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fragmentShader
Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input
这又两个方法可以减少GPUfragment管线的压力减少
fragmentshader
的复杂度。减少取样像素的数量随着UIshader的逐渐标准化,最大的问题是过高的填充率。
祝你万事顺利
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2020-06-21 16:04
在Android中使用OpenGL ES开发第(五)节:GLSL基础语法
前期基础储备笔者之前的四篇文综述了Android中使用OpenGLES绘制基本图形和实现了简单的相机预览,初次接触OpenGLES开发的读者可能对其中新的概念比较迷惑,尤其是其中的顶点着色器(VertexShader)和片元着色器(
FragmentShader
Chin_style
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2020-06-21 12:51
OpenGL
ES
相机开发
初识:OpenGL es在Android中实战的使用【渲染一张图片】
更多Opengl知识:https://recomm.cnblogs.com/blogpost/4472599]1.编写着色器(顶点着色器VertexShader和片元着色器
FragmentShader
)
Antonylr
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2020-05-06 15:22
一篇文章理清WebGL绘制流程
目录初始化WebGL环境顶点着色器(VertexShader)与片元着色器(
FragmentShader
)顶点数组对象(VBO)、索引数值对象(IBO)绘制流程总结初始化WebGL环境关于HTML5、标签
肖怡君
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2020-04-06 06:16
OpenGLES入门(二)创建program
*
FragmentShader
-用于渲染形状的外观(颜色或纹理)的OpenGLES代码。*Program-一个OpenGLES对象,包含了你想要用来绘制一个或多个形状的shader。
武小寺
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2020-03-31 03:15
OpenGL-基础渲染
GLBatchOpenGL渲染架构渲染管线流程渲染管线流程客户端和服务端这二者详细的描述可以看我的这一篇文章视觉开发-OpenGL的客户端和服务器模式着色器上图中的顶点着色器(VertexShader)和片元着色器(
FragmentShader
Tobesky
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2020-03-28 18:48
Shader第二十七讲 Geometry Shaders(转)
本文GeometryShader简称为gVertexShader简称为vFragmentShader简称为fGeometryShader是继VertexShader和
FragmentShader
之后,由
树上的cat_ee3c
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2020-03-27 14:53
OpenGL中的着色语言
shader分为vertexshader(顶点着色器)与
fragmentshader
(片段着色器)两种,顶点shader在每个顶点执行一次,片段shader在每个像素执行一次,两者配合决定模型的渲染结果
皮皮Warrior
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2020-03-23 10:45
OpenGL ES
FragmentShader
常见滤镜
1.原图precisionhighpfloat;varyinglowpvec2varingCoord;uniformsampler2DcolorMap;voidmain(){gl_FragColor=texture2D(colorMap,varingCoord);}取出原始颜色2.灰度-加权平均值法precisionhighpfloat;varyinglowpvec2varingCoord;uni
如意神王
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2020-03-06 05:24
简析OpenGL ES 3.0 Sobel Filter实现边缘检测(Edge Detection)的原理与GPU在线调试
本文档描述了有关GPU实现索贝尔算子(SobelOperator)中
FragmentShader
部分代码的简单分析。
熊皮皮
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2020-03-04 09:26
学习OpenGL ES之什么是Shader?
这其中VertexShader和
FragmentShader
两步是可编程的。简而言之,VertexShader负责将顶点数据进一步处理,
FragmentShader
将像素数据进一步处理。
handyTOOL
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2020-03-03 12:11
OpenGL ES Android 第二课 绘制三角形
有了第一篇的基础,现在开始着手绘制一个三角形,先总结一下OpenGLes绘制的基本流程1.编写vertexShader和
Fragmentshader
的代码2.编译vertexShader和
Fragmentshader
3
mrwangyong
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2020-03-02 21:36
webgl 26.针对每个 fragment 计算光照
接上一节这节我们来针对每个fragment计算光照,只需要改变shader把光照的逻辑从vertexshader中转移到
fragmentshader
中计算。
lesliefang
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2020-03-02 01:45
Shader笔记
因为我们要在
fragmentshader
里构建变换矩阵,所以到了像素级别的时候你可以认为此时每个像素的切线空间的三个坐标轴是由顶点处的三个向量插值过来的。
此年此景
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2020-02-28 13:14
着色器
顶点着色器片段着色器这个长方形所覆盖到的每一个像素,都会调用一次
fragmentshader
。
swagon
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2020-02-27 06:38
【Modern OpenGL】Shader
如上一个教程中实现的最简单的vertexshader和
fragmentshader
,一个shader基本上负责图形渲染流水线中的一个阶段的功能。从根本上来说,shader就是将输入转化成输出的操作。而
sky-heaven
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2020-02-15 22:00
OpenGL 基础摘要
背景知识图形渲染管线VertexShader(顶点着色器)ShapeAssembly(图元装配)GeometryShader(几何着色器)RasterizationStage(光栅化)
FragmentShader
vedon_fu
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2020-02-08 17:29
理解GLSL内部变量gl_FragCoord
相对于vertexshader里的gl_Position和
fragmentshader
里的gl_FragColor,同样是glsl内部变量的gl_FragCoord就比较少见。
大浪捉鱼
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2020-02-07 00:57
【译】Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader (转)
深入学习一个实用的
fragmentshader
。学习矩阵相乘和Unity内建矩阵的使用。该教程比第五篇教程更实
树上的cat_ee3c
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2020-02-01 16:58
Unity Shader实现描边OutLine效果
实现描边OutLine效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在vertexshader中对模型沿顶点法线方向放大,
fragmentshader
elegentbeauty
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2020-01-21 14:20
OpenGL关键API
都是对于图形进行操作对于一个平面图形,绘制的结果是有正反面的,着色器语言(GLSL)主要包括两部分:Vertexshader(定点着色器,负责定点位置与坐标变换,即决定显示哪个部分,以何种位置/姿态显示),
Fragmentshader
我是解忧鸭铺鸭
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2020-01-08 10:26
OpenGL/OpenGL ES 渲染流程以及固定存储着色器
在可编程管线中,我们能够编码的就是VertexShader(顶点着色器)和
FragmentShader
(片元着色器),这也是渲染过程中,必备的2
佐_笾
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2020-01-04 23:35
OpenGL ES 2.0 (iOS)[01]: 一步从一个小三角开始
OpenGLES2.0API2)VertexArrays/BufferObjects3)VertexShader4)PrimitiveAssembly5)Rasterization6)TextureMemory7)
FragmentShader
8
半纸渊
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2020-01-02 15:50
我的OpenGL ES学习之路(六):GPUImage原理分析
如果自定义一个OpenGLES程序来处理图片,步骤如下:初始化OpenGLES环境,编译、链接VertexShader和
FragmentShader
缓存顶点、纹理坐标数据,传送图像数据到GPU绘制图元到特定的帧缓存在帧缓存中取出绘制的图像其中
o0阿拉斯加的狗0o
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2019-12-27 02:57
音视频开发 - 分屏滤镜
常规方法滤镜中的
FragmentShader
算法vertexShader代码设置attributevec4Position;attributevec2TextureCoords;varyingvec2TextureCoordsVarying
文艺女青年的男人
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2019-12-23 09:07
诡异的三星S7 Edge主动优化片段着色器代码现象
在三星S7Edge(CPU为猎户座)上调试
FragmentShader
,为了快速验证,强制给gl_FragColor赋值,代码如下所示。
熊皮皮
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2019-12-20 04:40
OpenGL学习——自定义Shader工具类
从文件读取VertexShader和
FragmentShader
的工具类。
会飞的斧头
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2019-12-19 22:00
OpenGL 渲染
OpenGL渲染OpenGL渲染架构2339413-74fccbac9e1e8499.pngclient代表就是客户端类似于iOS/安卓server代表后台服务器VertexShader(顶点着色器)和
FragmentShader
_君莫笑_
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2019-12-15 06:57
四、GPUImage自定义滤镜
一、背景GPUImage的官方地址:https://github.com/BradLarson/GPUImage官方给出的自定义滤镜的方法是让开发者自己写
fragmentShader
实现特效,但是粒子效果需要更多的顶点
倚楼听风雨wing
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2019-12-14 09:51
Android OpenGL ES(二)绘制简单图形
另外OpenGLES2.0版本为可编程管线,我们就可以编写着色器程序来确定绘制内容,即编写VertexShader顶点着色器和
FragmentShader
片元着色器。而这些工作可以通
王英豪
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2019-12-13 03:24
WebGPU学习(四):Alpha To Coverage
MSAA学习AlphaToCoverage前置知识WebGPU学习(三):MSAA一个fragment对应一个像素介绍开启了MSAA和AlphaToCoverage后,fragment的alpha值(
fragmentshader
Wonder-YYC
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2019-12-08 08:00
OpenGL 之 Compute Shader(通用计算并行加速)
介绍ComputeShader之前需要先介绍一下ImageTexture:普通的Texture在GLSL中只能进行读取(sampler采样获取数据),写入则必须在
FragmentShader
中写入帧缓冲
茶飘香~
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2019-12-07 00:00
音视频开发 - 灰度/颠倒/旋涡/正方形马赛克/六边形马赛克滤镜
灰度滤镜灰度滤镜就是获取我们YUV颜色空间里的亮度值Y,我们现在只讲解
FragmentShader
改动的部分,其他的顶点着色器中的代码是不用改动的。
文艺女青年的男人
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2019-12-01 07:52
OpenGLES-02 绘制基本图元(点、线、三角形)
在绘制之前,我们需要了解下面的知识:一、渲染管线下图中展示整个OpenGLES2.0可编程渲染管线渲染管线.png图中VertexShader和
FragmentShader
是可编程管线;1).VertexArray
_清墨
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2019-11-03 22:02
Android OpenGLES如何给相机添加滤镜详解
滤镜介绍目前市面上的滤镜有很多,但整体归类也就几样,都是在
fragmentshader
中进行处理。目前滤镜最常用的就是lut滤镜以及调整RGB曲线的滤镜了。其他的类型变更大同小异。
cain_huang
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2019-08-01 10:22
Android OpenGL ES 2.0 入门第二课
OpenGLES中的形状三.渲染管线的流程四.读取顶点数据VertexData五.顶点着色器VertexShader五.组装图元ShapeAssembly五.光栅化Rasterization六.片段着色器
FragmentShader
SONGSONG3000
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2019-06-26 18:14
OpenGL相关记录点
(相当于一个被vertex和
fragmentshader
共享的全局变量)uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。以下是例子:uniformmat4viewProjMa
警醒与鞭策
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2019-06-21 22:10
OpenGL
OpenGL笔记二:OpenGL 渲染流程及投影
Server:为GPU硬件部分,主要由VertexShader、PrimitiveAssembly、
FragmentShader
等。OpenGL渲染架构.jpgOpenGL是基于C的API,因
御o雪v飞e斐l
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2019-05-17 17:28
有趣的Shader
1.1什么是
FragmentShader
(片段着色器)?我们把shaders和古腾堡印刷术相提并论。为什么这样类比呢?更重要的是,什么是shader?
阳眼的熊
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2019-05-07 09:55
基于GPUImage模仿抖音放大缩小效果
fragmentShader
实现效果如下NSString*constkGLImageZoomFragmentShaderString=SHADER_STRING(precisionhighpfloat;
HHHHHHHHHHD
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2019-04-25 15:23
Deferred路径中的StandardShader
在每次前向渲染的过程中,我们都要转换模型数据,再进行
fragmentshader
求出光照。这么麻烦,我们为什么不将几何数据缓存起来。
万里_aa3f
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2019-03-11 14:57
OpenGL进阶之着色器语言
着色器语言在Android上Opengl是通过VertexShader和
FragmentShader
这两种定点着色器程序来实现图片的加载和渲染的。中文称为顶点着色器和片段着色器。
溫順尚早
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2019-03-07 20:01
uniforms
fragment定义uniformvec2resolution;///////js传递...varvertShader=$(vertexShader).text();varfragShader=$(
fragmentShader
doupi520
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2018-12-13 17:34
three.js篇章学习
Unity Shader组织形式
SurfaceShader:表面着色器是unity当中被推荐和使用的一种shader当你在unity但中创建一个shader的时候他默认的代码就是surfaceshader,vertexshader和
fragmentshader
我还是个孩子121
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2018-11-27 17:07
Shader
Learn OpenGL(四)——片段着色器(Fragment Shader)
片段着色器(
FragmentShader
)片段着色器是第二个也是最终我们打算创建的用于渲染三角形的着色器。片段着色器的全部,都是用来计算你的像素的最后颜色输出。
MANY_L
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2018-11-16 17:06
Opengl
小功能丨Unity2018 Shader Graph——全息影像、物体消融
将CPU传来的以上信息转换正确映射到屏幕坐标里面
FragmentShader
(片段着色器):贴图、光照、阴影。为屏幕上面片进行着色处理Shader
我是橙子va
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2018-11-07 23:21
#
功能实现
模型勾边outline
Shader勾边实现流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(勾边pass)在vertexshader中对模型沿顶点法线方向放大,
fragmentshader
设置输出颜色为勾边颜色;第二遍正常绘制模型
洛神同学
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2018-10-23 08:45
Unity
Shader
Unity Shader 实现描边OutLine效果
Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在vertexshader中对模型沿顶点法线方向放大,
fragmentshader
设置输出颜色为描边颜色;第二遍正常绘制模型
elegentbeauty
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2018-10-01 11:33
Unity
Shader
OpenGLES滤镜开发汇总 —— 四分镜
四分镜的
fragmentshader
如下:varyinghighpvec2textureCoordinate;uniformsampler2DinputImageTexture;voidmain(){vec2uv
cain_huang
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2018-09-09 15:04
【Modern OpenGL】Shader
如上一个教程中实现的最简单的vertexshader和
fragmentshader
,一个shader基本上负责图形渲染流水线中的一个阶段的功能。从根本上来说,shader就是将输入转化成输出的操作。
sukhoi27smk
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2018-07-14 08:31
图形学
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