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directX
Multimedia Streaming Synchronization Mechanisms Under DirectShow
http://www.codeproject.com/KB/
directx
/rendering.aspxIntroductionThisarticlediscussessynchronizationmechanismsunderDirectShow
benny5609
·
2020-09-11 21:20
DirectShow
shader model 2_x
在2002年
DirectX
9.0发布的时候,当时新增的shadermodel包括了shadermodel2.0(vertexshader2.0+pixelshader2.0)、shadermodel2.0a
xoyojank
·
2020-09-11 18:58
GPU编程
Directx
2D的alpha 通道贴图
Directx
7的DirectDrawSurface7在速度上确实很出色特别是不用系统内存直接用显存的模式下,贴图真是快啊。但是功能上不够多,我在处理alpha通道贴图是感觉很不方便。
withcsharp
·
2020-09-11 18:32
Unity场景优化初探
我们知道Unity3D在屏幕上绘制一个图形本质上调用OpneGL或者
DirectX
这样的API,因此在这个过程中会产生一定程度上的性能消耗。
JieFeiLau
·
2020-09-11 16:18
Unity
DirectX
之Shader概述
微软
DirectX
应用程序界面API首次发布于1995年,是为了在Windows平台上让开发人员们更容易操作多媒体和游戏编程资源而生的。
sgdgoodboy
·
2020-09-11 16:41
3D图形学
无法启动此程序,因为计算机中丢失api-ms-win
DirectX
RepairV3.8(EnhancedEdition)链接:https://pan.baidu.com/s/1dKyRjVajHg9-cBbykS1egA转载于:https://www.cnblogs.com
ayoucong8268
·
2020-09-11 14:19
DirectX
11.2前哨战 R7/R9显卡性能首测
R7/R9系列规格一览首批发布的新一代RadeonR7/R9显卡所采用的架构各不相同,在三款新显卡当中,R9-280X采用了Tahiti架构,R9-270X采用的则是Pitcairn架构,而R7-260X则采用了基于GCN1.1的Bonaire架构。RadeonR9-280X可以被看做是降至甜点的低频版RadeonHD7970GE,它的架构与后者完全相同,均基于GCN1.0的Tahiti,两者最大
ustbwang
·
2020-09-11 04:36
技术类
DevIL的学习笔记
我们在学习界面的时候,常常需要对这种那种图片格式进行解码,同时在这方面也有许多解决方案,例如独立的cxImage、libpng、libjpeg、freeimage、FFmpeg、SOIL;或者嵌入到别的软件的例如Qt、
DirectX
weixin_33989058
·
2020-09-10 19:19
windows下编译Chrome浏览器
id=13276
DirectX
SDK:June2010http://www.microsof
weixin_33895475
·
2020-09-10 19:25
DirectX
之顶点法线的计算
首先要明白,顶点法线存在的原因:确定灯光照射到物体表面的角度。所以一提到顶点法线,肯定要进行与灯光相关的运算了。下面是顶点法线的计算方式假如A、B、C三个顶点构成一个三角形,它们对应的顶点法线分别是n_A、n_B、n_C。从三角形中计算出两个向量(注意是有方向的):u=B-Av=C-A那么对应的面法线(向量的叉乘运算)n=uxv如果直接用面法线表示顶点法线的话,那么n_A=n_B=n_C=n但是对
weixin_30641465
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2020-09-10 19:34
DirectShow
DirectShow的一些思考
DirectX
?DirectShow?
Young_2717
·
2020-09-10 14:01
图像处理
【转】D3DXMatrixPerspectiveFovLH函数详解
原文:http://www.cnblogs.com/BAKER_LEE/archive/2008/08/14/1267738.html
DirectX
中投影变换D3DXMatrixPerspectiveFovLH
diche7031
·
2020-09-10 13:51
【转】D3DXLoadSkinMeshFromXof函数及.x在不同dx版本中
原文:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720097414132811/在看到《
DirectX
角色扮演游戏编程》这书第二章中的.x程序,
diche7031
·
2020-09-10 13:20
游戏模型模糊高亮边缘效果实现shader
游戏中因为有时怪物太多,常常需要对攻击的怪物高亮,对于游戏体验都有很大的提升,也增加了玄幻色彩,如下所示:网上也有不少实现这种效果的例子,《introduceto
DirectX
3Dgameprogramming
不负初心
·
2020-09-10 10:57
Game
develop
纹理映射(Texture Mapping)
当
Directx
D渲染图元,必须将坐标变换到二维屏幕。从纹理中为每个像素获取颜色过程,就是纹理过滤(texturefiltering)。而屏幕显示图形大小和纹理贴图大小是不同的。
不负初心
·
2020-09-10 10:26
Directx3D
[
DirectX
12学习笔记] 几何着色器
注意!本文是在下几年前入门期间所写(youngandnaive),其中许多表述可能不正确,为防止误导,请各位读者仔细鉴别。用几何着色器实现Billboard几何着色器简介几何着色器的一般形式如下[maxvertexcount(N)]voidShaderName(PrimitiveTypeInputVertexTypeInputName[NumElements],inoutStreamOutputO
膜力鸭苏蛙可
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2020-09-10 09:47
DirectX12学习笔记
DirectX
11 With Windows SDK--12 深度/模板状态、平面镜反射绘制
DirectX
11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。
weixin_30216561
·
2020-08-26 23:36
渲染管线
在微软
DirectX
10.0规范的统一渲染架构发布以前,渲染管线曾经是选购显卡的一项重要指标。
逃亡的山猫
·
2020-08-26 23:46
计算机图形学
Directx
11渲染管线概述
渲染管线(renderingpipeline)是指:在给定一个3D场景的几何描述及一架已经确定位置和方向的虚拟摄像机时,根据虚拟摄像机的视角生成2D图像的一系列步骤。以下文章将会具体描述这些步骤(阶段)。1.输入装配阶段输入装配(InputAssembler,简称IA)阶段从内存读取几何数据(顶点和索引)并将这些数据组合为几何图元(例如三角形和直线)。1.1顶点从数学上来说,三角形的顶点即边的交点
了解了解了解了
·
2020-08-26 23:24
dx11
3D图形技术概念和渲染管线的处理
这个虽然是对应
DirectX
10/SM4的GPU流程模型,不过部分流程会根据GPU的不同,有时会有更细致的处理,有时也会做一些简略,这点敬请谅解。首先,介绍一下3D图形的处理为什么会变成这样的根本原
geniicheng222
·
2020-08-26 23:59
3D
flash
Introduction to the
DirectX
9 High-Level Shader Language
CraigPeeperMicrosoftCorporationJasonL.MitchellATIResearchJuly2003Appliesto:
DirectX
®9High-LevelShaderLanguageSummary
aries__lee
·
2020-08-26 23:58
Shader
DirectX
计算着色器(Compute Shader)线程组相关参数详解(SV_GroupIndex,SV_DispatchThreadID,SV_GroupThreadID,SV_GroupID)
在
DirectX
11之前,着色器是与具体的渲染步骤绑定的,例如像素着色器,顶点着色器等等。
游戏鸟
·
2020-08-26 23:20
DirectX
游戏开发
3D渲染管线的概述
简化的渲染管线流程:参考《3D游戏编程基础(
DirectX
9.0)》详细图像管线流程:伪代码描述://首先,设置观察场景的方式setupTheCamera();//清楚z-缓冲clearZBuffer(
weixin_30575309
·
2020-08-26 23:40
Unity Shader笔记 -----认识Draw Call和固定函数的流水线
《UnityShader入门精要》随笔DrawCall就是CPU调用图像的编程的接口,如OpenGL中的glDrawElements命令或者
DirectX
中的DrwaIndexedPrimitive命令
EagleGoing
·
2020-08-26 23:19
unity-MMD制作
Unity3dtags:[unity,mmd,面部表情]date:2019-01-1115:29:18comments:falseMMD大体制作流程.3d软件建模(如:3dmax),展开uv,导出.x文件(
DirectX
虾扯蛋_
·
2020-08-26 23:15
Unity3d
Others
DirectX
Repair V3.0
DirectX
RepairV3.0http://yunpan.cn/QpSp7AfLLR9eV
马立杰
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2020-08-26 23:21
DirectX
Repair
http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/7245186
寒风情
·
2020-08-26 23:09
DirectX
11 Tutorials-Tutorial 2:创建框架和窗口
在开始写
directx
11的代码前,我建议建立一个简单的框架.这个框架将会使用基于窗口功能和在提供简单的扩展原始代码方法并且是易读的方式.本教程的目的只是尝试
directx
11不同的特性,我们尽量保持框架简洁
第三个电饭锅
·
2020-08-26 14:07
directx
《Windows程序设计》读书笔五 绘图基础
如果需要为游戏编写复杂的动画,还是需要使用
DirectX
或者OpenGL5.1.2GDI函数使用GDI函数的分类*获取和释放设备环境的函数BeginP
sesiria
·
2020-08-26 14:33
Windows
win32
windows
Illustrate a HLSL example by using Pixel Shade
Apicturethatlooks“grey”.BelowistheoriginalPicture.Solet’sseehowtodoit.Firstyouhadtoknowsomeknowledgeabout“
DirectX
Texture
瓦力冫
·
2020-08-26 12:31
DirectX
error C2061: 语法错误 : 标识符“SHANDLE_PTR”
在安装了
DirectX
8.0之后,在用Vc.net建立一个多文档程序时,却出现编译错误:D:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio8\VC\PlatformSDK\include
cddchina
·
2020-08-26 12:33
MFC
AMD 2700x安装黑苹果
,因为安装时间不同,可能遇到的问题不同,尤其是在安装中使用工具或者驱动的版本之类的电脑配置电脑型号微星MS-7B79台式电脑(扫描时间:2019年07月04日)操作系统Windows10专业版64位(
DirectX
12
chengmoxian1637
·
2020-08-26 06:29
Windows经典休闲益智游戏 绿色版
便于携带如果需要从www.rayfile.com下载需要安装rayfile客户端软件植物大战僵尸简体中文版【配置要求】操作系统windows2000/xp/vista/7内存:512MBcpu:1.2GHz以上
DirectX
weixin_30421525
·
2020-08-25 17:48
DirectX
SDK下载地址
DirectX
SDK下载地址:1.
DirectX
9.0cApril2007http://download.microsoft.com/download/3/b/d/3bd0a88d-4e99-49fc-
shinull
·
2020-08-25 11:18
DirectX
FamilyId=FD044A42-9912-42A3-9A9E-D857199F888E&displaylang=en安装的时候记到选上所有的安装选项完了以后运行:/Redist/
DirectX
9/DXSetup.exe
lalaguy
·
2020-08-25 11:54
.net
Web
编程
矩阵中的数学旋转公式 转换到 C++中函数 替换
DirectX
9.0中D3DXMatrixRotationAxis函数
还记得
DirectX
9.0C++教程光照中这个旋转的水壶吗?当时我们用的是官方函数D3DXMatrixRotationY(D3DXMATRIX*pOut,FLOATAngle)。
瓦力冫
·
2020-08-25 00:54
3D
中的数学基础
DirectX
DirectX
简介 第三篇 DirectSound简介
DirectSound简介1.DirectSound特性:速度快、可控制性强(1)当硬件空闲时自动启用硬件加速(2)不受数量限制的声源混音(3)声音重现延迟时间短暂(4)与Direct3D接口简单的3D声音定位效果(5)自动将输入的Wave数据装换成与输出匹配的格式—格式输入为复杂格式(6)支持属性设置,利用硬件的新特性而不改变API函数2.从声音缓冲区对象:代表一个声源,这个声源既可以是静态的声
EmberSpirit
·
2020-08-25 00:39
DirectX简介
DirectX
简介 第五篇 DirectInput简介
DirectInput简介1.DirectInput的得名是因为它直接与设备驱动器通讯,对鼠标和键盘也就意味着立即响应硬件中断,而不是等待Windows发送消息证明已发生输入事件2.DirectInput概念(1)设备1.键盘2.鼠标(触摸板、跟踪球以及相应的按键)3.游戏杆设备可以指物理对象(如其驱动器)也可以指DirectInput创建的DirectInputDecive对象,当创建一个设备时
EmberSpirit
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2020-08-25 00:39
DirectX简介
游戏
windows
download
工作
算法
通讯
DirectX
简介 第二篇 DirectDraw简介
DirectDraw简介1.DirectDraw是
DirectX
的基石,
DirectX
的其他组件,如Direct3D,都是建立在它的基础上的,用DirectDraw可以访问显卡上的内存,另外,DirectDraw
EmberSpirit
·
2020-08-25 00:39
DirectX简介
DirectX
简介 第四篇 DirectPlay简介
DirectPlay简介1.DirectPlay允许开发者提供不考虑传输媒介细节特征的多人参与功能,
DirectX
对不同的媒介同等对待(无论是TCP/IP网,IPX网或是调制解调器)2.DirectPlay
EmberSpirit
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2020-08-25 00:39
DirectX简介
游戏
通讯
服务器
多线程
网络
windows
DirectX
简介 第六篇 DirectSetup简介
DirectSetup简介1.使用
DirectX
的应用程序必须在一台装有
DirectX
运行时组件和
DirectX
设备驱动程序的机器上才能运行,运行时组件包含了
DirectX
工作所需的库和实用程序,微软公司允许免费向
EmberSpirit
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2020-08-25 00:39
DirectX简介
《程序员的自我修养》(一)——编译与静态链接
在UNIX中,硬件设备的访问形式跟访问普通的文件形式一样;在Windows系统中,图形硬件被抽象成了GDI,声音和多媒体设备被抽象成了
DirectX
对象,磁盘被抽象成了普通文件系统,等等。
吴尼玛
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2020-08-24 16:09
程序员
pe
windows
编译
debug
记一次有趣的
DirectX
11程序闪屏的Debug过程
之前我做的
DirectX
11引擎发现有一个奇怪的问题:集显不会产生任何问题,而独显却发生了画面一闪一闪。这个问题以前没有出现,是在实现了脏矩形算法之后才出现的。
梦幻DUO
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2020-08-24 16:08
1.
随想录
一
DirectX11
Direct3D9 教程01
准备条件:VS2005、Microsoft
DirectX
SDK(April2007)测试环境:XpSP2、M440、GF7300go、1GDDR26671、在VS2005中创建空项目,新建文件CreateDeviceMy.cpp
sagakiss
·
2020-08-24 16:13
DirectX不归路
DirectX
11 基本初始化流程
代码部分参考:《Beginning.
DirectX
.11.Game.Programming》第二章流程图:文字描述:1、创建设备、设备上下文和交换链接(调用核心函数CreateDeviceAndSwapChain
sagakiss
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2020-08-24 16:42
C++学习
DirectX不归路
DirectX
12开发(1)
DirectX
12概述
DirectX
12是微软在2014年的GDC上正式发布了新一代的图形API。DX12搭载在最新的操作系统Windows10上。
望月剑仙
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2020-08-24 13:55
game
engine
c++
direct3d
directx
Microsoft Windows* SDK May 2010 或较新版本(兼容 2010 年 6 月
DirectX
SDK)GPU Detect
系统要求硬件:CPU:支持的英特尔®CPUGFX:在Microsoft
DirectX
*10(或更高版本)硬件上使用Microsoft
DirectX
*10显卡API
ajizi00600
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2020-08-24 13:47
c/c++
PR/AE等应用程序无法正常启动0xc000007b/0xc0000005,应如何解决?
一、应用程序无法正常启动0xc0000007b出现应用程序无法正常启动0xc0000007b,主要是虚拟机缺少C++相关组件,处理方法下载
DirectX
软件进行检查修复,免费下载地址:https://www.crsky.com
Seven77Lee
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2020-08-24 13:23
编辑器
其他
DirectX
11 创建渲染目标视图
前面我们说了在显示前台缓冲区的时候,
DirectX
在后台渲染后台缓冲区,后台缓冲区就是渲染目标。而渲染目标视图就是在缓冲区的颜色贴图基础上来渲染的。
梦幻DUO
·
2020-08-24 10:15
1.
Beginning
DirectX
11学习笔记
DirectX11游戏开发
DirectX
11 Alpha通道
Alpha通道1.漫反射贴图控制Alpha通道在RGB混合中,源alpha分量可以用来控制透明度。混合方程中的源颜色来自于像素着色器。我们会在最后一章中看到,我们将漫反射材质的alpha值作为像素着色器的alpha输出。也就是说,漫反射贴图的alpha通道可以用来控制透明度。float4PS(VertexOUTpin):SV_Target{…//从漫反射材质和纹理中提取alphalitColor.
梦幻DUO
·
2020-08-24 10:15
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
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