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golang设计模式工厂模式
设计模式
-桥接模式
这种类型的
设计模式
属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。
Scorw
·
2024-02-06 00:27
设计模式
-行为型模式(上)
行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。1.观察者模式观察者模式的应用场
欧冶渃
·
2024-02-06 00:00
23种设计模式
设计模式
忘记 RAG:拥抱Agent设计,让 ChatGPT 更智能更贴近实际
RAG(检索增强生成)
设计模式
通常用于开发特定数据领域的基于实际情况的ChatGPT。然而,重点主要是改进检索工具的效率,如嵌入式搜索、混合搜索和微调嵌入,而不是智能搜索。
ericliu2017
·
2024-02-06 00:56
LLM
RAG
学习代理模式----实现快速切换网络访问框架
前言最近在慢慢的看java的
设计模式
,作为一个安卓开发,了解
设计模式
是非常有必要的,对于你技术的沉淀和你对整体架构的设计都会提供一个非常好的思路今天我想和大家分享下以下知识点:什么是代理模式?
三棵柚子
·
2024-02-06 00:36
Java
设计模式
(GOF)-23中
设计模式
-更新中
简介Java
设计模式
-前言Java
设计模式
-UML与设计原则创建型模式Java设
艾利克斯冰
·
2024-02-06 00:06
java
设计模式
开发语言
Java
设计模式
-模板方法模式(14)
行为型模式行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。今天开始我们讲的是行为型模式中的模板方法模式。老规矩,讲解之前再次熟悉下行为型模式包含:模板方法模式、策略模式、命令模式、职责链模式
艾利克斯冰
·
2024-02-06 00:05
JAVA软件设计模式(GOF)
模板方法模式
设计模式
java
java
设计模式
- 组合模式
1.定义又叫作整体-部分(Part-Whole)模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,属于结构型
设计模式
组合模式一般用来描述整体与部分的关系
CXY_XZL
·
2024-02-05 23:23
ASP.NET下MVC
设计模式
的实现
ASP.NET是微软最新推出的新型体系结构.NET框架的一部分,它为构造新一代动态网站和基于网络的分布式应用提供了强有力的支持。与以前的Web开发模型相比,ASP.NET提供了许多重要的优点例如:简易性;安全性;可管理性等。而且与基于过程的ASP页面技术相比,面向对象技术在ASP.NET中得到了完全实现。用传统ASP技术建立的Web应用实例中,在页面中同时实现显示,业务逻辑和流程控制,这从工程化的
hzleihuan
·
2024-02-05 23:10
asp.net(vb)
mvc
asp.net
设计模式
分布式应用
框架
web
设计模式
之状态模式(行为型)
模式定义一个对象在其内部状态改变时改变其行为,这个对象我们可以称为状态对象,所以状态模式是一种对象行为型模式。模式结构Context:环境类Context类也可以称之为上下文类,实际上就是拥有状态的对象,可以理解为状态管理器。State:抽象状态类抽象状态类可以是一个接口类或者抽象类,反正实现的话都是通过具体状态类。抽象状态类,封装环境类不同状态下的所有动作方法。ConcreteState:具体状
smileNicky
·
2024-02-05 22:57
Golang
学习 - strconv 包
//将布尔值转换为字符串true或falsefuncFormatBool(bbool)string//将字符串转换为布尔值//它接受真值:1,t,T,TRUE,true,True//它接受假值:0,f,F,FALSE,false,False//其它任何值都返回一个错误。funcParseBool(strstring)(bool,error)//ErrRange表示值超出范围varErrRange=
佛心看世界
·
2024-02-05 22:34
Go module使用中,被墙解决方法!
手动编辑go.mod文件,增加下面代码replace(
golang
.org/x/net=>github.com/
golang
/netlatest
golang
.org/x/too
rushui
·
2024-02-05 22:20
【go】gorm\xorm\ent多表联查
文章目录1gorm2xorm3ent前言:本文介绍
golang
三种orm框架联表查询1gormtypeUserTeststruct{Countint`json:"count,omitempty"`Typestring
微雨停了
·
2024-02-05 22:42
go
golang
开发语言
后端
【go】gorm\xorm\ent事务处理
文章目录1gorm1.1开启事务1.2执行操作1.3提交或回滚2xorm2.1开启事务2.2执行操作2.3提交或回滚3ent3.1开启事务3.2执行操作3.3提交或回滚前言:本文介绍
golang
三种orm
微雨停了
·
2024-02-05 22:11
go
golang
开发语言
后端
如何获取永久头像地址(非临时)微信小程序
后端有python和
golang
两种方式,供学习参考。前端:(不知道这个临时头像地址什么时候失效,改成你刚刚
严定洲
·
2024-02-05 21:05
微信小程序
小程序
行为型
设计模式
—中介者模式
中介者模式:减少对象之间混乱无序的依赖关系。该模式会限制对象之间的直接交互,迫使它们通过一个中介者对象进行交互。实现中介者模式的步骤:定义一组会相互调用,拥有强耦合的组件。指定中介者接口以及中介者与各个组件之间的通信方式。在大多数情况下中介者接口中必须有一个Notify/Notification方法从组件接收通知。创建具体中介者实现,该实现将会存储其管理的所有Component对象的引用组件对象应
背帆
·
2024-02-05 21:00
go语言设计模式
设计模式
中介者模式
行为型
设计模式
—解释器模式
解释器模式:用来在程序里创建针对一个特点领域语言的解释器,用于处理解释领域语言中的语句。该模式定义了领域语言的抽象语法树以及用示来解释语法树的解释器。使用解释器模式的真实场景:处理配置文件许多应用程序使用配置文件来指定应用程序的行为方式。这些配置文件可以用YAML或JSON等DSL编写。解释器可用于解析这些配置文件并以应用编程语言对象的形式向应用程序提供配置信息。模板引擎模板引擎处理模板和一组变量
背帆
·
2024-02-05 20:27
go语言设计模式
设计模式
解释器模式
JSP第三篇【JavaBean的介绍、JSP的行为--JavaBean】
什么是javaBeanJavaBean就是一个普通的java类,也称之为简单java对象--POJO(PlainOrdinaryJavaObject),是Java程序设计中一种
设计模式
,是一种基于Java
Java3y
·
2024-02-05 20:20
设计模式
之代理模式
代理模式(Proxy)为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。场景:随着移动支付业务的扩展,交电话费不在需要跑到营业厅缴纳,使用支付宝、微信、网上银行等网上支付渠道就可以足不出户轻松缴纳电话费。角色抽象主题角色(Subject)主要用来声明代理类和真实类的共同接口。代理类和真实类都需要实现该接口。例如:缴纳电话费。代理主题角色(ProxySubject)。(含有对真实主题的引用),通常在调用
橄榄树上结果果
·
2024-02-05 20:12
享元
设计模式
享元模式1概述定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。2结构享元(Flyweight)模式中存在以下两种状态:内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。享元模式
孤叶飘落
·
2024-02-05 20:59
设计模式
设计模式
java
享元模式
Abstract Factory Pattern(抽象
工厂模式
)
抽象
工厂模式
(AbstractFactoryPattern):抽象工厂的工作是将“抽象零件”组装成“抽象产品”。不关心零件的具体实现,而是值关心接口。
涅槃快乐是金
·
2024-02-05 19:20
从MemoryStream生成ImageSource的最佳实践
项目使用的是WPF框架和MVVM
设计模式
。浏览图片功能使用的是ListBox控件,每个ListBoxItem使用Image重写的ControlTemplate。
盖文的笔记
·
2024-02-05 18:46
笔记
wpf
c#
【
Golang
】exec.command命令日志输出示例
背景为了输出执行命令的日志,主要是执行时间很长,而且分批输出日志的命令。代码funcExecute(){command:=exec.Command("执行命令")//隐藏黑色窗口command.SysProcAttr=&syscall.SysProcAttr{CreationFlags:0x08000000}//输出日志OutputLog(command)}funcoutputLog(cmd*ex
比嗨皮兔
·
2024-02-05 18:06
go
golang
开发语言
后端
设计模式
简记
设计模式
简记《大话
设计模式
》简记目标:可维护可扩展可复用灵活性好简单
工厂模式
在计算器设计中,让工厂类根据所传入的符号,利用动态绑定的特性,来生成对应的运算类。
littleBoy777
·
2024-02-05 17:31
基础知识
设计模式
学习笔记05(小滴课堂)
讲解Adapeter
设计模式
和应用场景接口的适配器案例实战代码:定义一个接口:编写适配器:写我们的商品类:会员类:这样我们不同的需求可以根据需要去实现不同的接口方法,而不用实现全部接口方法。
抹茶味的西瓜汁
·
2024-02-05 17:23
设计模式
设计模式
学习
笔记
Golang
通脉之错误处理
在实际工程项目中,总是通过程序的错误信息快速定位问题,但是又不希望错误处理代码写的冗余而又啰嗦。Go语言没有提供像Java、C#语言中的try...catch异常处理方式,而是通过函数返回值逐层往上抛。这种设计,鼓励在代码中显式的检查错误,而非忽略错误,好处就是避免漏掉本应处理的错误。但是带来一个弊端,让代码冗余。什么是错误错误指的是可能出现问题的地方出现了问题。如打开一个文件时失败,这种情况是在
drunkery
·
2024-02-05 17:56
一文彻底搞懂单例
设计模式
设计模式
概述掌握
设计模式
的层次第1层:刚开始学编程不久,听说过什么是
设计模式
第2层:有很长时间的编程经验,自己写了很多代码,其中用到了
设计模式
,但是自己却不知道第3层:学习过了
设计模式
,发现自己已经在使用了
霄练
·
2024-02-05 17:32
设计模式
设计模式
java
一文彻底搞懂Java开发中常用的
设计模式
(1)
文章目录1.
设计模式
总览1.1创建型模式1.2结构型模式1.3行为型模式2.常用
设计模式
2.1单例
设计模式
2.2工厂方法模式2.2.1简单
工厂模式
2.2.2工厂方法模式2.2.3抽象
工厂模式
1.
设计模式
总览
澡澡洗澡澡
·
2024-02-05 17:59
Java开发
java
设计模式
开发语言
设计模式
1-访问者模式
访问者模式是一种行为
设计模式
,它允许你定义在对象结构中的元素上进行操作的新操作,而无需修改这些元素的类。这种模式的主要思想是将算法与元素的结构分离开,使得可以在不修改元素结构的情况下定义新的操作。
dracularking
·
2024-02-05 17:52
设计模式
设计模式
访问者模式
java
ll在代码中如何打出_java实战如何在代码中应用
设计模式
为什么要使用
设计模式
因为我们的项目的需求是永远在变的,为了应对这种变化,使得我们的代码能够轻易的实现解耦和拓展。如果能够保证代码一次写好以后都不会再改变了,那可以想怎么写怎么写了。
绿泥圈
·
2024-02-05 16:51
ll在代码中如何打出
揭秘备忘录模式:打造灵活高效的状态管理解决方案
备忘录模式(MementoPattern)是一种行为
设计模式
,它允许在不暴露对象内部状态的情况下捕获和恢复对象的内部状态。这种模式主要用于实现撤销操作。
500了
·
2024-02-05 16:20
设计模式
备忘录模式
灵活应对:策略模式在软件设计中的应用
策略模式是一种行为型
设计模式
,它允许定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换使用。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户端,使得在不修改原有代码的情况下切换或扩展新的算法成为可能。
500了
·
2024-02-05 16:47
设计模式
策略模式
项目管理: Maven 让事情变得简单 - IBM - developerWorks 中国
Charles的兴趣包括分布式系统、高性能计算、国际化和软件
设计模式
。在业余时间,他为开放源码社区撰稿。可以通过
[email protected]
与Cha
makunyuan123
·
2024-02-05 16:01
java
Maven
24种
设计模式
之行为型模式(下)-Java版
软件
设计模式
是前辈们代码设计经验的总结,可以反复使用。
设计模式
共分为3大类,创建者模式(6种)、结构型模式(7种)、行为型模式(11种),一共24种
设计模式
,软件设计一般需要满足7大基本原则。
nuist__NJUPT
·
2024-02-05 15:52
设计模式
设计模式
java
开发语言
设计模式
分类
设计模式
按照其功能和使用场景可以分为三大类:创建型模式(CreationalPattern)、结构型模式(StructuralPattern)和行为型模式(BehavioralPattern)。
vitality_data
·
2024-02-05 15:45
java
设计模式
23种
设计模式
趣谈
选用四大名著角色和故事的原因:一是这些都是耳熟能详的角色,希望能在读者脑海里勾出点想象;二是为了读者能更好的记住这些小故事,从而帮助理解这23种
设计模式
。
MarcyTheLibrarian
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2024-02-05 15:06
知识点
设计模式
java
开发语言
瑞_23种
设计模式
_建造者模式
2.1需求2.2代码实现3案例二3.1需求3.2代码实现4模式拓展★★★4.1重构前4.2重构后5总结5.1建造者模式优缺点5.2建造者模式使用场景5.3建造者模式VS工厂方法模式5.4建造者模式VS抽象
工厂模式
瑞486
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2024-02-05 15:33
23种设计模式
设计模式
建造者模式
java
什么是UI设计?
以下是即时设计带你了解用户界面设计的类型和
设计模式
。即时设计-可实时协作的专业UI设计工具即时设计是一款支持在线协作的专业级UI设计工具,支持Sketch、
未来的嗒嘀嗒
·
2024-02-05 15:56
ui
sketch
前端
macos
axure
大厂高级工程师面试系列:Java动态代理机制和实现原理详解
代理模式Java动态代理运用了
设计模式
中常用的代理模式代理模式:目的就是为其他对象提供一个代理用来控制对某个真实对象的访问代理类的作用:为委托类预处理消息过滤消息并转发消息进行消息被委托类执行后的后续处理在这里插入图片描述通过代理层这一中间层
攻城狮Chova
·
2024-02-05 15:45
Golang
-Web(HTMl模板和静态资源)
一.项目结构在Go语言中web项目标准结构如下--项目名--src--static--css--images--js--view--index.html--main.goGo语言标准库中html/template包提供了html模版支持,把HTML当作模版可以在访问控制器时显示HTML模版信息这也符合标准的MVC思想二.HTML模版显示使用template.ParseFiles()可以解析多个模版
qq_31387691
·
2024-02-05 14:47
Golang
golang
开源定时任务调度框架
golang
开源定时任务调度框架Go语言中有很多开源的定时任务调度框架,以下几个是比较流行常用的:
golang
开源定时任务框架介绍cron一个基于Cron表达式的定时任务库,可以精确到秒级。
beyond阿亮
·
2024-02-05 14:30
golang
golang
单例模式(饿汉式、懒汉式)详解
对于单例模式,很多小伙伴都不陌生吧,单例模式是
设计模式
中最简单的
设计模式
之一,大家或多或少有写过单例模式的代码,但是时间一久,又忘记了怎么写,下面,跟着小编一起,学习或回顾一下单例模式吧1.什么是单例模式单例模式
coderedma
·
2024-02-05 14:28
懒汉式
饿汉式
破坏单例模式
单例模式
java
开发语言
设计模式
《我想进大厂》之Spring夺命连环10问
1.说说Spring里用到了哪些
设计模式
?单例模式:Spring中的Bean默认情况下都是单例的。无需多说。
艾小仙人
·
2024-02-05 13:27
装饰器模式
定义装饰器模式是一种
设计模式
,它允许在运行时向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式是在不使用继承的情况下,动态地扩展对象的功能。它提供了一种比继承更有弹性的替代方案。
Hacoj
·
2024-02-05 11:44
装饰器模式
设计模式
java
模板模式
如有错误或有补充,以及任何改进的意见,请留下您的高见定义模板模式是一种行为型
设计模式
,它在一个抽象类中公开定义了执行它的方法的方式/模板。子类可以按需重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。
Hacoj
·
2024-02-05 11:44
Java
java
开发语言
代理模式
如有错误或有补充,以及任何改进的意见,请留下您的高见定义代理模式是一种
设计模式
,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
Hacoj
·
2024-02-05 11:13
代理模式
Spring- FactoryBean接口中的getObject()方法
Spring的FactoryBean是一个用于创建复杂对象的
工厂模式
的实现。
青衫客36
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2024-02-05 11:12
Spring
spring
sql
数据库
(二)
Golang
变量(1) 介绍和注意事项
1.变量的介绍1.1变量的概念变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。1.2变量的使用步骤声明变量(也叫:定义变量)非变量赋值使用变量image.png输出:image.png2.变量使用注意事项1)变量表示内存中的一个存储区域2)该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)image.p
21号新秀_邓肯
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2024-02-05 11:29
java
设计模式
:观察者模式
在平常的开发工作中,经常会使用到
设计模式
。合理的使用
设计模式
,可以提高开发效率、提高代码质量、提高代码的可拓展性和维护性。今天来聊聊观察者模式。
忘忧人生
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2024-02-05 10:00
设计模式
Java
java
设计模式
观察者模式
新版MQL语言程序设计:外观模式的原理、应用及代码实现
什么是外观模式二、外观模式的实现原理三、外观模式的应用范围四、外观模式应用实例银行系统的设计量化交易系统的设计五、外观模式的代码实现一、什么是外观模式外观模式(FacadePattern)是一种结构型
设计模式
迈达量化
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2024-02-05 10:59
新版MQL语言程序设计
外观模式
设计模式
学习
笔记
交易系统
MQL
MT4
golang
创建unix socket http服务端
服务端packagemainimport("fmt""net""net/http""os")funcmain(){http.HandleFunc("/",func(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){w.Write([]byte("hello"))})http.HandleFunc("/world",func(whttp.ResponseWriter,r*ht
迷路的羔羊~
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2024-02-05 10:22
golang
unix
http
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