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graphics
python交互界面实例_Python数据可视化:使用pyqtgraph库轻松绘制股票K线图
引言pyqtgraph是Python平台上一种功能强大的2D/3D绘图库,相对于matplotlib库,由于其在内部实现方式上,使用了高速计算的numpy信号处理库以及Qt的
Graphics
View框架
weixin_39805180
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2024-01-31 22:28
python交互界面实例
ML4360学习笔记--2.1 Primitives and Transformations(一)
Primitivesgeometryprimitives释义(来自GPT):Incomputervisionandcomputer
graphics
,theterm"geometryprimitives"referstofundamentalgeometricshapesorelementsusedtoconstructmorecomplexobjectsorscenes.Theseprimitiv
香芋球狗草
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2024-01-31 19:13
ML4360
学习
笔记
Q
Graphics
View背景图片设置,Qt界面美化
偶然看到WPS上的流程图画面比较好看,决定研究下,网上看了很多比较复杂直接上代码,一句搞定,背景会自动拼接不留缝隙,图元缩放也不影响setStyleSheet("background:rgba(0,0,0,0);border:0px;background-image:url(:/Form/Imag/VeiwBack.jpg);");另外如果改为存色背景为setStyleSheet("backgro
莫听穿林打叶声儿
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2024-01-31 17:08
UI
css
【LVGL-编程指南】
LVGL-(LightandVersatile
Graphics
Library)■LVGL简介■LVGL源码移植■工作机制■顶层和系统层■函数■位置,大小,布局■Event事件■styles样式■动画效果
光芒Shine
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2024-01-31 13:06
#
LVGL
开发语言
c语言
ios / Mac view的内容生成image
ios版-(UIImage*)getImageViewWithView:(UIView*)view{UI
Graphics
BeginImageContext(view.frame.size);[viewdrawViewHierarchyInRect
i甜甜
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2024-01-31 13:58
WebGL开发项目的类型
WebGL(Web
Graphics
Library)是一种用于在Web浏览器中渲染交互式3D和2D图形的JavaScriptAPI。
super_Dev_OP
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2024-01-31 04:41
webgl
CoreText 图文混排第一篇
只能先从简单的CoreText基础开始搞起CoreText的介绍CoreText是基于iOS3.2+和OSX10.5+的一种能够对文本格式和文本布局进行精细控制的文本引擎,它良好的结合了UIKit和Core
Graphics
coder_feng
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2024-01-30 17:13
OpenGLRenderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture 的原因简析
的图片(当图片是本杝的,用来当背景图这类)2.使用第三方图片库,对图片使用缩压处理View的渲染与OpenGLRenderer的关系ImageView或其它View的子类的渲染是使用了android.
graphics
.Canvasandroid.graphi
喜欢踢足球的老罗
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2024-01-30 17:18
ANDROID
Android开发之旅
android
OpenGLRenderer
texture
红巨星转场特效预设AE插件 Red Giant Universe 6.0.1 WIN
红巨星转场特效预设AE插件RedGiantUniverse6.0.1WIN免费下载Videotransitionandeffectspluginsforeditorsandmotion
graphics
artists.GiveyourfootageauthenticretroandmoderndaylooksusingtoolslikeVHS
tianwangzhijian
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2024-01-30 17:45
音视频
传媒
计算机视觉
科技
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染管线(
Graphics
Pipeline)顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)顶点着色器(Vertexshader
iukam
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2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
图片裁剪,仿淘宝搜图类似裁剪
av7.view.crop_iamge;importandroid.annotation.SuppressLint;importandroid.content.Context;importandroid.
graphics
.Bitmap
puyaCheer
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2024-01-30 06:02
android
kotlin
软件设计师考试---多媒体与数据流图
图形(
Graphics
):静态的图像,如图片、图表等。图像(Images):动态的图像,如视频中的每一帧。声音(Audio):包括音乐、语音等。动画(Animation):连续的图形形成的运动效果。
雪落之下
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2024-01-29 19:08
问题集合
数据库
学习方法
算法
排序算法
考研
数据结构
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(二十五)
文章目录如何修复`R6025purevirtualfunctioncall`问题如何修复R6025purevirtualfunctioncall问题运气好,修复了这个问题。即,在ExitInstance()函数中调用一下MagickLib::DestroyMagick();即可。过程中也经历了尝试vs2010编译,尝试更换电脑环境等,均没有找到原因,同时我也在怀疑会不会是IMDisplay.exe
遍地是牛
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2024-01-29 17:39
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
windows
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(二十四)
文章目录关于`clGetPlatformIDs()`在`windows`下的怪现象关于clGetPlatformIDs()在windows下的怪现象我在调查R6025的问题,调试发现LoadOpenCLDevices()函数中:number_platforms=0;if(openCL_library->clGetPlatformIDs(0,NULL,&number_platforms)!=CL_S
遍地是牛
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2024-01-29 17:09
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
windows
visual
studio
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(二十六)
文章目录我给`ImageMagick`的`ResizeHorizontalFilter`核函数添加了注释我给ImageMagick的ResizeHorizontalFilter核函数添加了注释ResizeHorizontalFilter这个函数是做什么的?为什么要分析它?在ImageMagick中,缩放函数ResizeImage是用于图片的高质量缩放,因为侧重于缩放质量,所以ResizeImage
遍地是牛
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2024-01-29 17:09
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(二十)
文章目录关于`ImageMagick`的`*_utf8`系列函数关于`lt_dlclose()`函数关于`-lltdl`链接选项(一)关于`-lltdl`链接选项(二)关于`-lltdl`链接选项(三)关于ImageMagick的*_utf8系列函数从ImageMagick中拷贝过来的open_utf8(),fopen_utf8(),stat_utf8()及remove_utf8()函数直接用非_
遍地是牛
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2024-01-29 17:38
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
linux
Makefile
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(二十二)
文章目录关于`R6025purevirtualfunctioncall`的问题关于R6025purevirtualfunctioncall的问题调试状态下关闭程序可以看到异常出在:staticMagickCLDeviceRelinquishMagickCLDevice(MagickCLDevicedevice){if(device==(MagickCLDevice)NULL)return((Mag
遍地是牛
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2024-01-29 17:38
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(二十三)
文章目录`ImageMagick`和`
Graphics
Magick`函数及宏对照表ImageMagick和
Graphics
Magick函数及宏对照表在开发过程中收集了这两个项目中的一些相同或相似功能的函数或者宏定义
遍地是牛
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2024-01-29 17:38
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(十二)
文章目录关于`ImageMagick`中的`number_channels`成员(二)对`number_channels`的处理关于ImageMagick中的number_channels成员(二)在“关于ImageMagick中的number_channels成员(一)”的结尾提到将计算出来的number_channels值加1才能显示正确的图形,之前说它是临时方案,看来这次要将它变成永久的了。
遍地是牛
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2024-01-29 17:08
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(十七)
文章目录关于`LiberateMagickResource()`的闪退问题(一)关于`LiberateMagickResource()`的闪退问题(二)关于`LiberateMagickResource()`的闪退问题(三)关于LiberateMagickResource()的闪退问题(一)我正在处理所有标注了TODO(ocl)的代码,在DestroyMagickCLCacheInfoAndPix
遍地是牛
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2024-01-29 17:08
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(七)
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(五)调用clCreateBuffer()产生异常问题(五)在前一篇“
Graphics
Magick的OpenCL开发记录(六)”的基础上继续分析
遍地是牛
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2024-01-29 17:07
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
OpenCL
c++
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(十)
文章目录关于`gpuSupportedResizeWeighting()`的代码能否省略关于gpuSupportedResizeWeighting()的代码能否省略在ImageMagick的AccelerateResizeImage()函数中有这样的一段代码被注释掉了://if((gpuSupportedResizeWeighting(GetResizeFilterWeightingType(//
遍地是牛
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2024-01-29 17:07
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(三)
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(一)`vscode`环境调用clCreateBuffer()产生异常问题(一)在vscode上的堆栈输出如下:libc.so.6!__pthread_kill_implementation(UnknownSource:0)libc.so.6!raise(UnknownSource:0)libc.so.6!abort(UnknownSou
遍地是牛
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2024-01-29 17:37
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
OpenCL
vscode
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(五)
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(三)调用clCreateBuffer()产生异常问题(三)我在这里找到了一些有用的信息:“crashinNEO::DrmAllocation::makeBOsResidentorincheckAllocationsForOverlappingwhenusingmorethanoneopenclblockingnuradiogr-clen
遍地是牛
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2024-01-29 17:37
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(六)
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(四)调用clCreateBuffer()产生异常问题(四)想来想去,还是因为内存重叠的原因:我在opencl.c的AcquireMagickCLCacheInfo()函数中调用clCreateBuffer()之前添加了如下的输出代码:LogMagickEvent(UserEvent,GetMagickModule(),"clCreate
遍地是牛
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2024-01-29 17:37
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
linux
GraphicsMagick
OpenCL
c++
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(前言)
文章目录`
Graphics
Magick`的`OpenCL`开发记录(前言)
Graphics
Magick的OpenCL开发记录(前言)从
Graphics
Magick的官网可以了解到,它目前不支持GPU加速
遍地是牛
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2024-01-29 17:06
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c语言
开源协议
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(二)
文章目录关于`AccelerateResizeImage()`的链接问题在`archlinux`上为`Intel`启用`OpenCL`调试`RunOpenCLBenchmark()`时的崩溃问题关于AccelerateResizeImage()的链接问题因为增加了两个新文件accelerate-private.h和accelerate.c,AccelerateResizeImage()就位于其中,
遍地是牛
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2024-01-29 17:06
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
OpenCL
linux
Makefile
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(二十七)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(一)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(一)分析ScaleImage()函数及考虑参数如何传递:函数中最大的循环是按Y垂直方向的,这样每次内循环以X水平方向进行。最大的循环中以两个if-else分支为主,分别比较目标宽高是否等于原始宽高,所以可以考虑以两个无符号整形代表(因为kernel函数不支持布尔类型,1表示相等,0表示不等)
遍地是牛
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2024-01-29 16:32
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
【CANoe使用大全】——离线回放数据
点击跳转文章目录1.概述2.Offline3.综述1.概述本章主要介绍数据的离线回放操作2.Offline导入需要加载的文件导入完成效果:点击开关便可进行数据回放3.综述Offline回放主要配合Trace和
Graphics
77赫兹
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2024-01-29 09:44
CANoe使用大全
CANoe
CAN
车载
【CANoe使用大全】——
Graphics
窗口
♂️【CANoe使用大全】系列♂️点击跳转文章目录1.
Graphics
作用2.
Graphics
窗口打开方式2.1.Analysis—>
Graphics
2.2.MeasurementSetup----
77赫兹
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2024-01-29 09:14
CANoe使用大全
CANoe
CAN
CANoe使用大全
持续更新中…【CANoe使用大全】——工程新建【CANoe使用大全】——DBC数据库制作【CANoe使用大全】——Trace窗口【CANoe使用大全】——
Graphics
窗口【CANoe使用大全】——报文发送
77赫兹
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2024-01-29 09:14
CANoe使用大全
CANoe
C#-将pictureBox中的坐标平移到中心\绘制坐标系\坐标轴
在pictureBox中绘制图像,将坐标轴平移到中心(默认在pictureBox的左上角),并绘制坐标轴--该段代码可以放在pictureBox的Paint事件里
Graphics
myGraohics=e.
Graphics
WuuBoyang
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2024-01-29 08:17
c#
前端
开发语言
【Three.js】创建一个三维场景
WebGL(Web
Graphics
Library)是一种用于在Web浏览器中进行硬件加速的图形渲染的JavaScriptAPI。它允许开发者利用计算机的GPU(图形处理单元)来执行图形渲染,从而
叶子yes
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2024-01-29 04:12
threejs
前端
java 满天星
Java中的
Graphics
的drawArc(intx,inty,intwidth,intheight,intstartAngle,intarcAngle)是通过绘制一个椭圆来确定一个圆弧的。
sheepcyyc
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2024-01-29 03:43
java
QMenu风格设计qss+阴影
1.QMenu样式表的设计首先看一个默认的菜单voidQ
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DropShadowEffectDemo::slotShowDialog(){qDebug()setEnabled(true);QPointpoint
班公湖里洗过脚
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2024-01-29 02:36
#
Qt之CSS
QT
【PyTorch】n卡驱动、CUDA Toolkit、cuDNN全解安装教程
文章目录GPU、NVIDIA
Graphics
Drivers、CUDA、CUDAToolkit和cuDNN的关系使用情形判断仅仅使用PyTorch使用torch的第三方子模块安装NVIDIA
Graphics
Drivers
UnderTurrets
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2024-01-28 11:50
pytorch
人工智能
python
C#图片保真设置
第1步:using(
Graphics
g=
Graphics
.FromImage(img)){g.CompositingQuality=System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality
lingxiao16888
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2024-01-28 10:38
c#
开发语言
Fusion based on attention mechanism and context constraint for multi-modal brain tumor segmentation
论文:ComputerizedMedicalImagingand
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2020数据集:BraTS20171.Introduction脑肿瘤是世界上最具侵袭性的癌症之一(isın和Direkoglu
zelda2333
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2024-01-28 08:20
OpenGL专业名词解析
1.图形API简介OpenGL(Open
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Library)是⼀个跨编程语⾔言、跨平台的编程图形程序接⼝口,它将计算机的资源抽象称为⼀个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个的OpenGL
Miraclely
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2024-01-28 07:40
OpenGL简述
OpenGL(Open
Graphics
Library)是一个跨平台的图形渲染API(ApplicationProgrammingInterface),用于实时渲染2D和3D图形。
稚肩
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2024-01-28 06:24
音视频
linux
javafx绘图板(解决页面重叠问题)
importjavafx.embed.swing.SwingFXUtils;importjavafx.scene.SnapshotParameters;importjavafx.scene.canvas.Canvas;importjavafx.scene.canvas.
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Context
超维Ai编程
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2024-01-28 01:26
python
开发语言
Java利用poi库将excel转化为图片
importjava.awt.BasicStroke;importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.FontMetrics;importjava.awt.
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2D
yui方木
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2024-01-27 21:56
java
excel
python
韩国插画师Seungyoun Kim的作品欣赏
1980年出生,于弘益大学学习设计,曾是Ahn
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的设计师。2014年入选意大利博洛尼亚儿童书展韩国馆「青年作家」。
布丁辰儿
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2024-01-27 19:31
WinEdt运行latex文件有eps图片编译不通过,各种报错解决办法
背景我们在使用Winedt编辑并且编译Latex文件时,一般会选择PDFTeXify格式一键编译和生成pdf,如下图所示的选项,这样确实很方便,但经常会出现bug,例如转圈卡死,或编译不通过,报错Unknown
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Time_Memory_cici
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2024-01-27 19:02
latex
【QT+QGIS跨平台编译】之十二:【libpng+Qt跨平台编译】(一套代码、一套框架,跨平台编译)
文件目录一、libpng介绍二、文件下载三、文件分析四、pro文件五、编译实践一、libpng介绍PNG(PortableNetwork
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,便携式网络图形),是一种采用无损压缩算法的位图格式
翰墨之道
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2024-01-27 16:37
Qt+QGIS跨平台编译
QGIS跨平台编译
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libpng跨平台编译
libpng编译
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libpng+qt
RightDrawableCenterTextView
importandroid.annotation.SuppressLint;importandroid.content.Context;importandroid.
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.Canvas;importandroid.
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.drawable.Drawable
petterzou
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2024-01-27 12:41
十年程序员的专栏
android
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开发语言
什么是UI设计
UI:用户界面(UserInterface)人与机器互动过程中的界面WUI:PC端从事UI界面设计的人称之为WUI(WebUserInterface)GUI:移动端从事设计的人称之为GUI(
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UserInterface
求知者mZq
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2024-01-27 07:35
ubuntu 安装 nvidia 驱动
#安装指定PPA源sudoadd-apt-repositoryppa:
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-drivers/ppa#更新源sudoapt-getupdatesudoaptinstallubuntu-drivers-common
linzhiji
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2024-01-27 07:08
ubuntu
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Excel使用apache poi 添加水印图片
van@duduladuduExcel使用apachepoi添加水印图片工作中需要为excel添加水印图片,大概分为两种方式1、使用java
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2D来创建图片,插入excel文件背景图中2、
-jack-
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2024-01-27 06:26
excel
java
apache
2020-08-21 利用
Graphics
.DrawMeshNow绘制运行时Gizmos,VR可用,HDRP可用
先放效果图:功能本身为测试用例,所以写的并不是很严谨,三角线使用的是缩放后的圆柱Mesh,黄色使用Box的Mesh,绿色使用Sphere的Mesh。box和sphere也可以同时生成多个,但需要修改VrGizmos.cs中的两个方法DrawSphere、DrawBox,逻辑类似三角线的方法DrawSegments放上VrGizmos.cs的源码:usingSystem.Collections.Ge
jack_dos
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2024-01-26 21:52
Unity3D
笔记
unity
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