GDC2018 Job System and Entity Component System的笔记
#brief-粗看感觉没啥,就是个普通的多线程jobsystem-但是没想到的是还讲了一堆unity提供的collection、tempstorage-还提到了ECS,原来ECS就是为了dataoriented#feature-job之间有dependency,submitt的顺序不一定是执行顺序,有依赖项。可是这个到底有啥用呢?-c#部分有对应的接口-提供了一堆collection(C#用)#基