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fragmentShader
Games101--现代计算机图形学入门 作业3笔记(渲染管线、着色模型、双线性插值)
我们在代码中添加了ObjectLoader(用于加载三维模型),VertexShader与
FragmentShader
,并且支持了纹理映射。
XLYS.星恋影随
·
2023-01-25 11:56
算法
人工智能
图形渲染
Shader CG语言
Shader介绍Shader是可编程图形管线的算法片段,它主要分为两类,VertexShader和
FragmentShader
。
Until_
·
2023-01-15 09:48
CG
unity
shader从入门到精通——(一)shader和渲染管线
一,什么是shadershader着色器,Shader是可编程图形管线的算法片段主要分为两类:VertexShader(顶点)和
FragmentShader
(片段性)二、什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线
专注学习XR-99LAN
·
2023-01-04 11:15
Shader
unity
shader
OpenGL/OpenGL ES入门:渲染YUV数据实践
shader着色器,texture纹理,Utility通用工具,context,surface,vertexshader顶点着色器,
fragmentshader
片元着色器,实践1.yuv的字节数现有宽为
小白啥时候能进阶成功
·
2022-12-26 22:55
多媒体播放(音视频解析
编解码
渲染)
图形渲染
OpenGL原理与实践——核心模式(五):颜色、基础光照、Phong模型、材质与光
的体现材质属性与光属性光在shader的体现整体源码实现及渲染结果关键代码shader——vertexShader.glsl(读取物体数据)shader——vsunShader.glsl(读取光源数据)shader——
fragmentShader
.gl
BBBourne
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2022-11-26 16:17
OpenGL
OpenGL
c++
算法
材质
「游戏引擎 浅入浅出」4.1 Unity Shader和OpenGL Shader
https://github.com/ThisisGame...4.1UnityShader和OpenGLShader上一节提到,OpenGLShader是配套出现的,VertexShader(顶点着色器)、
FragmentShader
·
2022-07-27 14:15
KTL 一个支持C++14编辑公式的K线技术工具平台 - 第七版,体验GPGPU。
OpenGL3.0
FragmentShader
进行GPGPU。OpenGL4.3使用ComputeShader。DX11使用DirectCompute。
bbqz007
·
2022-06-27 11:00
three.js引入glsl文件并高亮显示代码的完整步骤
实际上,对象中的vertexShader和
fragmentShader
两属性的值是String,所以最简单的办法就是
·
2022-03-19 13:01
解析顶点着色器和片元着色器
OPenGL渲染管线图中阴影部分的VertexShader(顶点着色器)和
FragmentShader
(片
zhongxiaoyue
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2022-02-18 06:49
OpenGL shader 程序基础
shader主要有两种:顶点渲染程序vertexshader片断渲染程序
fragmentshader
,也称做像素
·
2022-02-10 15:12
openglshader
iOS OpenGL ES 图片 shader模仿抖音缩放、灵魂出窍、抖动、闪白、毛刺、幻觉
1.iOS端实现的模仿抖音的几种效果,只列出vertexShader和
fragmentShader
关键代码,具体OpenGLES渲染图片或视频的代码暂时先不列在此文章里面2.以下
fragmentShader
如意神王
·
2021-06-15 03:59
重新自学学习openGL 之shader学习
shader主要分两类:VertexShader(顶点着色器)和
FragmentShader
(片段着色器)渲染管线又叫渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信
充满活力的早晨
·
2021-06-12 13:59
shader 入门
unity3DShader有以下几种表面着色器(surfaceshader)----对象的的表面的处理适合绝大多数需要shader片段着色器(
fragmentshader
)----可以让你做更多的效果,
老急急
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2021-06-10 05:54
OpenGL 2 渲染流程图解析
帮助类传递几何图形渲染架构屏幕快照2019-06-15下午8.57.42.png分为客户端,服务端存储的code称为客户端服务器端使用VertexShader,顶点着色器(处理Attributes,Uniforms)服务器端使用
FragmentShader
斯瓦尔巴
·
2021-06-08 11:48
在Three.js中动态改变meterial的着色器的不起作用的问题
其中需要对构建好的mesh动态改变其着色器,于是就做了下面的修改this.mesh.material.vertexShader=material.vertexShader;this.mesh.material.
fragmentShader
周五蛋碎一地
·
2021-04-29 11:16
2018.4.25
原始数据--->定点着色器--->光栅化处理(链接点绘制成图形并填充)--->
fragmentshader
(片源着色器)
fragmentshader
从图中获取每个独立顶点信息,为每个顶点生成颜色信息
wwwzz321
·
2021-04-24 12:52
Android OpenGL ES - 坐标系
上一篇我们已经建立了OpenGLESAndroid环境并用C/C++实现了一个简单的三角形,我们还知道了用GLSL语言所写的VertexShader和
FragmentShader
的使用流程,简单地说,我们通过操作顶点着色器来描述图的形状
YFan
·
2020-12-02 22:45
opengl-es
201111 Compute Shader
管线进化一个unit既可以运算vertexshader也可以运算
fragmentshader
。进化到现在,每个unit不仅可以计算vertex&fragment,还可以用来计算渲染管线中其它的阶段。
zaoa
·
2020-11-12 14:00
GLSL opengl着色器参数传递Shader
shader实际上是iOS平台shang基于GLSL的opengl开发框架,该框架采用填空式编程的思想,application需要实现的是两个着色器-顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(
FragmentShader
sunyong445
·
2020-09-17 13:49
openGL
图形学
Shader
OpenGL2.0 和 OpenGL3.0 的不同与共同点
version对于iOS来说默认认为是OpenGL2.0OpenGL2.0中不能使用inoutinout关键字,inoutinout关键字是OpenGL3.0中的关键字但是对于要使用在OpenGL3.0中
fragmentshader
jeffasd
·
2020-09-17 11:51
OpenGL
学习ShaderToy第一天: glsl语言内置函数gl_FragCoord
ShaderToy基本上都是用
fragmentshader
对栅格化后的像素进行处理。大部分会用到纹理来丰富最终渲染结果的形状和质地,有些也会用到声
漫少
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2020-09-17 01:19
OpenGLES
Android OpenGL ES(二)绘制三角形
另外OpenGLES2.0版本为可编程管线,我们就可以编写着色器程序来确定绘制内容,即编写VertexShader顶点着色器和
FragmentShader
片元着色器。而这些工作可以通
王英豪
·
2020-09-17 00:29
Android
opengl
android
opengles
webGL第一课总结
1.顶点vertexshader和
fragmentshader
,代码放在HTML的标签中,使用类型:x-shader/x-vertex和x-shader/x-fragment;2.在initGL函数中初始化
gaoya07080122
·
2020-09-14 22:20
顶点着色器+片段着色器
在最简配置下,至少都得有两个着色器:一个叫顶点着色器(vertexshader),它将作用于每个顶点上;另一个叫片段着色器(
fragmentshader
),它将作用于每一个采样点。
baile1989
·
2020-09-14 01:13
Unity shader 带边缘溶解效果
shader中读取该纹理的alpha值(或者其他任何颜色通道的值也可以),当alpha值大于阈值的时候就在
fragmentshader
古月三齐
·
2020-09-13 18:15
unity
shader
游戏开发
游戏
3d渲染
OpenGLES 管线编程介绍
OpenGLES2.0可编程管道:上图橙色部分为可编程部分,主要为vertexshader与
Fragmentshader
,(在GLES3.1中还加入了GeometryShader,可以自由增减顶点)整个管道包含以下两个规范
jaccen
·
2020-09-13 01:13
OpenGL
ES
OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记
图中展示整个OpenGLES2.0可编程管线图中VertexShader和
FragmentShader
是可编程管线;VertexArray/Bufferobjects顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入
diaoliang1854
·
2020-09-13 00:20
OpenGL ES 给着色器(Shader)中传递数据
一、前言在OpenGL开发中,肯定会接触到顶点着色器(vertexshader)和片段着色器(
fragmentshader
),着色器语言的语法这里不做过多介绍,下面是一些着色器的示例:OpenGLES2.0
阿飞__
·
2020-09-13 00:01
OpenGL
OpenGL (二): 纹理绘制
APITextureWrapTextureMixtexture.fsmain.cpp结果TextureFilter总结前言我个人不喜欢"纹理"这个翻译,所以之后使用Texture来替代.一个几何图案的Texture即为与它相绑定的图片,从上一篇博客可以知道,
FragmentShader
TeeEye
·
2020-09-12 17:51
OpenGL
计算机图形学
Unity Shader-后处理:屏幕水波效果
二.原理介绍水波纹的原理其实比较简单,与其他后处理效果一样,vertexshader千篇一律,所有操作都有
fragmentshader
puppet_master
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2020-09-10 15:22
图形学
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
iOS opengl着色器参数传递
shader实际上是iOS平台shang基于GLSL的opengl开发框架,该框架采用填空式编程的思想,application需要实现的是两个着色器-顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(
FragmentShader
weixin_34082789
·
2020-08-26 23:29
GLSL语言内置变量
GLSL有3个可编程图形处理器,即顶点着色器(VertexShader),片元着色器(
FragmentShader
)和几何着色器(GeometryShader)。
图形码农
·
2020-08-26 23:27
GLSL和OpenGL
ES
(三)unity Shader之——————surface shader转变为自己写的vertex&fragment Shader不受unity的动态实时点光源的影响解决方案
在写环境、植物的Shader时,原来使用的是Surfaceshader,出于性能的考虑要转变成效果一致的vertex&
fragmentShader
,转变中遇到了一个问题。
小橙子0
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2020-08-26 23:10
unity
Shader
前向渲染
3D渲染管线
VertexShader和
FragmentShader
是可编程管线。
aries__lee
·
2020-08-26 23:58
Unity3D
图形学
DirectX
iOS开发 Metal Framework基础使用
的潜力,引入了Metal框架,Metal基于C++设计,开发者可以用它来编写在GPU上执行的图形渲染逻辑代码和通用并行计算逻辑代码,目前的Metal框架中可以使用三种着色器——VertexShader、
FragmentShader
Katie_fly
·
2020-08-26 23:50
iOS
iOS开发
Metal
hlsl shader编译中遇到的一个坑
写这个引擎的前辈为了让vertexshader和
fragmentshader
名称相同的寄存器常量对于的寄存器索引也是一样的。
shiyi90
·
2020-08-26 23:45
shader编译相关
openGL之API学习(一一六)glAttachShader
多个同类型(例如都是vertexshader类型,或都是
fragmentshader
类型)的shader对象不能被附着到同一个program对象上(来自https://www.khronos.org/registry
hankern
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2020-08-26 23:09
openGL之API学习
编辑文章 - 博客频道 - CSDN.NET
ØVertexShader和
FragmentShader
是可编程管线。
aries__lee
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2020-08-26 22:50
OpenGLES demo - 5. 深度测试
深度测试是发生在流水线的后面部分,也就是
Fragmentshader
执行完之后才会开始进行深度测试。关于流水线,我们等有了一些概念再来讲,网上有很多讲流水线的文章了,大家可以去搜搜看看。
hoytGM
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2020-08-26 12:49
OpenGLES
渲染管线工作原理
note:光照(既可以是顶点光照,也可以是写在
fragmentshader
中)、阴影、贴图映射(
fragmentshader
中)、透明物品渲染(不写深度缓存,最后通过alphablend的方式进行渲染)
David_Yang
·
2020-08-24 18:35
图形学
渲染管线
游戏引擎
有趣的Shader | 打造视频趣味特效
1.1什么是
FragmentShader
(片段着色器)?我们把shaders和古腾堡印刷术相提并论。为什么这样类比呢?更重要的是,什么是shader?
AiChinaTech
·
2020-08-24 17:05
shader
opengl入门系列- openglES 2.0 的 VBO 用法和例子
//Hello_Triangle.c////Thisisasimpleexamplethatdrawsasingletrianglewith//aminimalvertex/
fragmentshader
.Thepurposeofthis
黑不溜秋的
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2020-08-23 08:37
OpenGL
专栏
OpenGLES的shader介绍
在opengles中常用的shader有两种:vertexshader和
fragmentshader
。GeometryShader(几何着色器)是继VertexShader和FragmentSh
weixin_38498942
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2020-08-23 08:23
OpenGLES
Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(4)- 片段着色器 fragment shader
大家好,下面和大学一起学习如何使用片段着色器
fragmentshader
来渲染丰富多彩的颜色,在我的github上有一个项目OpenGLES2.0SamplesForAndroid,我会不断地编写学习样例
weixin_34417200
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2020-08-23 08:41
iOS --- OpenGLES之着色器(shader)的编译、链接及使用
在上一篇博客iOS—OpenGLES之着色器(shader)语法介绍中,简要介绍了OpenGLES的着色器shader的基本语法,以及VertexShader和
FragmentShader
的差异。
踩着七色的晕菜
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2020-08-23 05:23
iOS-OpenGLES
OpenGL ES 着色器(shader)介绍
在opengles中常用的shader有两种:vertexshader和
fragmentshader
。
idaretobe
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2020-08-23 05:23
OpenGL
shader
常用的shader有两种:vertexshader和
fragmentshader
(pian)opengles_shading_language文档--起始文档写的很清楚,所以简单整理下。
Doter
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2020-08-20 18:28
OpenGL ES 3.0 —— 2.着色器
在上一节中有介绍道OpenGLES管线阶段,在这一节主要介绍一下vertexshader和
fragmentshader
。
lugic
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2020-08-20 14:54
C2 Hello_Triangle.c
C2Hello_Triangle.c加载顶点和片段shader//Loadthevertex/fragmentshadersvertexShader=LoadShader(GL_VERTEX_SHADER,vShaderStr);
fragmentShader
等风来不如迎风去
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2020-08-18 20:14
GL/CV/GLES/YUV
OPENGL光源(shader部分)整体实现思想
这里举最复杂的聚光灯的例子,光源的处理主要是在fragment中,举了
fragmentshader
的例子。但由于所有位置都是基于世界坐标的,所以顶点坐标要经过处理变换为世界坐标。
xhm01291212
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2020-08-17 04:44
OpenGL学习整理
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