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ipv6-独立游戏
如何制作一款像超级玛丽兄弟一样基于平台的游戏-第一部分 (xcode,物理引擎,TMXTiledMap相关应用)
这是一篇IOS教程组的成员JacobGundersen发布的教程,他是一位
独立游戏
开发者,经营着IndieAmbitions博客。去看看他最新的app吧FactorSamurai!
西门小咔
·
2013-07-21 14:28
xcode
cocos2d
Box2D物理引擎
TMXTiledMap
xcode
cocos2d
Box2D物理引擎
TMXTiledMap
独立游戏
:陈星汉
首页|竞争者|事与愿违 |顺水推舟|忍痛割爱|重拾旧梦更多见证返回游戏频道首页陈星汉,这位被《华尔街日报》、《连线杂志》和《三联生活周刊》等媒体誉为“禅师”、“吟游诗人”、“逍遥骑士”的天才游戏制作人,以“事与愿违”四个字总结自己从小学到大学的十六年。中国式的应试教育,给他的童年生活留下了无法磨灭的痕迹。我喜欢赢的感觉。我做这些游戏,并非因为我是个安静平和的人。我做它们,为的就是获胜“没有人天生就
ldghd
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2013-07-18 15:00
小团队的正能量,IGF China 2012获奖作品回顾
由
独立游戏
开发商SteamyRiceEntertainment制作的《屌丝伞兵的逆袭(Jumpmaster)》在IGF(
独立游戏
节)上获得了最佳手机游戏大奖,因其独特的视角及游戏设计理念获得了众多评委的青睐
ldghd
·
2013-07-18 14:00
Unity引擎宣布抛弃Flash平台
相信很多
独立游戏
以及移动游戏开发者都不会对Unity引擎感到陌生。
cometwo
·
2013-04-29 14:00
不可错过的250款
独立游戏
(珍藏版)
《不可错过的250款
独立游戏
(珍藏版)》基本信息作者:MikeRose出版社:清华大学出版社ISBN:9787302314608上架时间:2013-4-26出版日期:2013年4月开本:16开页码:284
china-pub2010
·
2013-04-27 17:00
游戏
网页游戏
吴昊品游戏核心算法 Round 18 —— 吴昊教你玩Zen Puzzle Garden
这个游戏是获得2003年
独立游戏
节提名的精品游戏,在注重游戏画面和特效的今天,很多人无法接触到和了解这个游戏深刻内涵,特别推荐小游戏玩家来挑战这个禅宗花园的难题。
·
2013-04-23 15:00
round
Android游戏开发十日通(3)-创建第一个Android游戏
下面要做的一个游戏叫做StarGuard,一款非常棒的
独立游戏
,画面非常有爱,难度不小,不过有无限生命可以玩。键盘的上下左右控制小人,x开火,z跳跃。今天我们要做的就是搭建舞台,创建项目的骨架。
qp120291570
·
2013-04-22 16:00
Android游戏开发十日通(3)-创建第一个Android游戏
下面要做的一个游戏叫做StarGuard,一款非常棒的
独立游戏
,画面非常有爱,难度不小,不过有无限生命可以玩。键盘的上下左右控制小人,x开火,z跳跃。今天我们要做的就是搭建舞台,创建项目的骨架。
拳四郎
·
2013-04-22 16:00
android
Android游戏开发十日通(3)-创建第一个Android游戏
下面要做的一个游戏叫做StarGuard,一款非常棒的
独立游戏
,画面非常有爱,难度不小,不过有无限生命可以玩。键盘的上下左右控制小人,x开火,z跳跃。今天我们要做的就是搭建舞台,创建项目的骨架。
拳四郎
·
2013-04-22 16:00
Android
JewelOfFairy源码分享
本游戏是同名游戏的Demo版,传统三消游戏,带二个道具和前三关,但缺少必要UI等.但并不影响我们把玩.鉴于各种原因,我不能分享其完整版源码.该游戏完成于09年,有些年头了.同名游戏早年登录于BigFish.作为
独立游戏
小耶果
·
2013-03-26 12:00
游戏
源码
如何做完一款游戏
编者按:前不久我们发过一篇文章,
独立游戏
《安琪拉之歌》的作者DerekYu对希望进入
独立游戏
开发行业的人提出了新手入门的建议。在他给出的十大建议中,第一条就是“不要烂尾,把你的游戏做完”。
kiwivip
·
2013-03-15 09:00
分享ActionScript3骨骼动画和贴图整合支持Starling
blog.sina.com.cn/s/blog_570dfe6a01013wua.htmlFlash2D骨骼动画框架正式更名为DragonBones网站http://dragonbones.github.com/为了方便制作
独立游戏
zswnet
·
2013-01-14 00:28
动画
Cocos2d-X
分享ActionScript3骨骼动画和贴图整合支持Starling
blog.sina.com.cn/s/blog_570dfe6a01013wua.html Flash2D骨骼动画框架正式更名为DragonBones网站http://dragonbones.github.com/为了方便制作
独立游戏
zswnet
·
2013-01-14 00:28
动画
FlyingDaggers团队专访:不浮躁,用心做真正的原创游戏!
作为团队的第一款游戏便获得了IGFChina中国
独立游戏
节职业组的最佳美术奖,这或许是对二位过去18个月以来辛苦付出的最大褒奖。
Jye13
·
2012-12-03 16:00
游戏
工作
框架
音乐
产品
FlyingDaggers团队专访:不用赚钱,用心做真正的原创游戏!投资来投我们吧。
作为团队的第一款游戏便获得了IGFChina中国
独立游戏
节职业组的最佳美术奖,这或许
love_hot_girl
·
2012-12-03 13:00
一个IOS
独立游戏
人的创业自白
你最大的敌人是为什么自己?原来我也无法理解。后来太多的事情都证明了这一点。比如说:我工作中会经常和陌生人打交道,而我又是一个内向的人,所以经常都是没有开口之前就咽回去了,因为自己害怕拒绝。后来自己突破了自己的想法,现在和陌生人交流都是如鱼得水,很少遇到拒绝。难道是别人变了吗?不是,是自己战胜了自己。当你自己的内心改变了,整个世界都变了。你自己悲观了,看整个世界都是灰色的,你自己积极了,整个世界都充
zhibudefeng
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2012-11-30 17:00
如何在七天内完成游戏原型
同时,本文也与极具创意的优秀
独立游戏
作品《WorldofGoo》,有非常深的渊源以及关连性存在。
poem_of_sunshine
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2012-11-26 21:00
独立游戏
市场营销策略:社交营销篇
近期我创办了个小型
独立游戏
工作室,名字叫BulletproofOutlaws。我是个在家工作的美工,程序员和音乐等内容外包人员。
hope_worker
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2012-11-12 09:00
闲谈
IPv6-
聚类和浪费
虽然IPv6最初是为了解决IPv4有限的地址空间问题,然而随着IPv6的设计最终出台,其巨大的地址空间反而成了次要的特征,实际上,如果真的要解决地址空间大小问题,大可不必将地址空间扩大达128位之多,48位就已经足够好了,全世界这么多的设备,对于以太网来讲,每个设备的每个接口都有一个48位的MAC地址,现如今都没有MAC地址用尽的情况,如果考虑到非以太网设备,比如移动设备,家用电器之类,最多64位
dog250
·
2012-11-12 08:00
网络技术
闲谈
IPv6-
聚类和浪费
虽然IPv6最初是为了解决IPv4有限的地址空间问题,然而随着IPv6的设计最终出台,其巨大的地址空间反而成了次要的特征,实际上,如果真的要解决地址空间大小问题,大可不必将地址空间扩大达128位之多,48位就已经足够好了,全世界这么多的设备,对于以太网来讲,每个设备的每个接口都有一个48位的MAC地址,现如今都没有MAC地址用尽的情况,如果考虑到非以太网设备,比如移动设备,家用电器之类,最多64位
dog250
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2012-11-12 08:00
闲谈
IPv6-
聚类和浪费
虽然IPv6最初是为了解决IPv4有限的地址空间问题,然而随着IPv6的设计最终出台,其巨大的地址空间反而成了次要的特征,实际上,如果真的要解决地址空间大小问题,大可不必将地址空间扩大达128位之多,48位就已经足够好了,全世界这么多的设备,对于以太网来讲,每个设备的每个接口都有一个48位的MAC地址,现如今都没有MAC地址用尽的情况,如果考虑到非以太网设备,比如移动设备,家用电器之类,最多64位
xitong
·
2012-11-12 08:00
IP
闲谈
IPv6-
现状和过渡
1.现状2011年2月3日这天IPv4地址已经分配完毕,接下来就等着各大运营商耗尽自己的储蓄了,人们越来越多的依赖于TP-Link那种有线无线路由器。如果人们再不去考虑IPv4向IPv6的过渡,互联网真的要爆炸了,在这个人们越来越不关心底层的年代,大家都把注意力放在了应用层,随着互联网和云技术的发展,应用将会呈现爆炸式增长,直到压得底层协议喘不过气,终于坍塌。 《新发现》2009年3月
dog250
·
2012-11-10 20:00
闲谈
IPv6-
现状和过渡
1.现状2011年2月3日这天IPv4地址已经分配完毕,接下来就等着各大运营商耗尽自己的储蓄了,人们越来越多的依赖于TP-Link那种有线无线路由器。如果人们再不去考虑IPv4向IPv6的过渡,互联网真的要爆炸了,在这个人们越来越不关心底层的年代,大家都把注意力放在了应用层,随着互联网和云技术的发展,应用将会呈现爆炸式增长,直到压得底层协议喘不过气,终于坍塌。《新发现》2009年3月的杂志有一期专
xitong
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2012-11-10 20:00
IP
闲谈
IPv6-
现状和过渡
1.现状2011年2月3日这天IPv4地址已经分配完毕,接下来就等着各大运营商耗尽自己的储蓄了,人们越来越多的依赖于TP-Link那种有线无线路由器。如果人们再不去考虑IPv4向IPv6的过渡,互联网真的要爆炸了,在这个人们越来越不关心底层的年代,大家都把注意力放在了应用层,随着互联网和云技术的发展,应用将会呈现爆炸式增长,直到压得底层协议喘不过气,终于坍塌。 《新发现》2009年3月
dog250
·
2012-11-10 20:00
网络技术
闲谈
IPv6-
尴尬的IPv4
1.尴尬的arp很早以前就知道,三层的协议包括IP,ARP,ICMP,ARP在IP之下,ICMP在IP之上。看看arp协议格式,却发现它根本就没有用IP协议进行封包,看样子好象和IP协议是并列的关系。仅仅是因为这种arp是专门为IP服务的,就把它看作是IP协议的一部分,这也太不妥当了。由于arp处在的位置,以及它上接标准的IP协议,下接杂乱的各种链路层协议,因此它的位置很尴尬,这是它的这种不三不二
dog250
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2012-11-10 20:00
ipv6
尴尬
ipv4
与IT&码农有关的电影和记录片
独立游戏
大电影IndieGame:TheMovie(2012)强烈推荐所有
独立游戏
(软件)开发者看这部记录片,其中的艰辛、坚持与寂寞相信你肯定感同身受社交网络TheSocialNetwork(2010)
Q.Lee.lulu
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2012-09-26 22:00
对这两年来的所作所为和所不作为写一个分号
,最大的事就是遇到一些人并且一起搞了个
独立游戏
工作室,而后风风火火地做起了单机游戏,完全是跟随己心。
云海航行Q+伟的幻想乡
·
2012-09-19 20:00
关于Erlang/OTP的application参数配置
这不是个好名字,它与我们约定俗成的application有着不同的含义,例如在JEE这样的开发中,整个应用系统被称为一个application;在iOS中一个
独立游戏
、一个小工具都被称为一个应用。
zhangxinrun
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2012-09-02 11:00
关于Erlang/OTP的application参数配置
(这不是个好名字,因为它与我们约定俗成的application有着不同的含义,例如在JEE这样的开发中,整个应用系统被称为一个application;在iOS中一个
独立游戏
、一个小工具都被称为一个application
cryolite
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2012-08-26 23:00
erlang
OTP
application
关于Erlang/OTP的application参数配置
(这不是个好名字,因为它与我们约定俗成的application有着不同的含义,例如在JEE这样的开发中,整个应用系统被称为一个application;在iOS中一个
独立游戏
、一个小工具都被称为一个appl
cryolite
·
2012-08-26 23:00
erlang
application
OTP
总结开发者在合作过程中的典型交流方式
我曾看到开发者在留言板上对百万美元的游戏大作、
独立游戏
宠儿等过度分析、吹毛求疵。
A阿福A
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2012-08-24 12:00
总结开发者在合作过程中的典型交流方式 疯狂JAVA
我曾看到开发者在留言板上对百万美元的游戏大作、
独立游戏
宠儿等过度分析、吹毛求疵。我们总想证明自己比其
cfkjava
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2012-08-21 17:38
java
游戏
开发者
的
制作人
简单windows cmd prompt使用
视窗系统命令行提示环境一般的,许多
独立游戏
包的安装开始于执行类似setup.cmd的文件。在某个时代,某个地点,一个集体内部,鲜有人用来。于是自己文档看多了点。
sdrkyj
·
2012-08-04 20:15
windows
cmd
prompt
简单windows cmd prompt使用
视窗系统命令行提示环境一般的,许多
独立游戏
包的安装开始于执行类似setup.cmd的文件。在某个时代,某个地点,一个集体内部,鲜有人用来。于是自己文档看多了点。
sdrkyj
·
2012-08-04 20:15
windows
cmd
prompt
【案例】游戏Pop Corny零营销成本成功登陆App Store免费头名
PopCorny零营销成本成功登陆AppStore免费头名作者:Terrell 时间:2012-06-22 16:55:08 暂无评论文/CharilaosKalogirou今天是个重要的日子,我正式成为
独立游戏
开发者已经整整
love_hot_girl
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2012-06-22 23:00
游戏
c
活动
iPhone
Facebook
twitter
objective
【案例】游戏Pop Corny零营销成本成功登陆App Store免费头名
文/CharilaosKalogirou今天是个重要的日子,我正式成为
独立游戏
开发者已经整整60天!2月3日,PopCorny在经历8个月的开发后登陆AppStore,我的梦想成真。
Terrell
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2012-06-22 08:00
推广
feature
上线
专题
移动观察
一个独立的游戏开发者
1.如果独立,认真地当个
独立游戏
开发者大家都可以说:“我是有抱负的独立开发者”。你或有真正开发游戏,或者并没有涉猎游戏制作。若你通过自己的资金着手游戏设计,那么你就属于独立开发者。
lvge5574
·
2012-04-04 01:00
游戏
工作
IBM
微软
融资
Flash
独立游戏
人必备开源库大全
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_56c9b55c0100v8ff.html3DEnginesPapervision3Dhttp://blog.papervision3d.org/Away3Dhttp://www.away3d.com/Sandy3Dhttp://www.flashsandy.org/AlternativaPlatformhttp://blog.a
IT_ORACLE
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2012-03-14 17:00
创办游戏科技公司,开发 iOS、安卓平台上的游戏,需要多少资金、什么样的团队、多少时间
宋健,我爱
独立游戏
,我是Indie Game Developer。 游戏开发是世界上创新速度最快的领域之一,这个行业里唯一的持久竞争力就是创新,而创新的根本在于学习方法,或者说运用脑的方法。
[email protected]
(乌托邦)
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2012-02-21 08:00
互联网精选
爱丽丝的发丝──《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》制作点滴
简介《爱》(图1a)是一款由上海
独立游戏
工作室麻辣马(SpicyHorse)制作、美商电艺(ElectronicArts)发行的惊悚动作冒险游戏。此全乃2000年发行的《爱丽丝惊魂记(
edward0004
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2012-02-03 12:00
数据结构
游戏
工作
测试
Primitive
PS3
201202
13Android游戏可能遇到的3个问题及解决方案03不惧分裂Google解决Android屏幕尺寸问题国外
独立游戏
开发者感慨:盗版游戏害人不浅微软开始接受包括中国在内6个新地区WP开发者应用申请2011
repoem
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2012-02-02 10:00
数据分析独立开发者在App Store的成功机率
EmericThoa之前在育碧时,我的工作是创造大型AAA级掌机游戏,我也已经有了一些经验,但是2千万美元的预算,200名开发团队成员、售价70美元、3百万销量等大规模开发过程与我新展开的工作,即作为
独立游戏
开发者并没多大关联
fanbinzhen
·
2012-01-19 16:00
头条推荐
手机游戏
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app
store
成功机率
数据分析独立开发者在App Store的成功机率
EmericThoa之前在育碧时,我的工作是创造大型AAA级掌机游戏,我也已经有了一些经验,但是2千万美元的预算,200名开发团队成员、售价70美元、3百万销量等大规模开发过程与我新展开的工作,即作为
独立游戏
开发者并没多大关联
fanbinzhen
·
2012-01-19 08:00
APP
store
手机游戏
资讯频道
头条推荐
成功机率
从Minecraft(我的世界)看游戏设计---外行人的游戏杂谈
前言很早以前就关注这么一款JAVA
独立游戏
,最近,终于从beta版升级为正式版,当然,价格也涨了,不过,这些都不是我需要关心的,在中国,有一个好处,就是不需要怎么花钱,就可以玩到世界最好的游戏,这一点不知道是该高兴还是该伤心
youxiachai
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2012-01-10 16:00
游戏
正式版
hellip
外行人
最好的游戏
供
独立游戏
开发者参考的2D美工教程(一)
作者:ChrisHildenbrand引言对大多数
独立游戏
开发者来说,自己亲自解决美术设计的工作是必然的——可能是因为财政预算上的限制,或根本就没有财政预算,许多年轻的
独立游戏
从业者雇不起专门的美工或外包美术设计
fanbinzhen Stan
·
2011-10-23 04:00
资源分享
头条推荐
2D美工教程
GIMP
inkscape
最新Humble Bundle游戏包突破百万美元
最新的可自由定价
独立游戏
包HumbleFrozenSynapseBundle销售额突破了百万美元。
blackhat Lamo
·
2011-10-12 09:00
pcgames
机械迷城开发商再出黑马-《植物精灵》公布
享誉全球
独立游戏
界的《机械迷城》的开发商AmanitaDesign日前公布了他们的新作《植物精灵(Botanicula)》首支预告片。
賴皮兎 阿葱
·
2011-10-12 03:00
新闻
游戏关卡解迷设计之钥
这几天发现了一个日本人开发的PUZ
独立游戏
Hanano。他的个人主页是http://qrostar.skr.jp,游戏发布在tigsource。很有挑战的一个游戏,经常在累了时杀一会时间。
tony Tony
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2011-09-27 18:00
游戏开发
史上最佳十大游戏排名
棒透了的
独立游戏
也总是不断出现。然而,那些系列性的游戏却能使我们成为永久的“回头客”。它们用一个接一个的好游戏不断轰击我们,在世界范围内赢得了无数玩家。下面的名单列出了有史以来的十款最伟大的系列游戏。
Rixu Blog (日需博客)
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2011-09-27 09:00
《Minecraft》与《魔兽世界》合体
感谢东莞的投递国外玩家Haash22日前将风靡全球的
独立游戏
《我的世界》与《魔兽世界》进行了结合,并为自己的创意作品取名为《我的魔兽世界》。
(author unknown) 锋
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2011-09-26 07:00
游戏
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