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Linux
gdc
[转]3D开发资源汇总
article/details/6684811做一些汇总,主要集中在realtimerendering领域,实际上还有很多,还是精一点比较好,有朋友知道一些好的也麻烦回复告知下,thxinadvance.
gdc
2013http
Pulaski
·
2013-05-02 13:00
从Native到Web(五), emscripten学习笔记: 初体验
在
GDC
2013上,Unreal发布了基于emscripten的移植Demo,据说只用了4天时间,足以看出这个移植过程的平滑floh前几天发布了一个PPT: 《C++ontheWeb:Runyourbig3Dgameinthebrowser
xoyojank
·
2013-04-30 20:00
[
gdc
13]Particle Shadows & Cache-Efficient Post-Processing
ParticleShadows这里particleshadow已经不是之前的sc2和crysis里面的particle投到正常场景上面的translucencyshadow了:使用类似LightPropagationVolume的做法,只不过是把indirectlighting信息换成了transmittance信息。以voxel的方式(也就是3dtexture)存储particletransmi
ccanan
·
2013-04-29 10:00
[
gdc
13]《孤岛危机3》渲染技术
crytek.com/download/Sousa_Tiago_Rendering_Technologies_of_Crysis3.pptx高端品牌,crytek再度出手,从08年开始一直能在重要会议(
gdc
ccanan
·
2013-04-27 09:00
显卡上的buffer管理
http://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gamedev/files/
gdc
12/Efficient_Buffer_Management_McDonald.pptxnvidia
ccanan
·
2013-04-26 17:00
[gpu pro]hybrid min/max plane-based shadow maps
maxshadowmap的一个优化,min/maxshadowmap的简单介绍可以看这个:http://developer.download.nvidia.com/presentations/2007/
gdc
ccanan
·
2013-02-14 14:00
游戏引擎架构:7
网络游戏我记得一些年前坐在
GDC
(游戏开发者大会)听负责开发X-WingVsTIEFighter的家伙们题为“淹没在Internet”的演讲,全是关于让网络游戏实时地在Internet上工作的东西。
langresser
·
2013-02-13 22:00
BeginPaint和GetDC的区别
**************************************************************************** caseWM_PAINT:
gdc
shuaihj
·
2013-01-28 18:00
FlyingDaggers团队专访:不用赚钱,用心做真正的原创游戏!投资来投我们吧。
发表于15小时前| 1721次阅读|来源CSDN| 34 条评论|作者王晨曦访谈
GDC
移动游戏知名应用开发经验FlyingDaggers摘要:今年的GDCChina游戏开发者大会刚刚落幕,FlyingDaggers
love_hot_girl
·
2012-12-03 13:00
游戏设计的秘密
游戏设计的秘密——翻译
GDC
2010blizzard的一个演讲转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c6329f0100hmia.html翻译了一篇blizzard在
GDC
2010
jackchen95
·
2012-11-29 12:00
游戏
IBM
GDC
,你不会有创新! 杂谈 看后有体会
——老大,别急,我说的是IBM
GDC
,你说的IBM是美国IBM公司的嫡系子孙,我说的IBM
GDC
是美国IBM的庶出后代罢了。
xfyuanjun
·
2012-09-28 14:00
《植物大战僵尸》开发者:10点设计技巧
该游戏开发者GeorgeFan在2012年
GDC
大会上分析了它能够吸引广泛用户群体的原因,并重点指出低调而完整的新手教程所发挥的作用。
zhibudefeng
·
2012-08-29 18:00
游戏
娱乐
测试
扩展
语言
工具
My git alias in .bashrc
Myfavouritealiasare`g`,`gau`,`gc`,`gt`,`gl`,`
gdc
`.
redguardtoo
·
2012-07-20 17:00
显卡的物理加速卡有了解吗?
物理加速卡的诞生 我们最初对物理计算的认识莫过于在
GDC
2005上出尽风头的AGEIA集团了,其推出的第一款多线程API的物理处理器PhysX令其名噪一时,随后因为相关游戏的滞后,并没有很多的实际动作
ctobolg
·
2012-07-07 17:04
物理
nVidia
处理器
的
相关游戏
BeginPaint&&GetDc
caseWM_PAINT:
gdc
=BeginPaint(hwnd,&ps); TextOut(
gdc
,0,0,s,strlen(s)); EndPaint
3D图形编程
·
2012-07-05 14:00
今天招报应了,被苏宁看中了~
本人之前一直在“南京苏宁那边的IBM
GDC
待遇怎么样”这个帖子里发言。可见 http://www.iteye.com/topic/1121914这里。 为什么我会一直在那里发言。
黑暗浪子
·
2012-05-28 16:00
[
gdc
12][NaughtyDog]The Last 10: Going From Good To Awesome
http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/
gdc
2012/slides/Design%20Track/Russell_Benson_The_Last_10.pptxnaughtydog
ccanan
·
2012-04-07 14:00
工作
项目管理
[
gdc
12][NaughtyDog]The Last 10: Going From Good To Awesome
http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/
gdc
2012/slides/Design%20Track/Russell_Benson_The_Last_10.pptx naughty
qcyycom
·
2012-04-07 14:00
ROM
[
gdc
12]神秘海域的特效技术
http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/
gdc
2012/slides/Missing%20Presentations/Added%20March%2026/Keith_Guerrette_VisualArts_TheTricksUp.pdfgdc2012
ccanan
·
2012-04-07 11:00
workflow
脚本
工具
shader
照片
[
gdc
12]神秘海域的特效技术
http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/
gdc
2012/slides/Missing%20Presentations/Added%20March%2026/Keith_Guerrette_VisualArts_TheTricksUp.pdfgdc2012
qcyycom
·
2012-04-07 11:00
技术
[
gdc
12]神秘海域的水技术
而且在crysis之后,敢在
gdc
上做水的分享,这个需要相当实力的,不过现在还是觉得crytek的水最强力。水这块真的是很有趣挺有深
qcyycom
·
2012-04-07 10:00
技术
[
gdc
12]神秘海域的水技术
而且在crysis之后,敢在
gdc
上做水的分享,这个需要相当实力的,不过现在还是觉得crytek的水最强力。水这块真的是很有趣挺有深
ccanan
·
2012-04-07 10:00
编程
优化
工作
vector
技术人
fft
[
gdc
12]神秘海域3中的洪水效果
http://www.gdcvault.com/play/1015453/Creating-the-Flood-Effects-in挺有意思的一个,作者ebencook,naughtydog的特效artist,看看这哥们的简历:UNT大学的communicationdesign学士学位,辅修计算机,在EA和naughtydog总共干了11年:这就是为什么naughtydog频频创造奇迹的根本原因。
ccanan
·
2012-04-06 11:00
算法
cache
prototype
[
gdc
12]神秘海域3中的洪水效果
http://www.gdcvault.com/play/1015453/Creating-the-Flood-Effects-in挺有意思的一个,作者ebencook,naughtydog的特效artist,看看这哥们的简历:UNT大学的communicationdesign学士学位,辅修计算机,在EA和naughtydog总共干了11年:这就是为什么naughtydog频频创造奇迹的根本原因。
qcyycom
·
2012-04-06 11:00
效果
[
gdc
12]data oriented design math
http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/
gdc
2012/slides/data_oriented_design_math_macton.pdfmikeacton是naughtydog
ccanan
·
2012-04-02 09:00
[
gdc
12]data oriented design math
http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/
gdc
2012/slides/data_oriented_design_math_macton.pdf mike acton是
qcyycom
·
2012-04-02 09:00
design
[
gdc
2012]战地3的地形系统
link:http://publications.dice.se/attachments/
GDC
12_Terrain_in_Battlefield3.pptx两个我比较喜欢的图:说是地形系统,其实说环境系统更合适一些
ccanan
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2012-03-24 18:00
filter
tree
System
buffer
border
PS3
转:Game Engines for Android (Android游戏引擎)
With Google IO fast approaching and
GDC
just completed I thought it would be interesting to take a
zhujianjia
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2012-03-24 13:00
android
“植物大战僵尸”开发者分享的10个游戏教程建议
该游戏开发者GeorgeFan在2012年
GDC
大会上分析了它能够吸引广泛用户群体的原因,并重点指出低调而完整的新手教程所发挥的作用。他认为,“假如新手教程处理不当……游戏中的其他
xujing81
·
2012-03-19 10:00
游戏
娱乐
测试
扩展
语言
工具
Unity:移动游戏新标准?
GameLook报道/Unity现在越来越像是移动游戏行业的标准,移动游戏开发者占这家公司目前新增业务的一半还要多,在早先闭幕的
GDC
会议上,海外媒体IMA记者提前看到的2/3的移动游戏采用了Unity
we000636
·
2012-03-14 07:00
游戏
android
移动游戏
开发工具
平台
引擎
“植物大战僵尸”开发者传授十大设计技巧
该游戏开发者 George Fan在2012年
GDC
大会上分析了它能够吸引广泛用户群体的原因,并重点指出低调而完整的新手教程所发挥的作用。
rayleeya
·
2012-03-11 19:00
游戏 设计
SummedAreaTable
后来的一些:http://www.shaderwrangler.com/publications/sat/SAT_EG2005.pdf (这个比较好)http://ati.amd.com/developer/
gdc
彭博
·
2012-03-09 14:00
crysis2 video&cryengine3 editor show
crysis2
gdc
2010showvideo:http://www.gametrailers.com/video/
gdc
-10-crysis-2/63009crytekengineer某个现场会议给观众展示
彭博
·
2012-03-09 14:00
MultiCore Memory Management Technology in mortal kombat
gdc
2011'spaper.UnealMemoryAllocator上来先分析了unreal的memoryallocator不给力,在于:不支持多个heap并不是native的面向MultiThread
彭博
·
2012-03-09 14:00
Left4Dead2's wound
GDC
2010的一个文章:http://www.slideshare.net/alexvlacho...t4dead2-wounds 先上图(真tmd重口) 这个文章主要讲怎么比较好的实现left4dead2
彭博
·
2012-03-09 14:00
TheTechBehindDx11UnrealEngine"Samaritan"Demo
link:http://www.nvidia.com/content/PDF/
GDC
2011/Epic.pdf deferredshading轻描淡写的提了一下,实在是在业界已经普及了,epic
彭博
·
2012-03-09 14:00
Screen Space Fluid Rendering for Games(nv
gdc
2010)
http://developer.download.nvidia.com/presentations/2010/
gdc
/Direct3D_Effects.pdf 采用particle模拟fluid,simulation
彭博
·
2012-03-09 14:00
Enlighten
http://www.geomerics.com/index.htm 之前
GDC
上有过视频,不过当时对GI了解非常有限,以为就是普通的irradiancevolume。 然后朋友提起,赶紧看看。
彭博
·
2012-03-09 14:00
IrradianceVolumesForGames
Link:http://ati.amd.com/developer/
gdc
/Tatarchuk_Irradiance_Volumes.pdf 这个文章涵盖了几个方面:Radiance,irradiance
彭博
·
2012-03-09 14:00
GDC
07的一些看法
GDC
07中最吸引我的还是那些技术presentation,但是现在感兴趣的都没拿到ppt;简单说下最近对游戏工业 的看法:游戏:《GearsofWar》横扫
GDC
07,把最佳游戏、最佳技术成就奖以及最佳视觉艺术奖收入囊中
彭博
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2012-03-09 14:00
Spherical Harmonics lighting
http://www.research.scea.com/
gdc
2003/spherical-harmonic-lighting.pdf 这个blog只是接触到非常有限的SH的内容,因为里面很多数学的确看起来比较头疼
彭博
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2012-03-09 14:00
星战online的可定制角色创建技术
gdc
2011的paper:《UltimateCustomizabilityinCharacterCreation:ChallengesandInnovations》由crypticstudio带来。
彭博
·
2012-03-09 14:00
gdc
2011一些“其他”
一些比较小的,不太值得开新的post的
gdc
11的东东 http://www.gdcvault.com/play/1014663/-SPONSORED-NVIDIA-Parallel-Nsightnsight
彭博
·
2012-03-09 14:00
[
gdc
2011]Alan Wake: The writer who made us rewrite our engine
link:http://www.gdcvault.com/play/1014669/ALAN-WAKE-The-Writer-Who alanwake这个游戏重写了自己的引擎。Remedy这个公司开发的maxpayne为大家所熟知,创始人之一是程序员,所以后面很多事情变得可以理解了。 alanwake这个游戏开发从05年到10年,一共8个程序员,也就是480人月,消耗上来看并不算多。8个优秀程序员
彭博
·
2012-03-09 14:00
easier better faster vector
link:http://software.intel.com/file/25820/
gdc
2010,intel的一个关于simdprogramming的文章cpu端的优化是一个分析问题&test,尝试方案
彭博
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2012-03-09 14:00
gamma correction&being linear
gpugems3_ch24.htmlhttp://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_correctionhttp://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/
gdc
10
彭博
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2012-03-09 14:00
Halo Reach Effects Tech
link:http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/
gdc
2011/slides/Chris_Tchou_Programming_Halo_Reach_Effects.pptx
彭博
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2012-03-09 14:00
NVIDIA Parallel Nsight
http://developer.download.nvidia.com/presentations/2010/
gdc
/
GDC
_2010_Nsight.pdf nv把gpudebug/profile工具整合进了
彭博
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2012-03-09 14:00
AMD Gaming Evolved -
GDC
2010
http://www.slideshare.net/AMDUnprocessed/amd-gaming-evolved-
gdc
-2010?
彭博
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2012-03-09 14:00
[
gdc
2011]Confetti Special Effects
video:http://software.intel.com/en-us/videos/confetti-special-effects-demo-at-
gdc
-2011/docs:http://www.confettispecialfx.com
彭博
·
2012-03-09 14:00
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