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java23
java 23中设计模式认识及自我理解
前段时间看到一篇关于
java23
种设计模式的博文讲解,讲的蛮不错的,也有案例,之前也有看过设计模式的书,但没有细读,也没有记录下来。总感觉不是自己的东西,所以这里终于下定决心细细研究一番。
小宇plus
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2020-05-29 23:13
2020
java
设计模式
Java23
种设计模式探究之(抽象工厂模式)
说在前面的话在上一篇文中介绍工厂模式时其实已经提到过抽象工厂模式。在此先回顾一下:简单工厂模式就没什么好说的了,无非是所有的东西都写在一个类里面,要什么就调用什么,如果要添加新的方法也是到这类里面添加,代码很多,看起来也是很乱,就像一个大工厂,什么都在里面。扩展性很低。而工厂方法模式,把说明的理论和生产的东西就分开一点。抽象工厂模式是工厂方法模式的升级。说简单点,后面两种工厂模式都是java三大特
张小骆
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2020-04-09 21:15
理清
Java23
种设计模式之单例模式
本文系作者原创,如需转载请注明出处!https://zhuanlan.zhihu.com/p/23713957?refer=dreawer一、概述其实我是很讨厌写博客啥的,反而写笔记、总结会更有兴趣。刚开始我是拒绝的,不过既然已经开了头,那我就写个系列吧!设计模式,常用的就有23种,如下图(图片来自:终点)java设计模式是不是很缭乱?是的,我开始是懵逼的,现在还是懵逼状态。不过不要紧,我们虽然是
极乐君
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2020-03-23 07:09
java23
种设计模式(三)单例模式
原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23713957一、概述1、什么是单例模式?百度百科是这样定义的:单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例我是这样理解的:单例模式就是只允许一个实例,最开始使用它的时候是C#中,我要实例化一个A窗体,但是有个需求就是A窗体必须是唯一,不管我在B窗体
执偕0670
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2020-03-15 03:00
观察者设计模式
每周学点Java设计模式__观察者设计模式本次继续更新
java23
中设计模式之一——观察者模式。
小刘说编程
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2020-02-24 22:25
Java23
种设计模式(概括)
前言这个系列是《Java设计模式》这本书的知识记录,是我自己在阅读这本书中的一些知识的记录和理解,主要概括下23种设计模式的运用,方便以后在工作中使用以及提升开发者的代码水平为何要设计模式模式是一种处理事件的方式,如何去做好一件事,需要不同的方法去实现,而我们要知道如何更加灵活的运用这个方法,就是我们设计模式的过程,例如我们制造一辆汽车,我们需要寻找通用且高效的方法去做,如何计划这个方法,怎样做才
ReturnYHH
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2019-12-17 13:10
java23
种设计模式(三)单例模式
原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23713957一、概述1、什么是单例模式?百度百科是这样定义的:单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例我是这样理解的:单例模式就是只允许一个实例,最开始使用它的时候是C#中,我要实例化一个A窗体,但是有个需求就是A窗体必须是唯一,不管我在B窗体
执偕
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2019-10-28 08:00
java23
种设计模式(二)抽象工厂模式
我们接着上一章的工厂方法模式继续学习一下抽象工厂模式。抽象工厂模式:在工厂模式中,如果有多个产品,则就是抽象工厂模式。例子:有一个工厂开了两个子公司,专门用来生产电脑配件键盘和鼠标,一个是联想工厂则生产联想的产品,另一个是宏碁工厂则生产宏碁的产品。代码如下:1、工厂接口(可以生产鼠标和键盘)publicinterfaceFactory{//生产鼠标MousecreateMouse();//生产键盘
执偕
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2019-10-21 08:00
java23
种设计模式(一)工厂方法模式
在说工厂方法模式之前,先了解一下简单工厂模式。工厂方法模式其实是在简单工厂上面做了一些增强。简单工厂模式:有一个专门的类来生产其他类的实例,生产的这些实例有一个共同父类。这个跟我们的多态有一点像。例子:假如我们有一个鼠标工厂,这个工厂既可以生产联想鼠标,又可以生产宏碁鼠标。代码如下:1、鼠标工厂(可以生产联想鼠标和宏碁鼠标)publicclassMouseFactory{/***生产一个鼠标*@p
执偕
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2019-10-18 08:00
java23
种设计模式
一、设计模式的6大设计原则1、开闭原则(opencloseprinciple)开放即指对扩展开放,对修改关闭简而言之,就是扩展功能的时候应该尽量的不修改原有的代码。2、里氏代换原则(liskovsubstitutionprinciple)可以简单理解为派生类与基类的替换关系,一旦程序中出现基类,那么这个基类若是呗派生类替换了,也应该是合适的,并且对程序功能不受影响,该原则实际上是开闭原则的补充。基
执偕
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2019-10-17 09:00
java23
种设计模式
一、设计模式的6大设计原则1、开闭原则(opencloseprinciple)开放即指对扩展开放,对修改关闭简而言之,就是扩展功能的时候应该尽量的不修改原有的代码。2、里氏代换原则(liskovsubstitutionprinciple)可以简单理解为派生类与基类的替换关系,一旦程序中出现基类,那么这个基类若是呗派生类替换了,也应该是合适的,并且对程序功能不受影响,该原则实际上是开闭原则的补充。基
执偕
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2019-10-17 09:00
java23
种设计模式之一: 策略模式
https://www.cnblogs.com/MrRightZhao/p/8000421.html由于最近在研究学习设计模式,我会用自己的理解方式来表述对设计模式的学习和认识,通过最常用、好记的案例来记住和使用设计模式,希望对设计代码方面有所提高和改进。一.应用背景在软件开发中常常遇到这种情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据应用场景的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。把一个
hello_world!
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2019-09-02 09:35
设计模式
mianshiti
java面试之单例设计模式
单例模式单例模式是
java23
种设计模式中常见的一种设计模式设计模式是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。
天涯的尽头s风沙
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2019-05-27 14:27
Java备忘录模式(Memento)
本文我们来介绍下
java23
种设计模式中的备忘录模式。备忘录模式Memento使用场景录入大批人员资料。正在录入当前人资料时,发现上一个人录错了,此时需要恢复上一个人的资料,再进行修改。
波波烤鸭
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2019-04-17 23:02
#
java设计模式
java23
种设计模式(文档)
微信公众号:萌控个人小站:www.buyfree.cc设计模式是软件开发人员在开发过程中面临的一般问题的有效解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的,换而言之就是“大佬的经验”。image.png使用设计模式目的:首先为了代码可重用、其次代码更容易人理解、最后保证代码的可靠性。无论新手还是老手都应该熟知,这些内容比较绕,切记不要硬背,要理解。image设计
萌控
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2019-04-04 16:23
LeetCode刷题目录(Java)
题解题号题目题解分类备注26删除排序数组中的重复数Java双指针25k个一组翻转链表Java24两两交换链表中的节点
Java23
合并K个排序链
G_drive
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2019-04-01 15:13
LeetCode
块转存哦
java23
种设计模百度云下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1hsl9mNM密码:ge不限速下载地址:sync密钥:BRZOHW2MNM7Y3GEZQZPWG7AL6C3RDZBKiOS
SueMagic
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2019-03-16 21:13
碎片
Java模板模式(template)
java23
中设计模式中的模板模式是我们经常在框架源码中能看到的设计模式,所以本文就给大家来介绍下模板模式模板模式模板模式介绍 模板方法模式是编程中经常用得到的模式,它定义了一个操作中的算法核心,
波波烤鸭
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2019-03-05 23:17
java
设计模式
模板模式
#
java设计模式
java23
1.包:相同的类名可以存在于不同的包内,避免了名字冲突包之间可以限定权限:根据不同的修饰符可以确定是否能访问其它包里的类package包名.子包名.子子包包名:--1--遵循标识符的规范:不可以以数字开头,不能使用关键字--2--全部小写--3--企业开发中包名使用公司的域名,不过顺序要倒着写--4--在代码中类的简单名称:直接是类名类的全限定名称:包名.类名2.import关键字(导包操作)sh
zero*
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2019-02-03 00:00
Java23
中设计模式 深入理解
以下是学习过程中查询的资料,别人总结的资料,比较容易理解(站在各位巨人的肩膀上,望博主勿究)创建型抽象工厂模式http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html工厂方法http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/25/2416227.html建造者模式ht
CMEguagua
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2019-01-14 10:21
Java23
种设计模式/GOF设计模式--行为型模式
目录行为型模式第一类父与子13、策略模式(Strategypattern)14、模板方法(Templatemethodpattern)第二类两个类之间15、观察者模式(Observerpattern)16、迭代器模式(Iteratorpattern)17、责任链模式(Chain-of-responsibilitypattern)18、命令模式(Commandpattern)第三类类的状态19、备忘
探索者一号
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2018-09-08 17:14
设计模式
Java23
种设计模式/GOF设计模式--结构型型模式
目录结构型模式6、适配器模式(Adapterpattern)7、代理模式(Proxypattern)8、装饰模式(Decoratorpattern)9、外观模式/门面模式(Facadepattern)10、桥接模式(Bridgepattern)11、组合模式/合成模式(Compositepattern)12、享元模式(Flyweightpattern)创建型模式结构型模式行为型模式结构型模式6、适
探索者一号
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2018-09-08 15:37
设计模式
java23
种设计模式
转载——原创不易,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/anxpp/article/details/51224293,谢谢!文章比较长,读者可以通过顶端的目录选择要了解的模式,然后通过文章右边的按钮快速返回顶部重新选择一个新的模式浏览博主精心准备了大量的示例代码。文章尽量提供与编程相关的例子,而不是像多数其他介绍的文章一样,提供一些感觉挺滑稽的例子(那样的例子可能看完觉得写得很
醉酒的诗意
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2018-09-06 11:24
Java23
种设计模式/GOF设计模式--创建型模式
目录设计模式面向对象设计模式的六大原则创建型模式1、工厂模式工厂方法(Factorymethodpattern)简单工厂2、抽象工厂(Abstractfactorypattern)3、单例模式(Singletonpattern)4、建造者模式(BuilderPattern)5、原型模式(Prototypepattern)设计模式维基百科把设计模式分为了设计模式和软件设计模式两个WIKI,其中前者指
探索者一号
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2018-08-09 16:16
设计模式
博客园文章目录索引
习惯在博客园写博客了,也懒得将博客搬到CSDN了故:>>为了方便浏览,在此建立一个博客园文章目录索引:00,java基础01,java基础精华02,
java23
种设计模式03,线程04,数据结构05,前端
MobiusStrip
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2018-07-16 10:20
必看
博客园文章目录索引
>>为了方便浏览,在此建立一个目录索引:00、java基础01、java基础精华02、
java23
种设计模式03、线程04、数据结构05、前端06、数据库07、j2ee08、Spring08、SpringBoot09
淼淼之森
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2018-07-09 10:00
Java23
种设计模式之原型模式
一,什么是原型模式Prototype模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例。使用Prototype模式创建的实例,具与原型一样的数据。二、原型模式的特点1.由原型对象自身创建目标对象。也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身。2.目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说,通过Prototype模式创建的对象,不仅仅与原型对象具有相同的结构,还与原型对象具有相同的值。3.
浮生夢
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2018-07-03 21:44
java
design
mode
Java23
种设计模式之单例模式
一,什么是单例模式Java中单例(Singleton)模式是一种广泛使用的设计模式。单例模式的主要作用是保证在Java程序中,某个类只有一个实例存在。一些管理器和控制器常被设计成单例模式。单例模式有很多好处,它能够避免实例对象的重复创建,不仅可以减少每次创建对象的时间开销,还可以节约内存空间;能够避免由于操作多个实例导致的逻辑错误。如果一个对象有可能贯穿整个应用程序,而且起到了全局统一管理控制的作
浮生夢
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2018-07-02 21:35
java
design
mode
Java23
种设计模式之简单工厂模式(不属于GOF 23种设计模式之一)
一、什么是简单工厂模式简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,创被建实例的都通常具有共同的父类。二、模式中包含的角色及其职责1.工厂(生成器)角色?简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。2.抽象(产品)角色?简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
浮生夢
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2018-06-29 22:52
java
design
mode
SpringAOP切面编程原理解释
内容包括主要内容包括:一代理1)代理模式--静态代理--动态代理(也叫JDK代理)--Cglib代理二AOP1)手动实现AOP编程2)AOP编程*注解方式实现3)Spring事务里面的AOP一:代理模式代理模式是
Java23
阳光的Andy
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2018-04-11 18:06
JavaEE最新技术整理
1、Java相关技术:设计模式:
Java23
种设计模式工具使用:IntelliIDEA代码编写工具、Eclipse工具、构建工具gradle、项目管理工具maven、Junit单元测试工具、版本控制SVN
qq_21683643
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2018-03-29 19:16
Java
java设计模式---适配器模式(Adapter pattern)
java设计模式—适配器模式(Adapterpattern)前面已经详细的讲解了
java23
种设计模式中的创建型模式,接下来就讲解下结构型设计模式—适配器模式(Adapterpattern)1.定义适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一个接口
小潭渔
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2018-03-09 11:26
设计模式
Java23
种设计模式之-----模板方法模式
一、什么是模板方法模式?TemplateMethod模式也叫模板方法模式,是行为模式之一,它把句有特定步骤算法中的某些必要的处理委让给抽象方法,通过子类继承对抽象方法的不同实现改变整个算法的行为。二、模板方法模式的应用场景TemplateMethod模式一般应用在具有以下条件的应用中:(1)、具有统一的操作步骤或操作过程(2)、具有不同的操作细节(3)、存在多个具有同样操作步骤的应用场景,但某些具
OceanBase
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2018-02-07 21:37
Java23种设计模式
Java23
种设计模式之-----访问者模式
一、什么是访问者模式?Visitor模式也叫做访问者模式,是行为模式之一,它分离对象的数据和行为,使用Visitor模式,可以不修改已有类的情况下,增加新的操作。二、访问者模式的应用实例比如有一个公园,有一到多个不同的组成部分:该公园存在多个访问者:清洁工A负责打扫公园A部分,清洁工B负责打扫公园的B部分,公园的管理者负责检点各项事务是否完成,上级领导可以视察公园等等,也就是说,对于同一个公园,不
OceanBase
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2018-02-06 21:41
Java23种设计模式
Java23
种设计模式之-----迭代模式
一、什么是迭代模式?Iteration模式也叫迭代模式,是行为模式之一,它把对容器中包含的内部对象的访问委让给外部类,使用Iteration(遍历)按顺序进行遍历访问的设计模式。二、不使用迭代模式的应用在应用Iterator模式之前,首先应该明白Iteratior模式用来解决什么问题。或者说,如果不使用Iterator模式,会存在什么样的问题。1、由容器自己实现顺序遍历。直接在容器类里直接添加顺序
OceanBase
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2018-02-05 13:15
Java23种设计模式
java 23种设计模式_设计模式教程
摘自:
java23
种设计模式教程—码友18年设计模式分类创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
qq_41694752
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2018-01-31 16:38
设计模式
Scala 伴生对象的实现原理
你有考虑过大名鼎鼎的
java23
种设计模型,scala是怎么设计应用的么?本文主要分析伴生类和伴生对象的实现方法。所谓伴生对象,也是一个Scala中的单例对象,使用object关键字修饰。
CWS_chen
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2018-01-17 10:39
spark
设计模式之构造器模式(Builder)
一概念
Java23
种设计模式之一,英文叫BuilderPattern。
蜗牛嘻嘻
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2017-12-11 00:07
设计模式
java 23种设计模式 06建造者模式
java23
种设计模式06建造者模式一、什么是建造者模式Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。
我举个栗子
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2017-11-26 11:04
编程语言
java
Java23
种设计模式——模板模式
该系列文章为博主学习笔记,原文请参考参考链接本文禁止转载,但是欢迎大家留言区留言交流[微笑]模板模式是一种类继承模式,主要是通过一个抽象类,把子类一些共有的类提取出来(称为基本方法),放到抽象类中,并在抽象类中定义一个模板方法,在模板方法中规定基本方法的执行顺序。将不同的实现细节交给子类去实现。例如小明和小华每天上学前都要叠好被子,吃早餐,然后去上学,只不过小明是乘坐公交车去上学,而小华是骑自行车
谢耀眼
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2017-11-15 15:18
Java设计模式
Java23
种设计模式——桥接模式
该系列文章为博主学习笔记,原文请参考参考文章本文禁止转载,但是欢迎大家留言区留言交流[微笑]桥接模式:主要是针对两个变化的维度而设计的一种模式。举个列子,比如要将某种数据库转换为多个格式:txt,xml,pdf等等。现在我们不止一种数据库,分别有Oracle、MySQL、SQLserver这三种数据库,就要求对每一种数据库进行转换。但是上面存在一些问题,上面存在了两个维度,一种是数据库类,一种是转
谢耀眼
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2017-11-09 15:08
Java设计模式
设计模式——简介
三:意义:1.提高代码重用率2.程序可靠稳定3.程序可读性强,理解起来容易4.提高程序可维护性5.避免许多程序堆到重做四:
Java23
种设
Test_Dome
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2017-09-09 13:18
设计模式
java23
种设计模式之策略模式
策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。策略模式的优点有:策略模式提供了管理相关的算法族的办法、策略模式提供了可以替换继承关系的办法、使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。策略模式把对象本身和运算规则区分开来,其功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性的思想。
我是杰夫啊
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2017-08-24 08:22
设计模式
设计模式学习---创建者模式(BuilderPattern)
java23
种设计模式之一,英文叫BuilderPattern。
郊居岁暮
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2017-01-06 11:31
创建者模式
C#设计模式
对工厂模式与单例模式的理解
正式学java也那么久了,今天就来梳理一下java的工厂模式(据说这是
java23
例模式中最简单的一种模式)所谓的工厂模式大概就是通过一个接口实现对子类的调用,当初我接触工厂模式的时候,还没意识到原来这就是工厂模式
fingerecho
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2016-11-12 21:20
Java
Java基础学习总结——
Java23
种设计模式(Design Patterns)详解
设计模式(DesignPatterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以
无择
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2016-10-21 10:49
java
设计模式
java23
种设计模式六(连载)
六、观察者模式定义:一种对象对另一种对象存在某种依赖关系,当一个对象发生改变的时候,需要改变另一个对象的状态。在设计一个系统的时候,经常会有这样一个需求,如果一个对象发生改变,需要改变另一个对象的数据。比如:android客户端的一个控件ListView,当数据发生改变的时候,我们需要通知对象,刷新当前控件。观察者模式一般有以下四个角色:观察者:作用是观察每个对象是否需要改变被观察者:只是一个接口
lynnlovemin
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2016-08-09 09:07
java
Java设计模式
2016年学习记录
redis设计与实现(已读)
Java23
种设计模式软件秘笈 (已读)java并发编程实践(已读)深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践 (第3次阅读)Netty权威指南(明年再学习,未买相关的书籍
自行车上的程序员
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2016-07-13 17:00
java23
种设计模式的有趣见解
创建型模式1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如
u010233323
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2016-07-08 17:00
设计模式
我一直以为设计模式很难,很高大上,从现在开始,我来浅谈对
java23
种设计模式的理解。总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
tanjunchen
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2016-05-09 16:00
设计模式
Class
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