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egret
H5游戏开发前的注意事项(所有游戏通用)
目前市面上最流行的H5引擎就是
egret
和layabox了,传说中layabox的性能要优于
egret
,由于
egret
的工具更加完善一点,所以当初选择了
egret
。
MrDo
·
2020-08-12 01:22
H5
egret
学习笔记 ---- 基本操作
今天遇到一个简单的问题,以为有必要记录下来问题描述删除容器里所有的子对象,代码如下for(vari=0;i
印尼小弟
·
2020-08-10 19:07
egret
h5游戏框架设计-------网络框架
MessageManager设计创建websocketthis.socket=new
egret
.WebSocket();this.socket.addEventListener(
egret
.Event.CONNECT
印尼小弟
·
2020-08-10 19:07
egret
html
网络通讯;
游戏
websocket
HTML5 游戏开发框架
Egret
Egret
Framework是一款使用JavaScript(TypeScript)编写的HTML5开源免费游戏框架。
Egret
Framework的核心定位是开放,高效,优雅。
Peter-Jia
·
2020-08-10 17:01
2D的RPG游戏人物角色移动代码(以
egret
游戏引擎、TypeScript语言为例)
一般2D的RPG人物移动有三种:(一)背景固定,角色移动(二)角色固定,背景移动(三)角色移动,背景动态移动第一种在移动端的游戏比较少见,但在PC端的模拟类游戏比较常见,因为屏幕较大,背景固定即可,角色在背景上移动;第二种在移动端比较多见,就是角色固定在屏幕中间,需要移动时只需要移动背景同时播放角色跑步的动画即可达到角色移动的效果;第三种是第一和第二种的结合,是如今最常见的方式,先是背景固定,角色
咖啡学编程
·
2020-08-10 08:55
egret
javascript
Egret
--设置全屏,控制浏览器全屏
不过登陆游戏的时候,有可能无法进入,因为浏览器有缓存3,
egret
的回调函数比较随意。带参数的回调函数,调用可不传参数,不带参数的回调函数,调用的时候可以传参。
weixin_30435261
·
2020-08-10 02:23
egret
全屏(安卓/PC浏览器)
publicstaticSetFullScreen(){//document.getElementById("fullScreen").style.display="none";//document.getElementById("exitScreen").style.display="block";//errorletel=document.documentElementasany;letrfs
LuckyJoey
·
2020-08-10 02:08
Egret
Egret
)scroller滚动条滚动到最底
------------------guilist.validateNow();list.dataGroup.verticalScrollPosition=list.dataGroup.contentHeight-list.height;--------euithis.ui_scroller.viewport=this.list;this.ui_scroller.validateNow();thi
xiangtao-liu
·
2020-08-10 01:12
Egret
layabox-TS项目构建Xcode项目下基于layaNative的ios和js二次开发
oc调用js代码---TS项目TS源代码:class
Egret
AndNative{privatestaticinstance:
Egret
AndNative=null;privateOcNativeClass
屌丝必逆袭
·
2020-08-09 23:09
oc
xcode
layabox
js
Egret
之横竖屏及适配方式
一:对于方向锁定的,以竖屏为例if(
egret
.Capabilities.isMobile==true){this.stage.orientation=
egret
.OrientationMode.PORTRAIT
chen19910711
·
2020-08-09 20:44
Egret
适配解决方案
第一次使用
Egret
进行开发的时候,原以为使用showAll进行适配是可以的,结果负责人说不允许屏幕有黑边,而其他屏幕适配模式也不能够满足需求。
JULIUS_0
·
2020-08-09 18:33
Egret
html5>
egret
>手机浏览器处理适配屏幕问题
egret
_loader.js//------------------------------------------------------------------------------------
xiangtao-liu
·
2020-08-09 17:57
HTML5
egret
-基于TireTree的敏感字过滤
1.单例基类classBaseSingle{publicconstructor(...args){}publicstaticIns(...args):any{letcls:any=this;if(!cls._instance){cls._instance=newcls(...args);}returncls._instance;}}2.TireNode节点定义//TireTree的Node节点cl
明立
·
2020-08-09 07:08
egret
egret
tiretree
敏感字过滤
游戏
游戏开发
李宏毅机器学习-----逻辑回归Logistic Regression
那就是今天要介绍的LogisticR
egret
ion!
zyuPp
·
2020-08-09 04:54
李宏毅机器学习
机器学习
Laya编译,从20s到2s
高效开发工作流配置rollup+watch20s20s小技巧使Laya构建速度提高10倍browserify+watchify20s10s本文方案webpack+express15s2s实现步骤1.安装
Egret
Engine2
nihanlong
·
2020-08-08 11:05
html5
layaair
游戏
egret
同步锁基本原理与实现,看这篇就够了!
Nomatterwhenyoustart,itisimportantthatyoudonotstopafterstarting.Nomatterwhenyouend,itismoreimportantthatyoudonotr
egret
afterended
吧主
·
2020-08-07 22:17
egret
自定义事件
最近在看
egret
的教程,根据教程实现了一个简单的成语大挑战的游戏,对中间使用的部分做了一些总结与教材不同的是,我对按钮点击事件后的处理采用了dispatch一个自定义事件,然后在GameScene中监听了这个事件首先自定义的事件需要继承自
weppleafso
·
2020-08-07 21:08
egret
Egret
屏蔽父类点击事件和事件流
Egret
屏蔽父类点击事件和事件流屏蔽父类点击事件
Egret
事件流总结屏蔽父类点击事件在父容器上添加sprite_1,在sprite_1上添加子对象sprite_2,分别添加点击事件代码如下:letsprite
shenysun
·
2020-08-07 18:42
Egret游戏开发
Laya的调试,调试面板,断点调试
类似白鹭的
Egret
Inspector。平时用白鹭,也不会经常使用
Egret
Inspector。第2个帧率统计面板。就只有右上角的调试面板了。
「已注销」
·
2020-08-07 17:12
Egret
龙骨动画管理类
利用龙骨工具,生成动画具体看官方文档,导出得到三个文件:如果觉得资源文件过大,可以选择无损压缩:png无损压缩导入项目资源目录里创建管理类:、classDragonBonesUtil{privatestaticinstance:DragonBonesUtil;publicstaticgetInstance(){if(this.instance==null){this.instance=newDra
WeirdoMeng
·
2020-08-07 17:25
Egret
Egret
Http请求封装类
uri:string,params:Object={},successCallBack:Function,showLoading=false,needToken=true){varrequest=new
egret
.HttpRequest
WeirdoMeng
·
2020-08-07 17:25
Egret
Egret
动画管理类
利用TextureMerger制作帧动画导出得到两个文件,如下:(具体操作看文档官方文档)如果觉得资源文件过大,可以选择无损压缩:png脚本无损压缩把两个文件放到项目资源中编写动画管理类classanimationManager{privatestaticinstance:animationManager;publicstaticgetInstance(){if(this.instance==nu
WeirdoMeng
·
2020-08-07 17:25
egret
.Event触摸事件与事件机制
egret
.TouchEvent.TOUCH_TAP//触摸事件//注册侦听函数的定义publicaddEventListener(type:string,listener:Function,thisObject
centor
·
2020-08-07 13:42
游戏开发
Egret
事件机制
Egret
事件机制今天我们一起来学习下
Egret
开发中的事件机制。掌握了事件机制对我们后续
Egret
开发中有很大帮助。
乐游舫
·
2020-08-07 12:09
Egret开发
关于 ajax 请求 status 值为 0
最近在研究
egret
热更新这一块,遇到了一个坑,特意在这里转载这篇文章供大家参考。
YuNansen
·
2020-08-04 08:00
网络
POJ 3254 Corn Fields(状压dp)(模板)
FarmerJohnhaspurchasedalushnewrectangularpasturecomposedofMbyN(1≤M≤12;1≤N≤12)squareparcels.Hewantstogrowsomeyummycornforthecowsonanumberofsquares.R
egret
tably
qdu_ellery
·
2020-08-04 07:56
模板
dp
CocosCreator基础
推荐阅读:我的CSDN我的博客园QQ群:704621321最近公司要换游戏引擎了,想象当初从unity到
egret
,再到接下来的cocos,刚把新引擎的坑踩完就不用了,哎,就当学习丰富自己了,先来说说cocos
爱上游戏开发
·
2020-08-04 00:03
CocosCreator
[
Egret
学习笔记 七]使用skewX skewY实现图片翻转效果
其中显示区域,使用了WingUI布局,关于WingUI布局使用说明请看
egret
官网教程http://bbs.
egret
-labs.org/thread-1888-1-1.html皮肤GamePanelSkin.exml
JadonYuen
·
2020-08-04 00:46
Egret学习
egret
入坑学习
文章目录官方教程相关项目说明加载资源绘制进度用exml编写ui界面完整入门示例教程参考官方教程由于自己比较菜,前端的是知识点薄弱,所以我把官方文档都看了一遍,还是有所收获的.
Egret
Engine引擎下载安装新手入门
面壁者LOGIC
·
2020-08-03 12:28
egret
egret
微信小游戏相关
文章目录官方文档开放数据域微信登录授权登录,获取微信用户信息,分享小游戏微信排行榜微信排行榜数据获取微信好友排行榜绘制主域名发送消息,共享域接受消息其他注意事项官方文档微信小游戏快速上手
egret
微信小游戏开发指南菜鸟
面壁者LOGIC
·
2020-08-03 12:28
egret
白鹭引擎进度条封装 ----反向进度条
classProgressBarextends
egret
.Sprite{publicbackground:
egret
.Bitmap;publicbar:
egret
.Bitmap;publicbarMask
wzyezqxl
·
2020-08-03 08:56
学习要点
git忽略已经被提交的文件
具体到我们项目中,使用
egret
引擎typescript语言开发。引擎的ts代码会被"编译"成js,存储在项目的libs目录里。
aiyaya730
·
2020-08-03 01:40
折腾
工作日志
在
egret
中 利用 tween 实现 二次贝塞尔运动
转自http://www.h5ga.com/h5intro/20141124_5.html这篇文章使用了一个javascript的小技巧,结合
egret
.Tween,实现了贝塞尔曲线。
aiyaya730
·
2020-08-03 01:40
html5
egret
C++ primer plus-----第2章 开始学习C++
;cout<
egretit!"<
AsukaShin
·
2020-08-02 15:37
关于技术栈
游戏引擎经历了cocos2dx、cocoscreator、unity、
egret
目前使用最多的还是cocoscreator。
bytemode
·
2020-08-01 11:52
碎碎念
I'm not greedy, but I envy.我没有贪婪,但我羡慕海枯石烂
notmyintention.爱你,不是我有意的我试着孤独,却止不住思念❤I'mnotgreedy,butIenvy.我没有贪婪,但我羡慕海枯石烂我爱你不是因为你是谁,而是我在你面前可以是谁❤Lifemayalwaysber
egret
table
三品姐姐
·
2020-08-01 00:40
联网游戏开发实例分享之《游侠姐妹》(附源码)
游戏名:《游侠姐妹》工具说明:本游戏前端使用白鹭
Egret
开发,后端联网部分通过接入Matchvs游戏云的SDK实现。游戏简介:《游侠姐妹》是一款支持联网对战的休闲类小游戏。
游戏服务器引擎Matchvs
·
2020-07-30 23:05
Egret
白鹭Protobuf 静态解析使用
protobufjs有3中使用方式,实时解析方式、json解析方式、静态代码方式(事先导出proto的js文件)。那么三种方式,可想而知,静态代码执行速度最快,并且可以直接访问到proto中定义的字段,不需要用字符串来传字段名字。网络传输的时候加解码出来的都是对象。proto文件看一下//awesome.protopackageawesomepackage;syntax="proto3";mess
一丝不挂idogs
·
2020-07-30 10:32
Merculet 携手
Egret
ia 共建H5游戏领域区块链全新生态
历时数月的共同探索与测试,4月18日,Merculet与
Egret
ia正式达成战略合作。
Merculet
·
2020-07-30 06:23
基于
Egret
的OPPO小游戏接入
参考文档:OPPO小游戏打包官方文档前提安装了node环境,建议安装8.x稳定版本[node官网:https://nodejs.org/en/]开发CocosCreator游戏,需要升级到2.0.6及以上版本开发Laya游戏,需要layaair使用1.7.19或1.7.20版本(暂不支持Laya2.0)当前manifest.json中的平台版本号必须是1031安装和配置解压quickgame-to
xkylin
·
2020-07-30 05:41
基于Egret的小游戏接入
基于
Egret
的VIVO小游戏接入
vivo的接入很曲折,搞了两天才把微信小游戏移植到vivo上,没有IDE,官方提供的chrome调试又没作用,所以每次找问题都需要借助console,将步骤一步一步输出,然后定位到问题,每次都要经历:编译,起服,真机扫描,logcat日志查看。找出问题和修复问题效率很低。目前除了字体的问题,游戏已经能正常运行了,记录一下接入过程,音乐、字体问题后续有解决方案再补上参考文档:vivo小游戏开发者文档
xkylin
·
2020-07-30 05:41
基于Egret的小游戏接入
一 Android Studio 打包
Egret
App
测试环境:AndroidStudio2.3.2
Egret
Engine5.0.14
Egret
Support5.0.12官网教程:http://developer.
egret
.com/cn/github/
egret
-docs
weixin_30858241
·
2020-07-30 02:12
egret
之分包加载学习笔记
将scripts/wxgame/subpackage.ts拷贝进您的项目https://github.com/himuil/subPackageDemo下载链接修改config.wxgame.ts,将ManifestPlugin替换为SubPackagePlugin(注意,您需要修改build和publish)1.引入文件2.build处修改3.publish处修改修改config.wxgame.
snxxxx
·
2020-07-30 00:47
egret
接vivo小游戏
推荐阅读:我的CSDN我的博客园QQ群:704621321环境搭建1.在vivo开发者平台创建公司账号。进入“管理中心”,选择“vivo小游戏”,“创建vivo小游戏”,设置小游戏基本属性,注意包名必须按对方的要求填写。2.进入vivo小游戏开发文档,按照说明安装环境,这里简要介绍下流程:a.进入官网安装Node.js6.0以上版本。b.进入CMD命令窗口:win+r,输入cmd;安装qgame-
爱上游戏开发
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2020-07-30 00:36
egret微信小游戏
捕鱼游戏第一篇 1
先说下自己吧,自己接触的游戏引擎很杂乱Laya
egret
cccu3d...都有接
拾肆@
·
2020-07-29 22:04
捕鱼
css+js+jq实训笔记
第六天jq第一天jq第二天jq第三天css第一天1、平时有空多记单词(很多新单词)2、用谷歌浏览器调试代码3、多看看公众号和网站(对面试有很大的帮助,也可以帮助了解前端)4、爱果果(可以去玩一下)5、
egret
weixin_42757570
·
2020-07-29 12:39
css+js+jq
JavaScript
css
html5
jquery
前端
egret
实现shape、sprite放大效果(圆放大效果)
遇到了一个很简单又很困难的问题:在
egret
中创建了一个shape,然后画了一个带背景颜色的圆,现在需要实现这个圆的放大效果。
promise96319
·
2020-07-28 22:25
通过Zip实现
Egret
微端文件快速传输
当白鹭
egret
项目过大时,使用微端加载发布出来的应用项目时会比较慢,为了缩短加载时间,提高用户体验,我们选择使用zip先将发布生成的main.min.js和libs下的文件分别打包成zip,再做加载。
Meaning2016
·
2020-07-28 13:46
egret
Egret
Wing 3 常用快捷键整理
正题Ctrl+Shift+P或F1:查看所有快捷键Alt+Shift+P:新建项目Ctrl+Shift+N:打开一个新
Egret
Wing窗口Ctrl+Shift+B:构建F5:启动或者调试当前项目Ctrl
Meaning2016
·
2020-07-28 13:46
egret
学习
Egret
小白入门篇
根据官方小白入门文档一步一步抄录测试Main.ts文件classMainextendseui.UILayer{privatewebSocket:
egret
.WebSocket;privatecraateGameScene
彬少灬
·
2020-07-28 07:58
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