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gdc
BZOJ_3930_选数[Number]
id=3930Thetab:递推,CQOISolve首先定义状态f[i]为在区间[l,r]中,选n个数,这n个数的
gdc
为i*k的方案数。
gdjs2
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2017-12-03 03:08
DirectX 12开发(1)
DirectX12概述 DirectX12是微软在2014年的
GDC
上正式发布了新一代的图形API。DX12搭载在最新的操作系统Windows10上。
望月剑仙
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2017-10-31 00:00
directx
direct3d
c++
engine
game
各大技术团队博客
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gdc
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flylynne
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2017-10-30 13:00
阿里巴巴
腾讯
互联网
百度
中间件
各大技术团队博客
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gdc
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flylynne
·
2017-10-30 13:00
阿里巴巴
腾讯
互联网
百度
中间件
UnityShader——球谐光照
昨天翻UnitEurope2017发现一篇很有意思的演讲,作者因为游戏的特殊性,彻底摒弃了Unity原本的烘培系统,通过只烘培LightProbe的形式自己读取数据建立全局光照,文章提到了
GDC
的一篇讲
NotMz
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2017-10-25 12:43
U3D
四元数的“前世”与“今生”
今后自己的博客文章会不定期进行更新,大部分主题将会是我对近几年
GDC
(游戏开发者大会)上的数学专题与编程专题的学习心得(总结)~这一篇文章目的是向大家深入介绍四元数,主要的参考文献是2013年
GDC
的《
HlG4399
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2017-08-30 00:00
GDC-数学
【Unity】Shader优化总结
分为三个部分:Unity官方文档,
GDC
,个人经验。UnityManual1.计算量优化。着色器进行的计算和处理越多,对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码,进行移除操作。
weixin_30321449
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2017-08-14 16:00
游戏
移动开发
BAT 技术团队博客
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liujin12135
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2017-06-28 13:06
blog
[
gdc
17]《守望先锋》的EntityComponent架构
gdc
17上面由暴雪的TimFord带来。由于原文是gdcvault上面的付费内容,贴下腾讯的gad上的翻译:http://gad.qq.com/article/detail/7212152?
安柏霖
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2017-06-26 02:22
General
Unity 5.6正式版发布,Unity 2017即将来临
两年前在
GDC
2015上我们发布了Unity5,今天发布的5.6正式为Unity5.x画上句号。我们希望您的项目将受益于5.6
皮卡没有丘
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2017-05-26 15:55
U3D
GTX1080对比GTX1080Ti有何不同 GTX1080Ti与GTX1080区别对比详细评测
一、规格解析一款是今年3月份
GDC
大会上发布的准旗舰,一款是去年5月份上市的高端,二者同为16nm制程、Pasca
佚名
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2017-05-19 08:04
Unite'17 Shanghai再一次问候
Unite'17Shanghai再一次问候--暨Unity2017年度大会2017年5月11日,主题为“再一次问候”的Unity年度盛会在上海国际会议中心举行,这是Unity继
GDC
(注:即游戏开发者大会
Liu_guozhu
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2017-05-17 10:18
Untiy
2017.x新特性
技术见闻
如果《荒野之息》是2D的,会是什么样?
《塞尔达传说:NES之息》游戏标题页饭制游戏灵感源于任天堂官方开发团队在2017年
GDC
(游戏开发者大会)的展示。展示题名
每日热点精选
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2017-04-26 09:04
Unity 5.6 正式发布,都有哪些新功能?
自
GDC
2015游戏开发者大会上面世至今,今天发布的5.6正式为
csdn的移动开发朋友们
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2017-04-01 16:10
阴影
渲染
Unity
游戏引擎
GDC
2017资料整理
GDC
2017的资料最近放出来了,我筛选了一下特别是Horizon放出很多干货,也有一些去年的末班车。
HONT
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2017-03-20 01:00
专访陈星汉:“游戏禅师” 的自我苛刻与孤独|游戏葡萄
他的代表作《Journey》曾在
GDC
2013上获得“最佳下载游戏”“最佳视觉艺术”“最佳游戏设计”“最佳音效”“创新奖”“年度游戏”六个奖项。
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2017-03-17 00:00
《Android经验分享》周刊第10期
热点新闻1.谷歌为Play商店推全新广告模式:游戏试玩在近期举办的
GDC
2017(游戏开发者大会)上,谷歌公布了一项GooglePlay商店的新功能——Playab
世锋日上
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2017-03-13 17:15
性能提升怎么样?NVIDIA全新显卡驱动378.78正式版实测
昨晚NVIDIA正式解禁了GTX1080TiFoundersEdition显卡的评测,NVIDIA也随之放出最新的驱动GeForce378.78WHQL,完成在
GDC
2017作出改善DirectX12游戏性能承诺
佚名
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2017-03-10 16:20
NVDIA GTX 1080Ti Founders Edition显卡抢先图赏:性能堪比TITAN X 售价却只要一半
就在不久前的
GDC
大会上,NVDIA终于发布了GTX1080Ti显卡,规格方面与TITANX十分接近,而售价却只要前者的一半,为699美元,堪称良心,GTX1080Ti采用GP102核心,3584个CUDA
佚名
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2017-03-08 10:50
新旗舰GeForce GTX 1080 Ti公版开箱和拆解图赏:综合性能更强
GDC
2017大会上,NVIDA终于拿出了帕斯卡家族的终极武器、地球最强消费级显卡——新旗舰GeForceGTX1080Ti。我们先拿到了这款显卡,下面为大家带来开箱和拆解图赏。
佚名
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2017-03-07 15:18
GTX 1080 Ti公版国行售价会是多少呢?
GDC
2017大会上,NVIDA终于拿出了帕斯卡家族的终极武器、地球最强消费级显卡——新旗舰GeForceGTX1080Ti。据悉,新卡将于3月10日上市,国外官价699美元。
佚名
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2017-03-06 16:34
守望先锋获
GDC
年度游戏_守望先锋获
GDC
年度游戏详情
守望先锋获
GDC
年度游戏,
GDC
2017正在旧金山举行,在本次会议上暴雪的《守望先锋》获得游戏开发者选择奖的年度游戏大奖。
佚名
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2017-03-04 13:51
AMD RX500显卡集体曝光:致力于频率的提升
AMD在今年的
GDC
大会上正式宣布了全新RadeonRXVega显卡,该系列主打中高端市场,首卡预计5月份正式发布。
佚名
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2017-03-03 08:50
NVIDIA TITAN X显卡性能全面深度评测+拆解图
NVIDIA在
GDC
大会正式发布了GTX1080Ti显卡,号称性能较1080提升35%,是历史最强“Ti”级产品,售价699美元,3月10日上市。
佚名
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2017-03-02 11:59
GTX 1080Ti秀渲染黑科技:画面渲染质量和渲染速度更加成熟
在昨天的
GDC
大会上,NVIDIA正式发布了GTX1080Ti显卡,并声称新显卡将在多个方面提供性能提升。其中就包括图形渲染技术。
佚名
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2017-03-02 08:21
让人工智能开发游戏,人类玩家只能被虐成狗
昨天借着全球最大的游戏开发大会
GDC
17的机会,英伟达宣布推出最新款游戏用显卡GeForceGTX1080Ti。
PingWest品玩
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2017-03-02 00:00
NVIDIA GTX 1080 Ti规格对比TITAN X/GTX1080哪个值得买?刀刀入肉
3月1日上午,NVIDIA在
GDC
大会正式发布了GTX1080Ti显卡,号称性能较1080提升35%,是历史最强“Ti”级产品,售价699美元,3月10日上市。
佚名
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2017-03-01 16:13
新旗舰GeForce GTX 1080 Ti正式发布:最强核弹
GDC
2017大会上,NVIDIA终于拿出了帕斯卡家族的终极武器——新旗舰GeForceGTX1080Ti正式发布了,在核心、显存、散热、供电方面都有独特的强化。
佚名
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2017-03-01 12:09
AMD全新Radeon RX Vega显卡公布:性能秒杀NVIDIA GTX1080
AMD今天在
GDC
大会上正式公布了此前一直传言的Vega显卡,并正式命名为——RadeonRXVega。
佚名
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2017-03-01 10:53
NVIDIA GTX 1080 Ti/1060 Ti有望同发:3月中下旬
北京时间3月1日上午11点,NVIDIA将在
GDC
大会的单场秀中国发布GTX1080Ti显卡,作为10系的收官之作和顶级游戏产品。
佚名
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2017-02-24 09:09
NVIDIA GTX 1080 Ti确定3月1日发布:性能/价格
现在,NV在“GeForce.COM”上已经放出倒计时,无论是视频中浮现的“Ti”LOGO、“It’sAlmostTime”中的暗示还是网页代码中明确的“
GDC
2017GTX1080Ti”都完全可以佐证
佚名
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2017-02-23 08:33
英伟达将于下周宣布GTX 1080Ti:采用12GB GDDR5X规格
根据芬兰硬件网站上的一篇文章可知,NVIDIA将于下周的
GDC
大会(当地时间2月27-3月3日)上公开传闻已久的GTX1080Ti。硬件圈子里类似文章满天飞,一笑置之方为正确应对姿势。
佚名
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2017-02-20 08:07
各大互联网公司技术博客汇总
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javartisan
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2017-02-18 10:21
GTX 1080 Ti上市时间及规格曝光:性能提升30%
北京时间3月1日,AMD和NVIDIA将先后在
GDC
大会上举办专题的显卡活动,前者的主角是Vega,后者传言是1080Ti。
佚名
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2017-02-17 08:20
GTX 1080 Ti什么时候发布?NVIDIA与AMD将于3月1日同步发布
月末的
GDC
大会除了AMD会继续PPT下自己的Vega或者是搞个神秘的上机实测灭一下对手威风,NVIDIA也将举办专门的活动。
佚名
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2017-02-16 09:10
AMD Ryzen 8核/6核/4核跑分大曝光
从时间点和举办地(
GDC
大会)来看,应该是Ryzen处理器发布,但Capsaicin其实是RTG部门的显卡向会议,AMD的措辞也是集中于游戏开发、VR、显示等。
佚名
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2017-02-14 08:18
AMD Ryzen处理器美国价格首曝:8核芯片2000元
不出意外的话,2月底3月初的
GDC
大会是AMDRyzen处理器正式发布上市的日子。在昨日有媒体偷跑了国内和欧洲的售价后,美国的价格也曝光。
佚名
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2017-02-09 08:17
BAT 技术团队博客
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欧巴冰冰
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2017-02-04 11:11
[下载]NVIDIA发布376.80 Vulkan驱动:修正Bug
Vulkan是一个跨平台的2D和3D应用程序编程接口(API),最早由Khronos组织在2015年游戏开发者大会(
GDC
)上发表。
佚名
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2017-02-03 09:50
AMD Radeon VEGA显卡将在5月发布
VEGA预计采用和Ryzen处理器相同的首发,即发布就宣告上市,后者定于2月底的
GDC
大会登场。而传言GTX1080Ti会在3月10日开幕的PAXeast游戏盛会上发布,这对VEGA又是不小的压力。
佚名
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2017-01-13 10:04
VR渲染的一些优化
今天读了AlexVlachos先后在15和16年
GDC
写的一些关于在valve上做的vr渲染的一些优化技巧,虽然很多东西没有能吸收,把理解的总结一下:1.预测渲染:因为vr对渲染的延迟特别敏感,vr设备可能每时每刻都在动
leonwei
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2016-09-05 20:00
DX12对CPU要求高吗?大神实测CPU对DX12游戏性能的影响程度
老司机实测CPU对DX12游戏性能影响早在2014年,微软在
GDC
上正式发布了新一代的APIDirectX
佚名
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2016-08-09 17:49
[
gdc
15]Farcry4的adaptive virtual texture
gdc
15,ubimontreal的chenka(以前育碧上海的前辈)带来。
安柏霖
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2016-08-03 23:34
Engine&Render
游戏开发
[
gdc
15]Farcry4的adaptive virtual texture
gdc
15,ubimontreal的chenka(以前育碧上海的前辈)带来。
安柏霖
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2016-08-03 23:34
Engine&Render
游戏开发
守望先锋中国英雄小美设计流程 原型不是贾玲
关于中国英雄美的设计这个问题,在3月份的时候就曾发过一篇暴雪设计师在
GDC
上面的分享,介绍了小美的动画设计过程,也体现了暴雪诸多的设计理念。
佚名
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2016-07-11 15:42
资深设计师:如何做一款优秀的动作游戏
PlatinumGames的共同创始人,他的工作室研发过《神奇101》、《猎天使魔女》以及《变形金刚:毁灭》等多款知名的动作游戏,他在工作室的职责就是监管整个游戏的制作过程,从一个项目推出、到游戏制作完成,在今年的
GDC
Bill Yuan
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2016-05-18 18:00
产业丨VR真的有那么完美吗?
2016年也被称为VR元年,在今年VR这个词变得越来越火热,不管是CES、MWC还是
GDC
的展会上都能够看到VR的身影,市场的火热让很多企业都纷纷投身于VR事业之中,包括国外的谷歌、三星、FaceBook
游戏园游戏礼包
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2016-05-16 00:00
full decommisson of
GDC
先说5个路经的作用:1)/omni_shared/script/JP->里面是jobcode,例如GRW01A,这里面的内容有需要调用哪个datalist,主机名,load+mode,load有low,medium,high,备份mode有full还是incremtal,如下图:JDC相对应的是:prod/dss/run/bin2)/omni_shared/etc_opt_omni_server/
UVN2015
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2016-05-13 16:13
decommission
Activity
relate
GDC
2016: Animating With Math
Unity和UE4的MaterialEditor中都有类似VertexOffset的功能,可以在VertexShader中驱动顶点,做一些程序控制的顶点动画用顶点动画的原因:骨架是共享的,骨骼动画是共享的等,同时节省了骨骼数和动画师的工作量使用cos三角函数+Time是基本的技巧,配合顶点色控制每个部分的权重材质参数暴露出来能够使用程序逻辑进行动态控制顶点色的RGBA通道可以都用上,进行不同的权重
xoyojank
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2016-04-21 23:00
animation
GDC
Unity VR编辑器――如上帝般创建VR内容,Project Soli google用雷达识别手势体积相当于一张 Mini SD 内存卡
UnityVR编辑器――如上帝般创建VR内容在
GDC
的一个活动中,Unity首席设计师TimoniWest展示了最新的UnityVR编辑器的原型系统,让你如上帝般创建VR应用,从一片空白场景开始,在几分钟内完成了整个的虚拟场景创建
流风,飘然的风
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2016-04-21 11:00
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