- Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
AD_喵了个咪
C#Unity游戏unity游戏引擎c#
参考http://wiki.unity3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。原理是:将gif图拆分成多个单个图片,用Texture2D存放,然后逐个替换Texture2D达到动态效果。/***FileName:gifTest*Author:#AUTHOR#*Description:*/usingSystem.Drawing;usingSystem.Drawing.I
- unity显示图片
AI视觉网奇
aigc与数字人计算机视觉
unity3d显示图片Unity3d中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、texture2d)-哔哩哔哩有2d的,3d的,可以对着视频跑通。GitHub-creativeIKEP/BlazePoseBarracuda:BlazePoseBarracudaisahuman2D/3DposeestimationneuralnetworkthatrunstheMediapipePose(Bla
- 【Godot4.2】图片处理函数库 - textureDB
巽星石
Godot4.0Godot函数库godotgdscript
概述Godot中节点使用的图片是Texture2D或其子类型,而涉及图片处理,大多数功能在Image类型中,并且我们通常需要频繁的构造Image和ImageTexture类型。为了封装构造Image和ImageTexture类型的代码,提供直接从文件到直接可以赋值给节点的纹理图片,或者从节点纹理直接获取处理后的纹理,所以笔者才起了创建这个静态函数库的想法。代码(会持续更新最新修改版本,另外请注意G
- Unity游戏开发图片纹理压缩方案
Coding小宇
脚本unity
对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。比如,我们NGUI的图集纹理,在Android平台,使用ETC1纹理+Alpha通道
- Unity开发图片纹理压缩方案参考
VirtualCreator
Unity资源管理unity
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。比如,我们NGUI的图集纹理,在Android平台,
- 干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
学习是一种状态
unityshaderunity图片游戏开发压缩
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3d引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如iOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶
- 在Unity中获取图片的宽高信息
独饮晚风作酒
工具开发unityc#游戏引擎
直接上代码,绝对好用usingSystem;usingSystem.IO;usingUnityEngine;namespaceClientCode.ImgHelper{//////读取图片的宽高信息,有两种方案///方案一:利用Texture2D加载到内存中,优点就是使用简单,支持各种图片格式。缺点是,如果图片较大,会有卡顿///方案二:利用FileStream解析图片的二进制信息从而获取宽高。优
- Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程
雪弯了眉梢
Unity3Dunity游戏引擎
文章目录前言一、代码基本结构二、使用步骤1.函数定义2.销毁之前的RenderTexture和Texture2D3.创建RenderTexture4.创建Texture2D并读取图像数据5.重要步骤:设置targetTexture为null6.检查保存路径是否有效7.保存图像到本地文件夹总结前言在游戏和应用程序开发中,有时候需要通过代码在Unity中使用相机捕捉当前场景或特定视角的照片,并将其保存
- vulkan中的texture(VkImage、VkImageView、VkSampler、VkDeviceMemory)
宗浩多捞
Vulkanc++游戏引擎
在Vulkan中,以下是这几个概念的简要说明以及它们之间的关系:Texture2D:纹理在vulkanAPI中并没有一个结构体来表示,它是着色器语言中(比如GLSL)的一种概念。在着色器中,sampler2D类型的变量表示一个二维纹理。VkImage:它是Vulkan中表示图像的对象,负责存储图像的元数据(metadata),但不存储像素的具体值,比如宽度、高度、格式等。类似于VkBuffer对象
- SpriteAtlas图集预览算法:MaxRectsBinPack
keep-learner
算法游戏引擎unity游戏
前段时间对unityspriteAtlas预览功能比较感兴趣,就去查询了一下unity是如何实现的。unitySpriteAtlas预览算法接口调用探查相关知识后可以发现,unityspriteAtlas的预览调用接口很隐蔽,在SpriteAtlas.GetPreviewTextures中。(有个网址可以学习unity源码,还是非常推荐的)当然我们可以选择直接new一个Texture2D作为atl
- UGUI Image图像控件替换图片
为风而战
unity3dunity
代码为探索而来,不是最优代码,请按需使用。Unity3d引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1补充一下图片如何改成Texture2D:1、将图片导入unity。2、选择图片,按下图操作,点击应用即可。脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.E
- Unity3D Texture2D 保存 加载 裁剪 缩略图 转Sprite
萌萌的提莫队长
unityTexture2D裁剪缩略图
Texture2D保存加载裁剪缩略图转SpritenamespaceShangShangQian.Utility{usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicstaticclassTexture2DUtility{//////从文件中加载图片//////要加载的路径///publicstaticTexture2DLoadTexture2dFromFile(strin
- 一次【自定义编辑器功能脚本】【调用时内存爆仓】事故排查
dzj2021
unityEditor内存
一、事故描述我有一个需求:在工程文件中找得到所有的图片(Texture2D),然后把WebGL发布打包时的图片压缩规则进行修改。项目中有图片2千多张,其中2k分辨率的图片上百张,当我右键进行批量处理的时候,内存蹭蹭蹭往上冒,直接吃满,然后显示Unity挂掉,接着其他程序也会挂,最后电脑卡住…二、原因分析当我全选整个项目中的图片,然后右键菜单执行该脚本后,它加载图片的代码如下:Object[]tex
- Unity动态创建材质球
Ma_Mihong
unityc#ar
目录一、获取贴图1:从Assets文件中获取2:从本地文件中获取二、创建材质球三、替换材质总结前言我们在做一些AR类似与涂涂乐的功能时,经常会用到给模型替换材质球的功能。当我们的用户创建好贴图时就需要动态将新的贴图转换成材质贴在模型上。他的原理其实很简单,主要分为三步:1、获取贴图,2、创建材质球,3、将材质贴在模型上,下面我们一起来看看应该怎么做吧!一、获取贴图注意:贴图为Texture2D格式
- cesium1.102.0及以上版本自定义GLSL报“texture2D‘ : no matching overloaded function found”错误
GIS-CL
cesiumcesium前端javascript
问题所在cesium1.102.0以上版本将不再使用webGL1进行上下文渲染版本改为webgl2版本,导致不在兼容‘texture2D’。解决方法(3个方法)1、将cesium降为100以下版本(不建议感觉意义不大)2、将现在的版本改为webGL1使用(有一定的限制因素)newViewer('cesiumContainer',{contextOptions:{requestWebgl1:true
- OpenGLES(四)glsl语法
Hufft
OpenGLandroidOpenGLglsl
GLSL是OpenGL着色器语言(OpenGLShadingLanguage)版本说明OpenGLES版本GLSL版本2.01003.03003.13103.2320GLSL3.0与2.0差异用in和out取代attribute和varying头文件多了个#version300es纹理texture2D和texture3D统统改为texture内置函数gl_FragColor和gl_FragDat
- 【unity】ComputeShader的学习使用
别偷喝船长的朗姆酒
Unity3D开发日常unity游戏引擎
ComputeShader文章目录ComputeShader一、学习链接二、案例学习1.FallingSand2.Fluid_2D一、学习链接王江荣:ComputeShader的基础介绍与使用用GPU代替CPU进行计算:定义核函数:可以定义很多个,最终会在GPU中被执行#pragmakernelCSMain定义纹理:RWTexture2D可读写,默认的Texture2D只可读RWTexture2D
- unity动态加载UGUI图片
是阿根
unity基础C#unity
工作中用到点击UI图片切换成另外一个图片,不说废话直接上代码usingUnityEngine.UI;//UI引用Texture2Dt;publicImageMute;publicvoidMute_(){t=(Texture2D)Resources.Load("picture/静音");Spritetemp=Sprite.Create(t,newRect(0,0,t.width,t.height),
- Unity2d开发总结——(Texture2d)Import Setting
鹏易灵
unity游戏引擎
导入2d图片检查器面板1.TextureType.(纹理类型)选择要创建的纹理类型。使用“纹理类型”属性选择要从源图像文件创建的纹理类型。“纹理导入”设置窗口中的其他属性会根据您设置的值而变化。以下是可用于在Inspector(检测器)窗口Unity中配置各种纹理类型的属性。1.1DefaultDefault(默认类型)是用于所有纹理的最常见纹理类型。它提供对纹理导入的大多数属性的访问。使用此纹理
- 【Unity】渲染性能开挂GPU Animation, 动画渲染合批GPU Instance
TopGames
Unityunity游戏引擎
GPUInstance和SRPBatcher合批渲染只对静态MeshRenerer有效,对SkinMeshRenderer无效。蒙皮动画性能堪忧,对于海量动画物体怎么解决呢?针对这个问题,GPUAnimation就是一个常见又简单的解决方案。GPU动画实现原理:实现原理也是简单粗暴,把每一帧动画时刻SkinMeshRenderer所有的顶点坐标写入到Texture2D,贴图UV中,U按顶点顺序保存
- UE5 Texture2D数组资产BUG!!!
1204157137 肖哥
UE4影视媒体ue5bug
Texture2D数组资产中的元素资产更新后,并未被更新,读取的仍然是之前缓存的Texture2D,需要手动清除后再手动设置新的Texture2D,才能生效!!!说明:Texture2D数组资产中的后期参数高于Texture2D的后期参数,也就是说Texture2D的后期参数调整后不会生效
- Unity 3D模型动画导出为帧序列
dickredone
unity备忘unityc#游戏开发
问题:将用于Unity的3D模型改成2D图片。思路:把3D动画播放一遍,逐帧对模型截图。代码说明:1.要引用的命名空间usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Collections;2.截取当前屏幕,保存为Texture2D对象,存入文件名-图片字典中。存入字典会占用较高的内存,但会使截
- Unity中Texture2DArray使用小结
热爱生活的阿坤
本文记录了在使用Texture2DArray时遇到的一些问题以及解决方案。以下是最初的代码,由Texture2D的数组,生成一个Texture2DArray:publicTexture2D[]sourceTextures;privatevoidCreateTexArray(){if(sourceTextures.Length==0){return;}//Createtexture2DArrayTe
- CocosCreator3.8研究笔记(九)CocosCreator 场景资源的理解
w风雨无阻w
CocosCreator3.8笔记CocosCreatorCocosCreator3.8Cocosjavascript
相信很多朋友都想知道,CocosCreator资源的定义?CocosCreator常见的资源包含哪些?CocosCreator资源的管理机制是什么样的?CocosCreator中所有继承自Asset的类型都统称资源,例如:Texture2D、SpriteFrame、AnimationClip、Prefab等,它们都是Cocos引擎统一自动化加载的。由于CocosCreator资源涉及的知识点比较多
- Unity图片转换为法线贴图
帅_shuai_
Unityunity3dunity
Unity图片转换为法线贴图usingUnityEngine;usingSystem.IO;usingUnityEditor;publicclassNormalTexture:MonoBehaviour{publicTexture2Dtex1;privateintW;privateintH;voidStart(){intW=tex1.width;intH=tex1.height;Texture2D
- 【源码解读】Android Opengl OES 纹理怎么渲染到 GL_TEXTURE_2D?
笨笨11
背景在客户端中存在一种应用场景:需要将MediaCodec或者Camera产生的图像,通过OpenGL交给算法做特效,由于算法可能是基于普通的Texture2D纹理实现的,而Android上更常用的则是GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理,算法一般都是基于OpenGL而不是OpenGLES环境实现的,所以就需要客户端这边做一个转换工作。这个转换工作当然最好是在GPU中能完成的,因为如
- 饱和度算法
孙健会员
uniformsampler2DinputTexture;varyingvec2coordinate;uniformflostsaturation;constmediumpvec3luminanceWeight=vec3(0.2124,0.7154,0.0721);voidmian(){vec4textureColor=texture2d(inputTexture,coordinate);floa
- Unity保存Texture2D到Png、JPG
龙胖胖的博客
unityunity游戏引擎vr
官方API查看*在获取到Texture之后(tex)//EncodetextureintoPNGbyte[]bytes=tex.EncodeToPNG();File.WriteAllBytes(Application.dataPath+"/../SavedScreen.png",bytes);获取Texture(管方API内容)//SavesscreenshotasPNGfile.usingUni
- Unity ShaderGraph教程——基础shader
羽阿呆
unity贴图游戏引擎
1.基本贴图shader:基础贴图实现:主贴图、自发光贴图、光滑度贴图、自发光贴图(自发光还加入了颜色影响和按钮开关).步骤:最左侧操作组——新建texture2D——新建sampletexture2D承接图片,转接到fragment片元着色器颜色的rgb的每个值都是[0,1]的,颜色值相乘必然会使颜色值减小(物体更暗),相加必然会使颜色值增加更加接近1(物体更亮),自发光贴图大部分区域都是小于1
- 【持续更新】Unity代码片段积累
代码咖啡
1.解决Texture2D提示压缩格式问题,无法转byte[]publicstaticTexture2DDeCompress(Texture2Dsource){RenderTexturerenderTex=RenderTexture.GetTemporary(source.width,source.height,0,RenderTextureFormat.Default,RenderTexture
- 开发者关心的那些事
圣子足道
ios游戏编程apple支付
我要在app里添加IAP,必须要注册自己的产品标识符(product identifiers)。产品标识符是什么?
产品标识符(Product Identifiers)是一串字符串,它用来识别你在应用内贩卖的每件商品。App Store用产品标识符来检索产品信息,标识符只能包含大小写字母(A-Z)、数字(0-9)、下划线(-)、以及圆点(.)。你可以任意排列这些元素,但我们建议你创建标识符时使用
- 负载均衡器技术Nginx和F5的优缺点对比
bijian1013
nginxF5
对于数据流量过大的网络中,往往单一设备无法承担,需要多台设备进行数据分流,而负载均衡器就是用来将数据分流到多台设备的一个转发器。
目前有许多不同的负载均衡技术用以满足不同的应用需求,如软/硬件负载均衡、本地/全局负载均衡、更高
- LeetCode[Math] - #9 Palindrome Number
Cwind
javaAlgorithm题解LeetCodeMath
原题链接:#9 Palindrome Number
要求:
判断一个整数是否是回文数,不要使用额外的存储空间
难度:简单
分析:
题目限制不允许使用额外的存储空间应指不允许使用O(n)的内存空间,O(1)的内存用于存储中间结果是可以接受的。于是考虑将该整型数反转,然后与原数字进行比较。
注:没有看到有关负数是否可以是回文数的明确结论,例如
- 画图板的基本实现
15700786134
画图板
要实现画图板的基本功能,除了在qq登陆界面中用到的组件和方法外,还需要添加鼠标监听器,和接口实现。
首先,需要显示一个JFrame界面:
public class DrameFrame extends JFrame { //显示
- linux的ps命令
被触发
linux
Linux中的ps命令是Process Status的缩写。ps命令用来列出系统中当前运行的那些进程。ps命令列出的是当前那些进程的快照,就是执行ps命令的那个时刻的那些进程,如果想要动态的显示进程信息,就可以使用top命令。
要对进程进行监测和控制,首先必须要了解当前进程的情况,也就是需要查看当前进程,而 ps 命令就是最基本同时也是非常强大的进程查看命令。使用该命令可以确定有哪些进程正在运行
- Android 音乐播放器 下一曲 连续跳几首歌
肆无忌惮_
android
最近在写安卓音乐播放器的时候遇到个问题。在MediaPlayer播放结束时会回调
player.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mp.reset();
Log.i("H
- java导出txt文件的例子
知了ing
javaservlet
代码很简单就一个servlet,如下:
package com.eastcom.servlet;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.URLEncoder;
import java.sql.Connection;
import java.sql.Resu
- Scala stack试玩, 提高第三方依赖下载速度
矮蛋蛋
scalasbt
原文地址:
http://segmentfault.com/a/1190000002894524
sbt下载速度实在是惨不忍睹, 需要做些配置优化
下载typesafe离线包, 保存为ivy本地库
wget http://downloads.typesafe.com/typesafe-activator/1.3.4/typesafe-activator-1.3.4.zip
解压r
- phantomjs安装(linux,附带环境变量设置) ,以及casperjs安装。
alleni123
linuxspider
1. 首先从官网
http://phantomjs.org/下载phantomjs压缩包,解压缩到/root/phantomjs文件夹。
2. 安装依赖
sudo yum install fontconfig freetype libfreetype.so.6 libfontconfig.so.1 libstdc++.so.6
3. 配置环境变量
vi /etc/profil
- JAVA IO FileInputStream和FileOutputStream,字节流的打包输出
百合不是茶
java核心思想JAVA IO操作字节流
在程序设计语言中,数据的保存是基本,如果某程序语言不能保存数据那么该语言是不可能存在的,JAVA是当今最流行的面向对象设计语言之一,在保存数据中也有自己独特的一面,字节流和字符流
1,字节流是由字节构成的,字符流是由字符构成的 字节流和字符流都是继承的InputStream和OutPutStream ,java中两种最基本的就是字节流和字符流
类 FileInputStream
- Spring基础实例(依赖注入和控制反转)
bijian1013
spring
前提条件:在http://www.springsource.org/download网站上下载Spring框架,并将spring.jar、log4j-1.2.15.jar、commons-logging.jar加载至工程1.武器接口
package com.bijian.spring.base3;
public interface Weapon {
void kil
- HR看重的十大技能
bijian1013
提升能力HR成长
一个人掌握何种技能取决于他的兴趣、能力和聪明程度,也取决于他所能支配的资源以及制定的事业目标,拥有过硬技能的人有更多的工作机会。但是,由于经济发展前景不确定,掌握对你的事业有所帮助的技能显得尤为重要。以下是最受雇主欢迎的十种技能。 一、解决问题的能力 每天,我们都要在生活和工作中解决一些综合性的问题。那些能够发现问题、解决问题并迅速作出有效决
- 【Thrift一】Thrift编译安装
bit1129
thrift
什么是Thrift
The Apache Thrift software framework, for scalable cross-language services development, combines a software stack with a code generation engine to build services that work efficiently and s
- 【Avro三】Hadoop MapReduce读写Avro文件
bit1129
mapreduce
Avro是Doug Cutting(此人绝对是神一般的存在)牵头开发的。 开发之初就是围绕着完善Hadoop生态系统的数据处理而开展的(使用Avro作为Hadoop MapReduce需要处理数据序列化和反序列化的场景),因此Hadoop MapReduce集成Avro也就是自然而然的事情。
这个例子是一个简单的Hadoop MapReduce读取Avro格式的源文件进行计数统计,然后将计算结果
- nginx定制500,502,503,504页面
ronin47
nginx 错误显示
server {
listen 80;
error_page 500/500.html;
error_page 502/502.html;
error_page 503/503.html;
error_page 504/504.html;
location /test {return502;}}
配置很简单,和配
- java-1.二叉查找树转为双向链表
bylijinnan
二叉查找树
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class BSTreeToLinkedList {
/*
把二元查找树转变成排序的双向链表
题目:
输入一棵二元查找树,将该二元查找树转换成一个排序的双向链表。
要求不能创建任何新的结点,只调整指针的指向。
10
/ \
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/ \
- Netty源码学习-HTTP-tunnel
bylijinnan
javanetty
Netty关于HTTP tunnel的说明:
http://docs.jboss.org/netty/3.2/api/org/jboss/netty/channel/socket/http/package-summary.html#package_description
这个说明有点太简略了
一个完整的例子在这里:
https://github.com/bylijinnan
- JSONUtil.serialize(map)和JSON.toJSONString(map)的区别
coder_xpf
jqueryjsonmapval()
JSONUtil.serialize(map)和JSON.toJSONString(map)的区别
数据库查询出来的map有一个字段为空
通过System.out.println()输出 JSONUtil.serialize(map): {"one":"1","two":"nul
- Hibernate缓存总结
cuishikuan
开源sshjavawebhibernate缓存三大框架
一、为什么要用Hibernate缓存?
Hibernate是一个持久层框架,经常访问物理数据库。
为了降低应用程序对物理数据源访问的频次,从而提高应用程序的运行性能。
缓存内的数据是对物理数据源中的数据的复制,应用程序在运行时从缓存读写数据,在特定的时刻或事件会同步缓存和物理数据源的数据。
二、Hibernate缓存原理是怎样的?
Hibernate缓存包括两大类:Hib
- CentOs6
dalan_123
centos
首先su - 切换到root下面1、首先要先安装GCC GCC-C++ Openssl等以来模块:yum -y install make gcc gcc-c++ kernel-devel m4 ncurses-devel openssl-devel2、再安装ncurses模块yum -y install ncurses-develyum install ncurses-devel3、下载Erang
- 10款用 jquery 实现滚动条至页面底端自动加载数据效果
dcj3sjt126com
JavaScript
无限滚动自动翻页可以说是web2.0时代的一项堪称伟大的技术,它让我们在浏览页面的时候只需要把滚动条拉到网页底部就能自动显示下一页的结果,改变了一直以来只能通过点击下一页来翻页这种常规做法。
无限滚动自动翻页技术的鼻祖是微博的先驱:推特(twitter),后来必应图片搜索、谷歌图片搜索、google reader、箱包批发网等纷纷抄袭了这一项技术,于是靠滚动浏览器滚动条
- ImageButton去边框&Button或者ImageButton的背景透明
dcj3sjt126com
imagebutton
在ImageButton中载入图片后,很多人会觉得有图片周围的白边会影响到美观,其实解决这个问题有两种方法
一种方法是将ImageButton的背景改为所需要的图片。如:android:background="@drawable/XXX"
第二种方法就是将ImageButton背景改为透明,这个方法更常用
在XML里;
<ImageBut
- JSP之c:foreach
eksliang
jspforearch
原文出自:http://www.cnblogs.com/draem0507/archive/2012/09/24/2699745.html
<c:forEach>标签用于通用数据循环,它有以下属性 属 性 描 述 是否必须 缺省值 items 进行循环的项目 否 无 begin 开始条件 否 0 end 结束条件 否 集合中的最后一个项目 step 步长 否 1
- Android实现主动连接蓝牙耳机
gqdy365
android
在Android程序中可以实现自动扫描蓝牙、配对蓝牙、建立数据通道。蓝牙分不同类型,这篇文字只讨论如何与蓝牙耳机连接。
大致可以分三步:
一、扫描蓝牙设备:
1、注册并监听广播:
BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_STARTED
BluetoothDevice.ACTION_FOUND
BluetoothAdapter.ACTION_DIS
- android学习轨迹之四:org.json.JSONException: No value for
hyz301
json
org.json.JSONException: No value for items
在JSON解析中会遇到一种错误,很常见的错误
06-21 12:19:08.714 2098-2127/com.jikexueyuan.secret I/System.out﹕ Result:{"status":1,"page":1,&
- 干货分享:从零开始学编程 系列汇总
justjavac
编程
程序员总爱重新发明轮子,于是做了要给轮子汇总。
从零开始写个编译器吧系列 (知乎专栏)
从零开始写一个简单的操作系统 (伯乐在线)
从零开始写JavaScript框架 (图灵社区)
从零开始写jQuery框架 (蓝色理想 )
从零开始nodejs系列文章 (粉丝日志)
从零开始编写网络游戏 
- jquery-autocomplete 使用手册
macroli
jqueryAjax脚本
jquery-autocomplete学习
一、用前必备
官方网站:http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-autocomplete/
当前版本:1.1
需要JQuery版本:1.2.6
二、使用
<script src="./jquery-1.3.2.js" type="text/ja
- PLSQL-Developer或者Navicat等工具连接远程oracle数据库的详细配置以及数据库编码的修改
超声波
oracleplsql
在服务器上将Oracle安装好之后接下来要做的就是通过本地机器来远程连接服务器端的oracle数据库,常用的客户端连接工具就是PLSQL-Developer或者Navicat这些工具了。刚开始也是各种报错,什么TNS:no listener;TNS:lost connection;TNS:target hosts...花了一天的时间终于让PLSQL-Developer和Navicat等这些客户
- 数据仓库数据模型之:极限存储--历史拉链表
superlxw1234
极限存储数据仓库数据模型拉链历史表
在数据仓库的数据模型设计过程中,经常会遇到这样的需求:
1. 数据量比较大; 2. 表中的部分字段会被update,如用户的地址,产品的描述信息,订单的状态等等; 3. 需要查看某一个时间点或者时间段的历史快照信息,比如,查看某一个订单在历史某一个时间点的状态, 比如,查看某一个用户在过去某一段时间内,更新过几次等等; 4. 变化的比例和频率不是很大,比如,总共有10
- 10点睛Spring MVC4.1-全局异常处理
wiselyman
spring mvc
10.1 全局异常处理
使用@ControllerAdvice注解来实现全局异常处理;
使用@ControllerAdvice的属性缩小处理范围
10.2 演示
演示控制器
package com.wisely.web;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.spring