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flipcode
【python】opencv教程CV2模块——翻转图片并保存
/imgg/1.jpeg',cv2.IMREAD_COLOR)'''使用函数cv2.flip(img,
flipcode
)翻转图像,
flipcode
控制翻转效果。
HelenLee01
·
2020-04-07 22:59
python
opencv_learning
1flipvoidflip(InputArraysrc,OutputArraydst,intflipCode);
flipCode
:aflagtospecifyhowtoflipthearray;0meansflippingaroundthex-axisandpositivevalue
thinkpp
·
2019-12-06 11:31
Java OpenCV实现图像镜像翻转效果
flip是Core的静态方法,用法为:publicstaticvoidflip(Matsrc,Matdst,intflipCode)参数说明:src:输入图像;dst:输出图像;
flipCode
:=0图像向下翻转
tryflys
·
2019-07-23 15:46
5.2 翻转
在OpenCv中,图像的翻转采用函数cv2.flip()实现,该函数能够实现图像在水平方向翻转垂真方向翻转、两个方向同时翻转,其语法结构为:dst=cv2.flip(src,
flipCode
)公式中:1
dinel
·
2019-07-03 19:31
opencv: cv2.flip 图像翻转 进行 数据增强
Syntaxflip(src,
flipCode
[,dst])argsflipCodeAnno1水平翻转0垂直翻转-1水平垂直翻转DemoOriginalImage原图像:FlippedHorizontally
JNingWei
·
2017-12-08 17:40
OpenCV
OpenCV-Python
OpenCV学习笔记(二)
InputArraysrc,OutputArraydst,intflipCode)其中,src:要处理的原始图像dst:和原始图像具有同样大小、类型的目标图像(我的程序中就不新建图像了,而是用处理过得图像覆盖原图像)
flipCode
Recursion_cute
·
2017-10-10 19:51
OpenCV 图像的翻转 flip实现 与遍历像素的方式实现
水平以及同时垂直水平变换flip的用法为: voidflip(InputArraysrc,OutputArraydst,intflipCode)参数说明: src:输入图像 dst:输出图像
flipCode
mooneve
·
2016-11-07 16:00
opencv
翻转
OpenCV2学习笔记05:矩阵翻转
函数原型如下: C++: void flip(InputArray src, OutputArray dst, int flipCode) 参数介绍: src: 即输入矩阵 dst: 即输出矩阵
flipCode
·
2015-11-12 14:20
opencv
创建Win32 DLL,并在C#里面调用
讲解这个的文章到处都有,这里给出一篇我看过的:http://www.
flipcode
.com/articles/article_creatingdlls.shtml。
·
2015-11-12 10:31
Win32
矩阵操作-flip(垂直,水平或即垂直又水平翻转二维数组)
函数说明如下: 函数原型:void flip(InputArray src, OutputArray dst, int
flipCode
) 函数作用:垂直,水平或即垂直又水平翻转二维数组
·
2015-11-08 11:35
二维数组
光线追踪技术 - 第二章 – Phone光照模型、镜像和阴影
Topics & Techniques - Part 2 - Phong, Mirrors and Shadows 原作者:Jacco Bikker 原文地址: http://www.
flipcode
.com
·
2015-11-01 09:56
one
(Raytracing)光线追踪技术 - 第一章 – 入门
RAYTRACING TOPICS & TECHNIQUES - PART 1 – INTRODUCTION 原作者:Jacco Bikker 原文地址: http://www.
flipcode
.com
·
2015-11-01 09:55
Trac
opencv2函数学习之flip:实现图像翻转
void flip(const Mat& src, Mat& dst, int
flipCode
); 参数: src:原图像。
·
2015-10-31 11:19
opencv
有关View Frustum culling的一些算法和文章
这两天看了一下view frustum culling的一些paper和文章,并且在自己的地形程序中实现该部分功能,有关VFC的一些资料整理:http://www.
flipcode
.com/articles
·
2015-10-27 16:01
view
一个游戏引擎所应具有的元素
原文:http://www.
flipcode
.com/archives/Elements_Of_A_Game_Engine.shtmlIntroduction (简介)现在我们来说说你将如何写出一个支持华丽特性的
·
2015-10-21 12:20
游戏引擎
openCV—Python(5)—— 图像几何变换
2、flip—图像翻转函数原型:flip(src,
flipCode
,dst=None)s
jnulzl
·
2015-07-25 16:51
opencv
python
openCV—Python(5)—— 图像几何变换
2、flip—图像翻转函数原型:flip(src,
flipCode
,dst=None)s
jnulzl
·
2015-07-25 16:00
flipcode
进行图像简单反转实现
8480713flip函数Flipsa2Darrayaroundvertical,horizontal,orbothaxes.C++:voidflip(InputArraysrc,OutputArraydst,int
flipCode
kaka20080622
·
2014-07-23 00:00
[3D图形学]视锥剔除入门(翻译)
原文:http://www.
flipcode
.com/archives/Frustum_Culling.shtml时至今日,许多刚刚下海的3D引擎程序员仍不了解视锥剔除(FrustumCulling)的重要性和益处
szszss
·
2013-10-20 02:00
3D
OpenGL
图形学
视锥剔除
Frustum
Rectangle Packing,(合并多个图片,并使面积最小)
view=RectPlace(Note:thisarticlefirstappearedasa TipOfTheDay in
Flipcode
.TheC++toHTMLformatingcomesfromKurt'sinternaltools
laogong5i0
·
2013-05-30 11:00
C++
android
图片
opencv 常用图片操作函数备忘
flip Flipsa2Darrayaroundvertical,horizontal,orbothaxes.C++: void flip(InputArraysrc,OutputArraydst,int
flipCode
KingEasternSun
·
2013-05-10 17:00
一个游戏引擎所应具有的元素
原文:http://www.
flipcode
.com/archives/Elements_Of_A_Game_Engine.shtmlIntroduction(简介)现在我们来说说你将如何写出一个支持华丽特性的
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
flipcode
进行图像简单反转实现
flip函数Flipsa2Darrayaroundvertical,horizontal,orbothaxes.C++:voidflip(InputArraysrc,OutputArraydst,int
flipCode
utimes
·
2013-01-08 14:00
opencv
flipcode
图像简单反转
opengl相关原理
1.heCharacterAnimation(1998)FAQhttp://www.
flipcode
.com/documents/charfaq.html#Q5 2.openglsimpledrawsamplehttp
yuyin86
·
2012-08-28 19:00
animation
character
library
tutorials
multithreading
tiff
triangulate.cpp
转载自:http://www.
flipcode
.com/archives/Efficient_Polygon_Triangulation.shtml//COTDEntrysubmittedbyJohnW.Ratcliff
yang3wei
·
2012-08-26 08:00
vector
header
File
application
Class
float
Quake 2 BSP 文件格式 (翻译)
文件格式分类:OpenGL编程2009-07-2916:39421人阅读评论(0)收藏举报Quake 2 BSP 文件格式(翻译自《Quake2 BSP file format》from http://www.
flipcode
.com
monster_2495
·
2012-04-30 15:00
数据结构
header
存储
buffer
工具
引擎
LOL的shader分析:
shader分析:LOL中主要用到的渲染技术,如下:阴影,cloud投影,顶点色,高光,环境光,(光照度*光照颜色图)和战争迷雾, 其中光照颜色图一看游戏画面就知道了,红红绿绿的一大片(跟火距之光一样)
flipcode
日出
·
2011-11-23 18:00
界面效率相关
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx//UI的渲染://
flipcode
日出
·
2010-11-03 23:00
[原]译:一个游戏引擎所应具有的元素
[原]译:一个游戏引擎所应具有的元素原文:http://www.
flipcode
.com/archives/Elements_Of_A_Game_Engine.shtmlIntroduction(简介)
麒麟子
·
2010-04-26 23:00
Structuring the Main Loop
这篇文章最早是出现在
flipcode
的论坛上,地址在这里,后来有人整理了一下,并添加了更多的描述,也就是下面的内容。原贴地址在这里。 文章中关于网络的描述是指局域网环境下的情况,另外这个主循环
lfhfut
·
2009-09-14 20:00
游戏
object
animation
performance
loops
单机游戏
投影矩阵的实现以及如何从投影矩阵中获取各视裁体平面(教程)
投影矩阵的实现以及如何从投影矩阵中获取各视裁体平面(教程)投影矩阵的实现以及如何从投影矩阵中获取各视裁体平面(教程):
flipcode
@msn.com一.投影的实现:以D3D为例,先看一下D3D有前设置投影矩阵参数的函数
组件工厂
·
2008-04-16 09:00
创建Win32 DLL,并在C#里面调用
讲解这个的文章到处都有,这里给出一篇我看过的:http://www.
flipcode
.com/articles/article_creatingdlls.shtml。
tangl_99
·
2006-09-06 00:00
C#
System
dll
callback
byte
编译器
DirectShow
http://www.
flipcode
.com/articles/article_directshow01.shtmlhttp://www.
flipcode
.com/articles/article_directshow02
zhaoyawei
·
2006-06-30 20:00
[翻译]脚本引擎实现 - 第四部分 符号表和文法树
原文地址:http://www.
flipcode
.com/articles/scripting_issue04.shtml作者:JanNiestadt译者:TonyQu介绍既然我们在上两部分中做了一些有益的事
lovnet
·
2006-05-09 20:00
数据结构
脚本
[翻译]脚本引擎实现 - 第三部分 解析器
原文地址: http://www.
flipcode
.com/articles/scripting_issue03.shtml 作者:Jan Niestadt 译者:Tony Qu 介绍
lovnet
·
2006-04-16 22:00
脚本
[翻译]脚本引擎实现 - 第一部分 总揽
原文地址:http://www.
flipcode
.com/articles/scripting_issue01.shtml作者:JanNiestadt译者:TonyQu备注:本文语言十分口语化,如果觉得读起来不舒服
lovnet
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2006-03-30 07:00
游戏
虚拟机
浏览器
脚本
pascal
[翻译计划]脚本引擎实现
原文标题:ImplementingAScriptingEngine原文地址:http://www.
flipcode
.com/articles/scripting_issue01.shtml作者:JanNiestadt
daily0403
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2006-03-26 05:00
引擎
脚本
scripting
语言
optimization
工作流引擎
[翻译计划]脚本引擎实现
原文标题:Implementing A Scripting Engine 原文地址:http://www.
flipcode
.com/articles/scripting_issue01.shtml
lovnet
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2006-03-26 05:00
C++
c
虚拟机
.net
脚本
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