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fragmentShader
opengl shader 入门 超详细
首先,我们通过一对简单的vertexshader和
fragmentshader
的例子来展示它们的基本结构和接口,然后在依次介绍语言的各个方面。OpenGLShadingLangua
~any
·
2014-05-13 20:14
opengl
The OpenGL pipeline
TessellationControlShader4.TessellationevaluationShader5.GeometryShader6.PrimitiveSetup7.Clipping8.Rasterization9.
FragmentShader
10
wanghexu09008126
·
2014-04-26 01:00
ant
Cocos
cocos2d-x3.0
ripple deformer帮你了解vertex shader
阅读更多我之前有简单的解释
fragmentshader
的作用,实际上还有一个必须的shader,就是vertexshader。
schi
·
2014-04-17 13:00
OpenGL4.0 GLSL 实现逐片元光照模型 提高场景真实性
当计算光照模型(如ADS模型)的时候,通常是在vertexshader中计算每个顶点的颜色值,然后通过这些顶点插值传入
fragmentshader
中,这些被称为Gouraudshading.Gouraudshading
zhuyingqingfen
·
2014-02-12 10:00
实现 逐顶点的 ambient, diffuse, and specular (ADS) shading phong 光照模型
OpenGL4.0ShadingLanguageCookbook OpenGL4.0渲染管线如图:1.shader数据的输入可以是从OpenGLmainapplication中输入 或者是来自上个渲染管线 ,例如一个
fragmentshader
zhuyingqingfen
·
2014-02-11 14:00
OpenGL ES2学习笔记(8)-- Varying变量
上一篇文章里绘制的三角形,颜色都是写死在
FragmentShader
里的,这篇文章介绍如何把颜色写到顶点数据里并且在Shader里使用Varying变量实现颜色插值。
SpiderDog
·
2013-10-10 14:00
OpenGL
es
FlatShader.fp
//FlatShader //
FragmentShader
#version330 uniformvec4vColorValue; outvec4vFragColor; voidmain
Golden_Shadow
·
2013-08-06 23:00
OpenGL进阶(九) - GLSL中VAO和VBO的使用
FragmentShader
:用于计算每个片段的颜色,可用于实现光照还有真实感的贴图。还有一种Shader叫做GeometryShader,用于添加顶点。
拳四郎
·
2013-08-01 10:00
OpenGL进阶(九) - GLSL中VAO和VBO的使用
FragmentShader
:用于计算每个片段的颜色,可用于实现光照还有真实感的贴图。还有一种Shader叫做GeometryShader,用于添加顶点。
qp120291570
·
2013-08-01 10:00
OpenGL进阶(九) - GLSL中VAO和VBO的使用
FragmentShader
:用于计算每个片段的颜色,可用于实现光照还有真实感的贴图。还有一种Shader叫做GeometryShader,用于添加顶点。
拳四郎
·
2013-08-01 10:00
OpenGL—渲染管线
如图灰色部分(VertexShader和
FragmentShader
)即为可编程部分,通过编写glsl脚本语言
wind_hzx
·
2013-07-31 20:00
编程
pipeline
图形
OpenGL
渲染
管线
通过cocos2d-x的CCGLProgram和CCShaderCache的实现来分析OpenGL ES中的Shader编程
在OpenGLES中,Shader是着色器,包括两种:顶点着色器(VertexShader)和片元着色器(
FragmentShader
)。
guggy
·
2013-07-31 13:00
【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:目录
教程目录基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数第一讲:Shader总篇第二讲:FixedFunctionShader第三讲:Vertex&
FragmentShader
miaoweiye
·
2013-04-18 15:00
unity3d Vignetting效果分析
其中用到3个shader:ChromaticAberrationShader SeparableBlur VignettingShader重点是:在
fragmentshader
中如何判断该片段是中间还是周围
shengfanger
·
2013-02-13 13:00
ADSPhong.fp
//ADSPointlightingShader //
FragmentShader
#version330 outvec4vFragColor; uniformvec4ambientColor; uniformvec4diffuseColor
Golden_Shadow
·
2013-02-01 20:00
ADSGouraud.fp
//ADSPointlightingShader //
FragmentShader
#version330 outvec4vFragColor; smoothinvec4vVaryingColor;
Golden_Shadow
·
2013-01-25 23:00
FlatShader.fp
//FlatShader //
FragmentShader
#version330 //Makegeometrysolid uniformvec4vColorValue; //Outputfragmentcolor
Golden_Shadow
·
2013-01-24 21:00
Geometry Shader
GeometryShader(几何元着色器)是继VertexShader和
FragmentShader
之后,由ShaderModel4(第四代显卡着色架构)正式引入的第三个着色器。
pizi0475
·
2012-07-27 21:00
编程
assembly
layout
layer
shader
Direct3D
Shader and Program编程基本概念
Shader对象•创建并链接一个Program对象•获取并设置uniforms•获取并设置attributes 在OpenGLES中,每个program对象有且仅有一个VertexShader对象和一个
FragmentShader
MyArrow
·
2012-07-11 17:00
c
编译器
shader
attributes
OpenGL ES 2.0基本概念
上图黄色部分(VertexShader和
FragmentShader
)为此管道的可编程部分。
MyArrow
·
2012-06-26 10:00
input
shader
attributes
Primitive
variables
iOS opengl着色器参数传递
shader实际上是iOS平台shang基于GLSL的opengl开发框架,该框架采用填空式编程的思想,application需要实现的是两个着色器-顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(
FragmentShader
bibithink
·
2012-06-03 21:04
ios
OpenGL
游戏开发
LGSL
iOS opengl着色器参数传递
shader实际上是iOS平台shang基于GLSL的opengl开发框架,该框架采用填空式编程的思想,application需要实现的是两个着色器-顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(
FragmentShader
bibithink
·
2012-06-03 21:04
iOS
游戏开发
opengl
GLSL. Basic Function
这里我们有两个shader,一个是vertexshader(顶点着色器);一个是
fragmentshader
(片断着色器)。我们使用自定义的-(BOOL)co
黎明的剔透里伸出了你沁清的暧昧
·
2012-02-19 15:00
OpenGL Geometry Shader
GeometryShader可以处理VertexShader和
FragmentShader
不能完成的一些操作。不含GS的可编程管线的传统处理流程是:1. 顶点数据准备2.
BugRunner
·
2010-04-06 17:00
编程
ext
input
float
shader
output
各种低高级着色语言
各种低高级着色语言 着色程序(shader)分为两种:1.vertexshader顶点着色程序2.
fragmentshader
片段着色程序 着色程序可以用低级着色语言(类似汇编),或高级着色语言 一
oracleot
·
2010-02-25 13:00
虚拟机
语言
图形
编译器
shader
Direct3D
vertex shader texture 访问纹理的方法
用tex2D访问出来的值怪怪的,不是我要的高度纹理值,后来发现如果
fragmentshader
里面访问
小星星的天空
·
2009-10-13 09:00
快速8-bit通道的伪HDR的实现
threadid=23298看了Hugo老师的文章,试验了一下.写了一个
Fragmentshader
,用ShaderDesigner写的.fakehdr.frag//http://freespace.virgin.net
iteye_3055
·
2005-02-19 19:00
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