E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
himigame
cocos2d-x 内存优化之prv.ccz plist 文件加载
原文链接:http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2d/465.html 首先对于使用过精灵的童鞋很熟悉CCSpriteBatchNode,至少大家都会知道它能优化精灵,
yhhwatl
·
2013-08-15 16:00
ios
内存
内存管理
cocos2d-x
plist
Mac下Android的cocos2d-x配置
参考文献: [1]http://www.
himigame
.com/android-game/636.html [2]http://www.ityran.com/archives/3021 [3
木_TOU
·
2013-07-30 00:54
android
mac
cocos2d-x
cocos2d-x
2.x
CCSpriteBatchNode与TP工具的”.pvr.ccz”,”.plist”共用的终极精灵优化及注意事项!
http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2d/465.html前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识
anypkv
·
2013-07-28 21:00
Cocos2d-x博客资源
//blog.csdn.net/zhy_cheng李华明Himihttp://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category/921752http://www.
himigame
.com
cp790621656
·
2013-07-15 00:00
cocos2d-x+Lua下getChildByTag返回不正确的解决方法
参考这里(http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2dx/1289.html)cocos2d-x+Lua在lua代码中调用node:getChildByTag(2),这样的代码
langresser
·
2013-06-03 17:00
cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别
本文转自http://www.
himigame
.com/cocos2dx-v2-0/938.htmlcocos2dxv2.0版本发布一段时间了,现在最新版本是 cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1
qiance
·
2013-05-19 15:00
【iOS-Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2d/415.html 最近几天仔细了解了
dcj3sjt126com
·
2013-05-19 09:00
iOS-Cocos2d
【
游戏开发】
【HIMI推荐之三】新手教程之如何向APP STORE提交应用
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himigame
.com/himi-zan/1409
HimiScxin
·
2013-05-15 16:24
应用
审核
提交
【Cocos2d-x】
【HIMI转载推荐之三】新手教程之如何向APP STORE提交应用
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himigame
.com/himi-zan/1409
xiaominghimi
·
2013-05-15 16:24
APP
提交
应用
store
appstore
审核
【HIMI转载推荐之二】Cocos2d-x 屏幕适配新解(比较全面比较详细)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2dx
xiaominghimi
·
2013-05-12 21:58
cocos2dx
适应
【HIMI推荐之二】Cocos2d-x 屏幕适配新解(比较全面比较详细)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2dx
HimiScxin
·
2013-05-12 21:58
适应
cocos2dx
【Cocos2d-x】
【HIMI转载推荐之二】Cocos2d-x 屏幕适配新解(比较全面比较详细)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2dx
xiaominghimi
·
2013-05-12 21:00
【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!【2012-12-11日更新获取”产品付费数量等于0的问题”】
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2d
cuiweijie3
·
2013-05-10 15:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类编译到ANDROID运行黑屏的问题!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himigame
.com/lua-game/1388
HimiScxin
·
2013-04-27 16:12
lua
Android.mk
cocos2dx
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类编译到ANDROID运行黑屏的问题!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/lua-game
xiaominghimi
·
2013-04-27 16:12
lua
cocos2dx
android.mk
LuaCocos2d
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/lua-game
xiaominghimi
·
2013-04-27 16:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed以及路径等问题
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/lua-game
xiaominghimi
·
2013-04-23 18:38
路径
lua
cocos2dx
编译
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed以及路径等问题
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himigame
.com/lua-game/1368
HimiScxin
·
2013-04-23 18:38
路径
编译
lua
【Cocos2d-x】
eclipse cocos2dx
参考网址 http://blog.csdn.net/stupidcodegenerator/article/details/8590821 http://www.
himigame
.com
renzhe20092584
·
2013-04-19 21:00
cocos2dx
函数项目【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)函数项目
所以回家到之后就奋笔疾书的写出来发表了 本站文章均为 李华明Himi 创原,转载务必在显明处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com
·
2013-04-19 21:00
cocos2dx
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】利用AssetsManager实现在线更新资源文件
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2dx
HimiScxin
·
2013-04-19 18:21
脚本
lua
在线更新
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】利用AssetsManager实现在线更新资源文件
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2dx
xiaominghimi
·
2013-04-19 18:21
脚本
lua
cocos2dx
在线更新
AssetsManager
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2dx
xiaominghimi
·
2013-04-19 18:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/lua1
xiaominghimi
·
2013-04-18 01:39
C++
function
lua
cocos2dx
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himigame
.com/lua1/1343.html
HimiScxin
·
2013-04-18 01:39
c++
function
cocos2dx
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/lua1/
·
2013-04-18 01:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/lua1
xiaominghimi
·
2013-04-16 17:47
json
lua
cocos2dx
cjson
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himigame
.com/lua1/1337.html
HimiScxin
·
2013-04-16 17:47
json
lua
cjson
【Cocos2d-x】
cocos2dx使用CocosBuilder(编辑器)完成基础骨骼动画
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/cocosbuilder/1061.html☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!
dingkun520wy
·
2013-04-16 11:00
游戏
C++
动画
cocos2dx
编辑器
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】cocos2dx-LuaProxy扩展extensions包
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/lua1
xiaominghimi
·
2013-04-12 13:22
http
cocos2dx
Extensions
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】cocos2dx-LuaProxy扩展extensions包
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himigame
.com/lua1/1322.html
HimiScxin
·
2013-04-12 13:22
http
cocos2dx
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用Lua实现Http交互
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himigame
.com/lua1/1314.html
HimiScxin
·
2013-04-12 13:21
ios
http
iphone
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用Lua实现Http交互
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/lua1
xiaominghimi
·
2013-04-12 13:21
ios
http
android
iPhone
lua
cocos2dx
90后IT程序员的奋斗之路
个人博客地址:http://www.
himigame
.com/ APKBUS配图 以下回答中,对李华明作者简称:“Himi” APKB
fei菲飞
·
2013-04-10 10:00
android
开发
学习
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himigame
.com/lua1/1306.html
HimiScxin
·
2013-04-09 18:32
开发
is
expected
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/lua1
xiaominghimi
·
2013-04-09 18:32
开发
expected
is
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】Lua强转函数解决报错及介绍两款框架
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2dx
xiaominghimi
·
2013-04-08 17:47
开发
lua
解决报错
强转函数
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】Lua强转函数解决报错及介绍两款框架
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2dx
HimiScxin
·
2013-04-08 17:47
开发
Lua
强转函数
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP免Binding创建自定义lua类
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/lua1/
xiaominghimi
·
2013-04-08 17:53
开发
oop
lua
binding
自定义lua类
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP免Binding创建自定义lua类
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himigame
.com/lua1/1282.html
HimiScxin
·
2013-04-08 17:53
开发
Lua
OOP
【Cocos2d-x】
如何优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小【第一部分】
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2d/1043.html☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!
fzhlee
·
2013-04-08 17:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pk创建自定义类
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himigame
.com/lua1/1259.html
HimiScxin
·
2013-04-08 01:52
开发
pk
tolua++
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pk创建自定义类
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/lua1/
xiaominghimi
·
2013-04-08 01:52
开发
PK
tolua++
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/lua1
xiaominghimi
·
2013-04-08 01:11
开发
lua
语言
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himigame
.com/lua1/1235.html
HimiScxin
·
2013-04-08 01:11
语言
开发
lua
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/lua1/
·
2013-04-08 01:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/lua1/
xiaominghimi
·
2013-04-08 01:00
最新版本cocos2d2.0x2.0.2使用新资源加载策略!不再沿用-hd、-ipad、-ipadhd添加后缀方式
原文链接: http://www.
himigame
.com/cocos2dx-v2-0/997.html 前段时间cocos2dx更新了最新版本cocos2d2.0x2.0.2,也从这个版本开始对于资源加载与管理都改变了策略
hulefei29
·
2013-04-04 01:00
cocos2d
【iOS(译)】游戏引擎剖析
转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2d/406.html为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如
lynjay
·
2013-03-27 10:00
cocos2d-x游戏摇杆的实现方法
出处:Himi http://www.
himigame
.com 对于想学移动游戏开发的同仁强烈推荐!!!
song_hui_xiang
·
2013-03-23 22:00
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他