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JAVA
设计模式
之单例模式
单例模式目录单例模式1、饿汉式单例模式2、懒汉式单例模式3、双重检查锁单例模式4、ThreadLocal单例模式5、枚举类单例模式Java中的
设计模式
主要分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式
芒果很忙耶
·
2024-08-24 16:31
java
单例模式
设计模式
请说一下单例模式的概念及应用场景
请说一下单例模式的概念及应用场景单例模式(Singleton),是一种常用的软件
设计模式
,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。
画江湖Test
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2024-08-24 15:27
单例模式
面试
软件测试面试
网络
python
java
C#面:MVC同时适用于Windows应用和Web应用吗?
MVC是一种软件
设计模式
,它将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(C
那个那个鱼
·
2024-08-24 15:53
C#面试题
c#
c#
mvc
.net
Apache Dubbo关键点分析
ApacheDubbo的源码的几个关键点分析:1.SPI机制SPI(ServiceProviderInterface)是一种
设计模式
,用于实现服务的插件化。
Wade_Crab
·
2024-08-24 13:11
dubbo
架构
设计模式
-- 七大原则(五)-- 开闭原则
编程中遵循其它原则,以及使用
设计模式
的目的就是遵循开闭原则。2实例2.1问题程序public
认真的小羽❅
·
2024-08-24 10:57
设计模式
开闭原则
设计模式
-- 七大原则(六)-- 迪米特法则
1基本介绍一个对象应该对其他对象保持最少的了解类与类关系越密切,耦合度越大迪米特法则(DemeterPrinciple)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信,其中“朋友”包括当前对象本身、成员对象、创建的对象和方法的
认真的小羽❅
·
2024-08-24 10:27
设计模式
设计模式
迪米特法则
推荐大家学习JAVA结合Al
-**理论深化**:深入学习Java虚拟机(JVM)原理、
设计模式
及算法优化。学习资源与AI工具推荐-**在线课程**:Coursera《JavaProgram
海带土豆
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2024-08-24 10:25
开发语言
java
学习
设计模式
六大原则(六)--迪米特法则
1.简介1.1.概述迪米特法则(LawofDemeter),也被称为最少知识原则(PrincipleofLeastKnowledge),是面向对象设计中非常重要的一条原则。它主要强调的是一个对象应该对其他对象有最少的了解,即一个对象应该只与其他对象的接口发生关系,而不应该依赖于这些对象的实现。1.2.主要特点降低耦合:遵循迪米特法则可以有效地降低类之间的耦合程度,使得各个类之间的依赖关系更加清晰,
丁爸
·
2024-08-24 07:02
设计模式
迪米特法则
设计模式
单一职责原则
设计模式
六大原则(二)--开闭原则
1.简介1.1.概述开闭原则(Open/ClosedPrinciple,简称OCP)是软件设计原则中的一个重要原则,它指出:“软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。”这意味着我们应该设计出这样的软件实体,它们可以在不改变原有代码的基础上进行扩展和修改。开闭原则的核心思想是将变化的部分隔离出来,使得在不影响其他部分的情况下,可以对系统进行扩展和修改。这样做的好处在于提高了软件的可
丁爸
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2024-08-24 07:32
设计模式
单一职责原则
设计模式
六大原则(一)--单一职责原则
1.简介1.1.概述一个类或模块应该只负责完成一项任务或承担一个责任。如果一个类或模块承担了多个职责,那么当需要修改其中一个职责的功能时,就可能会对其他职责产生影响,从而导致代码耦合度增加,维护起来更加困难。1.2.主要特点单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)的主要特点如下:一个类或模块只负责完成一项任务:遵循单一职责原则可以让代码结构更加清晰,每
丁爸
·
2024-08-24 07:01
设计模式
依赖倒置原则
单一职责原则
Java
设计模式
之代理模式:静态代理VS动态代理,与其他模式的对比分析和案例解析
一、代理模式简介代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它提供了一个代理对象,用来控制对另一个对象的访问。这种模式通常用于在访问对象时引入额外的功能,而不改变对象的接口。
J老熊
·
2024-08-24 06:29
Java
设计模式深度讲解和案例示范
java
设计模式
代理模式
面试
系统架构
设计模式
六大原则:迪米特法则详细说明和案例示范
设计模式
六大原则之:迪米特法则(LawofDemeter)迪米特法则(LawofDemeter,LoD),又称为“最少知识原则”(PrincipleofLeastKnowledge),是
设计模式
六大原则之一
J老熊
·
2024-08-24 06:28
Java
设计模式深度讲解和案例示范
设计模式
java
面试
迪米特法则
系统架构
11结构型
设计模式
——外观模式
一、外观模式简介外观模式(FacadePattern)是一种结构型
设计模式
,它提供了一个统一的接口来访问子系统中的一组接口,使得子系统的使用更加简单和方便。
凢曐
·
2024-08-24 06:58
设计模式
外观模式
c++
设计模式
六大原则之一的接口隔离原则
设计模式
六大原则之一的接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)是面向对象设计中的一个重要原则,它强调了接口的设计应当尽量保持简洁和专一,避免创建过于庞大和复杂的接口
jun778895
·
2024-08-24 06:28
设计模式
接口隔离原则
服务器
Java编程中接口与实现分离的七种关键技术和
设计模式
在Java编程中,接口与实现分离是一种重要的设计原则。这一原则旨在提高代码的模块性、可维护性和可扩展性。本教程将介绍支持接口与实现分离的多个概念和机制,并为每个概念提供简单的例子。1.抽象类定义:抽象类是不能被实例化的类,它通常作为其他类的父类。特点:抽象类可以包含抽象方法(没有方法体的方法)和具体方法(有方法体的方法)。子类必须实现抽象类中的所有抽象方法,除非子类也是抽象类。用途:提供一个通用的
代数狂人
·
2024-08-24 06:27
Java
java
设计模式
开发语言
讲讲
设计模式
设计模式
一直是从事编程相关人员的基本考核指标,不论是在日常业务开发中还是在求职面试中,
设计模式
相关知识均占据相当重要的地位。
Serendipity0928
·
2024-08-24 06:56
设计模式(JAVA)
设计模式
java
设计模式
的七大原则
设计模式
概述就是某类问题的通用解决方案,代表了最佳实践
设计模式
的本质是提高软件的维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂度
设计模式
分为了三类,共23种:创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式
isTrueLoveColour
·
2024-08-24 00:22
设计模式
设计模式
《Java 后端面试经》Linux 篇
JavaEE篇《Java后端面试经》数据库篇《Java后端面试经》多线程与并发编程篇《Java后端面试经》JVM篇《Java后端面试经》操作系统篇《Java后端面试经》Linux篇《Java后端面试经》
设计模式
篇
ReadThroughLife
·
2024-08-24 00:21
Linux
#
Java
后端面试经
linux
java
面试
下载文件(
Go语言
)
在
Go语言
中,可以使用标准库中的net/http包来下载文件。
memories198
·
2024-08-23 22:38
golang
开发语言
后端
获取操作系统的信息(
Go语言
)
在
Go语言
中,你可以使用runtime和os包来查看操作系统的信息。
memories198
·
2024-08-23 22:08
golang
开发语言
后端
使用
go语言
高效解析json详解(含多个json库的对比)
在
Go语言
中,解析JSON性能的优劣取决于所使用的库。
memories198
·
2024-08-23 22:38
json
golang
开发语言
后端
运维
工厂模式--创建型模式
设计模式
的分类总体来说
设计模式
分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
凌不了云
·
2024-08-23 22:35
设计模式
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
Command 命令模式
定义命令模式是一种数据驱动的
设计模式
,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
hygge999
·
2024-08-23 21:58
#
设计模式
java
命令模式(Command Pattern)
定义命令模式(CommandPattern)是一种行为
设计模式
,它允许将请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端与接收者解耦。
不是杠杠
·
2024-08-23 21:57
设计模式
c++
命令模式
设计模式
-命令模式(Command)
1.概念命令模式(CommandPattern)是一种行为型
设计模式
,也被称为动作模式或事务模式。它的核心思想是将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
BrightChen666
·
2024-08-23 20:24
设计模式
设计模式
命令模式
Cocoa基本原理指南之十一 - Cocoa
设计模式
Cocoa
设计模式
Cocoa环境的很多架构和机制都有效地使用了
设计模式
:即为特定上下文中反复出现的问题提供解决方案的抽象设计。Cocoa中
设计模式
的实现有不同的形式。
iteye_20746
·
2024-08-23 19:49
设计模式
移动开发
xcode
golang的开发框架
在
Go语言
中,有多个流行的开发框架和库,可以帮助你加速开发。以下是一些常用的Go开发框架:1.Gin特点:高性能、轻量级的web框架,支持中间件。适用场景:构建RESTfulAPI和微服务。
get200
·
2024-08-23 17:03
golang
golang
开发语言
后端
Spring 源码解读专栏:从零到一深度掌握 Spring 框架
本专栏旨在通过系统化的Spring源码解读,从实践到源码分析,再到
设计模式
的探讨,带你逐步揭开Spring的神秘面纱,真正掌握这款框架的精髓。专栏目标在这个专栏中,我们将通过以下几个步骤,帮助你深
捕风捉你
·
2024-08-23 17:03
spring源码解读
spring
java
后端
Golang优秀Web框架介绍一
Golang(
Go语言
)有许多优秀的Web框架,以下是一些主流的Web框架举例:1.GinGin是一个高性能的Web框架,以其简洁的API和高效的性能而受到广泛欢迎。
充值内卷
·
2024-08-23 16:59
golang
前端
开发语言
深入理解工厂模式与策略模式:
设计模式
的灵活应用
在软件设计中,
设计模式
为我们提供了通用的解决方案,用以应对各种常见的设计问题。
william.zhang(张)
·
2024-08-23 15:50
后端
策略模式
设计模式
六大原则(五)--倒置依赖原则
1.简介1.1.概述
设计模式
中的倒置依赖原则,也称为依赖反转原则(DependenceInversionPrinciple,DIP),是软件设计中的一项基本原则,它强调在设计代码架构时,高层模块不应该依赖于低层模块
丁爸
·
2024-08-23 15:49
设计模式
依赖倒置原则
设计模式
-visit模式-在语法树的实践
文章目录背景示例代码分析灵活性双重分派总结背景很多项目代码有accept()用法,在calcite里也看到了这种,深入了解一下语法树遍历:编译器通常会将源代码解析成抽象语法树(AST)。为了实现不同的编译阶段,如语法分析、类型检查、代码生成等,访问者模式非常有用。每个阶段可以有自己的访问者类,而无需修改语法树的结构。例子:一个编译器可以有TypeCheckVisitor用于类型检查,CodeGen
wending-Y
·
2024-08-23 14:17
数据结构
设计模式
Java
设计模式
之中介者模式
Java
设计模式
之中介者模式一、引言在Java及面向对象编程中,
设计模式
是软件工程中解决常见设计问题的一套解决方案。
jun778895
·
2024-08-23 14:16
java
设计模式
中介者模式
利用java
设计模式
的思维优化代码
在Java开发中,
设计模式
提供了一套解决常见软件设计问题的成熟方案。通过合理应用
设计模式
,可以提高代码的可维护性、可读性和扩展性。以下是几个常用
设计模式
的示例,说明如何利用
设计模式
思维来优化代码。
喝醉的小鲁班
·
2024-08-23 14:15
java
设计模式
开发语言
go语言
切片 slice(深浅拷贝删除)
切片与map类似是引用需要make进行初始化make([]int,size,cap)make指定slice的长度以及容量funcSliceTest5(){s1:=make([]int,10,20)fmt.Println(s1)}切片赋值99为索引,给索引为99的slice赋值funcSliceTest5(){s1:=[]int{99:1,1,2}fmt.Println(s1)}funcmain()
fightingwy
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2024-08-23 12:29
go
golang
开发语言
后端
Go语言
的切片 slice
什么是切片sliceGo数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片(“动态数组”),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大Go的切片类型为处理同类型数据序列提供一个方便而高效的方式。切片有些类似于其他语言中的数组,但是有一些不同寻常的特性。本文将深入切片的本质,并讲解它的用法。定义切片//第一种varide
小叶柏杉
·
2024-08-23 12:29
《Go学习之路》
golang
开发语言
后端
Go语言
类继承
本篇文章主要内容为
Go语言
类继承介绍及类继承示例。目录继承定义父类类嵌套定义学生类赋值及调用继承定义老师类赋值及调用同名字段访问权限总结继承
Go语言
中没有继承的概念,所以结构、接口之间也没有父子关系。
JSON_L
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2024-08-23 11:56
GO
golang
开发语言
后端
Go语言
接口(interface)
本篇文章主要为
Go语言
接口定义、示例、类型断言及常用场景。目录接口(interface)接口示例类型断言常用场景总结接口(interface)接口是和调用方的一种约定,它是一个高度抽象的类型。
JSON_L
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2024-08-23 11:56
GO
golang
开发语言
后端
Go语言
切片slice
本文内容为
Go语言
中切片(slice)概念、定义、特性及使用示例。
JSON_L
·
2024-08-23 11:26
GO
golang
开发语言
后端
什么是java mvc模式_什么是MVC?
JavaWEBMVC一、MVC
设计模式
二、三层架构三、三层架构和MVC的区别与联系什么是MVC?
来朝三博士
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2024-08-23 06:28
什么是java
mvc模式
【
设计模式
】行为型
设计模式
汇总(二)
行为型
设计模式
范围观察者模式模板方法策略模式职责链模式状态模式迭代器模式访问者模式备忘录模式命令模式解释器模式中介模式行为型
设计模式
作用行为型
设计模式
主要关注的是类与类之间的交互问题。
allen218
·
2024-08-23 05:48
SpringBoot中使用拦截器
Interceptor拦截器概念Interceptor(拦截器)是一种面向对象编程(OOP)和软件开发中广泛使用的
设计模式
,特别是基于请求-响应的应用程序中,如Web应用、RestfulAPI等。
Annaday
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2024-08-23 05:21
SSM
spring
boot
java
数据库
Java架构中的微服务
设计模式
详解
Java架构中的微服务
设计模式
详解大家好,我是微赚淘客系统3.0的小编,是个冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!今天我们来深入探讨Java架构中的微服务
设计模式
,并通过代码实例展示其实际应用。
省赚客app开发者
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2024-08-23 05:18
架构
java
微服务
连接池的基本工作原理
我们知道,对于共享资源,有一个很著名的
设计模式
:资源池(ResourcePool)。该模式正是为了解决资源的频繁分配?释放所造成的问题。为解决上述问题,可以采用数据库连接池技术。
义焃
·
2024-08-23 04:35
Go RPC 和 gRPC 技术详解
本文将探讨
Go语言
中的RPC以及它的高级版本gRPC。什么是RPC?RPC是一种协议,它允许客户端程序调用远程服务器上的函数或方法,而无需了解底层网络细节。通常,客户端和服务
蒋厚施
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2024-08-23 04:13
golang
rpc
开发语言
关于DDD
设计模式
的各种疑问:什么是DDD架构?
关于DDD架构中的各种概念,请先参考一篇文章:什么是DDD(领域驱动设计)?这是我见过最容易理解的一篇关于DDD的文章了下面是关于这个架构的各种说明。1DDD和其他架构模式的区别(建议看完文章再看此问题)1.1DDD、DCI和CQRS架构的区别1.1.1区别领域驱动设计(DDD)、**数据-上下文-交互模型(DCI)和命令查询责任分离(CQRS)**是三种不同的软件架构理论和模式,各自针对特定的设
xxx_520s
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2024-08-23 03:37
面经
设计模式
架构
golang异常处理
go语言
没有使用像javapython等语言的trycatch/except语句来处理异常,而是使用它特有的panic,recover,defer来捕获和处理异常defer这个关键字修饰的语句不会立即执行
代码表演艺术家
·
2024-08-23 00:21
基于TOGAF的4A企业架构规划方法论:基于TOGAF的四个核心架构:业务架构、数据架构、应用架构和技术架构,结合自身业务特点和实践经验,形成的一套企业架构规划方法。
企业架构规划方法论基于TOGAF的4A企业架构规划方法论基于TOGAF的企业架构概述TOGAF框架简介4A企业架构核心理念企业架构规划目标与原则业务架构规划业务流程梳理与优化业务能力分析与定位业务架构
设计模式
与实践数据架构规划数据治理策略与原则数据模型设计与优化数据质量管理与安全保障应用架构规划应用系统需求分析与评估应用架构
设计模式
与实践应用集成与接口管理技术架构规划技术栈选型
数字化建设方案
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2024-08-22 20:00
数字化转型
数据治理
主数据
数据仓库
架构
java
微服务
揭秘组合模式:设计更智能、更灵活的软件架构
组合模式(CompositePattern)是一种结构型
设计模式
,它允许将对象组合成树形结构,以表示部分以及整体层次结构。这种模式使得单个对象和组合对象的使用具有一致性。
疾风终究没有归途
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2024-08-22 20:27
设计模式
设计模式
组合模式
结构型模式
对象组合
树形结构
设计模式
--单例模式
单例模式是一种常用的软件
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式经常用于系统中只需要一个实例的对象,例如日志管理器、数据库连接池、线程池等。
东天不太冷
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2024-08-22 19:23
java基础
单例模式
设计模式
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