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java设计模式外观模式
Java设计模式
之单例模式
一、单例模式概述1.1.模式介绍单例模式是结构最简单的设计模式,在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于被外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。1.2.模式定义单例模式(SingletonPattern)定义:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实
Simon学Java
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2024-02-14 09:34
java
设计模式
单例模式
Java设计模式
之二:简单工厂模式详细解析
一、模式概述简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)是一种创建型设计模式,它通过一个工厂类来封装对象的创建过程,而不需要将具体的创建逻辑暴露给客户端。简单工厂模式由三个主要角色组成:Product(产品接口):定义产品的通用行为,客户端通过该接口与产品进行交互。ConcreteProduct(具体产品类):实现产品接口,定义具体产品的特定行为。Factory(工厂类):负责创建产品
Simon学Java
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2024-02-14 09:34
java
设计模式
简单工厂模式
后端
Java设计模式
详细介绍(含面向对象设计原则)
一、面向对象设计原则在了解设计模式前我们先来学习一下什么是面向对象设计原则1.1面向对象设计原则概述面向对象设计原则(SOLID原则)是一组关于如何编写可维护、灵活和可扩展的代码的指导方针。这些原则被广泛应用于面向对象编程语言(如Java、C#等)的软件设计和开发中。其主要包括以下原则:单一责任原则,开闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,迪米特法则,合成复用原则面向对象设计原则的出现
Simon学Java
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2024-02-14 09:33
java
设计模式
开发语言
重走
Java设计模式
-中介者模式(Mediator Pattern)
中介模式定义用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。结构分析中介者模式又称为调停者模式,从类图中看,共分为3部分:抽象中介者:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用于各个同事类之间的通信。一般包括一个或几个抽象的事件方法,并由子类去实现;中介者实现类:从抽象中介者继承而来,实现抽象中介者中定义的事件方法。从一个同
阿博聊编程
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2024-02-14 08:04
揭秘
外观模式
:简化复杂系统的关键设计策略
前言
外观模式
(FacadePattern)是一种结构型设计模式,它隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
程序员大为
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2024-02-13 18:26
设计模式
外观模式
java
JAVA设计模式
之命令模式详解
命令模式1命令模式介绍命令模式(commandpattern)的定义:命令模式将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不同请求依赖注入到其他对象并且能够支持请求(命令)的排队执行、记录日志、撤销等(附加控制)功能。命令模式的核心是将指令信息封装成一个对象,并将此对象作为参数发送给接收方去执行,达到使命令的请求与执行方解耦,双方只通过传递各种命令对象来完成任务.在实际的
一只经常emo的程序员
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2024-02-13 14:39
java
设计模式
命令模式
JAVA设计模式
之备忘录模式详解
备忘录模式1备忘录模式介绍备忘录模式提供了一种对象状态的撤销实现机制,当系统中某一个对象需要恢复到某一历史状态时可以使用备忘录模式进行设计.很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如Word、记事本、Photoshop、IDEA等软件在编辑时按Ctrl+Z组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在浏览器中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的
一只经常emo的程序员
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2024-02-13 14:06
java
java
设计模式
备忘录模式
Java设计模式
——策略
前言策略模式是平时Java开发中常用的一种,虽然已有很多讲解设计模式的文章,但是这里还是写篇文章来从自己理解的角度讲解一下。使用场景我们不妨进行场景假设,要对我们的软件进行授权管理:在启动我们的软件之前先要校验是否存在合法的授权,如果授权不合法则要求用户进行激活操作。作为例子,我们就简单地实现一下授权校验功能:分发的授权文件中内容是一个四位随机数,并且最后一位是数字且为0。我们只要校验授权文件中内
天使手儿
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2024-02-13 00:04
java
设计模式
策略模式
【后端高频面试题--设计模式下篇】
后端高频面试题欢迎小伙伴们点赞、收藏⭐、留言后端高频面试题--设计模式下篇后端高频面试题--设计模式上篇设计模式总览模板方法模式怎么理解模板方法模式模板方法模式的优缺点模板方法模式的应用场景代码实现模板方法模式
外观模式
怎么理解
外观模式
外观模式
的优缺点
外观模式
的应用场景代码实现
外观模式
原型模式怎么理解原型模式原型模式的优缺点原型模式的应用场景代码实现原型模式策略模式怎么理
码上有前
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2024-02-12 13:12
后端
设计模式
java
面试
Java设计模式
之迭代器模式
目录1.迭代器模式1.1定义、优缺点、适用场景1.2模式的结构与实现1.迭代器模式1.1定义、优缺点、适用场景定义:迭代器模式(IteratorPattern)属于行为型模式。如果我们的集合元素是用不同的方式实现的,有数组、集合类(ArrayList等)、其他方式,当客户端要遍历这些集合元素的时候就要使用多种遍历方式,而且还会暴露元素的内部结构,可以考虑使用迭代器模式解决。其提供一种遍历集合元素的
Bulut0907
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2024-02-12 08:55
#
Java设计模式
java
设计模式
迭代器模式
Iterator
遍历集合
java 迭代器 设计模式_详解
Java设计模式
——迭代器模式
迭代子模式顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。我们看下关系图:这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们
我不是小孩子
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2024-02-12 08:24
java
迭代器
设计模式
Java设计模式
-迭代器模式详解
Java设计模式
-迭代器模式此文为《图解
Java设计模式
》读书笔记,如有笔误欢迎评论指正~文章目录
Java设计模式
-迭代器模式0.前言1.为什么要用迭代器模式?
小蜉蝣星蔚
·
2024-02-12 08:53
#
Java设计模式
迭代器模式
设计模式
java
集合
JAVA设计模式
之访问模式详解
访问者模式1访问者模式介绍访问者模式在实际开发中使用的非常少,因为它比较难以实现并且应用该模式肯能会导致代码的可读性变差,可维护性变差,在没有特别必要的情况下,不建议使用访问者模式.访问者模式(VisitorPattern)的原始定义是:允许在运行时将一个或多个操作应用于一组对象,将操作与对象结构分离。这个定义会比较抽象,但是我们依然能看出两个关键点:一个是:运行时使用一组对象的一个或多个操作,比
一只经常emo的程序员
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2024-02-12 08:22
java
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
之迭代器模式详解
Java设计模式
之迭代器模式详解大家好,我是免费搭建查券返利机器人赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!
qq836869520
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2024-02-12 08:22
java
设计模式
迭代器模式
JAVA设计模式
之迭代器模式详解
迭代器模式1迭代器模式介绍迭代器模式是我们学习一个设计时很少用到的、但编码实现时却经常使用到的行为型设计模式。在绝大多数编程语言中,迭代器已经成为一个基础的类库,直接用来遍历集合对象。在平时开发中,我们更多的是直接使用它,很少会从零去实现一个迭代器。迭代器模式(Iteratorpattern)又叫游标(Cursor)模式,它的原始定义是:迭代器提供一种对容器对象中的各个元素进行访问的方法,而又不需
一只经常emo的程序员
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2024-02-12 07:51
java
java
设计模式
迭代器模式
Java设计模式
<状态机模式>
Java设计模式
意图允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为解决的问题对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为场景代码中包含大量与对象状态有关的条件语句如何解决将各种具体的状态类抽象出来概述通常命令模式的接口中只有一个方法
熬夜的猫头鹰
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2024-02-12 05:38
Java设计模式
---单例模式
单例模式单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。例如:单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统
iwen大大怪
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2024-02-12 02:01
JAVA设计模式
之状态模式详解
状态模式1状态模式介绍自然界很多事物都有多种状态,而且不同状态下会具有不同的行为,这些状态在特定条件下还会发生相互转换,比如水在软件系统中,有些对象也像水一样具有多种状态,这些状态在某些情况下能够相互转换,而且对象在不同状态下也将具有不同的行为.状态模式(statepattern)的定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式就是用于解决系统中复杂对象的状
一只经常emo的程序员
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2024-02-11 18:39
java
java
设计模式
状态模式
JAVA设计模式
之职责链模式详解
职责链模式1职责链模式介绍职责链模式(chainofresponsibilitypattern)定义:避免将一个请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求.将接收请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能够处理它为止.在职责链模式中,多个处理器(也就是刚刚定义中说的“接收对象”)依次处理同一个请求。一个请求先经过A处理器处理,然后再把请求传递给B处理器,B处理
一只经常emo的程序员
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2024-02-11 18:09
java
java
设计模式
python
JavaScript 涉及模式之
外观模式
外观模式
我们为啥要使用
外观模式
呢,其实我们在使用各种js库的时候常常会看到很多的外观者模式,也正是这些库的大量使用,所以使得兼容性更广泛,通过外观者模式来封装多个功能,简化底层操作方法constA={g
放逐的程序猿
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2024-02-11 14:45
JavaScript设计模式
外观模式
适配器模式(结构型)
注意:适配器模式和
外观模式
有一定的相似处,只是出发点不同。适配器是从适配角度出发,进行兼容处理,转换差异;
外观模式
是从提供统一接口出发,屏蔽内部细节。
打不过猫的鱼
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2024-02-11 02:23
JAVA设计模式
之组合模式详解
组合模式我们很容易将“组合模式”和“组合关系”搞混。组合模式最初只是用于解决树形结构的场景,更多的是处理对象组织结构之间的问题。而组合关系则是通过将不同对象封装起来完成一个统一功能.1组合模式介绍组合模式(CompositePattern)的定义是:将对象组合成树形结构以表示整个部分的层次结构.组合模式可以让用户统一对待单个对象和对象的组合.比如:windows操作系统中的目录结构,其实就是树形目
一只经常emo的程序员
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2024-02-10 08:06
java
java
组合模式
开发语言
JAVA设计模式
之享元模式详解
享元模式1享元模式介绍享元模式(flyweightpattern)的原始定义是:摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,从而让我们能在有限的内存容量中载入更多对象。从这个定义中你可以发现,享元模式要解决的核心问题就是节约内存空间,使用的办法是找出相似对象之间的共有特征,然后复用这些特征。所谓“享元”,顾名思义就是被共享的单元。比如:一个文本字符串中存在很多重复的字符
一只经常emo的程序员
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2024-02-10 08:06
java
java
享元模式
python
JAVA设计模式
之观察者模式详解
观察者模式1观察者模式介绍观察者模式的应用场景非常广泛,小到代码层面的解耦,大到架构层面的系统解耦,再或者一些产品的设计思路,都有这种模式的影子.现在我们常说的基于事件驱动的架构,其实也是观察者模式的一种最佳实践。当我们观察某一个对象时,对象传递出的每一个行为都被看成是一个事件,观察者通过处理每一个事件来完成自身的操作处理。生活中也有许多观察者模式的应用,比如汽车与红绿灯的关系,‘红灯停,绿灯行’
一只经常emo的程序员
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2024-02-10 08:06
java
java
观察者模式
开发语言
JAVA设计模式
之策略模式详解
策略模式1策略模式概述策略模式(strategypattern)的原始定义是:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法可以独立于使用它的客户端而变化。其实我们在现实生活中常常遇到实现某种目标存在多种策略可供选择的情况,例如,出行旅游可以乘坐飞机、乘坐火车、骑自行车或自己开私家车等。在软件开发中,经常会遇到这种情况,开发一个功能可以通过多个算法去实现,我们可以将所有
一只经常emo的程序员
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2024-02-10 08:06
java
java
设计模式
策略模式
JAVA设计模式
之模版方法模式详解
模板方法模式1模板方法模式介绍模板方法模式(templatemethodpattern)原始定义是:在操作中定义算法的框架,将一些步骤推迟到子类中。模板方法让子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。模板方法中的算法可以理解为广义上的业务逻辑,并不是特指某一个实际的算法.定义中所说的算法的框架就是模板,包含算法框架的方法就是模板方法.例如:我们去医院看病一般要经过以下4个流程:挂号、取号
一只经常emo的程序员
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2024-02-10 08:05
java
java
设计模式
python
Python之旅设计模式与设计原则篇
封闭原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则单一职责原则设计模式类型创建型模式(关注类的创建)简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式单例模式结构型模式(关注类与类、对象与对象之间的协作)适配器模式桥模式组合模式
外观模式
代理模式行为型模式
爱喝水的qdy
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2024-02-10 00:13
Python3
Python
设计模式
设计原则
面向对象
Java设计模式
结构型模式共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、
外观模式
、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式(监听器)
fortune_often_in
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2024-02-09 03:18
java
设计模式
开发语言
java设计模式
——责任链模式
1.责任链模式概述所谓的责任链就是你本身是否有能力去处理这件事,没办法处理的话就会传递给比你则为高或者更厉害的人处理。举个例子:如加工鸡爪工厂,采购员去采购原生鸡爪,采购量小的话可以直接采购,采购量大的话就要交给采购经理审批,审批通过才可进行采购,以此类推。2.责任链模式的实现首先我们以采购鸡爪为实例,对其进行UML图设计,如下所示:我们通过UML图来进行创建代码并分析,我们定义了一个鸡爪的实体类
Erichc
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2024-02-09 01:36
花了30天才肝出来,史上最全面
Java设计模式
总结,看完再也不会忘
本文所有内容均节选自《设计模式就该这样学》序言DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware(以下简称《设计模式》),一书由ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides合著(Addison-Wesley,1995)。这四位作者常被称为“四人组(GangofFour)”,而这本书也
Tom弹架构
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2024-02-07 20:23
【
Java设计模式
003】原型模式
概述原型模式解决的主要问题是如何快速的复制一个已经存在的对象,一个普遍的做法是构建一个属于相同类的对象,然后遍历原始对象的所有属性值并复制到新对象中。这样的做法有一些问题,不是每一个对象都可以通过这种方式进行复制,且这么做的编程代价过高,比方说:classMain{publicstaticvoidmain(String[]args){Sheepsheep=newSheep("tom",1,"red
勇敢努力拼搏
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2024-02-07 18:19
游戏开发设计模式--
外观模式
外观模式
的定义
外观模式
又称门面模式,在GoF的解释是:为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口让子系统更容易被使用。
ZHurric
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2024-02-07 18:48
游戏开发设计模式
外观模式
游戏开发
设计模式
java设计模式
之中介者模式
中介者模式(MediatorPattern)基本介绍中介者模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其解耦松散。而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式属于行为型模式。比如MVC模式,Controller控制器是Model和View视图的中介者,再前后端交互时起到了中间人的作用。原理类图Mediator:就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的
劉鵬杰
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2024-02-07 17:44
JAVA
设计模式
java
设计模式
中介者模式
java设计模式
- 建造者模式
一需求以及实现方式1.1需求描述我们要创建一个表示汽车的复杂对象,汽车包含发动机、轮胎和座椅等部分。用传统方式创建,代码如下1.2传统实现方式1.抽象类publicabstractclassBuildCarAbstaract{//引擎publicabstractvoidbuildEngine();//补胎publicabstractvoidbuildTires();//座椅publicabstra
健康平安的活着
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2024-02-07 14:58
java
设计模式
设计模式
建造者模式
Java设计模式
之模板方法模式(TemplateMethod)
模板设计模式在书中定义:定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。通俗点的理解就是:完成一件事情,有固定的数个步骤,但是每个步骤根据对象的不同,而实现细节不同;就可以在父类中定义一个完成该事情的总方法,按照完成事件需要的步骤去调用其每个步骤的实现方法。每个步骤的具体实现,由子类完成。网上找到的一个模板模式的类图:抽象父类
一名技术极客
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2024-02-07 14:23
Java设计模式
java
设计模式
Java设计模式
大全:23种常见的设计模式详解(三)
本系列文章简介:设计模式是在软件开发过程中,经过实践和总结得到的一套解决特定问题的可复用的模板。它是一种在特定情境中经过验证的经验和技巧的集合,可以帮助开发人员设计出高效、可维护、可扩展和可复用的软件系统。设计模式提供了一种在设计和编码过程中的指导,它用于解决常见的设计问题,并提供了一种标准化的方案。设计模式能够帮助开发人员降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。本系列文章将详细讲解Java
凛鼕将至
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2024-02-07 05:04
java
设计模式
开发语言
设计模式——创建型模式
结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、
外观模式
、享元模式、代理模式。
饥饿的帕尼尼
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2024-02-06 19:57
设计模式
java
23 种设计模式详解
抽象工厂模式(AbstractFactory)(3)原型模式(Prototype):深克隆、浅克隆(4)建造者模式(Builder)(5)FactoryMethod工厂方法模式3、结构型模式详细介绍(1)
外观模式
swadian2008
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2024-02-06 13:23
设计模式
设计模式
Java设计模式
23种设计模式
Java设计模式
大全:23种常见的设计模式详解(一)
本系列文章简介:设计模式是在软件开发过程中,经过实践和总结得到的一套解决特定问题的可复用的模板。它是一种在特定情境中经过验证的经验和技巧的集合,可以帮助开发人员设计出高效、可维护、可扩展和可复用的软件系统。设计模式提供了一种在设计和编码过程中的指导,它用于解决常见的设计问题,并提供了一种标准化的方案。设计模式能够帮助开发人员降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。本系列文章将详细讲解Java
凛鼕将至
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2024-02-06 13:51
java
设计模式
开发语言
Java 设计模式(Design Patterns)(一)
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、
外观模式
、桥接模式、组合模式、享元模式。
海晨忆
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2024-02-06 13:15
Java设计模式
-中介者模式
中介者模式一、概述二、结构三、案例实现四、优缺点五、使用场景一、概述一般来说,同事类之间的关系是比较复杂的,多个同事类之间互相关联时,他们之间的关系会呈现为复杂的网状结构,这是一种过度耦合的架构,即不利于类的复用,也不稳定。例如在下左图中,有六个同事类对象,假如对象1发生变化,那么将会有4个对象受到影响。如果对象2发生变化,那么将会有5个对象受到影响。也就是说,同事类之间直接关联的设计是不好的。如
zoeil
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2024-02-06 11:08
Java设计模式
java
设计模式
中介者模式
Java设计模式
-状态模式
状态模式一、概述二、结构三、案例实现四、优缺点五、使用场景一、概述【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。类图如下:代码如下:publicinterfaceILift{//电梯的4个状态//开门状态pub
zoeil
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2024-02-06 11:08
Java设计模式
java
设计模式
状态模式
Java设计模式
-责任链模式
责任链模式一、概述二、结构三、案例实现四、优缺点五、源码解析一、概述在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓名、电话和地址等信息,这增加了难度。这样的例子还有很多,如找领
zoeil
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2024-02-06 11:06
Java设计模式
java
设计模式
责任链模式
探索设计模式的魅力:
外观模式
简化术-隐藏复杂性,提供简洁接口的设计秘密
设计模式专栏:http://t.csdnimg.cn/U54zu目录引言:探索简化之路一、起源和演变二、场景案例分析2.1不用模式实现:用一坨坨代码实现2.2问题2.3
外观模式
重构代码定义界面接口利用
外观模式
解决问题步骤
外观模式
结构和说明重构代码
danci_
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2024-02-06 10:42
设计模式
设计模式
外观模式
软件设计
java
面试
职场发展
一码改变世界
设计模式(结构型模式)
外观模式
目录一、简介二、
外观模式
2.1、子系统2.2、外观类2.3、使用三、优点与缺点一、简介
外观模式
(FacadePattern)是一种结构型设计模式,提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。
嘉禾嘉宁papa
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2024-02-06 03:09
设计模式
设计模式
外观模式
门面模式
Java设计模式
大全:23种常见的设计模式详解(二)
本系列文章简介:设计模式是在软件开发过程中,经过实践和总结得到的一套解决特定问题的可复用的模板。它是一种在特定情境中经过验证的经验和技巧的集合,可以帮助开发人员设计出高效、可维护、可扩展和可复用的软件系统。设计模式提供了一种在设计和编码过程中的指导,它用于解决常见的设计问题,并提供了一种标准化的方案。设计模式能够帮助开发人员降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。本系列文章将详细讲解Java
凛鼕将至
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2024-02-06 02:29
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
(GOF)-23中设计模式-更新中
简介
Java设计模式
-前言
Java设计模式
-UML与设计原则创建型模式Java设
艾利克斯冰
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2024-02-06 00:06
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
-模板方法模式(14)
行为型模式行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。今天开始我们讲的是行为型模式中的模板方法模式。老规矩,讲解之前再次熟悉下行为型模式包含:模板方法模式、策略模式、命令模式、职责链模式
艾利克斯冰
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2024-02-06 00:05
JAVA软件设计模式(GOF)
模板方法模式
设计模式
java
java设计模式
- 组合模式
1.定义又叫作整体-部分(Part-Whole)模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,属于结构型设计模式组合模式一般用来描述整体与部分的关系,它将对象组织到树形结构中,顶层的节点被称为根节点,根节点下面可以包含树枝节点和叶子节点,树枝节点下面又可以包含树枝节点和叶子节点,树形结构图如下。结构图.png2.结构抽象构
CXY_XZL
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2024-02-05 23:23
java设计模式
:观察者模式
在平常的开发工作中,经常会使用到设计模式。合理的使用设计模式,可以提高开发效率、提高代码质量、提高代码的可拓展性和维护性。今天来聊聊观察者模式。观察者模式是一种行为型设计模式,用于对象之间一对多的依赖关系,当被观察对象发生变化时会通知所有观察者进行相应的更新。在观察者模式中,主要包括:1:主题(Subject):定义了被观察的对象,存储了观察者的列表,并提供了方法用于增加、删除和通知观察者的方法。
忘忧人生
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2024-02-05 10:00
设计模式
Java
java
设计模式
观察者模式
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