E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
java23
[置顶]
java23
种设计模式举例api
这个api类似于java的api很好用,很全,有各种设计模式的举例和详细说明,可以到我的资源里去下载。http://download.csdn.net/my
u010233323
·
2016-05-08 13:00
关于
JAVA23
种模式设计
你们好!今天我分享一下JAVA中23种模式几个常用的模式。我简单介绍观察者模式、工厂模式、装饰模式、单例模式这4种模式。观察者模式定义:一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知,此种模式通常被用来实现事件处理系统。一般这种模式的架构创建观察者抽象父类和被观察者抽象父类,在子类写具体方法。具体介绍一下:例如:/***被观察者的父类抽象**/publicinter
Forever__Forget
·
2016-04-19 19:21
关于
JAVA23
种模式设计
你们好!今天我分享一下JAVA中23种模式几个常用的模式。我简单介绍观察者模式、工厂模式、装饰模式、单例模式这4种模式。观察者模式定义:一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知,此种模式通常被用来实现事件处理系统。一般这种模式的架构创建观察者抽象父类和被观察者抽象父类,在子类写具体方法。具体介绍一下:例如:/***被观察者的父类抽象**/publicinter
Forever__Forget
·
2016-04-19 19:21
java23
种设计模式总结
设计模式(DesignPatterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件
duchao123duchao
·
2016-04-05 14:00
java设计模式
23种设计模式
Java23
种设计模式简介与原则
设计模式分类创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。设计模式原则1、开闭原则(OpenClosePrinciple)
wsm0712syb
·
2016-04-01 10:00
java
设计模式
java23
中设计模式——行为模式——Memento(备忘机制)
Memento备望录模式定义: memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: publicclassOriginator{ privateintnumber; privateFilefile=null; publicOriginator(){} //创建一个Memento
邓竣
·
2016-03-31 11:00
java23
中设计模式——行为模式——Chain of Responsibility(职责链)
角色抽象处理者角色(Handler):定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义出一个方法以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个Java抽象类或者Java接口实现。具体处理者角色(ConcreteHandler):具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问下家。抽象处理者角色[java]viewpl
邓竣
·
2016-03-31 11:00
java23
中设计模式——行为模式——Template(模板方法)
模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术。模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。代表这些具体逻辑步骤的方法称做基本方法(primitivemethod);而将这些基本方法汇总起来的方法叫做模板方法(templatemethod),这个设计模式的名字就是从此而
邓竣
·
2016-03-31 11:00
java23
中设计模式——行为模式——Iterator(点名篇 )
1、老规矩,我们先定义老师(Teacher)接口类: publicinterfaceTeacher{ publicIteratorcreateIterator(); //点名 } 2、具体的老师(ConcreteTeacher)类是对老师(Teacher)接口的实现: publicclassConcreteTeacherimplementsTeacher{ privateObject[]pre
邓竣
·
2016-03-31 11:00
java23
中设计模式——结构模式——Proxy(代理)
设计模式中定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 为什么要使用Proxy? 1.授权机制不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利,如Jive论坛系统中,就使用Proxy进行授权机制控制,访问论坛有两种人:注册用户和游客(未注册用户),Jive中就通过类似ForumProxy这样的代理来控制这两种用户对论坛的访问权限. 2.某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动
邓竣
·
2016-03-31 10:00
java23
中设计模式——结构模式——Adaptor(适配器)
适配器模式的意图在于,使用不同接口的类,所提供的服务为客户端提供他所期望的接口客户端||interface服务器实现客户端的服务。exist|||||——————————————————————————|新类extendexistimplementintreface因为exist类不完全匹配interface中的方法申明,一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而使得原本由于接口不兼容而不能一
邓竣
·
2016-03-31 10:00
java23
中设计模式——结构模式——Composite(组合)
有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念 ,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。************************************************组合模式让你可以优化处理递 归或分级数据结构。有许多关于分级数据结构的例子,使得组合模式非常有用武之地。关于分级数据结构的一个普
邓竣
·
2016-03-31 10:00
java23
中设计模式——结构模式——Decorator(油漆工)
为什么使用Decorator? 我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的. 使用Decorator的理由是:这些功能需要由用户动态决定加入的方式和时机.Decorator提供了"即插即用"的方法,在运行期间决定何时增加何种功能. 如何使
邓竣
·
2016-03-31 10:00
java23
中设计模式——结构模式——Facade(外观 )
外观模式的意图是为子系统提供一个接口,便于子系统使用,外观模式可能全是静态方法,工具类,classclient||class|||class———— facade|_____class|||||||——————————————————————————|—————————————————————||||||classclassclassfacade{class11=newclass1();
邓竣
·
2016-03-31 10:00
java23
中设计模式——结构模式——Bridge(桥接)
桥接模式的意图是将抽象于抽象方法的实现相互分离来实现解耦,以便二者可以互相独立的变化,实际上,蜡笔和毛笔的关键一个区别就在于笔和颜色是否能够分离。【GOF95】桥梁模式的用意是"将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化"。关键就在于能否脱耦。蜡笔的颜色和蜡笔本身是分不开的,所以就造成必须使用36支色彩、大小各异的蜡笔来绘制图画。而毛笔与
邓竣
·
2016-03-31 10:00
Java 进阶 从低级程序员到高级程序员
二、熟练运用
Java23
种设计模式。三、XML。
蓝天战鸽
·
2016-03-31 10:00
java23
中设计模式——结构模式——Flyweight(享元)
面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也Flyweight中两个重要概念内部状态intrinsic和外部状态ext
邓竣
·
2016-03-19 11:00
java23
中设计模式——创建模式——prototype(原型)
原型模式定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆,所以Prototype模式实现一下子变得很简单.
邓竣
·
2016-03-19 11:00
java23
中设计模式——创建模式——builder(创建者)
首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示. 首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件: publicinterfaceBuilder{ //创建部件A 比如创建汽车车轮 voidbuildPartA(); //创建部件B比如创建汽车方向盘 voidbuildPar
邓竣
·
2016-03-19 11:00
java23
中设计模式——创建模式——singleton(单列)
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 在很多操作中,比如建立目录数据库连接都需要这样的单线程操作。 还有,singleton能够被状态化;这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1,如果你要把这个数字永
邓竣
·
2016-03-18 17:00
java23
中设计模式——创建模式——factory(工厂)
工厂模式是我们最常用的模式,相当于创建实列对象的new,具体的工作做的越多犯错的机会就越多,就像高官,说话抽象,笼统,那么说错话的机会就少。为什么用:有时候创建对象的时候要进行很多操作,如果都定义到构造函数中,这就违背了面向对象的设计原则,所以我们需要将创建对象和使用对象的工作分开。代码示例: publicclassFactory{ publicstati
邓竣
·
2016-03-18 17:00
一句话总结
java23
种设计模式
设计模式的六大原则1、开闭原则(OpenClosePrinciple):对扩展开放对修改关闭2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple):父类出现的地方,子类也可出现3、依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple):依赖抽象而不依赖具体4、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple):多个隔离的接口,比使用单个
keeCoder
·
2016-03-15 11:00
java
设计模式
Java23
种设计模式学习笔记【目录总贴】
以下是各个模式的简要介绍,点击设计模式名称进入对应设计模式的详细解释页面。学习资料来源于网络,如有问题欢迎留言。创建型模式:关注对象的创建过程 1、单例模式:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点主要:饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载)懒汉式(线程安全,调用效率不高,但是可以延时加载)其他:双重检测锁式(由于JVM底层内部模型原因,偶尔会出问题。不建议使用)静
天王盖地虎
·
2016-02-19 16:00
一句话总结
java23
种设计模式
设计模式的六大原则1、开闭原则(OpenClosePrinciple):对扩展开放对修改关闭2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple):父类出现的地方,子类也可出现3、依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple):依赖抽象而不依赖具体4、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple):多个隔离的接口,比使用单个
smallbug_vip
·
2016-02-15 20:20
java
设计模式
框架
一句话总结
java23
种设计模式
阅读更多设计模式的六大原则1、开闭原则(OpenClosePrinciple):对扩展开放对修改关闭2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple):父类出现的地方,子类也可出现3、依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple):依赖抽象而不依赖具体4、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple):多个隔离的接口,比
smallbug_vip
·
2016-02-15 13:00
java
设计模式
框架
Java23
种设计模式(2):工厂方法模式
一、工厂方法(FactoryMethod)模式工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。二、工厂方法模式角色与结构抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,与应
singit
·
2016-01-26 23:00
Java23
种设计模式(1):单例模式
概念:java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被
singit
·
2016-01-25 00:00
Java23
种设计模式
1.什么是设计模式?设计模式(Designpattern)顾名思义是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有
singit
·
2016-01-24 00:00
Java23
中设计模式(Design Patterns)详解
设计模式(DesignPatterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件
zhanghaiyang
·
2016-01-20 14:00
Java23
中设计模式(Design Patterns)详解
设计模式(DesignPatterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件
zhanghaiyang
·
2016-01-20 14:00
Java23
中设计模式(Design Patterns)详解
设计模式(DesignPatterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件
zhanghaiyang
·
2016-01-20 14:00
Java23
中设计模式(Design Patterns)详解
设计模式(DesignPatterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件
zhanghaiyang
·
2016-01-20 13:00
Java23
中设计模式(Design Patterns)详解
设计模式(DesignPatterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件
zhanghaiyang
·
2016-01-20 13:00
Java23
种设计模式学习笔记【目录总贴】
以下是各个模式的简要介绍,点击设计模式名称进入对应设计模式的详细解释页面。学习资料来源于网络,如有问题欢迎留言。创建型模式:关注对象的创建过程 1、单例模式:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点主要:饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载)懒汉式(线程安全,调用效率不高,但是可以延时加载)其他:双重检测锁式(由于JVM底层内部模型原因,偶尔会出问题。不建议使用)静
沉夫子
·
2016-01-09 15:00
访问者模式(Visitor)
二、应用场景XML文档解析器设计编译器设计复杂集合对象的处理
Java23
种设计模式学习笔记【目录总贴】参考资料:大话设计模式(带目录完整版).pdfHEAD_FIR
沉夫子
·
2016-01-09 14:00
Java23
中设计模式(Design Patterns)详解
设计模式(DesignPatterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件
zhanghaiyang
·
2016-01-08 13:00
java设计模式之单例模式
java设计模式之单例模式一、概述 1.1简述 单例模式是
java23
设计模式之一,分在创建模式上。主要用来处理一些重要的类,功能上在JVM上只有这个类的一个实例。
GITTODO
·
2016-01-03 20:00
java单例模式
Java23
中设计模式(Design Patterns)详解
设计模式(DesignPatterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件
u012562943
·
2015-12-19 13:00
java23
1:多线程(理解) (1)多线程:一个应用程序有多条执行路径 进程:正在执行的应用程序 线程:进程的执行单元,执行路径 单线程:一个应用程序只有一条执行路径 多线程:一个应用程序有多条执行路径 多进程的意义? 提高CPU的使用率 多线程的意义? 提高应用程序的使用率 (2)Java程序的
芥末小弟
·
2015-11-26 12:00
java23
种设计模式
目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 
·
2015-11-13 17:07
java
java23
中设计模式
原文来自:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 设计模式(Design Patterns) &nb
·
2015-11-12 22:19
java
装饰模式
装饰模式 概述
JAVA23
种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。
·
2015-11-03 21:04
装饰模式
关于
Java23
种设计模式的有趣见解
关于
Java23
种设计模式的有趣见解 来源:ccidnet 创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM
·
2015-10-21 11:12
java
Java23
种设计模式
创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接) 8.
w6889037
·
2015-01-15 23:00
java设计模式
java23
种常用设计模式之工厂方法模式(Factory Method)
最近真是所有时间都奉献给工作了,包括下班后,连续加了两个星期的班,都没时间写博客……(借口!!!中午两个小时够写一篇啦!!!哈哈,我错了,是懒……)23个设计模式才写了3个,我只想说一声,“”革命尚未成功,同志仍需努力呀!"好了,胡扯到此结束,回到正题。今天我们来捋一捋工厂方法模式。这个模式很容易理解,如其名,无非就是为了偷懒,对某种事物进行工厂式的批量生产。工厂方法有三种模式:普通工厂方法模式、
freedom1993
·
2014-12-23 11:21
Java23
种设计模式全解析
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程
aiyongay1
·
2014-08-18 11:54
javaSE
Java23
种设计模式全解析
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程
兩ting
·
2014-08-18 11:00
java
设计模式
23
Java23
设计模式详解
设计模式(DesignPatterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件
u010994304
·
2014-08-11 08:00
设计模式
继承
类
面向对象
正则表达式
Java23
种设计模式
设计模式(DesignPatterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件
sundehui01
·
2014-07-30 09:00
Java23
种设计模式详解
设计模式(DesignPatterns) 开发资料下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3739316113&uk=4076915866#dir/path=%2Fstudy 一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式
tzz6
·
2014-04-04 16:00
java
上一页
1
2
3
4
5
6
7
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他