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directX
DirectX
常见编译错误及解决办法
常见的编译错误及解决办法1.fatalerrorLNK1104:cannotopenfile'largeint.lib'直接删除对largeint.lib的引用即可2.fatalerrorCVT1100:duplicateresource.type:MANIFEST,name:1,language:0x0409禁止嵌入清单文件即可project-properties-configurationpr
weixin_34269583
·
2020-08-17 16:01
DirectX
修复工具增强版
最后更新:2020-6-14
DirectX
修复工具最新版:
DirectX
RepairV4.0增强版NEW!
VBcom
·
2020-08-17 15:46
My
Programmes
《
directx
游戏开发终极指南》光盘中代码编译失败的三个问题
gameproject5\strandedengine\D3DRenderer.h(13):fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“d3dx9.h”:Nosuchfileordirectory原因:没有链接
directx
贤狼罗兰斯
·
2020-08-17 15:39
directx
0xc000007b错误、
DirectX
、C++组件、缺少msvcr120.dll文件等
knowledgebao/article/details/84973055软件下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1lb047d1ehI5aDUnHsj-vSA提取码:z8yq下载后
DirectX
_Repair
knowledgebao
·
2020-08-17 13:18
工具类
DirectX
常见问题
1.errorC2440:如无法从“constchar[N]”转换为“LPCWSTR”这种bug是由于字符集的问题,在vs2008中有两个字符集,Unicode和Muti-bye(多字符集)解决这个bug的方式如下:1.中文版:工程-》设置属性-》配置属性-》常规-》项目默认值-》字符集将unicode改为多字符集2.英文版:Project-》Properties-》ConfigurationPr
anzhuo8438
·
2020-08-17 12:52
DirectX
11开发 error LNK2019:无法解析的外部符号
在
DirectX
11开发的时候会遇到这样的错误,然而却找不到出错的地方。自己的几个小时查找和尝试,终于解决了。
舞焰2012
·
2020-08-17 11:26
英雄联盟出现game_error_
directx
的解决办法
最后更新于2020年6月23日近来有玩家反馈他们的英雄联盟出现game_error_
directx
错误,进不去游戏,如下图。经过我跟这些玩家的远程分析,发现问题主要有两点:1、显卡驱动没装好。
VBcom
·
2020-08-17 10:50
My
Programmes
电脑
应用程序无法正常启动0xc000007b
在虚拟机里比较常见,比如我新建了一个虚拟系统,Win7,然后把本机程序拷贝过去运行,这个时候虚拟机提示错误"应用程序无法正常启动0xc000007b"缺少系统动态库的原因大概是如下3个:1、电脑没有安装
DirectX
9
寒月刃
·
2020-08-17 10:49
C++
札记
C# Managed
DirectX
中的Device类
Device类把真实的图形卡从具体的硬件中抽象出来,在类中定义一组通用函数,这些函数将直接操作图形卡硬件。Device类具有3个构造函数,这里介绍其中一个:publicDevice(intadapter,DeviceTypedeviceType,ControlrenderWindow,CreateFlagsbahaviorFlags,PresentParameterspresentationPar
jasschow
·
2020-08-17 04:58
managed
directx
和
XNA
DirectX
9 例程
#include#pragmacomment(lib,"d3d9.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx9.lib")#pragmacomment(lib,"winmm.lib")D3DXVECTOR3CubeLookAt[]={D3DXVECTOR3(0.0f,-30.0f,-30.0f),D3DXVECTOR3(0.0f,0.0f,0.0f),D3DXVECTOR3(0.0
zltpc007
·
2020-08-17 04:12
VC++
怎样在非客户区捕捉鼠标状态?
鉴于很多网友苦于在非客户区捕捉鼠标状态,特写出用
DirectX
来解决的方法.首先新建一个基于对话框的工程(定为MouseR)在工程属性的Link-->Object/LibraryModules:里加上:
zhucde
·
2020-08-17 04:34
VC/MFC
Microsoft visual Studio 2010 下
DirectX
SDK 安装配置详细过程
今天安装DXSDK_Jun10时(下载地址:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812),出现下图所示错误ErrorCode:s1023错误原因:计算机上已经安装过更新版的MicrosoftVisualC++2010Redistributable,打开“控制面板”的“程序和功能”,果然计算机里之前有安装“Microsof
yy649487394
·
2020-08-17 04:00
DirextX
DX11 游戏开发笔记 (一) 资源介绍
国内对于dx这块的环境是有点惨淡的,dx11龙书也鲜有人翻译,我在知乎上找到一份还算可以的译本,翻译了重点,故在贴出:《Introductionto3DGameProgrammingwith
DirectX
11.0
孤舟翁
·
2020-08-17 04:56
c++
Managed
DirectX
® 9 学习笔记(1)
Managed
DirectX
®9学习笔记第一章介绍1、命名空间Table1.Managed
DirectX
NamespacesMicrosoft.
DirectX
Parentnamespace,holdsallcommoncode.Microsoft.
DirectX
.Direct3DDirect3DgraphicsAPI
ycl
·
2020-08-17 04:03
DirectX
Direct3D 11 书中案例(Windows10和Visual Studio 2015环境)
从Windows8开始,
DirectX
不再是一个需要单独安装
阿循
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2020-08-17 04:24
今天天气哈哈哈
一、VS2015update2环境下
DirectX
11编程说明(2016.5.5更新)
本文索引:一关于龙书二在vs2015u2环境下编写
DirectX
11程序三关于MSDN帮助文档四官方示例项目五自己尝试编写一个小项目1创建一个win32项目2配置依赖库3添加源文件4完成六总结一、关于龙书相信很多看想要学习
m雪夜m
·
2020-08-17 04:36
龙书DX11
【
DirectX
11】第三篇 编写Shader?——还是先了解下工具吧
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3DRenderingwith
DirectX
andHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
m雪夜m
·
2020-08-17 04:36
DX113D实时渲染
开启旧版
DirectX
组件解决Win10系统游戏报错异常问题
Win10是微软重要的全新操作系统,目前推出也才半年时间,在各方面还不够成熟稳定,特别是硬件兼容性,最近有用户在Win10系统中玩游戏经常遇到花屏、卡顿或无法全屏等等出错提示,出现这种情况主要与
DirectX
xuan1990
·
2020-08-17 04:03
windows技巧
安装
directx
sdk记录
1.到www.microsoft.com/
directx
下载
directx
,好几百兆。2.安装,双击下载下来的可执行文件,按照安装向导一路“下一步”,直到完成。
xingtianxia710
·
2020-08-17 04:24
Windows编程
pjsip编译与使用
http://www.pjsip.org/download.htm下载安装
DirectX
SDK。http://www.microsoft.com/download/en/de
行云_
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2020-08-17 04:33
第二《Introduction to 3D Game Programming with
DirectX
11》介绍
《Introductionto3DGameProgrammingwith
DirectX
11》说完了一些大概及开发者应具备的条件等,给与出一个第六章才学到的box让大家过过瘾,但这个瘾不是好过的;先处理简单的事
weixin_41568043
·
2020-08-17 03:37
DirectX
入门之绘图实例
本文中,我将使用
DirectX
快速开发框架进行绘图。必备概念:顶点(索引)缓存:缓存和平时用的数组基本上一样。我们用缓存来存取数据,是因为缓存可以放到显卡中去,这样一来,存取速度就比系统内存会很多倍。
简简简简abc
·
2020-08-17 03:05
DirectX快速入门
DirectX
入门之初始化Direct3D及常见问题
这篇文章主要讲解如何初始化Direct3D。Direct3D初始化成功后,我们将的到一个代表显卡的C++对象(类型:IDrect3DDevice9)。初始化流程图:完整代码://全局变量IDirect3DDevice9*device=0;//Step1:CreatetheIDirect3D9object.IDirect3D9*d3d9=0;d3d9=Direct3DCreate9(D3D_SDK_
简简简简abc
·
2020-08-17 03:05
DirectX快速入门
vs2017编译网狐荣耀服务端的心得
1.找不到d3dx9.h从D:\Microsoft
DirectX
SDK(June2010)\Include复制d3dx9.hd3dx9anim.hd3dx9core.hd3dx9effect.hd3dx9math.hd3dx9math.inld3dx9mesh.hd3dx9shader.hd3dx9shape.hd3dx9tex.hd3dx9xof.h
weixin_34296641
·
2020-08-17 03:22
Directx
11 教程(1) 基本的windows应用程序框架(1)
在vs2010中,建立一个新的win32工程,名字是:myTutorialD3D11,注意:同时勾选Createdirectoryforsolution,我们同时建立一个solution,后面教程的所有的工程文件,我们都建立在这个solution中。勾选Emtpyproject增加sourcefiles->addnewitem->main.cpp创建一个windows应用程序需要以下步骤:1、在入
weixin_34233421
·
2020-08-17 03:16
DirectX
32位显示模式简单控制 Demo 中
///intScan_Image_Bitmap(BITMAP_FILE_PTRbitmap,//位图文件扫描图像的数据来源LPDIRECTDRAWSURFACE7lpdds,//锁定表面用的intcx,intcy)//扫描图像的位置{//thisfunctionextractsabitmapoutofabitmapfileUCHAR*source_ptr,//workingpointers*des
weixin_33851429
·
2020-08-17 03:47
Directx
11教程(3) 一个最基本D3D应用程序(1)
在前一篇教程程序代码的基础上,这次我们将增加2个类:InputClass,键盘处理的代码将放在这个类里面,GraphicsClass类,D3D渲染的代码放在这个类里,这两个类都是SystemClass类的成员变量,SystemClass类中会调用这2个类实例的初始化、渲染以及shutdown函数。增加这个两个类后,应用的程序的框架如下:SystemClass类有点小变动,增加了两个成员变量m_In
weixin_33705053
·
2020-08-17 03:05
DirectX
32位显示模式简单控制 Demo 上
看WIndows游戏编程大师技巧,中有这么一个范例,不过是只有3个自动移动的机器人,8位显示模式然后自己手痒,就改成这样了,32位显示模式读取32位图,加入角色控制,以及×××发射这玩意。真要算时间的话,也蛮久的了。11年开始写。然后遇到某些原因,停了下来,然后最近这周又开始写,终于写出来了期间遇到很多难处,基本无人可问,全凭自己研究,实在不容易啊,所以放上网,等有需要的人参考下吧代码是VC6写的
weixin_33711641
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2020-08-17 03:34
DirectX
9.0 Direct3D Graphics Pipeline 总结
原文地址:http://www.cnblogs.com/luoxiaxiancaizi/archive/2010/07/13/1776803.html写下这个东西,是为了能够留住他,正是写下来是为了能够记得住。1.DrawIndexedPrimitive与DrawIndexedPrimitiveUp,DrawPrimitive与DrawPrimitiveUp顶点数据存放位置的不同将顶点数据和索引数
weixin_30859423
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2020-08-17 03:53
DirectX
学习笔记(二)
一.顶点缓存与索引缓存3D中,各种图形一般都是由多边形来逼近的,一般采用三角形来逼近。例如像下图展示的那样:这个蓝色的球体是由大量的三角形来组成,当然三角形的数量越多球体就会显得更加的逼真。需要指出的是,任何物体都可以用三角形网格来逼近表示,三角形网格是构建物体模型的基本单元。而一个三角形是由三个顶点组成,所以顶点就可以说是组成物体模型的基本单位。这里的顶点并不像我平常所说的点一样,它不仅仅只保存
weixin_30502157
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2020-08-17 03:27
Dx11DemoBase 基类(二) 初始化
DirectX
11 的 4个基本步骤
上文说的要用现实现象来模拟解释初始化Direct3D11的过程,呃...暂时想不出了,呵呵.一般初始化Direct3D11的过程,分为四步:boolDx11DemoBase::Initialize(HINSTANCEhInstance,HWNDhwnd){//storemembersViewCode//steop1.DescriptionofdrivertypesandfeaturelevelVi
weixin_30505043
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2020-08-17 03:27
深入Managed
DirectX
9(转)作者calyman(超级好的翻译。建议初学者仔细看)
作者
[email protected]
:【翻译】深入Managed
DirectX
9(一)Device类是
DirectX
里的所有绘图操作所必须的。
weixin_30338461
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2020-08-17 03:43
Directx
9在vs2008 里面的环境配置
转载注明:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/39536179学习游戏编程必须走的1.所需软件Microsoft
DirectX
SDK(June2010
wade2020
·
2020-08-17 03:11
自学
MFC
vc
visual
studio
2008
自学
directx
DirectX
11基础 ---设备(Device)和设备上下文(Device context)
文章目录设备(Device)设备上下文(DeviceContext)即使上下文(immediatecontext)延迟上下文(deferredcontext)设备(Device)ID3DllDevice接口提供了许多方法来创建着色器程序对象、资源、状态对象和查询对象(等等)。它还提供了检查某些硬件特性的可用性的方法,以及许多与诊断和调试相关的方法。通常,可以将设备看作应用程序中使用的各种资源的提供
717王
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2020-08-17 03:14
c++
DirectX
渲染
编译
directx
11(box) - win10 - vs2015
我出现的问题在这里都能找到,之后在总结一下1,vs2015编程DX使用Effect的详细步骤(整理)https://blog.csdn.net/trueisfalse/article/details/514815862,Direct3D11学习:(一)开发环境配置https://www.cnblogs.com/Ray1024/p/6048842.html/**以下为配置时出现的问题**/安装Dir
经济兔兔
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2020-08-17 02:36
direct11
DirectX
游戏开发——从一个小游戏开始
文章链接:http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/26364129写在前面:自己对
DirectX
挺感兴趣的,加上自己目前在研究3D重建方面的东西
birdlove1987
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2020-08-17 02:32
DirectX游戏开发
DirectX
9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之1: 开场白
在开场白之前的说明:这是“
DirectX
9.0c游戏开发手记”的第一部分,叫做“‘龙书’第二版学习笔记”,讲的是我做“龙书”第二版(原名Introductionto3DGameProgrammingwith
DirectX
9.0c
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:30
游戏开发
游戏编程
DirectX
C++
DirectX
11游戏编程学习笔记之1: 开场白
有问题欢迎联系
[email protected]
这是我之前的博客系列“
DirectX
9.0c游戏开发手记之‘龙书’第二版学习笔记”的平行版,也可以说是续集。
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:58
DirectX
C++
龙书第四版
游戏编程
游戏开发
整理了一下浅墨大神的Visual C++/
DirectX
9.0c的游戏开发手记
【VisualC++】游戏开发笔记三十二浅墨
DirectX
提高班之一
DirectX
大局观认知篇:点击打开链接【VisualC++】游戏开发笔记三十三浅墨
DirectX
提高班之二化腐朽为神奇:
DirectX
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:58
游戏开发
DirectX
11游戏编程学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
[email protected]
注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。上一期的地址:DX11游戏编程学习笔记之6这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章,所以大家一定要好好消化,仔细学习!这一章大致相当于“龙书”第二版的第7章和第8章,还添
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:58
游戏编程
DirectX
游戏开发
C++
龙书第四版
DirectX
11游戏编程学习笔记之2: 第1章Vector Algebra(向量代数)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
[email protected]
注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。我们这一期正式开始学习DX11编程了!前三章组成了本书的第一部分,叫做“MathematicalPrerequisites”。学好这一部分是继续前进的前提条件。这一部分的导言前面
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:58
C++
龙书第四版
游戏编程
游戏开发
DirectX
[原创]Managed
DirectX
基础使用教程(零)
[email protected]
由于下学期的毕业设计,最近开始研究起了.NET平台下的
DirectX
.本来是不打算用
DirectX
的,因为我不会
DirectX
--||。
tommake
·
2020-08-17 02:14
原创教程
c#开发环境下用
Directx
载入3D模型
Direcx一般都是用VC++开发环境,而c#相关的资料比较少,最近做的一个项目中需要用到一个3D模型,而开发环境是visualc#,没办法,就四处搜集资料,查找相关的资料,然后找到了几篇相关的博文,不过这些博文说的都不太仔细,有些内容又丢失了一些关键代码,这个时候就需要我们自己搜集资料,自己学习来补全这些关键代码了。废话少说,我们直接说说步骤吧。一.首先要准备一个3D模型,现在3D模型都是.ma
train_for_skills
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2020-08-17 02:29
Directx
使用Managed
DirectX
创建三维地形
使用Managed
DirectX
创建三维地形作者:
[email protected]
转载请注明作者,商业使用请联系我^_^使用HeightMap作为输入首先,什么是高度图(HeightMap
soilwork
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2020-08-17 02:36
【翻译】Managed
DirectX
(第十二章 下)
第十二章使用HightLevelShaderLanguage(下)本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.csdn.net/
[email protected]
添加镜面高光(SpecularHighlight
soilwork
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2020-08-17 02:04
Managed
DirectX
Kick
Start翻译
DirectX
11 演示程序框架
演示程序框架本书中的演示程序均使用d3dUtil.h、d3dApp.h、d3dApp.cpp文件中的代码,这些文件可以从本书网站下载。由于本书的第Ⅱ部分和第Ⅲ部分的所有演示程序都会用到些常用文件,所以我们把些文件保存在了Common目录下,使些文件被所有的工程共享,避免多次复制文件。d3dUtil.h文件包含了一些有用的工具代码,d3dApp.h和d3dApp.cpp文件包含了Direct3D应用
梦幻DUO
·
2020-08-17 02:50
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
DirectX
11 创建和启用纹理
创建和启用纹理1.创建纹理步骤纹理数据通常是存储在磁盘上的图像文件。我们需要将它读取出来,并载入到一个ID3D11Texture2D对象中(参见D3DX11CreateTextureFromFile)。不过,纹理资源是不能被直接绑定到渲染管线上的;我们需要为纹理创建一个着色器资源视图(ID3D11ShaderResourceView),然后将视图绑定到管线上。这个过程可分为两步:1.调用D3DX1
梦幻DUO
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2020-08-17 02:50
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
Direct3D 9 入门例子程序 圆锥体
介绍
Directx
3D9什么是
DirectX
,很好说了,Win32C++API,主要是多媒体编程方面的,优点体现在高性能了,现在我知道的版本最高是D3D11,但是我是学习入门的,从D3D9开始,不算很是落伍
网络小乞丐
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2020-08-17 02:13
图形学
Directx
9 sdk中有用的例子-Demo说明
转自http://hi.baidu.com/lf460/item/f13775134d5f22affeded502
directx
9sdk中有用的例C:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow
sherry_0009
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2020-08-17 02:40
【
DirectX
2D游戏编程基础】
DirectX
环境的搭建
首先,我们先回顾下我上个博客,关于手动建立一个win32窗口的博客,在这里,我再写一遍昨天的代码,并且在这里面加几个函数,关于windows窗口的建立这部分代码,注释我就不写了,只是为了展示我的几个函数所加的位置本博客实例代码地址:http://download.csdn.net/detail/shangdi712/9052045utility.h//-------Windows头及库文件----
Linimass
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2020-08-17 02:36
DirectX2D
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