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html5实体
基于
HTML5
实现的贪吃蛇小游戏
1游戏介绍贪吃蛇的经典玩法有两种:积分闯关一吃到底第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快;第二种是诺基亚在1997年在其自家手机上安装的游戏,它的玩法是吃到没食物为止。笔者要实现的就是第二种玩法。2MVC设计模式基于贪吃蛇的经典,笔者在实现它时也使用一种经典的设计模型:MVC(即:Model-View-Control
chuiqi9947
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2025-05-06 13:48
游戏
测试
数据结构与算法
基于
HTML5
Canvas 实现图片旋转与下载功能
本文将深入剖析一段基于
HTML5
Canvas的代码,该代码实现了图片的旋转(90度和180度)以及旋转后图片的下载功能。
我爱吃朱肉
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2025-05-06 13:47
html5
前端
html
Verilog HDL Test Bench 仿真
TestBench功能编写TestBench基本注意事项:Verilog系统任务和系统函数延时模型激励信号产生参考文献TestBench功能Verilog测试平台TestBench的主要功能:例化待验证的模块
实体
通过
昵称?不存在的!
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2025-05-06 11:34
Verilog
testbench
FPGA
Java设计模式的七大原则
★★★★☆开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)软件
实体
应对扩展开放,而对修改关闭。开闭原则的关键在于抽象化。
caihuayuan5
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2025-05-06 03:40
面试题汇总与解析
大数据
spring
boot
java
后端
课程设计
【C++游戏引擎开发】第27篇:ECS(Entity-Component-System)架构介绍与实现
实体
本质是唯一标识符(UUID),组件是纯数据结构,系统包含所有处理逻辑。1.1.2组合优于继承
实体
通过动态组合组件实现功能扩展,规避了传统继承体系的菱形继承问题。每个组件
JuicyActiveGilbert
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2025-05-05 20:54
C++游戏引擎开发知识点
c++
游戏引擎
架构
【JWT+OAuth】Fastapi+Vue中的用户权限管理设计
图解说明:
实体
关系:用户(USER)和角色(ROLE)通过USER_ROLE中间表实现多对多关系角色(ROLE)和权限(PERMISSION)通过ROLE_PERMISSION中间表实现多对多关系关键连接点
海绵波波107
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2025-05-05 19:48
#
Flask框架后端开发
数据库
设计模式之六大原则(转载)
程序中尽量使用基类,运行时再替换为具体的实现类,是开闭原则的实现方式之一4.依赖倒置原则:可理解为依赖注入,针对接口编程,而不是具体类5.接口隔离原则:接口不要有太多方法,注意粒度6.迪米特法则:一个
实体
类尽量少的与其他
实体
类发生联
执_行_力
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2025-05-05 16:30
设计模式
六大原则
接口
耦合
抽象类
统一建模语言UML:类图、顺序图、通信图、状态图、活动图、构件图
应用场景:【1】需求分析阶段提取业务
实体
(如电商系统的User、Product、Order)。【2】系统设计阶段定义类职责、接口规范及模块间
数字化与智能化
·
2025-05-05 15:53
统一建模语言UML
统一建模语言UML
学习java——多态
多态(Polymorphism):指为不同数据类型的
实体
提供统一的接口,或使用一个单一的符号来表示
别活在过去i
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2025-05-05 14:42
JAVA专栏
学习
java
开发语言
Spring Boot Jpa封装快速构建Specification、OrderBy、Pageable的查询条件
2、工具类提供的方法2.1、自动构建规范/***自动构建规范**@parambuilderJapCriteriaBuilder*@paramentity
实体
*@param
实体
类型*@returnSpecification
维基框架
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2025-05-05 07:58
spring
boot
java
后端
前端要掌握的HTML、CSS、Javascript知识
现代前端开发要求对
HTML5
的熟练掌握。语义化标签基础结构:掌握常见的结构化标签,如(头部),(导航),(主要内容),(文章),(章节),(侧边栏),(底部)等。
now try &
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2025-05-05 06:52
前端学习
html5
应用
html5
画布Apicss制作,程序设计
HTML5
Canvas API
复制代码代码如下:try{document.createElement("Canvas").getContext("2d");document.getElementById("support").innerHTML="OK";}catch(e){document.getElementById("support").innerHTML=e.message;}加入Canvas复制代码代码如下://取得
weixin_39616503
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2025-05-05 06:22
Silverlight/Windows8/WPF/WP7/
HTML5
周学习导读(9月3日-9月9日)
Silverlight/Windows8/WPF/WP7/
HTML5
周学习导读(9月3日-9月9日)本周Silverlight学习资源更新Silverlight删除数据表格中的数据,表格头部定义全选按钮
weixin_33970449
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2025-05-05 05:46
c#
c/c++
数据库
计算机网络知识点总结
网络体系结构SAP(访问访问点),OSI参考模型中上层协议
实体
与下层协议
实体
之间的逻辑接口叫作服务访问点。两个相邻层间的信息交换,实际上是由两层间的
实体
通过服务访问点相互作用的。
BIG_GENERAL_DD
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2025-05-05 05:45
计算机网络
查漏补缺
面试宝典
在QML中使用Canvas
qmlCanvas提供类似
HTML5
Canvas的API,需要修改
HTML5
Canvas应用程序以在Canvas项中运行。使用qml属性绑定或Canvas项方法替换所有DOMAPI调用。
梦起丶
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2025-05-05 04:37
Qt
开发之旅
Qt
Quick(Qml)开发之旅
Qt
Qml
Canvas
使用html查看dicom,LEADTOOLS构建
HTML5
DICOM/PACS查看器(二)
在LEADTOOLS构建
HTML5
DICOM/PACS查看器(一)一文中,我们介绍了LEADTOOLS的PACS查询/检索和客户端调窗功能。
weixin_39645306
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2025-05-05 03:01
使用html查看dicom
前端基础:HTML
前端基础:HTML文章目录前言一、初识html1.课程先导2.课程目录3.
html5
优势4.W3C标准5.标签(超文本标记语言)2.网页基本信息1.HTML基本结构2.我的第一个网页二、网页基本标签三、
椰羊~王小美
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2025-05-04 17:25
#
前端基础
html
通用 Mapper 封装
快速开发:只需要定义好
实体
类,即可自动支持相应的增删改查功能,大大提高了开发
灯塔下的守望者
·
2025-05-04 13:31
后端开发
高级进阶
MyBatis
通用Mapper
数据库操作
快速开发
简化开发
设计模式--业务代码模式、组合
实体
模式
在业务层中我们有以下
实体
。客户端(Client)-表示层代码可以是JSP、servlet或UIjava代码。
奋进学堂
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2025-05-04 10:15
设计模式
python
大数据
深入理解
HTML5
Web Workers:提升网页性能的关键技术解析
深入理解
HTML5
WebWorkers:提升网页性能的关键技术解析引言1.什么是WebWorkers?
羊啊羊37
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2025-05-04 10:44
前端
html5
html
【数据库】【《数据库系统概论(第5版)》笔记】第一章:绪论
数据库系统概述数据库管理系统主要功能数据库系统数据管理技术的产生和发展人工管理阶段文件系统阶段数据库系统阶段数据库系统的特点数据结构化数据的共享性高、冗余度低且易扩充数据独立性高数据由数据库管理系统统一管理和控制1.2|数据模型概念模型信息世界中的基本概念
实体
属性码
实体
型
实体
集联系概念模型的表示方法逻辑模型和物理模型逻辑模型格式化模型物理模型客观对象抽象过程层次模型数据
「已注销」
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2025-05-04 09:09
数据库
笔记
oracle
抽象工厂模式Abstract Factory Pattern
1、定义:为多个不同作用域工厂建立的工厂,可以理解为为解决多维度接口的选择问题而把多个工厂进行组合应用2、组成:工厂类A、工厂类B、抽象工厂类、工厂生成器类、A对应的抽象类及
实体
类、B对应的抽象类及
实体
类
23点59
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2025-05-04 05:42
设计模式-自己说
使用mybatis实例类和MySQL表的字段不一致怎么办
在MyBatis中,当Java
实体
类的属性名与数据库表的字段名不一致时,会导致查询结果无法正确映射。
昔我往昔
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2025-05-04 02:25
面试题
数据库
mybatis
java
面试
系统架构设计师【第13章】: 层次式架构设计理论与实践 (核心总结)
WindowsForm的外观13.2.3表现层中UIP设计思想13.2.4表现层动态生成设计思想13.3中间层架构设计13.3.1业务逻辑层组件设计13.3.2业务逻辑层工作流设计13.3.3业务逻辑层
实体
设计
数据知道
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2025-05-04 02:52
系统架构
架构
软考高级
系统架构设计师
层次式架构设计
一个基于
html5
+jquery实现的连连看小游戏
之前用
html5
+jquery写了个贪吃蛇,最近突然冒出个想法用同样的技术架构实现连连看,感觉用H5来实现起来比起其他语言自带的UI来说还是非常容易的,flex布局和dom操作的简单快捷优势还是非常大的
坏坏的老实人
·
2025-05-04 01:46
html5小游戏
html5
jquery
HTML5
+JavaScript实现连连看游戏
HTML5
+JavaScript实现连连看游戏连连看游戏连接规则:只能连接相同图案(或图标、字符)的方块。连线路径必须是由直线段组成的,最多可以有两个拐角。连线路径必须是空的,不能穿过其他方块。
学习&实践爱好者
·
2025-05-04 01:15
JavaScrip技术
HTML5与CSS3
html5
javascript
游戏
Jackson自定义注解
目录用三种方案实现共用类适配
实体
类CcyAmt.class序列化实现类CcySerializer.class反序列化实现类CcyDeserializer.class1、最简单的实现Ccy注解直接指定策略在
daodfs1
·
2025-05-03 21:23
java
jackson
注解
自定义
电脑越用越卡?90%人不知道的注册表瘦身神器!速度飙升300%
它能识别并删除注册表中的无效
实体
,如失效的Act
sinat_33351887
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2025-05-03 20:12
window优化
垃圾清理
系统加速
性能优化
mybatis-plus代码生成器
MyBatis-Plus代码生成器完整解析1.代码生成器简介MyBatis-Plus代码生成器是一个自动化工具,用于快速生成
实体
类(Entity)、Mapper接口、Service层、Controller
@卡卡-罗特
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2025-05-03 16:16
mybatis
adb
Mybatis-plus代码生成器的创建使用与详细解释
Mybatis-plus代码生成器的创建使用与详细解释一、代码生成器概述1.定义(什么是代码生成器)在软件开发过程中,存在大量重复性的代码编写工作,例如
实体
类、Mapper接口、Service接口及实现类等
nomi-糯米
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2025-05-03 16:15
mybatis
数据库
mysql
HTML5
翻转动画(Flip Animation)详解
HTML5
翻转动画(FlipAnimation)详解翻转动画(FlipAnimation)是一种动态效果,使元素在Y轴或X轴上翻转,常用于卡片效果或展示详细信息。以下是翻转动画的详细介绍及实现示例。
请叫我飞哥@
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2025-05-03 12:49
HTML5
html5
前端
html
自学黑马AI+JAVAWEB笔记(复习用)
2024.12.24Day1简单复习了
HTML5
语言和CSS样式语言,重新回想起了HTML静态页面所需要的各种标签以及的使用方法,如表示一号标题表示内容划分元素(单纯的划分块)配合各种选择器来编辑CSS
Ulmadoka
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2025-05-03 09:59
笔记
CSS与CSS3知识点复习整理
**本篇文章食用的简单说明**本篇文章为复习CSS与CSS3进行了知识点梳理,其中标题十部分在文章《HTML与
HTML5
知识点复习整理》中已经包括(有标注),加粗部分为重点!!!加粗加红为重重点!!!
bottle Shen
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2025-05-03 08:52
css
css3
前端
1.1计算机网络基本概念
二、网络协议:计算机网络中的
实体
在进行数据交换的过程中遵循的一些规则或约定即为网络协议。,协议是计算机网络有序运行的重要保证。协议三要素:–(1)语法:定义了
实体
之间交换
童小绿
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2025-05-03 05:32
笔记
网络
网络协议
Spring Boot 缓存机制:从原理到实践
文章目录一、引言二、SpringBoot缓存机制原理2.1缓存抽象层2.2缓存注解2.3缓存管理器三、入门使用3.1引入依赖3.2配置缓存3.3启用缓存3.4使用缓存注解3.5
实体
类四、踩坑记录4.1缓存键生成问题
珠峰日记
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2025-05-03 04:53
spring
boot
缓存
spring
KWDB创作者计划— KWDB技术范式革命:从数据存储到认知进化的架构跃迁
KWDB(KaiwuDBCommunityEdition)通过"多模认知引擎+AI原生架构"的双重突破,正在推动数据库从"数据容器"向"认知
实体
"的
Blossom.118
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2025-05-03 04:22
分布式系统与高性能计算领域
oracle
数据库
架构
流式计算拓扑
KWDB
分布式
自动化
AnyLine一个最强数据库适配引擎
相比传统ORM框架需要预定义
实体
类,AnyLine实现了真正的运行时灵活性。元数据治理:AnyLin
MadeInSQL
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2025-05-03 03:15
数据库
数据库
代码实现矩阵对矩阵的导数_下雨代码-矩阵样式
代码实现矩阵对矩阵的导数byKurt由库尔特下雨代码-矩阵样式(Makingitraincode—MatrixStyle)
HTML5
画布动画简介(Anintroductionto
HTML5
canvasanimations
cumi6497
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2025-05-03 02:12
游戏
python
js
javascript
css
ViewUI
html5
:从零构建经典游戏-扫雷游戏
扫雷是Windows系统自带的经典游戏,陪伴了许多人的童年。本文将详细解析一个用HTML、CSS和JavaScript实现的扫雷游戏代码,带你了解其背后的实现原理。游戏概述这个扫雷游戏实现包含以下核心功能:10×10的游戏棋盘15个随机分布的地雷左键点击揭开格子右键点击标记地雷自动展开空白区域胜利/失败判定HTML结构扫雷游戏扫雷游戏结构非常简单,只有一个标题和游戏板容器。所有游戏逻辑都通过Jav
听风吹等浪起
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2025-05-02 21:09
胡言乱语
html5
前端
html
springboot的
实体
类字段校验的分组校验
分组校验(GroupValidation)允许在不同的场景下对同一个
实体
类应用不同的校验规则。例如,在新增数据和更新数据时,可能需要对某些字段的校验规则进行调整。
Java牛马圣体
·
2025-05-02 21:08
java
基于注解的springboot参数分组校验
自定一个基于注解的分组参数检查器分组叫校验参数实际开发过程中可能遇到这种情况,当你定义了一个
实体
类作为参数接受的
实体
,这个
实体
类在多个接口中被使用,但是每个接口需要对不同的参数做校验,如果使用spring
巴啦啦老魔王
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2025-05-02 21:08
java
java
spring
boot
反射
【人工智能】RAG构建知识库与知识图谱指南
以下是分步指南及详细说明:1.理解核心概念知识库:结构化数据集合(如数据库),存储
实体
、属性及简单关系。知识图谱:图结构的知识库,用节点(
实体
)和边(关系)表示复杂关系。
meisongqing
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2025-05-02 21:37
数字化知识管理
人工智能
知识图谱
RAG
知识库
具身智能系列(二):常用术语
具身智能主要是基于物理
实体
,能够与物理世界进行感知和交互,以及有行动控制的一种智能系统;离身智能只是“动嘴皮子”,存在于某种特定空间的智能。具身智能指通过机器人等物理
jianchaoyv
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2025-05-02 19:48
学习
具身智能
html&css学习笔记——CSS2基础
学习视频:尚硅谷前端入门html+css零基础教程,零基础前端开发
html5
+css3视频P57-147(以下笔记为作者学习并参考尚硅谷相关学习资料整理)目录二、CSS2基础1.CSS编写位置1.1行内样式
我睡觉时超困
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2025-05-02 17:08
HTML&CSS
html
css
学习
Set集合的遍历方法
StudentDemo.java
实体
类packagecom.listSetMapCollection.practice;/***学生类*@authorAdministrator*/publicclassStudentDemoimplementsComparable
Clf丶忆笙
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2025-05-02 17:07
Java
Set集合遍历
HTML学习笔记4——
HTML5
新特性(多媒体,表单属性)
HTML5
新特性都有兼容性问题,基本是IE9+以上版本浏览器才支持语义化标签:头部标签:导航标签:内容标签:定义文档某个区域:侧边栏标签:尾部标签在IE9中,需要把这些元素转换为块级元素多媒体标签1.视频只支持
green_pine_
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2025-05-02 17:35
HTML
html
学习
笔记
前端
html5
Unity引擎传统架构(GameObject-Component)
一、架构核心概念1.GameObject(游戏对象)定义:场景中的
实体
对象,是一切可见/不可见元素的载体。特点:本身不包含具体功能,仅作为组件的容器。可以层级嵌套(父子关系),形成场景树结构。
你一身傲骨怎能输
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2025-05-02 13:12
unity
架构
游戏引擎
【前端八股文】
二、基础篇1.html+js+css1.1SEO优化1.1.1SPA1.1.2SSR1.2响应式布局总结传送门检讨前言文章是网卡摸鱼写的,起因是大学舍友最近面试遇到了许多前端基础提问,例如
HTML5
的特性是什么
无敌屁屁橘
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2025-05-02 12:39
前端
面试
医学
实体
识别(NER)训练流程/医学关系识别(RE)训练流程
DataAcquisitionandPreprocessing)网络爬虫采集数据(Webcrawling)数据清洗(Datacleaning)文本分词与标准化(Texttokenizationandnormalization)
实体
识别
AI Agent首席体验官
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2025-05-02 09:15
python3.11
人工智能
自然语言处理之命名
实体
识别:Bi-LSTM-CRF在信息抽取中的实战革命
**从海量文本中精准捕捉关键信息,是AI时代企业的核心竞争力**在医疗报告中快速定位疾病与药物、从法律文书中提取关键条款、在新闻中实时追踪热点事件——这些场景的背后,都离不开**命名
实体
识别(NER)*
Loving_enjoy
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2025-05-02 07:31
计算机学科论文创新点
自然语言处理
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