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dx11
FFMPEG 之 DXVA2 硬解
二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、
DX11
、OpenGL、Vulkan、等技术,直接显示GPU
dbyoung
·
2024-02-01 17:32
FFMPEG
视频
SDK
ffmpeg
DXVA2
硬解
【GeekTeam】Windows7旗舰版SP132/64位完整/精简版
——特点:·采用官方镜像制作,采用系统封装总裁封装,无任何流氓推广,稳定纯净·集成最新补丁,系统更稳定,更安全 ·预装
DX11
、Net4.8框架、VC++运行
EnchantedSky
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2024-01-30 20:27
DirectX12_入门之三角形
之前了解过OpenGL、
DX11
与Vulkan,我们也简单的知道了这些图形API之间的区别和架构上的差异,我们现在来看一下DX12,从使用中了解它与Vulkan的异步架构之间的异同。
沉默的舞台剧
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2024-01-15 17:51
DirectX12
DirectX12
我就喜欢 6大"N饭"永不投诚经典语录
DX11
性能大幅度领先对手前言:当我们通过阅读各家媒体所做的Fermi架构产品GTX400系列显卡测试之后,可能会认为自己已经熟悉了这一系列显卡的性能。
pizi0475
·
2024-01-15 13:06
Direct3D
GPU
图形图像
其它文章
硬件相关
图形引擎
shader
图形
cuda
引擎
架构设计
游戏
Unity中Shader编译目标渲染器
可以看见我们目前所处于的目标平台二、在Unity中,怎么指定目标平台1、#pragmaonly_renderers2、#pragmaexclude_renderers三、我们测试一下看看效果1、我当前处于
DX11
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
Direct3D 11 拾取
ID3DX10Mesh::Intersectdx10里面有intersect函数,可是在
dx11
里面呢相应的替代函数在哪里?http://www.braynzarsoft.net/index.php?
chaooooooo
·
2023-11-14 05:47
DirectX 11 调试记录(1)
renderdoc和VS调试DirectX11渲染流水线的过程工具:RenderDocVisualStudio测试代码:GitHub-MKXJun/DirectX11-With-Windows-SDK:现代
DX11
kiki商
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2023-11-06 08:35
笔记
计算机中丢失d3dx9_30.dll,Win10不能玩《仙剑5》提示缺少d3dx9_30.dll的解决方法
DirectX是游戏的必备文件,而d3dx9_XX.dll则是DirectX9里面的必备文件,缺少d3dx9_30.dll文件很可能是因为win10系统中默认自带
dx11
,而没有自带dx9,虽然一般软件都是高版本兼容低版本
肥胖蜘蛛侠
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2023-10-28 23:52
python xpath语法-Python爬虫:Xpath语法笔记
DirectXGraphicsInfrastructure(DXGI):最佳范例学习笔记今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在
DX11
时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草
weixin_37988176
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2023-10-18 14:14
完美解决“运行引擎需要
DX11
特性等级10.0”
今天打开绝地求生(PUBG),发现出现了运行引擎需要
DX11
特性等级10.0这个问题。
星辰同学wwq
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2023-09-06 09:08
C++
Windows
10
C++
DirectX
Windows
10
Oracle VM VirtualBox虚拟机配置(配置Windows7为例)
为了学习
DX11
故配置了一套虚拟机的环境,将其中细则记录一番。
Shawn·Bing
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2023-06-08 09:48
DX11
visual
studio
开发语言
软件光栅化(确定3d三角形的三个顶点的坐标位置。)
光栅化全过程计算三个点的坐标,那么熟悉模型的朋友应该知道要有两个数据,一个是顶点坐标数据,一个是顶点索引数据,在
dx11
和opengl中,都会把这两个数据缓存在硬件缓存区中,软件光栅化,我们拿到这两个数据
草帽星
·
2023-03-19 09:33
OBS桌面采集分析
3种桌面采集win8以上系统,支持
Dx11
的,可以采用1.IDXGIOutputDuplication方式抓取桌面图像,也可以使用2.winrt的方式获取。
上官宏竹
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2023-02-03 21:30
【Siggraph 2012】The Technology Behind the “Unreal Engine 4 Elemental demo”
从UE3升级到UE4,主要做了如下一些改动:将编辑器的RendererAPI统一升级到了
DX11
增加了一些研究性质的内容(
DX11
,deferredshading,tessellation等)增加了特定平台的专属缓存数据逻辑
离原春草
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2023-01-30 19:27
英伟达Flex
计算和显示都是
dx11
,明白了后记运行例子,挺好的,直接点一点就可以了……小白友好……这个Flex可能就像opencv那种库……又是include,又是lib的,那么,具体怎么用的?
averagePerson
·
2023-01-22 15:50
无题
物理仿真
PBD
【UE4源代码分析】-009 寻找UE4的D3D设备
UE4在windows平台上可以选择使用DX12或
DX11
等directX设备作为渲染设备。而D3D设备在使用之前是必须
word工程师
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2022-12-26 08:46
UE4
用XInput库使用xbox360手柄
环境配置包含文件和
DX11
的配置一样,头文件都在同一个目录下,如果之前配置了DX库,就不需要额外做什么。只需要链接上附加依赖
略游
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2022-12-05 06:31
游戏引擎
库
手柄
XInput
c++ 配置
dx11
SwapChain交换链获取绘图资源
目录DirectX11绘制流程原理获取资源流程DirectX11绘制流程原理获取资源流程#include#include#pragmacomment(lib,
陈子青 - See
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2022-10-12 20:09
逆向工程
c++
Direct11
KTL 一个支持C++14编辑公式的K线技术工具平台 - 第七版,体验GPGPU。
DX11
使用DirectCompute。AlgoGP.cpp展示了如何编写简单GPGPU程序框架。体验通过编写GLSL,HLSL,为GPUShader实现运算Kerenl。
bbqz007
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2022-06-27 11:00
RenderDoc图形调试器详细使用教程(基于DirectX11)
RenderDoc官网DirectX11WithWindowsSDK完整目录欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨
DX11
,以及有什么问题也可以在这里汇报。运行程序为了调试我们的程序,
X_Jun
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2022-03-30 10:00
DirectX11 With Windows SDK--37 延迟渲染:光源剔除
在此之前假定读者已经读过上一章,并熟悉了如下内容:计算着色器结构化缓冲区DirectX11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨
DX11
,
X_Jun
·
2022-03-18 19:00
UnityShader_RenderDoc 灰掉无法用Unity2018抓帧解决方法
抱歉,我用Unity2018也会崩溃网上说的方法都不好使所以我用了Unity5.6.7但是安装后,还是灰掉,无法点击原因是没有用
Dx11
,在PlayerSetting设置,并调整顺序官方解释民间应用详细的各项调试的解释
avi9111
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2021-01-03 01:13
ShaderShader学习
程序员瞎折腾
gtx1660是什么级别的_GTX1660显卡评测首发:对比GTX1060、GTX1660Ti性能测试评测
GTX1660Ti显卡的售价还是处于2000元以上,但是大多数玩家对2000元以内的显卡更加青睐,此前我们对GTX1660Ti与GTX1070、GTX1060的性能差距进行了测评,回顾一下,英伟达GTX1660Ti在
DX11
weixin_39687881
·
2020-12-22 19:32
gtx1660是什么级别的
显卡驱动入手的构造D3DHook的方法
转载https://bbs.pediy.com/thread-195759.htm本文要点:介绍一种从显卡驱动入手的构造D3DHook的方法,DX9,DX9EX,DX10,
DX11
均试用,无需重启进程,
YuHengZuo
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2020-09-17 15:58
软件光栅化(确定3d三角形的三个顶点的坐标位置。)
计算三个点的坐标,那么熟悉模型的朋友应该知道要有两个数据,一个是顶点坐标数据,一个是顶点索引数据,在
dx11
和opengl中,都会把这两个数据缓存在硬件缓存区中,软件光栅化,我们拿到这两个数据,取出一个三角形的三个点的坐标
游戏人生,人生游戏。
·
2020-09-17 14:21
cg
Directx11 顶点
在
dx11
中,顶点由空间位置和各种附加属性组成,D3D允许我们灵活地建立属于自己的顶点格式。要创建一个自定义的顶点格式,必须创建一个包含顶点数据的结构体。
了解了解了解了
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2020-09-15 11:00
dx11
GeForce GTX 480 测试报告
DX11
大战不再是独角戏自从AMD与2009年9月上市RADEONHD5870、RADEONHD5850开始,我们正式进入DirectX11世代,到如今市场上已经有上至RADEONHD5970下至RADEONHD5450
ciying3458
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2020-09-15 04:06
python
操作系统
系统架构
DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
上一期的地址:
DX11
游戏编程学习笔记之5这一章的内容很短所以也是相对轻松的一期了。不过这一章的内容要深入理解的话并不是很容易。另外这一章很多内容与“龙书”第二版的第6章内容是一
哈利_蜘蛛侠
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2020-09-14 02:31
游戏开发
游戏编程
DirectX
龙书第四版
C++
C++
directx
游戏开发
游戏编程
龙书
Unity3D命令
在使用时,用的命令都增加-force-d3d11,例如:“-batchmode-force-d3d11-projectPath项目路径-executeMethod执行方法参数”;原因:我的电脑上安装的是
dx11
梅小梅
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2020-09-12 09:35
Unity
BundleFusion配置
2、所需环境(1)Kinectv1+KinectSDKv1.8+KinectDeveloperToolkit-v1.8.0(2)VS2013+BundleFusion-master+(
DX11
)+DXSDK_Jun103
blueag1e
·
2020-09-12 08:15
在Unity 2D中如何用一行代码实现LookAt的效果,以及向量归一化小总结
被疫情困在家无聊翻翻以前的文章,发现好黑历史啊,虽然是刚学unity的时候写的,后面学习了
DX11
并且补了3D数学,发现这些问题都是小case了O(∩_∩)O。
LeeCarry
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2020-09-12 06:24
C#
unity
DirectX11 With Windows SDK--12 深度/模板状态、平面镜反射绘制
DirectX11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨
DX11
,以及有什么问题也可以在这里汇报。
weixin_30216561
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2020-08-26 23:36
[ComputeShader]实例化大网格
网格实例化思路脚本中根据核心数对需要实例化的网格进行顶点排序并记录在uv信息中,然后合并网格,也可以利用
dx11
的SV_InstanceID(相关API可以查看MSCN的HLS
carefreeq
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2020-08-23 05:09
Unity3D
ComputeShader
Shader
C#
学习游戏开发应该看什么书
按照顺寻推荐书籍:1、《龙书》,网上有很多版本的翻译版,直接看英文版《Introduceto3DGameProgrammingwithDirectX9》,看好DX9后,再看DX10(相对于DX9改动不大)以及
DX11
马天翼
·
2020-08-20 00:58
2D游戏开发 - SkyGameEngine2d坐标系
2D游戏开发-SkyGameEngine2d坐标系一、
DX11
使用的坐标系二、屏幕坐标系&窗口坐标系三、SkyGameEngine2d坐标系四、世界坐标系&局部坐标系五、锚点六、精灵在图片纹理种的位置坐标
路人暴脾气
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2020-08-19 15:11
SkyGameEngine2d
2D游戏开发
DX11
游戏开发笔记 (二)
DX11
基础框架 上
必须吐槽csdn的排版,真的是对不起它的名字!抱了很大的决心,才决定写下这篇博文,笔者大三从其它专业转行,学习cc++也就一年多,因为入了游戏这坑,故选择在游戏引擎这块泥泞的道路上前进,且行且开心吧。不得不吐槽一句,国内想学游戏开发还真是有点难度,幸好有前辈的发掘,我们现在才好走一点。前辈博客:https://blog.csdn.net/bonchoix?t=1。近来看了《大话设计模式》,觉得编者
孤舟翁
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2020-08-17 04:28
c++
游戏引引擎
DX11
游戏开发笔记 (五) 假灯光特效 及多个聚光灯的实现
上文我们小小的练习了下点光源的实现,理解phong式光照模型,本文自然就是讲解聚光灯的,并实现多个聚光灯,给它们加点控制。聚光灯与点光源有所不同,其有一个聚束范围,一个方向,在范围外的我们认为不受聚光灯的影响,其粗略的模型公式就是计算光线与光源设定的中心方向的夹角,当其超出一个范围值,我们便将其的漫反射颜色和镜面反射颜色设为0;超级简单的,利用单位向量d和-l的点乘就能计算出夹角的余弦值,设置好余
孤舟翁
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2020-08-17 04:28
c++
游戏引引擎
shaders
DX11
游戏开发笔记 (一) 资源介绍
国内对于dx这块的环境是有点惨淡的,
dx11
龙书也鲜有人翻译,我在知乎上找到一份还算可以的译本,翻译了重点,故在贴出:《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX11.0
孤舟翁
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2020-08-17 04:56
c++
win10+VS2017+DX11踩的那些雷
折腾了两天
DX11
的配置,我觉得还是win7+VS2010和win10+VS2017的组合比较好,win7下VS2017装
DX11
总有奇奇怪怪的问题简要记录下win10+VS2017+DX11的配置过程
三分之十
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2020-08-17 03:31
DX11
【
DX11
习题学习二】第六章练习 Drawing in Direct3D(上)
本系列只针对书中每章节的编程练习题,不涉及书中的数学题,需要数学部分的解答请点击对应原书P2646.15EXERCISES1.WritedowntheD3D10_INPUT_ELEMENT_DESCarrayforthefollowingvertexstructure:structVertex{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT3Tangent;XMFLOAT3Normal;XMFLOAT2T
键盘崩坏
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2020-08-17 02:04
DirectX11
DirectX 11游戏编程学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
上一期的地址:
DX11
游戏编程学习笔记之6这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章,所以大家一定要好好消化,仔细学习!这一章大致相当于“龙书”第二版的第7章和第8章,还添
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:58
游戏编程
DirectX
游戏开发
C++
龙书第四版
DirectX 11游戏编程学习笔记之2: 第1章Vector Algebra(向量代数)
我们这一期正式开始学习
DX11
编程了!前三章组成了本书的第一部分,叫做“MathematicalPrerequisites”。学好这一部分是继续前进的前提条件。这一部分的导言前面
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:58
C++
龙书第四版
游戏编程
游戏开发
DirectX
DX11
多线程学习与思考
http://blog.csdn.net/randerwang/article/details/6316282多线程支持是
DX11
的几大改进之一,也是顺应了多核的潮流。
pizi0475
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2020-08-17 01:56
引擎开发
图形引擎
图形图像
游戏引擎
游戏开发
Direct3D
多线程
command
微软
list
算法
linux
Directx11学习笔记【十四】 使用最新的Effect框架和SDK
由于之前一直在看directx11龙书学习,因此sdk一直用的MicrosoftDirectXSDK(June2010)版本,最近在stackoverflow上问
dx11
相关问题时,一直被大神吐槽为何还用已经废弃的
angbeijie2128
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2020-08-17 00:22
Directx11学习笔记【十七】纹理贴图
zhangbaochong/p/5596180.html在之前的例子中,我们实现了光照和材质使得场景大大增加了真实感,然而材质提供的细节只是在顶点级别上,要想在像素级别提供细节还得借助于纹理,这次让我们学习
dx11
angbeijie2128
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2020-08-17 00:22
DirectX11--使用DirectX Tool Kit帮助开发
章节目录05键盘和鼠标输入DXTK项目DirectX11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨
DX11
,以
X_Jun96
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2020-08-17 00:04
DirectX11
With
Windows
SDK
#
DirectX11
杂项篇
【
DX11
习题学习三】第六章练习 Drawing in Direct3D(中)
本系列只针对书中每章节的编程练习题,不涉及书中的数学题,需要数学部分的解答请点击对应原书P2646.15EXERCISES6.ModifytheColoredCubedemobyapplyingthefollowingtransformationtoeachvertexinthevertexshaderpriortotransformingtoworldspace.vin.Pos.xy+=0.5f
键盘崩坏
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2020-08-16 23:49
DirectX11
DirectX11 颜色立方体示例Demo
核心代码(建议下载Demo在VS看会更方便,
DX11
龙书官网有项目源代码下载,请读者自行下载)://************************************
梦幻DUO
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2020-08-16 23:09
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
DirectX11:DirectX11下载和环境配置
一、下载DirectXSDK(
DX11
)点击打开链接密码:o0sq下载后安装即可。
Mr_Lsz
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2020-08-16 23:31
DirectX9游戏编程
DX9游戏编程
NV专供OEM使用主流
DX11
显卡GT440发布!
NVIDIA正在迅速铺货
DX11
系列显卡产品,而首款面向主流的
DX11
显卡“GeForceGT440”也已经推出,不过仅用于OEM领域,性能与AMDRadeonHD5600系列相当。
cppioq7518
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2020-08-16 06:30
python
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