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fmod
FMOD
快速上手
聲音一向是遊戲中不可或缺的一部份,不管是動人的背景音樂或營造氣氛的音效,少了聲音就完全沒有玩遊戲的感覺,甚至許多遊戲的重點就放在聲音上,比如說利用聲音來判斷敵人的位置等等。從遊戲開發者的角度來看,在聲音方面至少有以下的需求:讀取音樂/音效檔案。當然,音樂資料不一定存在檔案上,也可能放在CD音軌上,甚至使用streaming的方式由網路傳輸(很少見,但也並非不可能)。背景播放。除了把聲音放出來,播放
hkx1n
·
2010-10-31 19:00
FMode资料收集
《
FMOD
快速上手》http://electronic-blue.wikidot.com/doc:
fmod
-quickstart《音效引擎
FMOD
》http://www.cppblog.com/wc250en007
hkx1n
·
2010-10-31 00:00
游戏中的声音播放--
FMod
FMod
http://www.
fmod
.org/现代游戏已经不能没有声音,所以音频引擎成为游戏引擎中不可缺少的一部分.这是一篇介绍现代音频引擎的文章(http://hard.zol.com.cn/labs
hkx1n
·
2010-10-29 15:00
游戏
Stream
Module
Microsoft
引擎
Borland
使用
FMOD
播放MP3、WMA
FMOD
是一个音频库,个人可以免费使用。
FMOD
官方网站:http://www.
fmod
.org/ 下面是一个对它简单的封装。
ilysony
·
2010-10-26 22:00
String
null
System
Class
float
fmod
函数
今天在csdn论坛上转,看到了有人用到了
fmod
这个函数来回答一个问题。
ubuntulover
·
2010-06-17 12:00
float
math.h
Gamebryo AnimationTool FileNotFoundException (Exception from HRESULT: 0x8007007E)
(我自己写的编辑器是因为运行目录少了
fmod
.dll引起的,所以首先检查是否缺失dll。
·
2010-05-19 19:00
exception
Galaxy2D游戏引擎教程6 - 音乐和音效
GGE自带了音频解码播放功能,不需要使用base或
fmod
等音效库。
剑孤寒的小站
·
2010-04-23 13:00
FMOD
Event System——事件树策略、加载、内存分配
FMOD
最新API—EventSytem,提供了比FMODEx更高层的接口,使引擎开发人员无需关注诸如音频数据管理、播放控制、channels管理等底层细节,而把精力放在考虑如何为上层应用(如:场景/技能
飞扬天下
·
2010-01-20 20:00
FMOD
Event System——事件树策略、加载、内存分配
FMODEventSystem——事件树策略、加载、内存分配
FMOD
最新API—EventSytem,提供了比FMODEx更高层的接口,使引擎开发人员无需关注诸如音频数据管理、播放控制、channels
Heath's Blog
·
2010-01-18 23:00
FMOD
Ex文档前两章翻译
FirelightTechnologiesFMODEx术语/基本原理导言下文中的术语和原理将贯穿整个
FMOD
文档,本节对部分术语和原理进行解释,以免混淆。
hyf
·
2009-12-27 15:00
php 分库分表hash算法
复制代码代码如下://分库分表算法functioncalc_hash_db($u,$s=4){$h=sprintf("%u",crc32($u));$h1=intval(
fmod
($h,$s));return
·
2009-11-12 19:17
分库分表hash算法
functionhash_datebase($u,$s=4){ $h=sprintf("%u",crc32($u)); $h1=intval(
fmod
($h,$s)); return$h1;
yangyu112654374
·
2009-11-12 15:00
分库分表代码
= 4) { $h = sprintf("%u", crc32($u)); $h1 = intval(
fmod
zhengdl126
·
2009-07-03 22:00
PHP
FMOD
音频引擎简单使用
现代游戏已经不能没有声音,所以音频引擎成为游戏引擎中不可缺少的一部分.这是一篇介绍现代音频引擎的文章(http://hard.zol.com.cn/labs/2003/0520/60986.shtml).
FMOD
飞扬天下
·
2008-10-19 11:00
ChinaJoy“美”不胜收之外的一些个人记录-工具篇CryENGINE
在引擎部分,除了自身的模块化引擎外还可以同时集成
FMOD
,ScaleForm,Annosoft,CRI的一些应用在内。引擎本身支
Intel_ISN
·
2008-08-16 18:00
职场
记录
休闲
cryengine
chinajoy
周六
上午继续昨天的
FMOD
音频系统,想实现一个功能,就是暂停后再继续前面的剩余没播完的音频,在
FMOD
.H头文件中看了很多注释,暂时清寒没看到这方面的功能.不过这个音频系统很强大,在3D音频上尤其突出,在声道控制方面方在游戏中效果显著
Richard He
·
2008-03-29 11:00
音频系统
今天下了史玉柱的公测的>来看了下.安装以后在目录下看到一个fmodex.dll文件.就知道用了
fmod
.h这个音频系统了.WOW用的也是这套系统.上周写了两个类,并封装了下.可以播放任一格式的音频文件
Richard He
·
2008-03-28 16:00
FMOD
(3)
接着就是一个循环更新以及用户自己的键盘响应操作了。该操作是在一个do..while或者while循环中完成的。例如:do { //通过函数kbhit()得到键盘响应消息;然后通过getch()得到我们具体要相应的哪个键 if(kbhit()) { key=getch(); if(key=='1') { //根
changyang208
·
2008-03-12 20:00
FMOD
(2)
API:
FMOD
_RESULTSystem
changyang208
·
2008-03-12 20:00
FMOD
(1)
一个
fmod
应用程序,他首先要加上以下头文件#include"../../api/inc/
fmod
.hpp"#include"../..
changyang208
·
2008-03-12 20:00
学习
FMOD
什么是
FMOD
?
changyang208
·
2008-03-12 20:00
浮点数的相等比较
浮点数的相等比较今天群里边一哥们儿——哦,确切地说,应该是一姊妹——问到了Python中怎样判断一个浮点数的小数部分是不是0,本意是要找和C语言中的
fmod
函数相同功能的函数的,在Python中在math
sharkw
·
2007-12-14 23:00
FMOD
音频引擎简单使用
现代游戏已经不能没有声音,所以音频引擎成为游戏引擎中不可缺少的一部分.这是一篇介绍现代音频引擎的文章(http://hard.zol.com.cn/labs/2003/0520/60986.shtml).
FMOD
cnjet
·
2005-10-17 16:00
游戏架构结构讨论
声音技术
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