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gdc
qemu运行xp虚拟机
主机:Centos6.5已经预装qemu-kvm运行脚本如下[root@
gdc
1000windows]#catqemu-kvm-start.sh#v1.1z2015-2-10#http://unix.stackexchange.com
anzhuangguai
·
2015-04-02 10:00
qemu增加声卡
版本:Centos6.5已经安装qemu-kvm1查询支持的声卡[root@
gdc
1000ffmpeg-2.2.14]#/usr/libexec/qemu-kvm--soundhw?
anzhuangguai
·
2015-04-02 10:00
2014游戏开发者大会 · 中国(
GDC
China)
2014游戏开发者大会·中国(GDCChina) 第七届游戏开发者大会?中国(GDCChina)将于2014年10月19-21日再次登陆上海。GDCChina由UBMTech游戏网络(旗下拥有游戏开发者大会GameDevelopersConferences?和Gamasutra.com)主办,并将提供一个独特的论坛平台,深入挖掘亚太区游戏开发动态。会议的特色是所有内容均由中国本地开发者所组成的专家
李航421
·
2015-03-23 09:00
游戏
中国
GDC
china
2014
开发者大会
Windows 10/Xbox One跨平台联动:功能介绍视频
在月初召开的
GDC
游戏开发者大会上,微软正式宣布计划将17款XboxOne独立游戏移植Windows10,正式开启桌面PC与客厅电视的娱乐化合并之路。
佚名
·
2015-03-18 11:14
win10的通用应用平台到底有何玄机?
我们在前天报道中提到,微软在今年的
GDC
游戏开发者大会上正式透露了有关Windows10通用应用平台的消息,并宣布已经确定有17款XboxOne独立游戏将移植PC,而且玩家只需要支付一次费用便可以在所有平台上使用这些游戏
佚名
·
2015-03-07 11:41
游戏引擎Unity 5发布,支持 iOS 64位、个人版完全免费
北京时间3月4日凌晨,UnityTechnologies在
GDC
2015大会上宣布Unity5正式版发布,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,并支持21种平台。
王文刚
·
2015-03-06 00:00
游戏引擎Unity 5发布,支持 iOS 64位、个人版完全免费
北京时间3月4日凌晨,UnityTechnologies在
GDC
2015大会上宣布Unity5正式版发布,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,并支持21种平台。
王文刚
·
2015-03-06 00:00
Unity 5宣布个人版免费!
北京时间3月4日消息,在备受瞩目的
GDC
2015游戏开发者大会上,UnityTechnologies正式发布了次时代多平台引擎开发工具Unity5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持21种平台
book_longssl
·
2015-03-04 17:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
Web Server、CGI、PHP-GGI、FastCGI和php-fpm之间的关系
GDC
注:在linux下使用PHP的过程中,经常看到php-fpm这个进程,感觉应该和php关系很密切,但不知道它具体负责什么。
shadow_sf
·
2014-12-09 11:00
基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎
来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图:Box2D最早是ErinCatto在
GDC
u013161495
·
2014-11-25 21:00
html5
拓扑
3D
网管
Box2DJS
基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎
来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图:Box2D最早是ErinCatto在
GDC
xhload3d
·
2014-11-25 21:00
html5
3D
WebGL
box2D
Hightopo
基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎
来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图:Box2D最早是ErinCatto在
GDC
xhload3d
·
2014-11-25 21:00
3D
WebGL
HTforWeb
Hightopo
Box2DJS
听了
GDC
2014关于关卡设计的讲座的总结与自己的理解
主要是总结一下留给自己看,如果要转载请注明出处。。。知识点比较杂乱分散着写吧以我的个人理解来写摄像机的设置可以带来难度以玩家的角度来考虑关卡设计,难度,可玩性之类的。环境因素很重要,主要是美工的因素多一些,颜色之类的也有影响要有足够的细节要吸引玩家有心理学成分因素了解玩家的情绪状态,甚至可以掌控迎合游戏风格来设计关卡即是与玩家合作让玩家有主导权布局部分布局有利于游戏机制的控制小孩子玩的沙盘就是一个
wolf96
·
2014-10-20 21:00
游戏
设计
GDC
游戏开发
关卡设计
iOS 自我检测
4.多线程NSOperation和Queue、
GDC
、Thread的使用区别和优缺点?5.UIButton继承那个类?6.内存管理原理和几种属性语义?7.alloc、init和New的区别?
Folish_Audi
·
2014-10-14 14:00
自省积累
多线程的使用和详解
NSObject自带的,但是他不能对数据进行保护NSThread---过于复杂,使用起来不够方便NSOperationQueue---操作队列,管理线程,内部有一个线程池,负责对现有的线程进行管理/重用
GDC
Im刘亚芳
·
2014-09-23 17:23
解决方案
interface
import
UI
多线程的使用和详解
NSObject自带的,但是他不能对数据进行保护NSThread ---过于复杂,使用起来不够方便NSOperationQueue ---操作队列,管理线程,内部有一个线程池,负责对现有的线程进行管理/重用
GDC
Im刘亚芳
·
2014-09-23 17:23
解决方案
import
property
interface
central
[sig14&
gdc
14]crytek的《罗马之子》的渲染技术
crytek关于sonofrome在
gdc
和siggraph都做了presentation,两者有些地方一样的,干脆一勺烩了吧:http://advances.realtimerendering.com
ccanan
·
2014-09-13 20:00
Havok Vision Engine
推免费移动游戏开发工具来源:155.cn作者:155.cn时间:2013-03-27在今年的PlayStationMeeting2013发布会上,Havok公司展示了面向PS4平台的游戏物理引擎技术,今天该公司代表在
GDC
dj0379
·
2014-09-05 01:00
ubuntu 64 位安装becompare
/install.sh4.输入你想要将bcompare安装的位置(比如/home/
GDC
/software/bcompare)。5.安装完后,到安装目录下,执行bin目录下的bcom
Nio96
·
2014-08-30 11:00
【iOS】多线程NSOperation
但相比较之下GCD会更快一些,但本质上NSOPeration是多
GDC
的封装。一、NSOperation与GCD的比较GCD是基于c的底层api,NSOperation属于object-c类。
xn4545945
·
2014-07-28 01:00
多线程
并发
Queue
gcd
NSOperation
NSOperation
暴雪副总裁阐述游戏设计核心理念:游戏性第一
在
GDC
2010会场,暴雪执行副总裁、diablo3设计师RobPardo详细讲述了暴雪在游戏设计理念方面的几大原则。RobPardo谦虚的向现场听众表示,这些设计原则可能未必适合其他工作室的情况。
x_studying
·
2014-07-04 11:00
游戏开发
Firefox 29发布:asm.js性能提升和新的Web API
继Mozilla与游戏开发公司Unity上个月在
GDC
大会上宣布合作之后,Moz
James Chesters
·
2014-06-03 00:00
Firefox 29发布:asm.js性能提升和新的Web API
继Mozilla与游戏开发公司Unity上个月在
GDC
大会上宣布合作之后,Moz
James Chesters
·
2014-06-03 00:00
GCD知识
GrandCentralDispatch=
GDC
1.有两种:顺序的serialDispatchQueue与并发的ConcurrentDispatchQueue 前者是所有加入这个queue的block
泊竹
·
2014-05-04 13:00
GDC
2014免费slide整理下载
GDC
2014图形和程序相关的部分免费slide整理下载:)http://pan.baidu.com/s/1eQzMrxo
gdc
14_An Indie Approach to procedural
·
2014-04-27 03:00
ide
Firefox 开发者工具中的Canvas调试器
Canvas调试器(CanvasDebugger)是我们在旧金山的游戏开发大会(GameDevelopersConference,简称
GDC
)中演示的一款新工具,主要用来调试动画在Canvas元素中渲染的动画
Noodles
·
2014-04-02 00:00
开发工具
canvas
firefox
当游戏产业迎面遇上移动互联网浪潮 ——写在虚幻引擎4、CryEngine降低门槛的开放之日
http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/21724551作者:毛星云(浅墨) 邮箱:
[email protected]
在近日举行的
GDC
2014
zhmxy555
·
2014-03-21 16:00
付费授权、开放源码,全新虚幻引擎4正式发布
在旧金山举办的
GDC
2014上,Epic Games正式发布了其全新的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,以下简称UE4)。
dbaspider
·
2014-03-21 09:00
虚幻引擎4
今年的
GDC
真是劲爆啊,虚幻19刀即可得到代码
继前天Unity5惊艳全场后,昨天epic又放出了重磅消息:只要每月19刀,你就能获得虚幻4编辑器、以及引擎全部代码。 For$19/monthyoucanhaveaccesstoeverything,includingtheUnrealEditorinready-to-runform,andtheengine’scompleteC++sourcecodehostedonGitHubforcoll
noslopforever
·
2014-03-20 06:00
GDC
Unreal
UnrealEngine
游戏产业
在cocos2d-x中实践数据驱动的游戏开发
entity-component-system/在cocos2d-x中实践数据驱动的游戏开发2013/09/29(本文已发表在《程序员》杂志2013年10月刊,转载需经《程序员》杂志许可)在2002年的
GDC
geniicheng222
·
2014-01-21 09:35
AS3
flash
在cocos2d-x中实践数据驱动的游戏开发
entity-component-system/在cocos2d-x中实践数据驱动的游戏开发2013/09/29(本文已发表在《程序员》杂志2013年10月刊,转载需经《程序员》杂志许可)在2002年的
GDC
chaimzane
·
2014-01-21 09:00
在cocos2d-x中实践数据驱动的游戏开发
entity-component-system/ 在cocos2d-x中实践数据驱动的游戏开发2013/09/29(本文已发表在《程序员》杂志2013年10月刊,转载需经《程序员》杂志许可)在2002年的
GDC
chaimzane
·
2014-01-21 09:00
cocos2d-x
国内各大互联网公司相关技术站点2.0版
财付通设计中心UID3.QQ邮箱博客4.QQ客户端团队博客5.腾讯用户研究与体验设计中心CDC6.腾讯Web前端Alloy团队Blog7.腾讯微信博客8.腾讯游戏官方设计团队TGideas9.QQ游戏设计中心
GDC
10
leoleocmm
·
2014-01-08 15:00
[ios]GCD-Grand Central Dispatch - 2
Grand Central Dispatch =
GDC
1.有两种,顺序的serial Dispatch Queue 与 并发的Concurrent Dispatch Queue
119568242
·
2014-01-02 13:00
Dispatch
游戏设计法则
游戏设计法则暴雪公司游戏设计执行副总裁RobPardo曾在一次
GDC
大会上介绍了暴雪的11项游戏设计法则:游戏玩法第一:众所皆知,游戏必须具有趣味性,而趣味性来源于游戏玩法,它正是直接将玩家引向游戏的重要原因
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-14 09:00
GDC
介绍和使用
介绍:GrandCentralDispatch简称(GCD)是苹果公司开发的技术,以优化的应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统。这建立在任务并行执行的线程池模式的基础上的。它首次发布在MacOSX10.6,iOS4及以上也可用。设计:GCD的工作原理是:让程序平行排队的特定任务,根据可用的处理资源,安排他们在任何可用的处理器核心上执行任务。一个任务可以是一个函数(function)
caoyangbeijing
·
2013-09-12 15:00
GDC
BeginPaint和GetDC有什么区别?(转)
caseWM_PAINT:
gdc
=BeginPaint(hwnd,&ps); TextOut(
gdc
,0,0,s,strlen(s)); EndPaint
caiqi1123
·
2013-09-04 23:00
国内各大互联网公司相关技术站点2.0版
财付通设计中心UID3.QQ邮箱博客4.QQ客户端团队博客5.腾讯用户研究与体验设计中心CDC6.腾讯Web前端Alloy团队Blog7.腾讯微信博客8.腾讯游戏官方设计团队TGideas9.QQ游戏设计中心
GDC
10
xqtesting
·
2013-08-25 19:16
阿里巴巴
移动互联网
淘宝网
腾讯游戏
数据库技术
备份数据库BAT脚本
expdate%.dmp owner=report exp GDCAPP/GDCAPP file=e:\backup\db\engine_%expdate%.dmp owner=engine exp
GDC
cqh520llr
·
2013-08-09 11:00
数据库
五款最期待,
GDC
2013 游戏面面观
今年的
GDC
游戏开发者大会已经结束,主办方微软透露,今年
GDC
大会参加人数创下新高,达到破记录的23000人。虽然PC行业不景气,但这不影响游戏行业保持高人气。
ldghd
·
2013-08-01 11:00
GDC
行业新闻
国内PC游戏市场年内将达732亿射击游戏成新宠市场研究组织NikoPartners近日公布其最新的研究报告,报告中预测中国的在线PC游戏市场在2013年将会达到119亿美元,比2012年的90亿美元增加了接近30亿美元。该预测是NikoPartners在对玩家调查、使用数据、以及畅销游戏等进行了一系列的深入研究之后所得出的结论。尽管在用户对社交游戏和休闲游戏的需求上升的时候,PC游戏市场已经经历了
ldghd
·
2013-07-18 16:00
GDC
IGF
GDCCHINAhttp://www.gdcchina.cn/IGFhttp://www.igf.com/
ldghd
·
2013-07-18 14:00
国内各大互联网公司相关技术站点2.0版 (集合腾讯、阿里、百度、搜狐、新浪、360等共49个)
财付通设计中心UID 3.QQ邮箱博客4.QQ客户端团队博客5.腾讯用户研究与体验设计中心CDC6.腾讯Web前端Alloy团队Blog7.腾讯微信博客8.腾讯游戏官方设计团队TGideas9.QQ游戏设计中心
GDC
1
baoyu
·
2013-07-16 15:00
说说游戏制作的build系统
暴雪在
GDC
2013上就讲了他们自主研发的分布式build系统。游戏的build不只要build程序代码,还包括各种美工资源的预处理,比如资源提取、校验、格式转换、组合等。
fg5823820
·
2013-06-12 09:00
Build
CI
专业 Java 游戏开发教程:来自 Game Developers Conference 2004
作者:DanaNourie时间:2005-09-0418:17出处:互连网责编:wqh21GameDevelopersConference(
GDC
)吸引了超过10,000名出席者,该会议是为那些游戏开发专业人员召开的
erpaoshouling
·
2013-05-17 10:00
效果信息[
gdc
13]《刺客信条3》渲染技术
发一下牢骚和主题无关:
gdc
13上面的分享(可以在gdcvault上面查看),ubi和刺客信条无需分析了。
·
2013-05-12 16:00
技术
[
gdc
13]古墓丽影DirectX11技术
由CrystalDynamics的资深渲染程序员带来。dx11的应用,真正牛的还是directcompute的灵活计算能力,把gpu的潜力释放到各个领域,图形专门方面tesselation等乏善可陈。displacementmap+tessellation:这个效果的确让场景更加的立体,lod更加的自然水上面的tessellation,也会让情况变得好一些,但也不是杀手级的阴影这个借由comput
ccanan
·
2013-05-12 07:00
[
gdc
13]《刺客信条3》渲染技术
gdc
13上面的分享(可以在gdcvault上面查看),ubi和刺客信条无需介绍了。由于是发展了多年的引擎,所以主要是介绍在这一代有什么进化,相当不错,实用性很强。
ccanan
·
2013-05-11 23:00
[
gdc
13]合金装备的FoxEngine技术
http://v.youku.com/v_show/id_XNTM3ODIzNzgw.htmlyouku上面有人搬来,翻译尚可,但是对于技术学习来讲很多地方不准确,还是以ppt和英语讲解的人为准。由小岛秀夫来主讲和介绍MetalGearSolidGroundZeroes背后的FoxEngine:当然,中间技术和美术部分由各自部分的负责人来做。非常优秀的一个presentation,讲解整个团队如何
ccanan
·
2013-05-10 11:00
效率优化[
gdc
13]dx11效率优化
工作之余抽点时间出来写写博文,希望对新接触的朋友有帮助。今天在这里和大家一起学习一下效率优化 http://developer.amd.com/wordpress/media/2013/04/DX11PerformanceReloaded.ppsx nv和amd同共呈现的一个dx11面上硬件优化方面的信息,非常棒的底层识知的绍介,不仅仅是dx11,dx9的开发者也会受益很多。 面
·
2013-05-05 22:00
优化
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