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fragmentShader
Shader编程学习笔记(二)—— Shader和渲染管线
它主要分为两类:VertexShader和
FragmentShader
。什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。
weixin_30663391
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2020-08-17 03:08
(八)unity Shader之——————MetaPass(为光照映射和动态全局光照提取表面信息的Pass块)
在做项目的时候遇到一个问题,之前把项目中的surfaceshader进行了一些优化,换成了新的vertex&
fragmentshader
,效果都一致了,但是场景烘焙后问题就出来了。
小橙子0
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2020-08-17 00:12
unity
Shader
游戏开发
metaPass
Vertex Texture Fetch(VTF) && Fragment Texture Fetch ( FTF )
我本来觉得这没什么好奇怪的,因为我一直也觉得这很当然可以啊~当初橙书(OpenGLShadingLanguageEdtion2)也说过texture2D这类函数不是
fragmentshader
专用的,倒还有
afslc17394
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2020-08-17 00:40
OpenGL ES
FragmentShader
常见滤镜
转载自:https://www.jianshu.com/p/a434982f04bf1.原图precisionhighpfloat;varyinglowpvec2varingCoord;uniformsampler2DcolorMap;voidmain(){gl_FragColor=texture2D(colorMap,varingCoord);}取出原始颜色2.灰度-加权平均值法precisio
西溪漫步
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2020-08-14 13:33
OpenGL
OpenGL简单模糊效果
原图效果:模糊系数0.001模糊系数0.0015看起来就和眼睛花了一样……片段着色器代码:constchar*
fragmentShader
={"precisionlowpfloat;""uniformsampler2Dm_texture
_Captain
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2020-08-14 13:42
OpenGL
(转)shader三种变量类型(uniform,attribute和varying)
(相当于一个被vertex和
fragmentshader
共享的全局变量)uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。以下是例子:uniformmat4viewProjMa
luyuncsd123
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2020-08-13 15:18
shader
vertex shader的输出、被插值后变成fragment shader的输入
OpenGLShader笔记发表于2012-05-02shader在GPU的多核中并行执行,vertexshader每个图元顶点执行一次,
fragmentshader
每个图元像素执行一次Shader的语法
linuxheik
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2020-08-13 15:39
opengl
d3d
OpenGL红宝书Triangles程序-通过shader添加顶点颜色
(Owedby:春夜喜雨http://blog.csdn.net/chunyexiyu)计划为Triangles添加不同的颜色,像mspaint的颜色选取布一样:1.已知我们已知:
fragmentshader
春夜喜雨
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2020-08-13 13:44
OpenGL
OpenGL
LearnOpenGL CN学习笔记3-渲染第一个三角形
顶点着色器(VertexShader),几何着色器(GeometryShader),片段着色器(
FragmentShader
)。在现代OpenGL中,我们必须定义至少一个顶点着色器和一个片段着色器。
jean7155
·
2020-08-12 15:07
OpenGL
OpenGL
C++
入门
笔记
【面试】【知识点总结】图形学
GeometryShader)图元装配(PrimitiveSetup)裁剪剔除(CullingandClipping)屏幕映射(ScreenMapping)光栅化(Rasterization)片段着色器(
FragmentShader
peter_819
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2020-08-10 06:15
面试
图形学
cocos2d-js Shader系列1:cocos2d-js Shader和OpenGL ES2.0
而
FragmentShader
又跟Flash的pixelbender类似。本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已。
weixin_33722405
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2020-08-09 00:05
GPUImage的图像形变设计(复杂形变部分)
在上一部分,我们介绍了两种简单形变的GPUImage实现方式,包括自定义
FragmentShader
,和自定义顶点数组。这一部分,我们将介绍更为复杂的一些图像形变的实现。
Philm_iOS
·
2020-08-08 13:15
GPUImage
细谈Open GL里的Program和Shader
VertexShader负责将顶点数据进一步处理,
FragmentShader
将像素数据进一步处
long5
·
2020-08-03 01:46
Open
gl
[OpenGL]OpenGL ES 着色器(shader)介绍
在opengles中常用的shader有两种:vertexshader和
fragmentshader
。
huodianyan
·
2020-08-01 12:27
云·游戏客户端
云·游戏技术
【Unity Shaders】Shader中的光照
写在前面自己写过Vertex&
FragmentShader
的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已。当然,我相信这是因为我们写得少。。。
weixin_34293902
·
2020-07-31 10:58
Shader着色器
必须同时创建两个Shader,分别是Vertexshader和
Fragmentshader
.Shader工具Shader会有很多坑,不过一些工具能够帮助你跳过这些坑GPUImage:https://github.com
appppppen
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2020-07-28 17:10
Metal2新特性:光栅顺序组(ROG,Raster Order Groups)
官方解释:准确的控制并行的
fragmentshader
线程访问同一个像素的顺序。
Mr_厚厚
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2020-07-27 20:07
Metal2研发笔录
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
Sampler(GLSL)Sampler通常是在
Fragmentshader
(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。
weixin_30367873
·
2020-07-13 16:39
3:OpenGL 渲染架构 & GPU-CPU 数据传输
OpenGL渲染架构3OpenGL渲染架构.jpg3个数据传递通道Attribute用于传递数据到VertexShader,无法直接传递到
FragmentShader
。
小瞎_MarkDash
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2020-07-11 18:59
OpenGL ES 2.0——顶点着色器Vertex Shader
在此之前,我们可以先来看一下OpenGLES2.0可编程管线的每个阶段如下图所示:上图中的VertexShader和
FragmentShader
就是前面所说到的顶点着色器和片段(片元)着色器。
河乐不为
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2020-07-11 11:45
OpenGL
ES2.0
unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染
由于网上下的模型是拼的,所以眼皮,脸颊,嘴唇看起来像存在裂痕,解决方式是加入曲面细分和置换贴图进行一定隆起,但是博主试了一下
fragmentshader
的曲面细分,虽然细分成功了但是着色效果变的很奇怪,
wolf96
·
2020-07-10 19:30
Unity3D
Shader
Algorithm
unity3d
shader实战练习
OpenGLES Android篇零基础系列(三):OpenGL ES的渲染管道及VertexShader与
FragmentShader
前言在前2篇文章中,我们都说到着色器,且在第二篇中正式说到,这着色器只能用在OpenGLES2.x等可编程管道里面,而在OpenGLES1.x是不能用的。但我们一直没有说这是为什么,两者有什么区别。那这篇我们就一起来学习下OpenGLES中的渲染管道。正文管道,英文名叫Pipeline,相信用过FaceBook图片加载库的同学对这个管道并不陌生,因为SimpleImageDrawee里面也是用的管
安静的Sunny
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2020-07-08 09:10
Android知识点整理
《Android4高级编程》
《OpenGLES
2.0》
Android成长之路
Android OpenGL ES绘制小圆点
这里通过在
fragmentshader
里判断如果当前绘制的fragment的位置超过Point绘制方式的最大内接圆的半径的时候
RightTime_
·
2020-07-08 06:41
OpenGL
Android OpenGL ES实现MetaBall 2D融球效果
这里跟MetaBall算法相关的代码主要写在
fragmentshader
里。
RightTime_
·
2020-07-08 06:41
OpenGL
Shader学习笔记(二):Vertex/Fragment Shader
这篇文章讨论如何写顶点、片元着色器(Vertex/
FragmentShader
)。概念解释先看一个完整例子,关键地方我做了标记。
needmorecode
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2020-07-07 17:38
unity
shader
Learn OpenGLES:颜色渐变
它的关键点很简单,就是通过在
fragmentshader
里定义一个uniform变量(unifrom是图像管线中的全局变量,在图形渲染中,其值不会被改变
漫少
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2020-07-07 11:16
OpenGLES
「音视频直播技术」OpenGL渲染之着色器
着色器类型有两种常用着色器,分别是顶点着色器(VertexShader)和片元着色器(
FragmentShader
)。片元着色器是在顶点着色器之后被调用的。顶点着色器,每个顶点运行一次,确定生成顶点最
音视频直播技术专家
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2020-07-07 08:20
音视频直播技术
OpenGL学习笔记之绘制三角形
OpenGL_Learn基本知识1:2:3管线:顶点输入顶点着色器(VertexShader)编译着色器片段着色器(
FragmentShader
)着色器程序(ShaderProgram)链接顶点属性绘制结果整体代码欢迎关注我的微信公众号
Aer0_17
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2020-07-06 20:00
Unity 2017 Game Optimization 读书笔记 Dynamic Graphics(2)
光照和阴影的渲染在
FragmentShader
中需要额外的pass。
子胤
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2020-07-06 20:29
Unity
优化
iOS OpenGL ES shader基础浅谈
粗略的总结一下vertexshader和
fragmentshader
转换顶点的过程,水平有限,讲的不对欢迎拍砖。
ZerLon51
·
2020-07-05 19:39
Android基于Shader的图像处理(3)-马赛克
fragmentshader
如下:precisionmediumpfloat;uniformsampler2Du_TextureUnit;varyingvec2v_TextureCoordinates;
andev009
·
2020-07-05 10:10
一、初识OpenGL
状态机渲染顶点数组(VertexArrat)和顶点缓冲区(VertexBuffer)管线固定管线/存储着色器着色器程序(shader)8.1.顶点着色器(VertexShader)8.2.片元着色器(
FragmentShader
樂亦leeyii
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2020-07-02 21:37
各种低高级着色语言
各种低高级着色语言着色程序(shader)分为两种:1.vertexshader顶点着色程序2.
fragmentshader
片段着色程序着色程序可以用低级着色语言(类似汇编),或高级着色语言一.低级着色语言虚拟机为统一各个
oracleot
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2020-07-02 13:28
图形
OpenGL ES 着色器(shader)介绍
在opengles中常用的shader有两种:vertexshader和
fragmentshader
。
Jackery_Shh
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2020-07-02 00:12
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇
Unity3d基于物理渲染Physically-BasedRendering之specularBRDFplus篇Unity3d基于物理渲染Physically-BasedRendering之实现最后我们用
fragmentshader
weixin_30472035
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2020-07-01 05:27
OpenGL4.0 GLSL 实现逐片元光照模型 提高场景真实性
当计算光照模型(如ADS模型)的时候,通常是在vertexshader中计算每个顶点的颜色值,然后通过这些顶点插值传入
fragmentshader
中,这些被称为Gouraudshading.Gouraudshading
Sunday
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2020-06-30 17:48
GLSL
GLSL
4.0
算法和特效
osg通过glsl实现一个平面的水效果(法线贴图) 【转】
http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101ehk3.html此文实现一个简单的的水面效果,主要是法线贴图,效果图如下:此文分为三部分:vertexShader,
fragmentShader
weixin_34247299
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2020-06-28 14:50
OpenGL.Tutorial16_ShadowMapping
ZC:搜索了一下,bias只在16_ShadowMapping.
fragmentshader
中出现ZC:ZC:1、Tutorial16_Shadowmapping.html(http://www.opengl-tutorial.org
weixin_30371875
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2020-06-27 18:20
webgl 6.画3个不同颜色的点
上节我们画了3个红色的点,点的颜色是写死在
fragmentshader
中。这节我们来画3个不同颜色的点。
lesliefang
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2020-06-27 10:56
Vulkan入门(五).md
文章目录参考资料简述一.Imageviews二.图形管道Pipeline简介三.着色器(Shadermodules)3.1顶点着色器VertexShader3.2片段着色器
FragmentShader
3.3
SwallowJoe
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2020-06-27 09:46
vulkan
【Unity Shader】标准光照模型总结
逐像素光照[per-pixellighting][
fragmentshader
]以每个像素为基础,得到它的法线(可以是对顶点法线插值得到的,也可以是从法
coffeecato
·
2020-06-26 23:25
Unity3d
Shader
游戏开发
【OpenGL】OpenGL渲染流程详解
不存在孰对孰错例如:《OpenGLES3.0编程指南》中对可编程管线的流程介绍如下:VBO/VAO(顶点缓冲区对象或顶点数组对象)VertexShader(顶点着色器)rasterization(光栅化)
FragmentShader
Zok93
·
2020-06-26 10:36
【Shader】
OpenGL第九版第一章-入门认识最简单的OpenGL程序
首先接收用户提供的几何数据(顶点数据和图元数据,一般是顶点数据),将其输入到一系列的着色器中进行处理,这些着色器一共有6个阶段,一般刚需的有两个着色器:点着色器(vertexshader)和片元着色器(
fragmentshader
春水秋泽
·
2020-06-25 00:25
OpenGL
GLSL:Shader内置变量与内置函数
highpvec4gl_Position;gl_PointSize:用于vertexshader,写光栅化后的点大小,像素个数;其内部声明是:mediumpfloatgl_Position;gl_FragColor:用于
Fragmentshader
q1398284020
·
2020-06-24 21:02
GLSL
GLSL 色彩特效
1、碧绿效果使色彩呈暗绿色
fragmentShader
代码varyingvec2texture_coor;uniformsampler2Dtexture;voidmain(){vec3col=texture2D
larry_kof
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2020-06-24 01:26
Shade
【图像处理】线性采样的快速高斯模糊
一、高斯滤波先来看看一般高斯模糊的原理,二维高斯公式是使用该公式计算出的高斯核看起来是这样的但是这样的计算效率很低,以一幅1024x1024大小的图像为例,如果我们要做33x33大小的高斯模糊,那么
fragmentshader
heiheiya
·
2020-06-23 13:45
计算机视觉
OpenGL
opengl着色器shader介绍
在opengles中常用的shader有两种:vertexshader和
fragmentshader
。
hankern
·
2020-06-23 12:27
opengl
【Modern OpenGL】Shader
如上一个教程中实现的最简单的vertexshader和
fragmentshader
,
aganlengzi
·
2020-06-22 12:18
OpenGL
OpenGL默认的render target
当需要从其buffer中读取像素信息时,若直接在
fragmentshader
中输出大于1.0f的数据,读取出来时会直接发生截断[0.0,1.0]。尝试过使用下面函数关于数据截断
HIVE-Qwh
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2020-06-21 18:18
计算机基础
计算机图形学
OGL纹理颜色组合函数glTexEnvf
在OGL2.0以后基本用
FragmentShader
可编程来实现颜色的组合。但是了解传统的固定管线的纹理颜色组合函数对于正确的编写
FragmentShader
是很有好处的。
FreedomRoad~
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2020-06-21 17:23
OpenGL图形学
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