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glsl
玩转Jetson nano系列(1):Jetson nano编译安装ncnn
整个安装流程基本按照官方的步骤buildncnnforjetson但是在jetsonnano上安装时,遇到了
glsl
ang和vulkan引发的问题:Found
glsl
angValidator:
GLSL
ANGVALIDATOR_EXECUTABLE-NOTFOUNDCouldNOTfindVulkan
hanzy88
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2019-08-04 19:35
深度学习
GLSL
ES 语言—分支语句if
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/mp/homepage?__biz=MzA5MjEwOTI4Ng==\x26amp;hid=4\x26amp;sn=1b5b03500f14401026ea9a94db962bf5#rd分支着色器中的分支与循环与JavaScript和c语言本相同。if语句和if-else语句使用if和if-else进行分支判断,控制流程:if(条件表达式
奎特尔星球
·
2019-07-29 08:00
ThreeJs的学习:贴图(2)自定义着色器
着色器语言
GLSL
ES和相关的WebGLAPI、OpenGLESShader相关API——
GLSL
语法three.jswebgl-indexedinstancing(singlebox),dynamicupdatesa
太古时代
·
2019-07-25 20:58
WebGL
GLSL
ES 语言—结构体
结构体
GLSL
ES中可以使用struct关键字定义结构体,将已存在的数据类型聚合到一起,如下://定义结构体类型lightstructlight{vec4color;vec3position;};lightl1
奎特尔星球
·
2019-07-25 07:00
OpenGL入门4:着色器
GLSL
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://learnopengl-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程前几天检查出下巴的骨头出问题了,没什么治疗手段,只能养着,有点难受,不过现在想开了,日子还是要过的前言经过之前一段时间的学习(渲染管线简介)我们已经知道了着色器(Shader)是运行在GPU上的程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特定
zhxmdefj
·
2019-07-24 23:00
Python之OpenGL笔记(18):正弦波的绘制
一、目的1、正弦函数的基本画法;2、
GLSL
方式实现练习。
dalong10
·
2019-07-12 11:05
OpenGL
音视频开发-OpenGL概念理解
Rendering顶点数组VertexArray顶点缓冲区VertexBuffer管线Pipeline固定管线/存储着⾊器着色器Shader顶点着色器Vertexshader片元着色器Fragmentshader
GLSL
CaicaiNo.1
·
2019-07-10 22:08
音视频开发
OpenGL ES
GLSL
简介
只完成了顶点的计算,然后交给下一步进行图元装配和光栅化光栅化:确定图形在屏幕上显示的像素点片元着色器:只完成了颜色值的计算,并没有完成颜色填充顶点着色器和片元着色器是在GPU上并发执行2、顶点着色器和片元着色器
GLSL
紫水依
·
2019-07-09 23:45
WebGL 着色器偏导数dFdx和dFdy介绍
偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,
GLSL
中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。
ITman彪叔
·
2019-07-06 09:00
WebGL 着色器偏导数dFdx和dFdy介绍
偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,
GLSL
中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。
flyfox1982
·
2019-07-06 09:00
webgl
着色器
shader
WebGL 着色器偏导数dFdx和dFdy介绍
偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,
GLSL
中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。
flyfox1982
·
2019-07-06 09:00
webgl
着色器
shader
WebGL 着色器偏导数dFdx和dFdy介绍
偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,
GLSL
中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。
netcy
·
2019-07-06 00:00
javascript
webgl
OpenGL ES —
GLSL
加载纹理时颠倒的解决方案
上篇介绍到如何使用
GLSL
加载纹理,加载完成后会发现纹理是颠倒的状态。下面我们就会介绍出现颠倒问题的原因和几种解决方案。纹理颠倒的原因出现颠倒问题的根本原因是纹理坐标的原点和屏幕原点不一致造成。
慦_LY
·
2019-06-25 17:42
Python之OpenGL笔记(18):正弦波的绘制
一、目的1、正弦函数的基本画法;2、
GLSL
方式实现练习。
大龙10
·
2019-06-23 22:07
Python之OpenGL笔记(9):旋转变换
一、目的1、使用
GLSL
实现图形的旋转。二、程序运行结果三、旋转变换 旋转变换,就是说给定一个角度和点,我们将点绕着一个坐标轴旋转。
dalong10
·
2019-06-22 14:41
OpenGL
Python
OpenGL
旋转矩阵
GLSL
ES 语言—矢量点(.)运算符
,然后使用分量名,访问矢量的元素,矢量的分量名如下表:分量名描述x,y,z,w获取顶点坐标分量r,g,b,a获取颜色分量s,t,p,q获取纹理坐标分量矢量可以用来存储顶点坐标、颜色和纹理坐标,所以
GLSL
ES
奎特尔星球
·
2019-06-21 16:00
Python之OpenGL笔记(7):缩放变换
一、目的1、使用
GLSL
实现图形的缩放。二、程序运行结果三、缩放变换 缩放变换非常简单,它的目的是增大或者缩小物体的尺寸。
dalong10
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2019-06-20 10:11
OpenGL
OpenGL ES 纹理翻转的策略对比
一、前言我在上一篇《OpenGLES用
GLSL
实现加载图片》讲了如果用
GLSL
加载一张图片,但是最后发现加载出来的图片是倒置的,这是为什么呢?
凡几多
·
2019-06-14 16:27
OpenGL ES 用
GLSL
实现加载图片
GLKit》,使用GLKit加载了一个立体图形,但是我们知道苹果提供的GLKit的功能是有限的,所以这次我们就不用GLKit的GLKBaseEffect,而使用编译链接自定义的着色器(shader),用简单的
GLSL
凡几多
·
2019-06-14 15:07
OpenGL ES 入门之旅 --
GLSL
纹理单元和纹理翻转解决策略
从上一篇文章中我们了解到片元着色器是如何编写的:片元着色器片元着色器shaderf.fsh//传递过来的纹理坐标varyinglowpvec2varyTextCoord;//纹理采样器(获取对应的纹理ID)uniformsampler2DcolorMap;voidmain(){//将纹理颜色添加到对应的像素点上gl_FragColor=texture2D(colorMap,varyTextCoor
Henry_Jeannie
·
2019-06-14 11:21
GLSL
语法以及如何与程序链接
GLSL
几个要点限定符在之前的博客中也提到了,
GLSL
中的限定符号主要有:attritude:一般用于各个顶点各不相同的量。如顶点颜色、坐标等。
阿呆_e66a
·
2019-06-13 17:57
日积月累Shader - 01 了解
提示教程例子都可以到下面网址进行运行,不需要另外安装软件环境:官方提供在线编写shader工具:https://thebookofshaders.com/edit.php
glsl
sandbox网站:http
Zszen
·
2019-06-11 17:39
日积月累Shader - 09 分形图 / Patterns图案
提示教程例子都可以到下面网址进行运行,不需要另外安装软件环境:官方提供在线编写shader工具:https://thebookofshaders.com/edit.php
glsl
sandbox网站:http
Zszen
·
2019-06-11 14:03
日积月累Shader - 07 形状
提示教程例子都可以到下面网址进行运行,不需要另外安装软件环境:官方提供在线编写shader工具:https://thebookofshaders.com/edit.php
glsl
sandbox网站:http
Zszen
·
2019-06-11 14:47
日积月累Shader - 06 色彩
提示教程例子都可以到下面网址进行运行,不需要另外安装软件环境:官方提供在线编写shader工具:https://thebookofshaders.com/edit.php
glsl
sandbox网站:http
Zszen
·
2019-06-11 14:38
cesium(一)使用require.js
WebGL编程指南》,很好的一本书,讲了WebGL的底层原理,包括3D图形的基础知识,着色器的使用,加载数据的整个流程,物体的动画效果等,但是发现看完了之后再去查看cesium的Shaders部分,对
GLSL
HiGIS-DBRG
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2019-06-08 14:20
cesium
OpenGL ES 3.0(五)坐标系
1、概述前面几篇关于OpenGLES的文章:OpenGLES2.0显示图形(上)OpenGLES2.0显示图形(下)OpenGLES3.0(一)综述OpenGLES3.0(二)
GLSL
与着色器OpenGLES3.0
高丕基
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2019-05-27 15:02
OpenGL 入门
,用于PC端,是一个跨编程语言、跨平台的图形编程程序接口,只操作GPU芯片来保证跨平台性OpenGLES:是OpenGL的子集,主要针对手机、PAD和游戏主机等嵌入式设备使用,用于移动端,使用的语言是
GLSL
紫水依
·
2019-05-18 23:11
OpenGL 快速入门(一)(ing...)
状态机渲染定点数组[VerterArray]和顶点缓冲区[VerterBuffer]管线固定管线/存储着色器着色器程序Shader顶点着色器VertexShader片元着色器FragmentShader
GLSL
Code_人生
·
2019-05-17 19:58
shader着色器
0,物体表面上的点==0法线坐标参考:https://blog.csdn.net/zhw_giser/article/details/119503073.hlsl4.shadertoy(webgl使用
glsl
怪力左手
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2019-05-08 22:40
开发随笔
2.1:CGPROGRAM
目前主流的着色器语言有HLSL,
GLSL
,Cg。三者在语法上也有诸多共通之处,选择
Li_F
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2019-05-03 21:00
OpenGL ES之七——着色器语言
GLSL
概述这是一个系列的Android平台下OpenGlES介绍,从最基本的使用最终到VR图的展示的实现,属于基础篇。(后面针对VR视频会再有几篇文章,属于进阶篇)OpenGLES之一——概念扫盲OpenGLES之二——Android中的OpenGLES概述OpenGLES之三——绘制纯色背景OpenGLES之四——绘制点,线,三角形OpenGLES之五——相机和投影,绘制等腰三角形OpenGLES之六
gongxiaoou
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2019-04-26 13:06
OpenGL
ES
MMD导入Blender后贴图丢失
问题导入mmd模型之后,先进行Shading转换操作,如下图:image.png点击
GLSL
(mmd用的自定义的shader光照模型),如果此时贴图依然丢失,就查看下模型的Matirial是否正常不正常
qingliangcn
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2019-04-23 11:32
OpenGL中的着色器(
GLSL
)
OpenGL中的着色器(Shader)语言,也就是
GLSL
。
DY_1024
·
2019-04-18 10:59
游戏开发
OpenGL
OpenGL中的着色器(
GLSL
)
OpenGL中的着色器(Shader)语言,也就是
GLSL
。
DY_1024
·
2019-04-18 10:59
游戏开发
OpenGL
一、由最简单的
GLSL
ES程序开始
基于OpenGLES2.0forAndroid。自OpenGLES2.0开始,可编程着色器(ProgrammableShader)开始逐渐替代1.x时代的部分固定功能图形API。它的出现使得OpenGLES编程更加灵活和强大。OpenGLES2.0至今仍是最流行、最广泛、也是最可靠的移动端图形API。最开始,可编程着色器采用一种混合开发的方式,这种方式存在着不直观、程序复杂的问题,对开发者很不友好
猫爸iYao
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2019-03-27 07:46
glsl
常用函数
常用函数:genTypeabs(genTypex)-----genType代表范型返回x的绝对值genTypesign(genTypex)如果x>0,返回1.0;如果x=0,返回0,如果x3;floor(3.8)->3;genTypeceil(genTypex)返回大于等于x的最小整数值ceil(3.3)->4;ceil(3.8)->4genTypefract(genTypex)返回x-floor
一川烟草i蓑衣
·
2019-03-27 00:59
小羊的OpenGL学习笔记(二)
1、Uniform变量,用于定义着色器的
GLSL
代码中,可以实现让主程序与着色器
GLSL
代码交换数据的功能。
cjdd101
·
2019-03-26 14:21
Android OpenGL学习:最小系统绘制
整体流程编写着色器脚本定义三角形定义渲染器应用渲染器编写着色器脚本vertex_shader.
glsl
顶点着色器attributevec4vPosition;voidmain(){#gl_Position
xiong_it
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2019-03-14 16:36
Android
OpenGL进阶之着色器语言
在Android平台上Shader程序一般以字符串的形式出现,或者在res/raw/目录下以*.
glsl
的格式出现。
溫順尚早
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2019-03-07 20:01
GLSL
优化策略
GLSL
优化策略前言:一个好的shader,特别是在低端机上跑效果,性能往往会有很大的提升,那么,就很有必要学习一下
GLSL
shader性能优化的策略。下面整理了一些优化的策略。
Wlain
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2019-02-15 22:32
c语言
GLSL
-to-HLSL reference
GLSL
-to-HLSLreference10/13/201511minutestoread[ThisarticleisforWindows8.xandWindowsPhone8.xdeveloperswritingWindowsRuntimeapps.Ifyou
pizi0475
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2019-02-14 19:03
OpenGL
ES
Direct3D
OpenGL
GLSL
ES 中的存储变量修饰符(const/attribute/uniform/varying/in/centroid in/out/centroid out)
GLSL
ES3.00中支持的存储变量修饰符变量名称作用示例const编译过程常量,或者函数的只读参数constvec3zAxis=vec3(0.0,0.0,1.0);incentroidin用于连接shader
FLYPoPo
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2019-02-11 10:14
texture2D
Thetexture2Dfunctionreturnsatexel,i.e.the(color)valueofthetextureforthegivencoordinates.第一个参数代表图片纹理,第二个参数代表纹理坐标点,通过
GLSL
啵啵_long_港
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2019-01-18 10:13
MATs元件的应用
所述的PhongMAT和
GLSL
MAT被设计为使用TOPS和
GLSL
程序(像素与顶点着色器)作为输入来创建更高级着色器。最常用的MAT是PhongMAT。
心峰
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2019-01-04 18:51
入门图像处理与图像识别的知识框架
(opencv)还是三维点云处理(PCL),都得学C++数据结构与算法,设计程序的基础课程编译原理操作系统,并行计算算法、linux等知识CUDA《GPU高性能编程CUDA实战》《GPGPU编程技术从
GLSL
游离丸子
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2018-12-13 13:12
Android OpenGLES2.0(八)——纹理贴图之显示图片
前面几篇博客,我们将Android中利用OpenGLES2.0绘制各种形体,并在上一篇博客中专门讲了
GLSL
语言。
大大大大大大的大大
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2018-12-07 11:20
Cesium官方教程12--材质(Fabric)
使用Fabric和
GLSL
,可以从零开始写脚本新建材质,也可以从现有的材质中派生。比如潮湿碎裂
cesium实验
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2018-12-06 17:14
cesium
官方教程
放射光贴图
游戏中某个物体在发光的时候,你通常看到的就是放射光贴图(比如机器人的眼睛或者箱子上的灯带)
GLSL
实现放射光贴图应该作为材质的一个属性:structMater
PupYuan
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2018-11-28 16:31
计算机图形学
OpenGL学习笔记(4)----着色器,纹理,变换
OpenGL学习笔记(4)----着色器,纹理,变换引言着色器
GLSL
中的数据类型着色器之间传递数据着色器中的Uniform属性着色器程序类纹理纹理的环绕方式纹理过滤加载纹理纹理的应用变换坐标向量齐次坐标
LeonShaw_zh
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2018-11-19 22:20
openGL学习笔记
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