E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
finalcolor
Lambert与Half_lambert,兰伯特光照模型与半兰伯特光照模型
Lambert光照模型:floatLambertDiffuse=max(0.0,dot(normalDirection,lightDirection););float3
finalColor
=SurfaceColor
Zafir6453
·
2023-04-14 10:44
Shader
Shader
光照模型
22.03.01 《Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook》笔记Chapter10-11
GameplayandScreenEffects老电影效果Sepiatone棕褐色调通过叠加颜色获得fixedlum=dot(fixed3(0.299,0.587,0.114),renderTex.rgb);fixed4
finalColor
Destory(this)
·
2022-12-23 03:25
CG
游戏引擎
unity
shader
unity 卡通风格渲染学习
使用的unitychan的模型进行练习脸部/眼睛/头发渲染比较麻烦,每种材质都很特殊,实现起来细节很多,暂时使用原来的材质基础的卡通风格渲染包括几个主要部分漫反射/高光/轮廓光/描边
finalColor
pop000ooo
·
2021-11-03 17:28
flutter手写板2.0 橡皮擦
import'package:flutter/material.dart';import'dart:ui'asUI;classHandWrittenBoardextendsStatefulWidget{///手写笔颜色
finalColor
庄童
·
2021-05-12 17:02
flutter成长
flutter
手写板
橡皮擦
一些光照模型
一些光照模型1.LambertDiffuseLight与视角无关floatNdotL=max(0.0,dot(s.Normal,lightDir));float4
finalColor
;
finalColor
.rgb
acwk0442
·
2020-09-16 05:23
04-Vue的动态绑定属性(二)
(对象语法)Document{{message}}{{message}}constapp=newVue({el:"#app",data:{message:"你好",finalSize:"100px",
finalColor
蓝带915
·
2020-08-23 00:37
Vue学习
unity屏幕特效综述5 全局雾效
雾的计算原理其实很简单float3
finalColor
=f*fogColor+(1-f)originColor也就是按照某种比例把雾的纹理和原始的纹理相融合,其中比较关键的点就是f的选取f的选取有多种方式
Magic_Conch_Shell
·
2020-08-18 05:41
unity
shader
SurfaceShader中的那些坑-
finalcolor
覆盖雾化
finalcolor
用的
墨半成霜
·
2020-08-04 22:19
游戏开发
unity
fog
shader
雾化
finalcolor
【Unity Shader入门精要学习】Surface Shader(一)
//
finalcolor
:mycolor-最终要使
小王子称号发放NPC
·
2020-07-03 16:31
Unity Shader: 优化GPU代码--用step()代替if else等条件语句。
Shader"Unlit/NewToonShading"{Properties{_Shininess("Shininess",float)=1_Edge("EdgeScale",range(0,1))=0.2_
FinalColor
liu_if_else
·
2020-07-02 08:21
Unity3D&Shader_
Unity3D&Shader
亮度,饱和度,对比度的计算方法
亮度(brightness),饱和度(saturation),对比度(contrast)的计算方法(UnityShader实现)亮度-图片原色乘以亮度系数_Brightnessfixed3
finalColor
围脖web
·
2020-06-23 09:52
Unity
Shaderlab Notizen 15 Rim Shader(边缘发光)的两种实现形态
公式表达:最终颜色=(漫反射系数x纹理颜色xRGB颜色)+自发光颜色英文公式:
FinalColor
=(DiffusexTexturexRGBColor)+Emissive二、SurfaceShader版边缘发光
CarlDonitz
·
2020-02-08 16:24
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他