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gameplay
精品软件推荐—Honeycam最佳的GIF创建和编辑程序
任何人都可以用Honeycam轻松地捕捉
GamePlay
和YouTube或其它视频播放器的内容以创建奇妙有趣的GIF(动画图像或动画GIF/WebP/WebM)!简易的GIF创建程
嘟爷MD
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2020-01-03 14:30
Unreal 插件
插件可添加运行时,
gameplay
功能,修改内置引擎功能或添加新功能,新建文件类型,及使用新菜单、工具栏命令和子模式扩展编辑器的功能。使用插件可拓展许多现有Unreal子系
Mr_约科
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2020-01-02 15:51
第04组 Alpha冲刺(1/6)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了
GamePlay
逻辑部分的框架设计GitHub签入记录:接下来的计划:整理场景事件和事件逻辑
TL有点搭
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2019-11-12 12:00
第04组 Alpha冲刺(1/6)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了
GamePlay
逻辑部分的框架设计GitHub签入记录:接下来的计划:整理场景事件和事件逻辑
Ace_Monster
·
2019-11-11 21:00
优秀的英雄设计该是什么样的? 从《守望先锋》学战场英雄体系设计
作者:Bowser,腾讯互动娱乐,游戏策划优秀的英雄设计应满足玩家多样性需求、拓展可玩性维度、丰富策略环境,同时本身能反应出核心
Gameplay
。
GameRes游资网
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2019-11-04 00:00
抉瑕掩瑜,不遗寸长:走在独立游戏商业化上的《失落城堡》
游戏几乎完全复刻了原版游戏的
Gameplay
部分,通过成就解锁全部Rogue元素。但在手机上加入了类似“QQ秀”的系统,作为快速匹配联机时的玩家名片,部分装饰品也可以在游玩过程中体现在冒险者人物上。
游戏智库
·
2019-11-04 00:00
《暗黑破坏神4》展会试玩体验:更像是一次《暗黑2》的超级高清复刻无敌加强版
那么游戏的
Gameplay
究竟如何呢?四代和三代相比有哪些不同,这次的试玩体验也许可以给你答案。德鲁伊,蛮子以及法师:人物角色高度定制化,个性化的本次的DEMO游戏试玩仅提供了德鲁伊,野蛮人
机核
·
2019-11-03 00:00
为你介绍《FIFA 20》中的新要素、新改动、新模式
GAMEPLAY
新要素、新改动
GAMEPLAY
就是我们在实际比赛玩到的内容。玩家们每年在DEMO推出以后讨论的“手感”,其实就全部来自于这里。本作改动还是很大
机核
·
2019-09-27 00:00
未来十年内,视频游戏行业将在五个方面发生巨变
news/stocks/5-ways-the-video-game-industry-will-change-in-the-next-decade-2019-7-1028394586#streaming-
gameplay
1
UWA
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2019-09-17 20:20
UWA学堂
Gameplay
Ability System - UE4
Intro简介So,what'saGameplayAbility?Basically,they'reliketheabilitiesyouhaveinDotaorequivalentgames.Youcancastafireball,andthisfireballhitsaplayer,explodes(doingasetamountofdamage),andsetseveryoneinthera
珏_Gray
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2019-06-13 10:40
三、RPGAbilitySystemComponent.h/cpp & AbilitySystemComponent
推荐最新的关于GAS的视频,你也能下载到ppt:unreal-fest-europe-2019/using-the-
gameplay
-ability-system借用其中Concept部分,可以从整体上认知
珏_Gray
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2019-06-11 15:12
GAS -
Gameplay
Cue
Overview在gameplayeffect的文中提到gameplaycue主要负责释放技能效果时的表现。因为相关资料缺乏,这里只介绍很基础的东西和一种简单的使用方式。GameplayCueEditorGameplayCueEditor当勾选GameplayAbilities插件后,在视窗菜单内会出现GameplayCueEditor项,在这里可以统一管理项目中所有的GameplayCue。Ga
珏_Gray
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2019-03-25 16:44
GAS -
Gameplay
Effect
Overview(概览)GameplayEffectsaretheGameplayAbilitySystem'swaytochangeAttributes.GameplayEffects是GAS中改变GameplayAttribute值的方式。包括:直接改变Attribute的basevalue,比如扣除Actor的生命值暂时改变(BufforDebuff),比如几秒内增加移动速度一段时间内的持续
珏_Gray
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2019-03-22 09:42
GAS -
Gameplay
Tag
Gameplaytag在GAS中是很重要的标记,与Ability、Event和Effect关联紧密,用来表示各种状态。Cooldown(技能冷却)也是利用tag完成的。Tags可以有层级,用“.”隔开,如"Family.Genus.Species",则父级为"Family.Genus",再往上为"Family"。通常一个游戏对象会有许多个tags,因此,引擎提供了GameplayTagContai
珏_Gray
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2019-03-21 11:26
行星的毁灭泰坦怎么设置中文 行星的毁灭泰坦调语音技巧
找到settting并打开;找到
gameplay
选项;下方找到language;打开并在第一栏最后一行
佚名
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2019-02-28 14:04
html5游戏制作(2)
玩法(
Gameplay
):玩家操纵战机与邪恶的敌人作战,与凶险的宇宙博斗人设与道具(GameSprites):Player:主角驾驶的初号机。B
HaiRG
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2017-11-19 16:03
unity 1.4 Snap 与场景布置
(1)、首先去官方网站的这个链接http://unity3d.com/support/resources/tutorials/2d-
gameplay
-tutorial去把这个2DGameplayTutor
liuyuehui110
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2017-06-14 16:00
开发
C#
unity
1.3
读取raw文件下的txt文件
第一步:在raw文件夹下放入
gameplay
.txt文件(如果没有raw文件要新建一个注意必须要小写)如下图所示第二步:设置文本显示的TextviewTextViewtv;tv=(TextView)findViewById
JackLover杰
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2016-12-20 17:43
Android
点点点游戏之 点灯游戏 加载图片版
/**************************http://www.592xyx.com/
gameplay
/14193/index.shtml关灯游戏3没想到会于这游戏再结缘会的东西,不应该只是说说而已
wzdouban
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2016-07-21 22:00
小代码
点点点游戏之 点灯游戏 是比C好实现一点
rand值与check判断处的值想想不一样,rand>check里的rand 而相等才是符合逻辑的 下一版本就是增加2链表以添加斜线与增大间距实现加载图片http://www.592xyx.com/
gameplay
wzdouban
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2016-07-21 08:29
小代码
Unity
Gameplay
工具集(Unity
Gameplay
Tool Set)
GameplayToolSet概述本文就数种重要的
Gameplay
框架及插件,简述它们的原理,介绍这些
Gameplay
框架的适用场合,并进行对比。本文假设读者有一定的游戏开发经验、Unity开发经验。
DonaldW
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2016-04-23 14:31
小游戏
手机的长按事件,松开$(".
gamePlay
").on('mousedowntouchstart',function(){}$(".
gamePlay
").on('mouseuptouchend',function
qq_23114525
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2016-04-12 17:00
iOS 9 学习系类:
Gameplay
Kit – Pathfinding
在之前的发布的iOS版本中,苹果就已经非常重视,让开发者编写游戏更简单。他们在iOS7中介绍了SpriteKit。SpriteKit是一个2D的图形和动画的库,你可以用来为iOS和OSX平台编写可交互的游戏。2012年的时候,他们又为Mac平台提供了SceneKit库,在WWDC2014时,又将其拓展到了iOS平台,并增加了一些新的特性,例如粒子系统和物理模拟。同时用过这两个库后,我个人可以作证,
fish_yan_
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2016-03-08 09:00
ios
kit
iOS9新特性
Gameplay
Pathfi
[UE4]Reliable UFUNCTION用法(服务端通信相关)
/wiki.unrealengine.com/Replication NetworkingandMultiplayerhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Gameplay
aigo
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2016-01-22 19:00
UE4
玩家信息管理(SQLite+Fragment加强)
本文出自:http://blog.csdn.net/dt235201314/article/details/50463194一丶效果演示:二丶需求分析1.设计简单玩家包涵以下属性
GamePlay
:关卡分数游戏
天一方蓝
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2016-01-05 15:09
Android
进阶
扣丁学堂Android笔记
玩家信息管理(SQLite+Fragment加强)
一丶效果演示:二丶需求分析1.设计简单玩家包涵以下属性
GamePlay
:关卡分数游戏ID2.实现游戏玩家数据的增删改三丶功能设计1.展现玩家基本数据2.分数降序排列3.管理员可增删改玩家信息四丶技术实现
DT235201314
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2016-01-05 15:00
sqlite
游戏玩家数据管理
zoj 3017 Extreme
Gameplay
http://acm.hust.edu.cn:8080/judge/contest/view.action?cid=11975#problem/D 用f【i】【j】表示i号城堡到j号城堡所需要的魔法值。 首先要用floyd算出任意两个城市之间到达所需要的最小魔法值。 然后用t【i】【j】表示i号城堡从j-1号房间到达j号房间所需要的时间。 用dp【k】【i】【j】表示当前魔法值为k到达i号
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2015-11-12 22:03
game
iOS9 Day-by-Day :: Day 11 ::
Gameplay
Kit – Pathfinding
原文地址这是一个系列文章,查看更多请移步目录页在之前的发布的iOS版本中,苹果就已经非常重视,让开发者编写游戏更简单。他们在iOS7中介绍了SpriteKit。SpriteKit是一个2D的图形和动画的库,你可以用来为iOS和OSX平台编写可交互的游戏。2012年的时候,他们又为Mac平台提供了SceneKit库,在WWDC2014时,又将其拓展到了iOS平台,并增加了一些新的特性,例如粒子系统和
Nathan_Bao
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2015-11-11 16:30
好书推荐:《Game Programming Patterns》
在线阅读点这里:http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html这是一个总结讨论和反思游戏客户端
gameplay
开发常用设计模式的书。
Redclock
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2015-11-07 17:00
你对游戏策划了解多少?错题分析
6、 RPG游戏中最强调的游戏要素是什么 A战斗系统 B游戏的阶段 C实时性的
Gameplay
D游戏剧情 各种要素都是为了构成战斗而存在的。
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2015-10-31 19:16
游戏
Games.RecordMobileGamePlayVideo
Sound Stage & iSimulate http://blog.tacograveyard.com/recording-ios-
gameplay
-trailers http
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2015-10-31 10:52
mobile
从OGRE,
GAMEPLAY
3D,COCOS2D-X看开源
OGRE,大家都很熟悉咯。 说到这一点真的有点好笑,我见过很多人说认识OGRE,但是却不知道D3D和OPENGL是什么东东的,可能是我的笑点真的很低,反正是莫名喜感。前天在COCOS2D-X的一个群里看到有位同学分享了一篇CSDN上的博客,博主分享了王哲推荐的一款3D手游引擎。我从GITHUB下载了源码玩了一下,最后只能说一句, 我太高兴了。 因为VS2012硬生生被歧视了, MS也有今天,又是莫
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2015-10-30 13:48
cocos2d-x
Dissolution of Clover Studio
Clover Studio, an experimental game development studio that was specially created to implement new
gameplay
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2015-10-30 12:01
over
About Game Controllers
Once discovered, your game reads control inputs as part of its normal
gameplay
.
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2015-10-30 10:55
controller
游戏性系统
游戏的本质,并非在于其使用的技术,乃是其游戏性(
gameplay
)。 游戏世界(game world)通常是由多个离散的元素所构成的。通常可分为静态元素及动态元素。
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2015-10-21 13:12
游戏
Cheatsheet: 2013 08.01 ~ 08.13
Objective C Blocks: Summary, Syntax & Best Practices Android SDK: Create an Arithmetic Game –
Gameplay
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2015-10-21 12:37
sh
XPL
游戏编程中的一些类库,比如脚本库的应用,我所体会到的情况是Lua或Python之流中的大部分特性都很少用到,即使有用也不是非用不可,
gameplay
脚本逻辑中最常见的是一般的脚本接口调用和条件分支处理,
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2015-10-21 12:35
XP
游戏性基础系统
【游戏性基础系统】 游戏性基础系统(
gameplay
foundation system): 1)运行时游戏对象模型(runtime game object model) 2)
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2015-10-21 11:14
游戏
自己制作的 java 版 2048游戏
游戏运行界面:1.主窗体/** *2048游戏主界面 *@authorzzc * */ publicclassGamePlayextendsJFrame{ URLurl11=
GamePlay
.class.getResource
VIP庚
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2015-02-25 16:00
java
UE4学习笔记:
Gameplay
Classes
增加类编辑器中有一个类向导,可以生成类所需要的文件和基础宏头文件由于UE4对C++做了扩展,实现了如序列化反射等特性,跟Qt的做法类似: 在代码中加入一些宏关键字,在编译期间生成相应的C++代码.因此,对于每个类来说,都有会生成一个ClassName.generated.h的文件类声明UCLASS([specifier,specifier,...],[meta(key=value,key=valu
xoyojank
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2015-02-14 04:00
《炉石传说》架构设计赏析(3):
Gameplay
初探
欢迎转载,请注明作者【燕良@游戏开发】及原文地址:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/39453291经过前面的分析,我们已经找到了两个关键的类
Gameplay
Neil3D
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2014-09-22 12:00
游戏
架构设计
C#
unity
游戏开发
GamePlay
:跨平台开源3D游戏引擎,黑莓的努力你不懂
但推出的开源跨平台的3D游戏引擎
GamePlay
,虽说比不上Unity炫酷,但再怎么样人也是个“富二代”,且
GamePlay
对那些想要开发移动或桌面游戏的独立开发者,也有着很大的帮助。
dj0379
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2014-05-18 13:00
UE4学习笔记(一): 基本概念
UE4有很多个Module,
GamePlay
部分也是一个或多个Module,每个Editor也是一个Module搜索了一下,Module总数170+,总共分三类:Runtime,Editor,DeveloperRuntime
xoyojank
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2014-03-30 17:00
开免跨的游戏引擎
Gameplay
黑莓出品,很轻量级PixelLight文件结构清楚,代码庞大,好像不支持移动平台
chunquedong
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2014-03-20 13:00
游戏引擎
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(九)
实现更新方法在我们实际执行的更新方法之前我们在
Gameplay
.m中添加一个常数定义,我们将用它来检查是否有企鹅以很慢的最低速度来结束(
wealpan
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2014-03-04 11:00
ios
cocos2d
Spritebuilder
Sprite Kit编程指南(9)-Sprite Kit最佳实践
你知道如何将节点添加到场景并让那些节点执行动作——创建游戏可玩性(
gameplay
)的构建块(buildingblocks)。你可能会错过的是更大的蓝图。
yu0089
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2014-01-20 18:00
Sprite Kit编程指南(3)-添加动作到节点
为了添加游戏剧本(
gameplay
),你需要能够让精灵在屏幕周围移动并执行其他逻辑。SpriteKit让场景动起来所使用的主要机制是动作。到目前为止,你已经看过了动作子系统的某些部分。
yu0089
·
2014-01-20 18:00
服务器端逻辑的迁移
我们现在的游戏,基本是客户端是dummy的,也就是没有什么
gameplay
的逻辑(除了当前控制的人物移动的预测),AI都在服务端。无论是对于单人的PVE,以及强PVP,都是如此。
seizeF
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2013-09-03 20:00
Don't Starve,好脚本,好欢乐
这么棒的
gameplay
制作,我们需要把功劳归到开发组策划和程序的完美配合上。他们为什么可
mavaL
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2013-08-24 20:00
Sprite Kit编程指南(9)-Sprite Kit最佳实践
你知道如何将节点添加到场景并让那些节点执行动作——创建游戏可玩性(
gameplay
)的构建块(buildingblocks)。你可能会错过的是更大的蓝图。
IT_Magician
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2013-08-22 13:00
ios
apple
翻译
kit
Sprite
官方
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