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gdc
GDC
dispatch_semaphore 信号量
阅读更多当我们在处理一系列线程的时候,当数量达到一定量,在以前我们可能会选择使用NSOperationQueue来处理并发控制,但如何在GCD中快速的控制并发呢?答案就是dispatch_semaphore,对经常做unix开发的人来讲,我所介绍的内容可能就显得非常入门级了,信号量在他们的多线程开发中再平常不过了。信号量是一个整形值并且具有一个初始计数值,并且支持两个操作:信号通知和等待。当一个信
huqiji
·
2016-04-17 16:00
多线程
iOS
GDC
dispatch_semaphore 信号量
当我们在处理一系列线程的时候,当数量达到一定量,在以前我们可能会选择使用NSOperationQueue来处理并发控制,但如何在GCD中快速的控制并发呢?答案就是dispatch_semaphore,对经常做unix开发的人来讲,我所介绍的内容可能就显得非常入门级了,信号量在他们的多线程开发中再平常不过了。信号量是一个整形值并且具有一个初始计数值,并且支持两个操作:信号通知和等待。当一个信号量被信
huqiji
·
2016-04-17 16:00
多线程
ios
三言两语说shader(九)钻石
1.看了stalendpblog里那篇《钻石效果》后头的参考文献最有价值的就是ATI在2004年
GDC
上作的演讲,题目就叫DrawingaDiamond。但是由于只有ppt,所以很难重现工程深入学习。
obmar45
·
2016-04-17 14:00
Marza Gift for
GDC
2016
今天去MARZA访问了一下,看了一下他们
GDC
2016的样片,说实话感觉挺好的,如果实时渲染的动画片能够到这个程度,可以公平的说在成本控制上还是可以非常有优
Bo Schwarzstein
·
2016-04-08 23:00
PSVR推动行业变革 我们需要无名英雄 ▏VRWatch
在3月份举办的2016年全球游戏开发者大会(
GDC
)期间,索尼公布了虚拟现实头显PlayStationVR的售价和发售日期。这款定价399美元的头显将在今年10月上市。
游戏日报
·
2016-04-07 00:00
GDC
2016: AMD LiquidVR
跟NVIDIA的VRWorks一样,AMD也对VR进行了一些优化,两家的各项技术基本上可以一一对应起来,只是名字不同Latestdatalatchhttps://www.youtube.com/watch?v=e_o22yJOgkg其实就是TimewarpAffinitymulti-GPU对应NVIDIA的VRSLI.去年在UE4中整合过VRSLI,性能提升的确挺明显的,不过用了两块980Ti,也
xoyojank
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2016-04-04 14:00
amd
GDC
nVidia
VR
除了VR,游戏还能怎么玩?
不久之前在美国旧金山举办的2016年游戏开发者大会(
GDC
)聚集了全球游戏人的目光,而成为大会亮点的则是虚拟现实技术(VR)。
游戏日报
·
2016-03-28 00:00
如此高难度的面部捕捉技术,却被他们轻而易举的实现了
在近期举行的2016游戏者开发大会(
GDC
)上,EpicGames和游戏开发商NinjaTheory展示了能实时操控人类角色达到接近游戏最终视觉效果水平的系统。
·
2016-03-25 00:00
早报晚读|谷歌或出售机器人公司 苹果新机确认叫iPhone SE
3月17日,据科技网站TechRadar报道,英特尔VR部门主管金·帕李斯特在游戏开发者大会(
GDC
)上向媒体介绍了英特尔未来在VR领域的战略,他表示英特尔无意开发虚拟现实(VR)头戴设备。
智东西
·
2016-03-18 00:00
乐逗推出全球第一款动作跑酷类游戏《Buddyman:Shoot and Run》
美国西部时间3月14日,在第30届
GDC
(全球游戏开发者大会)上,中国最大的手游发行商乐逗游戏宣布,率先向北美市场推出全球第一款动作射击跑酷手游《Buddyman:ShootandRun》。
·
2016-03-15 00:00
GDC
dispatch_semaphore 等待线程结束的信号量
当我们在处理一系列线程的时候,当数量达到一定量,在以前我们可能会选择使用NSOperationQueue来处理并发控制,但如何在GCD中快速的控制并发呢?答案就是dispatch_semaphore,对经常做unix开发的人来讲,我所介绍的内容可能就显得非常入门级了,信号量在他们的多线程开发中再平常不过了。信号量是一个整形值并且具有一个初始计数值,并且支持两个操作:信号通知和等待。当一个信号量被信
huqiji
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2016-03-09 09:44
多线程
ios
GDC
dispatch_semaphore 等待线程结束的信号量
阅读更多当我们在处理一系列线程的时候,当数量达到一定量,在以前我们可能会选择使用NSOperationQueue来处理并发控制,但如何在GCD中快速的控制并发呢?答案就是dispatch_semaphore,对经常做unix开发的人来讲,我所介绍的内容可能就显得非常入门级了,信号量在他们的多线程开发中再平常不过了。信号量是一个整形值并且具有一个初始计数值,并且支持两个操作:信号通知和等待。当一个信
huqiji
·
2016-03-08 22:00
多线程
iOS
ip route命令
[root@
gdc
1000kali]#iprouteadd10.20.0.0/24via192.168.40.118[root@
gdc
1000kali]#iprouteadd172.16.0.0/24via192.168.40.118
anzhuangguai
·
2016-03-01 08:00
vsftpd的配置
[root@
gdc
1000centos]#useradd-gftpftp[root@
gdc
1000centos]#passwdftp最终也没
anzhuangguai
·
2016-02-29 18:00
VR元年-感受虚拟现实的力量
而即将在下个月举行的
GDC
(游戏开发者大会)上,还专门新增了VR开发的内容。其
动感小前端
·
2016-02-27 00:00
科技
游戏开发
前端
虚拟现实
GDC
- D Compiler for Windows
D1http://sourceforge.net/projects/gdcwin/ D2https://bitbucket.org/goshawk/
gdc
/wiki/Home https://github.com
lilei9110
·
2016-01-25 13:00
转: BAT等研发团队的技术博客
QQ游戏设计中心地址:http://
gdc
.qq.com5. 百度搜索用户体验中心地址:http://ued.baidu.com/6. 一淘UX
跬步者
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2016-01-20 11:00
GDC
2016最佳手游提名公布:《劳拉GO》《辐射》手游入选
游戏开发者大会奖
GDC
2016将于3月16日举行,当地时间晚间6:30正式在美国加州旧金山市开幕。
·
2016-01-19 00:00
西川善司【神秘海域(Uncharted)】的图形分析
原文链接在http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/370/370079/ 译者注:另外因为本文引用的神秘海域的技术分享大多是在
GDC
2010和2012年的,图形技术上距离
Trace0429
·
2016-01-12 09:00
西川善司【神秘海域(Uncharted)】的图形分析
原文链接在http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/370/370079/ 译者注:另外因为本文引用的神秘海域的技术分享大多是在
GDC
2010和2012年的,图形技术上距离
Trace0429
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2016-01-12 09:00
ldp如下配置不工作
[root@
gdc
1000ns-3-dce]#catfiles-0/usr/local/etc/ldpd.confhostnamezebrapasswordzebralogstdoutdebugginglsr-id10.0.0.1
anzhuangguai
·
2016-01-07 13:00
iOS多线程NSOperation
但相比较之下GCD会更快一些,但本质上NSOPeration是多
GDC
的封装。一、NSOperation与GCD的比较GCD是基于c的底层api,NSOperation属于object-c类。
sevenquan
·
2015-12-25 15:00
ios
ios多线程
iOSNSOperation
【iOS】多线程NSOperation 与 GCD的区别
但相比较之下GCD会更快一些,但本质上NSOPeration是多
GDC
的封装。一、NSOperation与GCD的比较GCD是基于c的底层api,NSOperation属于object-c类。
sevenquan
·
2015-12-23 16:00
ldpd协议的配置文件
[root@
gdc
1000ns-3-dce]#catfiles-0/usr/local/etc/ldpd.confhostnamezebrapasswordzebralogstdoutdebugginginterfacecoco-device1
anzhuangguai
·
2015-12-11 18:00
ospf没有multipath的问题定位
[root@
gdc
1000ospf_no_multi]#catdebug3台设备跑ospf,只有1台成功出现multipath,其他两台没有。比较日志,其他两台出现如下日志。
anzhuangguai
·
2015-12-07 10:00
各大技术团队博客
QQ游戏设计中心地址:http://
gdc
.qq.com5. 百度搜索用户体验中心地址:http://ued.baidu.com/6. 一淘UX地
tengdazhang770960436
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2015-11-21 13:00
支持mpls的iproute2内容
OS:centos66iproute22.6.39iproute2mplspatch(来自sf.netLeu)编译过程:补丁-》编译编译结果:1[root@
gdc
1000mpls]#.
anzhuangguai
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2015-11-17 19:00
php,CGI,Fast-Cgi,php-fpm介绍
原文地址:http://segmentfault.com/q/1010000000256516
GDC
注:在linux下使用PHP的过程中,经常看到php-fpm这个进程,感觉应该和php关系很密切,但不知道它具体负责什么
xuejinliang
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2015-11-17 12:00
第一篇博客园日志记录下IBM
GDC
电话面试的经历和感想。
nbsp; 我是一名大四计算机科学与计算机专业的本科生,马上面临就业实习、毕业、走向社会等等一系列事情,前段时间IBM2014校招开始了,网上申请了IBM的CDL的Software Developer和
GDC
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2015-11-13 15:08
IBM
贴图信息[
gdc
13]Particle Shadows & Cache-Efficient Post-Processing
这段时间一直在学习贴图信息之类的问题,上午正好有机会和大家讨论一下. Particle Shadows 这里particle shadow已不是之前的sc2和crysis里头的particle投到畸形场景面上的translucency shadow
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2015-11-13 15:06
process
暴雪总裁演讲总结游戏十条经验 ZT
暴雪创办人兼总裁Michael Morhaime在
GDC
Austin上发表了演讲,谈论他从《魔兽世界》和其他暴雪游戏中总结出来的十条经验。 1·游戏性第一。
·
2015-11-13 05:02
游戏
游戏开发者需要留意的游戏设计技巧
该游戏开发者GeorgeFan在2012年
GDC
大会上分析了它能够吸引广泛用户群体的原因,并重点指出低调而完整的新手教程所发挥的作用。
·
2015-11-12 20:34
游戏开发
<摘录>如何在64位linux强制编译32位应用程序
GDC
注:因为需要解决在linux64机上编译32位的mongodb(没办法,因为编译的php是32位,然后我想将mongdb扩展添加到php中),在网上搜了很多文章,感觉这篇好懂,而且好用。
·
2015-11-12 20:44
linux
基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎
Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图: Box2D最早是Erin Catto在
GDC
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2015-11-11 17:15
Web
for
ht
BAT 技术团队博客
QQ游戏设计中心地址:http://
gdc
.qq.com5. 百度搜索用户体验中心地址:http://ued.baidu.com/6. 一淘UX地址:http://
晕菜一员
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2015-11-10 18:00
实现 Spherical Harmonic Lighting
nbsp;参考 Spherical Harmonic Lighting, the Gritty Details, by Robin Green. http://www.research.scea.com/
gdc
2003
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2015-11-08 15:12
ARM
转 系统级编程语言性能PK
有人用多种系统级语言编写了同样的地图生成工具来测试他们的性能, 包括D(DMD,LDC,
GDC
)、Go(GCC-Go,6g)、Haskell(GHC)和Rust。相比C/C++,这些语言都原生
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2015-11-07 15:04
编程语言
开源MongoDB管理工具MongoCola1.20 发布 离开IBM
GDC
的最后一个版本
开源的MongoDB管理工具 MongoCola-1.20 正式发布了。 虽然不敢说完全没有Bug,但是在我能力范围之内的,能改正的Bug都改正了。没有正规的测试团队,靠着零星的网友的帮忙,品质保证很难啊。 下周开始去新公司上班了,由于种种原因,我要连续上9天的班,o(╯□╰)o。。。。 这次新增的功能包括:(和1.13相比) 1.Replset副本的初始化功能 &nbs
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2015-11-05 08:57
mongodb
开源MongoDB管理工具MongoCola1.20 发布 离开IBM
GDC
的最后一个版本
开源的MongoDB管理工具 MongoCola-1.20 正式发布了。 虽然不敢说完全没有Bug,但是在我能力范围之内的,能改正的Bug都改正了。没有正规的测试团队,靠着零星的网友的帮忙,品质保证很难啊。 下周开始去新公司上班了,由于种种原因,我要连续上9天的班,o(╯□╰)o。。。。 这次新增的功能包括:(和1.13相比) 1.Replset副本的初始化功能 &nbs
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2015-11-03 21:15
mongodb
【转帖】原则与执着:暴雪王牌总结游戏研发得失成败
暴雪执行副总裁、diablo 3设计师Rob Pardo在本年度
GDC
上详细讲述了暴雪在游戏设计理念的主要原则,总结暴雪过去十余年中的经验教训。
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2015-11-02 10:12
游戏
Gamification:互联网产品的游戏化设计思路
概念 在2011年的
GDC
大会上,Gamification(游戏化)作为一个热门新词被提出来。
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2015-11-01 10:14
互联网
一次失败的面试——IBM电话面试
电话妹子说我申请的CDL职位满了,问我
GDC
可以不,我
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2015-10-31 11:45
IBM
3D开发资源汇总
gdc
2013 http://www.iguanademos.com/Jare/wp/ &
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2015-10-31 09:05
开发
制作人矢野透露《应援团2》最新消息
iNiS的副社长兼应援团的制作人矢野庆一近日在
GDC
上透露了一些关于《燃烧吧!热血旋律魂!押忍!战斗!
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2015-10-31 08:18
转
GDC
2007 Presentations of NV now available.
As promised you can now download these from here in this website. The full list of presentations available/coming is as follows. As ever we welcome your feedback and again would like to th
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2015-10-31 08:18
available
这次
GDC
China 2015的总结与关卡设计教程的梳理
去年关卡教程总结链接:听了
GDC
2014关于关卡设计的讲座的总结与自己的理解24号去了GDCchina听了讲座,没有听unity没有听VR,听了一天关卡教程,和上次的关卡教程还是有区别的,这次的关卡讲了很多关于
wolf96
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2015-10-29 09:00
游戏
GDC
游戏开发
china
关卡设计
iPhone四人斗地主交互设计总结
转自 http://
gdc
.qq.com/?p=3392 小“屏”大作:iPhone四人斗地主交互设计总结 交互设计| Laux|2012-12-13 1.
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2015-10-28 09:48
iPhone
BeginPaint&&GetDc
case WM_PAINT:
gdc
= BeginPaint (hwnd, &
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2015-10-27 15:11
paint
华硕P5
GDC
-V Deluxe主板更换RAID 1中的故障硬盘步骤
1、找出故障硬盘:当RAID 1中硬盘发生故障时,Intel Storage Utility软件会提醒你,打开Intel Storage Utility, 会显示哪块硬盘故障,选中故障硬盘,记下序列号,你可以在硬盘标签上通过相应的序列号找出故障硬盘。或者重启系统,RAID BIOS会显示故障硬盘,你也可以看到序列号,通过序列号与找出故障硬盘。即使弄错了故障硬盘,也没关系,启动时还是会显示故障硬盘,
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2015-10-23 08:10
raid
暴雪总裁总结游戏十条经验
文章來源 www.17173.com 暴雪创办人兼总裁Michael Morhaime在
GDC
Austin上发表了演讲,谈论他从《魔兽世界》和其他暴雪游戏中总结出来的十条经验。
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2015-10-21 12:05
游戏
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