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himigame
【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式
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.com/unity3d-game
xiaominghimi
·
2015-04-27 14:27
匿名函数
事件
delegate
lambda
event
委托
【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式
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xiaominghimi
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2015-04-27 14:27
匿名函数
事件
delegate
lambda
event
委托
【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式
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xiaominghimi
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2015-04-27 14:00
事件
delegate
lambda
event
委托
【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
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xiaominghimi
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2015-04-27 14:39
unity
coroutine
invoke
协程
【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
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xiaominghimi
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2015-04-27 14:39
unity
coroutine
invoke
协程
【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
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HimiScxin
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2015-04-27 14:39
Unity
Invoke
协程
【Unity3D
游戏开发】
【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
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xiaominghimi
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2015-04-27 14:00
unity
coroutine
invoke
协程
【转】【UNITY3D 游戏开发之五】Google-protobuf与FlatBuffers数据的序列化和反序列化
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xiaominghimi
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2015-04-27 14:06
通信
Google
序列化
FlatBuffers
protobuf
TSF4G
【UNITY3D 游戏开发之五】Google-protobuf与FlatBuffers数据的序列化和反序列化
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HimiScxin
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2015-04-27 14:06
google
通信
序列化
【Unity3D
游戏开发】
【转】【UNITY3D 游戏开发之五】Google-protobuf与FlatBuffers数据的序列化和反序列化
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xiaominghimi
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2015-04-27 14:06
通信
Google
序列化
protobuf
FlatBuffers
TSF4G
【转】【UNITY3D 游戏开发之五】Google-protobuf与FlatBuffers数据的序列化和反序列化
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xiaominghimi
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2015-04-27 14:00
Google
序列化
FlatBuffers
protobuf
TSF4G
【UNITY3D 游戏开发之四】有关实现2D帧序列帧播放相关―Animating Tiledtexture
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.com/unity3d-game
xiaominghimi
·
2015-04-24 17:46
unity3d
renderer
SetTextureScale
_MainTex
【UNITY3D 游戏开发之四】有关实现2D帧序列帧播放相关—Animating Tiledtexture
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HimiScxin
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2015-04-24 17:46
renderer
unity3d
【Unity3D
游戏开发】
【UNITY3D 游戏开发之四】有关实现2D帧序列帧播放相关―Animating Tiledtexture
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xiaominghimi
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2015-04-24 17:46
unity3d
renderer
SetTextureScale
_MainTex
【转】【UNITY3D 游戏开发之四】有关实现2D帧序列帧播放相关—Animating Tiledtexture
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xiaominghimi
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2015-04-24 17:00
unity3d
renderer
SetTextureScale
_MainTex
【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
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.com/unity3d-game
xiaominghimi
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2015-04-13 01:32
unity3d
Himi
xiaominghimi
【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
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himigame
.com/unity3d-game
HimiScxin
·
2015-04-13 01:32
himi
xiaominghimi
unity3d
【Unity3D
游戏开发】
【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
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xiaominghimi
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2015-04-13 01:32
unity3d
Himi
xiaominghimi
【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
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himigame
.com/unity3d-game
xiaominghimi
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2015-04-13 00:00
unity3d
NGUI
Himi
xiaominghimi
hudtext
mac 下配置mysql
原文链接: http://www.
himigame
.com/mysql/749.html 那么从今天开始陆续会更新数据库和Hibernate框架的博文,也是Himi学习的历程记录,希望大家能共同讨论和研究
xxjbs001
·
2015-04-11 11:00
[置顶] cocos2d-x大神们的博客集合
红孩儿的博客:http://blog.csdn.net/honghaierHimi的博客:http://www.
himigame
.com/zym_123456的博客:http://blog.csdn.net
u010105970
·
2014-11-19 22:00
【cocos2dx】在Lua中使用CJSON库进行Json数据转化
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himigame
.com/lua1/
思月行云
·
2014-11-10 17:19
cjson
关于iap内购的问题( 您已经购买了此程序内购买(In App Purchase)项目,但尚未下载)
当时也是对这个很头疼,于是就问同学要了个教程,是himi的http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2d/550.html,里面讲得很清楚,但是里面还是没有讲到对消耗品的中断处理问题
yunsankai
·
2014-10-14 10:29
ios
iap内购中断
消耗品
关于iap内购的问题( 您已经购买了此程序内购买(In App Purchase)项目,但尚未下载)
当时也是对这个很头疼,于是就问同学要了个教程,是himi的http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2d/550.html,里面讲得很清楚,但是里面还是没有讲到对消耗品的中断处理问题
yunsankai
·
2014-10-14 10:29
ios
iap内购中断
消耗品
在mac系统安装Apache Tomcat的详细步骤
转自:http://www.
himigame
.com/java-servlet/845.html对于ApacheTomcat估计很多童鞋都会,那么今天就简单说下在mac上进行tomcat的安装; 第一步
huyisu
·
2014-08-04 17:00
详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2d/491.html 游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到
qq591840685
·
2014-06-20 14:00
【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!
引用自http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2d/550.html //——2012-12-11日更新 获取”产品付费数量等于0这个问题”的原因看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于
stephen830
·
2014-06-06 16:00
store
【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!
引用自http://www.
himigame
.com/iphone-cocos2d/550.html //——2012-12-11日更新 获取”产品付费数量等于0这个问题”的原因看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于
stephen830
·
2014-06-06 16:00
store
【COCOS2D-HTML5 开发之三】示例项目附源码及运行的GIF效果图
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.com/cocos2d-html5
xiaominghimi
·
2014-05-20 16:58
ios
android
html5
cocos2dx
Himi
【COCOS2D-HTML5 开发之三】示例项目附源码及运行的GIF效果图
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.com/cocos2d-html5
HimiScxin
·
2014-05-20 16:58
ios
android
html5
【Cocos2d-HTML5】
【COCOS2D-HTML5 开发之三】示例项目附源码及运行的GIF效果图
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xiaominghimi
·
2014-05-20 16:00
【HIMI推荐之三】基于Cocos2dx引擎UI扩展引擎包[cocos2d-x-3c]
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.com/himi-zan/1556
HimiScxin
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2014-05-13 21:59
iphone
himi
cocos2dx
【游戏开发备注】
【HIMI转载推荐之三】基于Cocos2dx引擎UI扩展引擎包[cocos2d-x-3c]
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.com/himi-zan/1556
xiaominghimi
·
2014-05-13 21:59
iPhone
cocos2dx
Himi
cocos2d-x-3c
【HIMI转载推荐之三】基于Cocos2dx引擎UI扩展引擎包[cocos2d-x-3c]
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.com/himi-zan
jason-lee-lijunlin
·
2014-05-13 21:00
搭建Apache Mina框架并实现Server与Client端的简单消息传递
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.com/apache-mina/
wilsonke
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2014-04-29 11:00
Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
/xiaominghimi/article/details/7603123本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
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.com
gf771115
·
2014-04-27 18:00
【UNITY3D 游戏开发之二】高级组件(GUI:LABEL、SCROLLVIEW、TEXTFIELD…等)入门篇
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HimiScxin
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2014-04-25 18:50
ios
android
himi
【Unity3D
游戏开发】
【UNITY3D 游戏开发之二】高级组件(GUI:LABEL、SCROLLVIEW、TEXTFIELD…等)入门篇
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2014-04-25 18:50
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unity3d
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【Unity3D 游戏开发之二】高级组件(GUI:LABEL、SCROLLVIEW、TEXTFIELD…等)入门篇
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xiaominghimi
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2014-04-25 18:00
【Hibernate框架开发之七】Hibernate使用Annotation中各种关系映射的CRUD(增删改查)&&集合映射&&继承映射
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.com/hibernate/822.html☞点击订阅☜
lxl_family
·
2014-04-22 23:00
VS2010 通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)!
参考:http://codingnow.cn/cocos2d-x/992.html参考了Himi的博客:http://www.
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.com/android-game/725.html,总结一下在
lognic10
·
2014-03-27 16:00
cocos2d
jni
VS2010
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP(面对对象思想编程),免Binding创建自定义lua类
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oMingZi12345678
·
2014-03-01 15:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
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oMingZi12345678
·
2014-03-01 15:00
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
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2014-03-01 15:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础
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2014-03-01 15:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
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oMingZi12345678
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2014-03-01 14:00
【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
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.com/iphone-cocos2d/507.html 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题;
hz_chenwenbiaoTMB
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2014-02-26 23:00
【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
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.com/iphone-cocos2dx/844.html☞
shuai1234
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2014-02-12 11:00
cocos2dx
【Cocoa(mac) Application 开发系列之四】动作编辑器(Cocos2dx)制作流程详解及附上响应鼠标滚轴事件、反转坐标系、导入/创建资源目录
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.com/iphone-cocos2dx/911.html☞
shuai1234
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2014-02-12 11:00
application
【Cocos2dx通信(Http&Socket)相关编译到Android细节总结】编译加入curl关联lib与头文件 && 解决pthread的cancel函数
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shuai1234
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2014-02-12 11:00
cocos2dx
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