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java设计模式monad
JAVA设计模式
第十讲:SPI - 业务差异解决方案
JAVA设计模式
第十讲:SPI-业务差异解决方案我们需要在不修改源代码的情况下,动态为程序提供一系列额外的特性。
程序员 jet_qi
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2023-09-08 13:25
Java
设计模式详解
java
设计模式
SPI
拓展点
SPI实战
dubbo
SPI
Spring
SPI
Java设计模式
-命令模式(Command)
文章目录一、前言二、命令模式1.命令模式是什么?2.命令模式解决什么问题?3.命令模式怎么使用?三、命令模式示例代码1.定义命令抽象类2.具体的命令类3.定义命令调用者4.测试四总结一、前言命令模式应用的场景比较广泛,智能家居控制,操作比较复杂的命令,新建一个菜单,系统点击按钮都是发出命令,系统接收命令会执行命令进行反馈,点击查询,后台接收请求返回请求数据等等。二、命令模式1.命令模式是什么?将一
小刘同学要加油呀
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2023-09-08 04:23
Java
命令模式
java
设计模式
JAVA设计模式
(五)——抽象工厂模式
下图为所有设计模式,带标记为重点掌握以及工作中常用到的: 抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,其具体步骤如下:①将多个工厂类抽象出一个抽象类②每个工厂类继承该抽象类③创建一个工厂创造器/生成器类,通过传入类型去获取对应工厂方法,再通过获取出的工
IT美男子
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2023-09-07 20:30
JAVA设计模式
java
抽象工厂模式
设计模式
Java设计模式
(持续学习........)
设计模式设计模式简介设计模式(Designpattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠
ITenderL
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2023-09-07 13:30
设计模式
设计模式
Java设计模式
学习
文章目录1.单例模式2.原型模式3.工厂模式4.建造者模式5.适配器模式类适配器对象适配器接口适配器6.装饰模式7.代理模式8.桥接模式9.外观模式10.中介者模式11.观察者模式12.享元模式13.组合模式14.模板方法模式15.命令模式16.策略模式17.状态模式18.责任链模式其他大家好,我是入错行的bug猫。(http://blog.csdn.net/qq_41399429,谢绝转载)今天
bug猫
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2023-09-07 05:23
java
java
设计模式
JAVA设计模式
详解 解构设计模式思想 详细代码对比
JAVA设计模式
详解1简单工厂模式1简单工厂模式设计模式-01简单工厂模式详解详细代码对比
创不了浩
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2023-09-07 05:51
java
设计模式
spring
JAVA设计模式
第七讲:设计模式在 Spring 源码中的应用
设计模式(designpattern)是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。本文以面试题作为切入点,介绍了设计模式的常见问题。我们需要掌握各种设计模式的原理、实现、设计意图和应用场景,搞清楚能解决什么问题。本文是第七篇:设计模式在Spring源码中的应用文章目录1、Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则2、剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式2.1、观察者模式在Spr
程序员 jet_qi
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2023-09-07 02:41
Java
设计模式详解
java
设计模式
spring
源码分析
约定大于配置
模块化
高拓展性
重走
Java设计模式
-解释器模式(Interpreter Pattern)
解释器模式定义解释器模式(InterpreterPattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在SQL解析、符号处理引擎等。代码示例我们将创建一个接口Expression和实现了Expression接口的实体类。定义作为上下文中主要解释器的TerminalExpression类。其他的类OrExpress
阿博聊编程
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2023-09-06 21:16
Java设计模式
之适配器模式
适配器模式(AdapterPattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。一、先模拟计算机读取SD卡:1、先创建一个SD卡的接口:pub
伍拾贰i
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2023-09-06 12:27
java
设计模式
适配器模式
Java设计模式
之原型模式
原型模式(PrototypePattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式之一。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据
伍拾贰i
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2023-09-06 12:54
java
设计模式
原型模式
【
Java设计模式
】4访问者模式
定义访问者模式(Visitor)是一种操作一组对象的操作,它的目的是不改变对象的定义,但允许新增不同的访问者,来定义新的操作。UML图详细介绍访问者模式(VisitorPattern)是一种行为型设计模式,用于在不改变被访问元素的类的前提下,为这些元素定义新的操作。它将算法与元素的结构分离,使得可以在不修改元素类的情况下向元素对象添加新的操作。访问者模式通过双重分派来实现这一目标,即首先选择合适的
王摇摆
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2023-09-06 05:35
java
设计模式
访问者模式
【
Java设计模式
】3模板方法
定义高层定义骨架,底层实现细节适用于流程固定,但某些步骤不确定或可替换的情况。具体描述模板方法模式(TemplateMethodPattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现。这个模式允许在不改变算法整体结构的情况下,使子类能够重新定义算法的某些步骤。模板方法模式通常包含以下角色:抽象类(AbstractClass):抽象类定义了算法的骨架,它包含
王摇摆
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2023-09-06 05:35
java
设计模式
python
Leetcode| 860. 柠檬水找零、406. 根据身高重建队列、452. 用最少数量的箭引爆气球 Day35
860.Le
monad
eChange局部最优:遇到账单20,优先消耗美元10,完成本次找零。全局最优:完成全部账单的找零。
把瓶子洗干净
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2023-09-05 21:30
算法
leetcode
算法
职场和发展
算法训练营DAY35|860.柠檬水找零、406.根据身高重建队列、452. 用最少数量的箭引爆气球
860.柠檬水找零-力扣(LeetCode)https://leetcode.cn/problems/le
monad
e-change/很好,已经连续两天第一道题,有自己的思路并且独立ac了。
想做渗透的杨
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2023-09-05 21:00
训练营
leetcode
算法
职场和发展
贪心算法
代码随想录day35|860. 柠檬水找零406. 根据身高重建队列452. 用最少数量的箭引爆气球
860.柠檬水找零classSolution:defle
monad
eChange(self,bills:List[int])->bool:five=0ten=0foriinbills:ifi==5:five
fof920
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2023-09-05 21:29
python
开发语言
代码随想录算法训练营day35| 860.柠檬水找零、406.根据身高重建队列、452. 用最少数量的箭引爆气球
Leetcode860.柠檬水找零题目链接思路:贪心算法,20美元的先用10美元的找零,再用5美元的代码:classSolution{publicbooleanle
monad
eChange(int[]bills
Lixygg
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2023-09-05 21:29
代码随想录算法训练营
算法
leetcode
贪心算法
java
数据结构
代码随想录算法训练营day35 | 860. 柠檬水找零,406.根据身高重建队列,452. 用最少数量的箭引爆气球
classSolution:defle
monad
eChange(self,bills:List[int])->bool:ifbills[0]!
jzh013
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2023-09-05 21:57
python
算法
数据结构
leetcode
算法训练Day35|860.柠檬水找零 ● 406.根据身高重建队列 ● 452. 用最少数量的箭引爆气球
出现的次数,然后罗列5、10、20出现时对map中元素数量的影响,排除所有不符合条件的,最后符合条件的返回true.2.代码实现1class Solution {2 public boolean le
monad
eChange
dannky_Z
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2023-09-05 21:27
算法
leetcode
数据结构
java
代码随想录算法训练营Day35 | 860. 柠檬水找零 | 406. 根据身高重建队列 | 452. 用最少数量的箭引爆气球
classSolution:defle
monad
eChange(self,bills:List[in
Kolbe_Huang
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2023-09-05 21:56
代码随想录算法训练营一刷
算法
cut基本使用
-dDELIMITER:指明分隔符-fFILEDS:指明字段[root@ansible~]#cut-d:-f1/etc/passwdrootbindae
monad
mlpsyncshutdownhaltmailoperatorgamesftp
普通和特殊
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2023-09-05 11:31
如何逼死你的女朋友?
作者:末那大叔来源:末那大叔(ID:
monad
ashu77)你有没有这样的感觉,和你恋爱之后的男友无论之前是多么面瘫或高冷但在你前面都是蠢蠢的就像是养了一只哈士奇老是听不懂你的话,get不到你的指令但你也拿他毫无办法你有时候好气
如是一如既往
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2023-09-04 10:30
JAVA设计模式
3:抽象工厂模式,这是一种创建型设计模式
主打方向:Vue、SpringBoot、微信小程序本文讲解了
Java设计模式
中的抽象工厂模式,并给出了样例代码,抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定其具体类
Designer 小郑
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2023-09-03 21:30
JAVA设计模式
java
设计模式
抽象工厂模式
后端
开发语言
工厂方法模式
简单工厂模式
Java设计模式
之-命令模式(Command)
命令模式将着眼点放在了一个命令,或更准确来说,用英文单词Command来表示,它是一发命令,一条指令,一次操作,一个动作。命令模式就是希望将Command的具体方法,封装在一个具体类中,然后通过对这个类的串联、封装、调用等进行原子化的操作或逆操作(撤销)将Command运用起来。我们先来看一下命令模式的UML设计图:命令模式网上很多文章其实对Receive这个角色的意义没有正确地认识。它实际上作为
Mock2052
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2023-09-03 15:43
代码随想录第35天|860.柠檬水找零 , 406.根据身高重建队列(很多细节点注意一下),452. 用最少数量的箭引爆气球
860.柠檬水找零思路比较简单classSolution{publicbooleanle
monad
eChange(int[]bills){//然后向你付5美元、10美元或20美元//如果收到5,直接收下
醒醒起来学习
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2023-09-03 08:17
算法训练营
算法
Java设计模式
——模板方法模式【Template Method Pattern】
一、引言23种设计模式大概分为三大类:5种(创建型模式):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式、建造者模式。7种(结构型模式):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。11种(行为型模式):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。行为型又可以通过类与类之间的关系进行划
止步前行
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2023-09-03 02:43
设计模式
java
设计模式
模板方法模式
Java设计模式
:一、六大设计原则-05:接口隔离原则
文章目录一、定义:接口隔离原则二、模拟场景:接口隔离原则三、违背方案:接口隔离原则3.1工程结构3.2英雄技能调用3.2.1英雄技能接口3.2.2英雄:后裔3.2.3英雄:廉颇3.3单元测试四、改善代码:接口隔离原则4.1工程结构4.2英雄分配英雄技能4.2.1射箭接口4.2.2隐袭接口4.2.3沉默4.2.4晕眩4.2.5英雄后裔的实现4.2.6英雄廉颇的实现4.3单元测试一、定义:接口隔离原则
奋斗灵猿
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2023-09-02 21:19
Java设计模式
java
设计模式
接口隔离原则
重走
Java设计模式
——适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式定义一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。结构详解适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种不同的形式。类适配器模式类的适配器模式把适配的类的API转换成为目标类的API。类适配器的结构图在这里插入图片描述在图中我们可以看到Adaptee类并没有sampleOperation2()方法,而客户端则期待这个方法。
阿博聊编程
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2023-09-02 19:33
Java设计模式
-工厂方法模式的使用和介绍
一、工厂方法模式简介1.定义工厂方法模式(FactoryMethodPattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(VirtualConstructor)模式或者多态工厂(PolymorphicFactory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类
NTG
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2023-09-02 17:06
Java基础篇
Android进阶篇
设计模式
Java设计模式
-简单工厂模式的使用和介绍
一、简单工厂模式简介1.定义简单工厂模式(SimpleFactoryPattern):又称为静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。2.使用动机考虑一个简单的软件应用场景:一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮
NTG
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2023-09-02 14:02
Java基础篇
Android进阶篇
设计模式
Java设计模式
:一、六大设计原则-06:依赖倒置原则
文章目录一、定义:依赖倒置原则二、模拟场景:依赖倒置原则三、违背方案:依赖倒置原则3.1工程结构3.2抽奖系统**3.2.1定义抽奖用户类**3.2.2抽奖控制3.3单元测试四、改善代码:依赖倒置原则4.1工程结构4.2抽奖控制改善4.2.1定义抽奖用户类4.2.2抽奖接口4.2.3随机抽奖实现4.2.4权重抽奖实现4.2.5创建抽奖服务4.3单元测试一、定义:依赖倒置原则依赖倒置原则:Depen
奋斗灵猿
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2023-09-02 08:42
Java设计模式
java
设计模式
依赖倒置原则
Java设计模式
——工厂模式
工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。参考文档:https://blog.csdn.net/lemon_tree12138/article/details/46225213http://www.
叶明_b6b8
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2023-09-02 00:13
Vue3 ElementPlus el-cascader级联选择器动态加载数据
elementel-cascader动态加载数据(多级联动,落地实现)_el-cascader动态加载_林邵晨的博客-CSDN博客import{ref}from'vue';//省市区接口改成自己定义的api方法名import{com
monAd
ministrative
晒黑的小神仙
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2023-09-02 00:15
vue.js
elementui
javascript
java设计模式
——解释器模式
目录一、解释器模式的定义与类型二、解释器模式的适用场景三、解释器模式的优点四、解释器模式的缺点五、解释器模式的相关设计模式六、解释器模式示例七、解释器模式在jdk源码中的应用一、解释器模式的定义与类型1、定义给定一个语言,定义它的语法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。为了解释一种语言,而为语言创建的解释器。2、类型行为型二、解释器模式的适用场景某个特定类型问题发
小志的博客
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2023-09-01 21:03
java设计模式
Java设计模式
:四、行为型模式-10:访问者模式
一、定义:访问者模式访问者模式:核心在于同一个事物不同视角下的访问信息不同。在一个稳定的数据结构下,例如用户信息、雇员信息等,增加易变的业务访问逻辑。为了增强扩展性,将两部分的业务解耦的一种设计模式。二、模拟场景:模板模式模拟校园中的学生和老师对于不同用户的访问视角。在这个案例场景我们模拟校园中由学生和老师两种身份的用户,那么对于家长和校长关心的角度来看,他们的视角是不同的。家长更关心孩子的成绩和
奋斗灵猿
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2023-09-01 12:23
Java设计模式
java
设计模式
访问者模式
Java设计模式
:四、行为型模式-08:策略模式
文章目录一、定义:策略模式二、模拟场景:策略模式三、违背方案:策略模式3.0引入依赖3.1工程结构3.2优惠券折扣计算类3.3单元测试四、改善代码:策略模式4.1工程结构4.2策略模式结构图4.3优惠券折扣实现4.3.1定义优惠券接口4.3.2满减优惠券接口实现4.3.3直减优惠券接口实现4.3.4折扣优惠券接口实现4.3.5n元购优惠券接口实现4.3.6策略控制类4.4单元测试4.4.1直减券测
奋斗灵猿
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2023-09-01 12:22
Java设计模式
java
设计模式
策略模式
Java设计模式
:四、行为型模式-09:模板模式
文章目录一、定义:模板模式二、模拟场景:模板模式三、改善代码:模板模式3.0引入依赖3.1工程结构3.2模板模式结构图3.3爬取商品生成海报实现3.3.1HTTP获取连接类3.3.2定义执行顺序的抽象类3.3.3当当爬取抽象实现类3.3.4京东爬取抽象实现类3.3.5淘宝爬取抽象实现类3.4单元测试四、总结:模板模式一、定义:模板模式模板模式:通过在抽象类中定义抽象方法的执行顺序,并将抽象方法设定
奋斗灵猿
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2023-09-01 12:22
Java设计模式
java
设计模式
模板方法模式
Java设计模式
:四、行为型模式-04:中介者模式
文章目录一、定义:中介者模式二、模拟场景:中介者模式三、违背方案:中介者模式3.1工程结构3.2创建数据库3.3JDBC工具类3.4单元测试四、改善代码:中介者模式4.1工程结构4.2中介者工程结构图4.3资源和配置类4.3.1XML配置对象4.3.2资源工具类4.3.3配置类4.4SqlSession实现4.4.1定义SqlSession接口4.4.2SqlSession具体实现类4.4.3定义
奋斗灵猿
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2023-09-01 12:49
Java设计模式
java
设计模式
中介者模式
java设计模式
---策略模式
策略模式的定义策略设计模式是一种行为设计模式。当在处理一个业务时,有多种处理方式,并且需要再运行时决定使哪一种具体实现时,就会使用策略模式。策略模式的类图:策略模式的实现在支付业务中,有三种付款方式,程序运行时使用哪种方式由用户选择,根据用户选择执行不同的逻辑。首先,我们需要将支付方式这一行为抽象为一个策略接口,代表支付方式的抽象。publicinterfacePaymentStrategy{pu
每周都想吃火锅
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2023-09-01 10:23
设计模式
策略模式
java
Java设计模式
:一、六大设计原则-03:里氏替换原则
文章目录一、定义:里氏替换原则1.1里氏替换原则1.2里氏替换原则的作用二、模拟场景:里氏替换原则三、违背方案:里氏替换原则3.1工程结构3.2储蓄卡和信用卡3.2.1储蓄卡3.2.2信用卡3.3单元测试3.3.1储蓄卡测试3.3.2信用卡测试四、改善代码:里氏替换原则4.1工程结构4.2银行卡:储蓄卡和信用卡4.2.1抽象银行卡类4.2.2储蓄卡4.2.2信用卡4.3单元测试4.3.1里氏替换测
奋斗灵猿
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2023-09-01 07:50
Java设计模式
java
设计模式
Java设计模式
:一、六大设计原则-02:开闭原则
文章目录一、定义:开闭原则二、模拟场景:开闭原则2.0工程结构2.1定义面积计算接口2.2面积计算实现类三、违背方案:开闭原则四、改善代码:开闭原则4.1扩展继承4.2单元测试一、定义:开闭原则开闭原则:Open-ClosePrinciple,OCP规定软件中的对象、类、模块和函数对扩展应该是开放的,但对于修改是封闭的。这意味着应该用抽象定义结构,用具体实现扩展细节,以此确保软件系统开发和维护过程
奋斗灵猿
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2023-09-01 06:28
Java设计模式
java
设计模式
Java设计模式
:四、行为型模式-06:观察者模式
文章目录一、定义:观察者模式二、模拟场景:观察者模式2.1观察者模式2.2引入依赖2.3工程结构2.4模拟摇号2.4.1摇号服务接口2.4.2摇号返回结果类三、违背方案:观察者模式3.0引入依赖3.1工程结构3.2添加摇号接口和实现3.2.1摇号服务接口3.2.2摇号服务接口实现类3.3单元测试四、改善代码:观察者模式4.0引入依赖4.1工程结构4.2观察者模式结构图4.3添加事件监听和管理器4.
奋斗灵猿
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2023-09-01 06:59
Java设计模式
java
设计模式
观察者模式
Java设计模式
:四、行为型模式-07:状态模式
文章目录一、定义:状态模式二、模拟场景:状态模式2.1状态模式2.2引入依赖2.3工程结构2.4模拟审核状态流转2.4.1活动状态枚举2.4.2活动信息类2.4.3活动服务接口2.4.4返回结果类三、违背方案:状态模式3.0引入依赖3.1工程结构3.2活动执行状态变更控制层3.3单元测试四、改善代码:状态模式4.0引入依赖4.1工程结构4.2状态模式结构图4.3活动状态变更流程4.3.1定义状态抽
奋斗灵猿
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2023-09-01 06:59
Java设计模式
java
设计模式
状态模式
Java设计模式
:四、行为型模式-05:备忘录模式
文章目录一、定义:备忘录模式二、模拟场景:备忘录模式三、改善代码:备忘录模式3.1工程结构3.2备忘录模式模型结构图3.3备忘录模式定义3.3.1配置信息类3.3.2备忘录类3.3.3记录者类3.3.4管理员类3.4单元测试四、总结:备忘录模式一、定义:备忘录模式备忘录模式:是以可以恢复或者说回滚,配置、版本、悔棋为核心功能的设计模式。这种设计模式属于行为模式。在功能实现上是以不破坏原对象为基础增
奋斗灵猿
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2023-09-01 06:29
Java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
Java设计模式
:一、六大设计原则-04:迪米特法则
文章目录一、定义:迪米特法则二、模拟场景:迪米特法则原则三、违背方案:迪米特法则原则3.1工程结构3.2学生、老师、校长类3.2.1学生类3.2.2老师类3.2.3校长类3.3单元测试四、改善代码:迪米特法则原则4.1工程结构4.2学生、老师、校长类4.2.1学生类4.2.2老师类4.2.3校长类4.3单元测试一、定义:迪米特法则迪米特法则(最少知道原则):LeastKnowledgePrinci
奋斗灵猿
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2023-09-01 06:23
Java设计模式
java
设计模式
JAVA设计模式
1:单例模式,确保每个类只能有一个实例
主打方向:Vue、SpringBoot、微信小程序本文讲解了
Java设计模式
中的单例模式,并给出了样例代码,单例模式,确保每个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
Designer 小郑
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2023-08-29 20:37
JAVA设计模式
java
设计模式
单例模式
开发语言
后端
从源码全面解析 Java SPI 的来龙去脉
作者简介:大家好,我是爱敲代码的小黄,独角兽企业的Java开发工程师,CSDN博客专家,阿里云专家博主系列专栏:
Java设计模式
、Spring源码系列、Netty源码系列、Kafka源码系列、JUC源码系列
爱敲代码的小黄
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2023-08-29 15:11
#
dubbo
java
开发语言
面试
后端
SPI
leetcode刷题(柠檬水找零、接雨水、宝石与石头、将数组和减半的最少操作次数、更新数组后处理求和查询、删除每行中的最大值、并行课程③)
目录1、柠檬水找零2、接雨水3、宝石与石头4、将数组和减半的最少操作次数5、更新数组后处理求和查询6、删除每行中的最大值7、并行课程③1、柠檬水找零classSolution:defle
monad
eChange
坚持更新的咩
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2023-08-29 12:15
算法刷题
leetcode
算法
数据结构
【设计模式】
Java设计模式
详细讲解
一、概述
Java设计模式
是Java程序设计中一种重要的最佳实践,它提供了一种框架和结构,可以帮助开发者更好地理解和设计复杂的系统。
科学熊
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2023-08-29 08:10
设计模式
设计模式
java
单例模式
Java设计模式
-状态模式
1.概述定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。类图如下:publicinterfaceIL
Java硬件工程师
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2023-08-28 11:02
设计模式
Java
java
设计模式
状态模式
设计模式--代理模式
笔记来源:尚硅谷
Java设计模式
(图解+框架源码剖析)代理模式1、代理模式的基本介绍1)代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。
佳-Mr.Li
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2023-08-28 05:10
设计模式
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代理模式
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