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Linux
js基础
Vue.
js基础
-09-组件(Component)
1.注册组件1.1创建实例时注册语法示例在实例中注册组件components:{tagName:{options,},}tagName为组件名,options为配置选项。调用组件示例完整示例CROW-宋newVue({el:"#app",components:{shu:{template:"自定义组件!",},},});1.2在实例外注册组件语法示例注册组件Vue.component(tagNam
开发运维玄德公
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2023-01-30 02:39
JS基础
面试题——异步及单线程
这篇只是说一下异步和同步区别,JS是单线程,何时使用到了异步三道简单的面试题1.同步和异步的区别,分别列举一个同步和异步的例子同步会阻塞代码,但是异步不会alert是同步setTimeout是异步2.关于setTimeout的笔试题console.log(1);setTimeout(function(){console.log(2);},0);console.log(3);setTimeout(f
石燕平_Leo
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2023-01-29 16:00
JS基础
内容总结
JS数组方法https://www.cnblogs.com/zyfeng/p/10541133.html
Summerdise
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2023-01-29 12:57
JS基础
篇--类型转换
1、变量:是在内存中的数据存储空间,随着运算的进行,存储可进行变化;其中变量由三要素:变量名,变量值,数据类型。变量的数据类型:(1)基本类型数字Number字符串String布尔Boolean未定义Undefined空值Null符号Symbol(ES6中新增加的)(2)引用类型对象Object2、数据类型的转化:在JS中,大多可进行自动类型转化,有少部分的内容需要我们进行强制转化,也就是手动或显
天蓝蓝TL
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2023-01-29 03:01
JS基础
面试题——原型和原型链
这篇文章主要说原型及原型链,鉴戒了一些网络大神的想法,有什么疑问可以提出来大家一起共同解决1.原型的五条规则所有的引用类型都可以自定义添加属性所有的引用类型都有自己的隐式原型(proto)函数都有自己的显式原型(prototype)所有的引用类型的隐式原型都指向对应构造函数的显示原型使用引用类型的某个自定义属性时,如果没有这个属性,会去该引用类型的proto(也就是对应构造函数的prototype
石燕平_Leo
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2023-01-28 17:16
js基础
5(this)
1、this的认识1.默认绑定全局环境中this默认绑定到window顶层对象自执行函数this,也就是函数独立调用(自执行,不是事件函数),this绑定在window被嵌套的函数,独立调用,this默认绑定到window闭包中函数独立调动,而不是方法调用,this默认绑定到window2.隐式绑定一般被直接对象包含的函数调用时,也叫方法调用,this存在隐式的绑定到该对象3.隐式丢失隐式丢失是指
逆_3ec2
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2023-01-26 22:47
04-
JS基础
(函数)
javascript基础四函数什么是函数?函数就是封装的某些常用功能的对象.函数就是方法,可以被调用,函数也可以调用函数,甚至可以自己调用自己,实现递归循环关键字声明了一个函数,不调用是不会执行的,函数如果不调用,等于白写。将大量重复的语句写在函数里面,这样以后需要这些语句的时候,直接调用函数,简化编程,让编程变的模块化。声明函数的方法:具名函数:直接声明的函数,可以先使用,后声明.say();/
Viarotel
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2023-01-26 22:17
useCallback()、useMemo() 解决了什么问题?
在阅读本文之前,请确保您具有
js基础
知识,知悉基础数据类型与复杂数据类型的区别。如果下面的代码您不能理解,请略过此文以节约您的时间。
dkvirus
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2023-01-26 10:15
Laya 物理引擎系列一 matter.
js基础
一、概述参考Matter.js2D物理引擎试玩报告物理引擎是一个计算机程序,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量,模拟了一个近似真实的物理系统,为刚性物体赋予真实的物理效果,比如重力、旋转和碰撞等效果,让物体的行为表现的更加趋向真实,例如,守望先锋的英雄在跳起时,系统所设置的重力参数就决定了他能跳多高,下落时的速度有多快,子弹的飞行轨迹等等。matter.js是一个用于Web的JavaScrip
合肥黑
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2023-01-26 03:48
Three.
js基础
探寻三——透视投影照相机
5.透视投影照相机构造函数透视投影照相机(PerspectiveCamera)的构造函数是:THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect,near,far)-fov可视角度-aspect实际窗口的纵横比-near近处的裁面的距离-far远处的裁面的距离只有离相机的距离大于near值,小于far值,且在相机的可视角度之内,才能被相机投影到。让我们通过几张透视照相机投影的图详细
一只鱼_d589
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2023-01-25 23:51
webpack基础配置使用
默认的配置文件webpack.config.
js基础
配置示例//获取文件的绝对路径letpath=require('path')module.exports={//默认两种模式productiondevelopmentmode
云小泽同学
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2023-01-25 22:59
【Three
JS基础
教程-材质纹理篇】3.1 纹理知识进阶
纹理知识进阶学习ThreeJS的捷径如何用一张地板砖贴图制作出地板砖效果旋转纹理移动纹理纹理旋转与移动的应用简单的光圈效果简单的流水效果WebGL项目优化技巧:没必要的细节可以用纹理直接代替下一篇预告学习ThreeJS的捷径本段内容会写在0篇以外所有的,本人所编写的Threejs教程中对,学习ThreeJS有捷径当你有哪个函数不懂的时候,第一时间去翻一翻文档当你有哪个效果不会做的时候,第一时间去翻
幻梦往昔
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2023-01-16 16:46
ThreeJS
WebGL
材质
贴图
前端
【Three
JS基础
教程-材质纹理篇】3.2 初识基础网格材质MeshStandardMaterial
初识标准网格材质学习ThreeJS的捷径了解纹理的基本知识纹理继承关系常用的通用材质属性alphaTest的验证和应用depthTest和depthWrite应用渲染哪一面Side常用的Standard材质属性修改颜色Colormetalness和roughness的组合效果下一篇预告学习ThreeJS的捷径本段内容会写在0篇以外所有的,本人所编写的Threejs教程中对,学习ThreeJS有捷径
幻梦往昔
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2023-01-16 16:46
ThreeJS
WebGL
材质
javascript
前端
html
贴图
【Three
JS基础
教程-高级几何体篇】2.X基础篇总结/目录
高级几何体篇总结学习ThreeJS的捷径更好的视觉效果-综合案例2加载模型,加载模型时的常见错误多模型加载管理器LoadingManagerGL格式(GLTF/GLB)模型讲解与其他常用模型格式介绍加载GLTF/GLB格式文件,Draco压缩文件的获取与加载BufferGeometry与BufferAttribute学习ThreeJS的捷径本段内容会写在0篇以外所有的,本人所编写的Threejs教
幻梦往昔
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2023-01-16 16:16
ThreeJS
WebGL
前端
【Three
JS基础
教程-初识Threejs】1.6各种各样的几何体
各种各样的几何体学习ThreeJS的捷径常用内置几何体介绍立方缓冲几何体BoxGeometry分段数的意义(该部分仅建议了解即可,无需深入)圆形缓冲几何体CircleGeometry圆柱缓冲几何体CylinderGeometry三角面相关(建议了解即可)圆锥缓冲几何体ConeGeometry边缘几何体EdgesGeometry形状缓冲几何体ShapeGeometry挤压几何体ExtrudeGeom
幻梦往昔
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2023-01-16 16:15
WebGL
ThreeJS
javascript
前端
ui
【Three
JS基础
教程-高级几何体篇】2.2 加载模型,加载模型时的常见错误
加载模型,加载模型时的常见错误学习ThreeJS的捷径关于加载模型篇的一些建议加载OBJ格式模型案例分析模型加载时的常见错误模型文件数据错误路径错误没有报错的情况下,我们看不到模型怎么办经过上述检查后,模型数据正常,我们看不到怎么办做了上述操作我们依然看不到模型一些碎碎念常见的建模验收标准下一篇预告:多模型加载管理器学习ThreeJS的捷径本段内容会写在0篇以外所有的,本人所编写的Threejs教
幻梦往昔
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2023-01-16 16:15
WebGL
ThreeJS
css
前端
javascript
【Three
JS基础
教程-高级几何体篇】2.4 GL格式(GLTF/GLB)模型讲解与其他常用模型格式介绍
GL格式(GLTF/GLB)模型讲解与其他常用模型格式介绍学习ThreeJS的捷径GL格式简介常见的建模软件ThreeJS支持的文件格式常见的模型格式介绍模型兼容性说明OBJ格式与MTL格式FBX格式STL格式GLTF/GLB格式GL格式获取方式介绍官方建议下的各种转换工具Blender软件Babylon插件gltf-pipeline其他插件ThreeJSEditor和Babylon模型沙盒下一篇
幻梦往昔
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2023-01-16 16:15
WebGL
ThreeJS
1024程序员节
【Three
JS基础
教程-高级几何体篇】2.5 加载GLTF/GLB格式文件,Draco压缩文件的获取与加载
加载GLTF/GLB格式文件,Draco压缩文件的获取与加载学习ThreeJS的捷径加载GL格式模型案例案例效果threejs中常见的模型加载方式三种常见的gl格式文件Draco压缩Draco介绍Draco使用过程中的常见误区如何获取Draco模型gltf-pipelineDraco使用案例案例效果加载Draco常见错误处理方法下一篇预告:学习ThreeJS的捷径本段内容会写在0篇以外所有的,本人
幻梦往昔
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2023-01-16 16:15
WebGL
ThreeJS
javascript
前端
【Three
JS基础
教程-初识Threejs】1.4.1 更好的视觉效果-使用材质与灯光
更好的视觉效果-使用材质与灯光学习ThreeJS的捷径使用灯光与材质案例解析使用MeshStandardMaterial给演员换身新衣服用灯光照亮换了新衣服(新材质)的演员(方块)控制开关灯我想知道灯光在哪我觉得场景太暗了环境光AmbientLight使用lil.gui(dat.gui)来控制灯光强度和颜色,以调整到一个比较完美的效果完整demo代码:学习ThreeJS的捷径本段内容会写在0篇以外
幻梦往昔
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2023-01-16 16:45
WebGL
ThreeJS
材质
javascript
前端
【Three
JS基础
教程-初识Threejs】1.2掌控我们的物体和模型
掌控我们的物体和模型学习ThreeJS的捷径引入帧数监控与调试时使用的GUI案例解析引入刷新率检测器stats和lil-guiStatsLIL.GUI(Dat.GUI)学习ThreeJS的捷径本段内容会写在0篇以外所有的,本人所编写的Threejs教程中对,学习ThreeJS有捷径当你有哪个函数不懂的时候,第一时间去翻一翻文档当你有哪个效果不会做的时候,第一时间去翻一翻所有的案例,也许就能找到你想
幻梦往昔
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2023-01-16 16:44
ThreeJS
WebGL
javascript
前端
html
【Three
JS基础
教程-初识Threejs】1.4.2更好的视觉效果-综合案例(1)
更好的视觉效果-综合案例1学习ThreeJS的捷径写在前面相机灯唯一父级原则相对坐标系如何获取物体的绝对坐标系(相对于Scene的坐标系)添加一个地面吧操作BufferGeometry和操作Mesh的区别添加多个演员内存优化方案1:减少重复的geometry让我们的场景更炫酷二维阵列波浪螺旋升天学习ThreeJS的捷径本段内容会写在0篇以外所有的,本人所编写的Threejs教程中对,学习Three
幻梦往昔
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2023-01-16 16:41
WebGL
ThreeJS
javascript
前端
node.js笔记(千锋kerwin老师同款)
[toc]Node.js(最全)基础+全栈项目作者:kerwin版本:QF1.0版权:千锋HTML5大前端教研院公众号:大前端私房菜一、Node.
js基础
1.认识Node.jsNode.js是一个javascript
weixin_63298816
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2023-01-14 20:19
node.js
javascript
前端
tree.js初体验 | 大帅老猿threejs特训
准备模型获取:www.sketchfab.com模型处理:blendertree.
js基础
api基础场景scene:场景(容器)。
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2023-01-13 18:38
tree
JavaScript之PC端网页特效(55th)
在前面学习了
JS基础
、DOM和BOM的基本操作后,这部分主要学习这些知识的拓展应用1、元素偏移量offset系列1、offset概述offset翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置
山雀~
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2023-01-13 07:02
javascript
前端
开发语言
ES6及
JS基础
总结
Promise1、介绍下PromisePromise是异步编程的一种解决方案,简单说就是一个保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)结果的容器。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。它有三种状态,pending(进行中)、fulfilled(已成功)、reject(已失败)。注:resol
Tammyhlf
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2023-01-10 15:56
js
面试
javascript
es6
前端
前端入门笔记 05 ——
js基础
基于ES6生成html文件,script标签引入js文件简单语句直接用console面板js核心语法console.log("helloworld");//在控制台输出document.body.innerHTML="HelloWorld";//html页面输出数据类型string:单双引号定义number:浮点数boolean:true/falstypeof操作符undefined与null自动
JamSlade
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2023-01-10 12:49
前端
前端
javascript
vue.js
前端入门笔记06 ——
js基础
创建对象//对象字面值;key需要为字符串letfolder1={'size':2000,'name':'folder1','subFile':['index.js'],'otherobject':null};console.log(typeoffolder1,folder1);输出如下object{size:2000,name:'folder1',subFile:['index.js'],'ot
JamSlade
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2023-01-10 12:19
前端
javascript
前端
开发语言
Node
Js基础
Node
Js基础
概念它是一个运行在服务端的JavaScirpt平台,基于Chrome浏览器在运行时创建的一个平台,基于Chrome浏览器在运行时创建的一个平台,基于google的v8引擎的,速度非常的快
assiany
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2023-01-10 06:12
nodejs
nodejs
js基础
知识
js基础
知识1、闭包(function(i){console.log(i)})(1)参考:js【详解】闭包2、内部函数外部调用varouter;(function(){functioninner(){console.log
Rory602
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2023-01-09 13:41
爬虫
javascript
前端
开发语言
TypeScript教程
注:本文仅对ts中相对js不一样的地方做了笔记哟~想看js教程请挪步
js基础
教程简介Typescript是以javascript为基础构建的语言(是JavaScript的超集),可以在任意支持Javascript
迷糊的小小淘
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2023-01-08 21:01
前端知识
typescript
javascript
前端
3 Babylon
js基础
入门 设置位置、旋转和缩放
坐标轴在讲这篇之前,我们应该先了解一下坐标轴的含义。大家经常看到的坐标轴是2d坐标轴,就是定义了一个原点,横向x轴,纵向y轴。而在3d坐标系内,我们需要增加第三个轴Z轴。之前了解过Three.js的朋友应该知道,Three.js是使用的右手坐标系,向右方向为X轴正方向,向上为Y轴正方向,指向屏幕的方向为Z轴正方向。而Babylonjs使用的坐标系是左手坐标系,刚好和Three.js的Z轴正方向相反
暮志未晚Webgl
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2023-01-06 15:26
babylon
Babylon.js
基础入门
Babylonjs
webgl
基础入门
位置
旋转
html基础
HTML+CSS+
JS基础
目的:开发一个平台-前端开发:HTML、CSS、JavaScript-web框架:接收请求并处理请求-Mysql数据库:存储数据位置快速上手:基于flaskweb框架能够快速搭建一个网站深入学习
D_xiaoyang
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2023-01-04 23:52
html
flask
python
前端知识图谱
核心要求包括:语言技术:
JS基础
和核心/HTML5/CSS3、框架技术:JQuery、AJAX、Bootstrap、AngularJS、通讯协议技术:HTTP协议、服务端开发技术、
落落落落克
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2023-01-04 11:04
定位
编程语言
html
css
js
three.
js基础
- PerspectiveCamer
基本概念cone:锥体。frustum:截头锥体。也就是截掉头部的截体。如下图:fieldofview(FOV):视野,表示可视范围。常用角度来表示。Viewingfrustum:视锥体。视锥体只是截头锥体在透视相机系统中的具体表达。three.js中的视锥体又特指底面为四边形的截头锥体。锥体顶点被视作相机位置。如下图所示:使用方法在three.js中,构建函数THREE.PerspectiveC
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2022-12-31 19:41
three.js前端
canvas之背景特效
需具备
js基础
知识以及canvas相关方法(可查阅相关文档)下面是一篇有关js与canvas的背景特效基于面向过程的思维*{margin:0;padding:0;}#canvas{display:block
weixin_30918633
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2022-12-30 10:57
js基础
--获取浏览器当前页面的滚动条高度的兼容写法
前言在开发中,兼容性问题是最常见的,今天就来介绍一下关于获取滚动条高度的兼容性写法,宽度同理,我在这里就不一一解释了各浏览器的写法IE6/7/8document.documentElement.scrollTopIE9以上window.pageYOffset或者document.documentElement.scrollTopSafariwindow.pageYOffset与document.b
Youser511
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2022-12-27 13:09
学习
javascript
js基础
面试题
js基础
h5新特性1.新增选择器:querySelector、querySelectorAll2.拖拽功能:drag和drop3.媒体播放:video和audio4.本地存储:localStorage和
很简单的人
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2022-12-25 22:51
javascript
前端
typescript
p5.js 光速入门
本文会涉及到的内容包括:项目搭建p5.
js基础
2D图形文字图形样式设置图片事件(交互相关的)基础动画其中还会讲解部分p5.js全局方法。本文不涉及3d部分(放到下一篇吧)。
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2022-12-23 09:09
前端
p5.js 光速入门
本文会涉及到的内容包括:项目搭建p5.
js基础
2D图形文字图形样式设置图片事件(交互相关的)基础动画其中还会讲解部分p5.js全局方法。本文不涉及3d部分(放到下一篇吧)。
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2022-12-19 21:34
js基础
拾遗——上
起初起初JavaScript的诞生只是为了做表单验证,当时的网速很慢,随着网页越来越大,越来越复杂,这种情况下往后台提交了个表单,等好久,后台验证完发现输入框A是必填项,你蛋疼不蛋疼于是,这个事情就交给了BrendanEich来做,叫LiveScript,后来为了搭上Java的炒作顺风车,将名称更改为JavaScript。网景公司发布的JavaScript1.0很成功,这时微软又冒出来在自己的IE
凌惜_
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2022-12-17 06:04
javascript
元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训
文章目录元宇宙基础-Three.js|大帅老猿threejs特训营什么是元宇宙Three.
js基础
入门Web3D技术WebGL简介Three.js官网以及下载备注可能遇到但不希望你遇到的问题Three.js
IT从业者张某某
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2022-12-15 14:10
数据分析与可视化
javascript
开发语言
ecmascript
前端框架以及项目面试 聚焦Vue/React/Webpack
一面:基础知识(
JS基础
知识/框架基本使用)二面:高级特性+原理(框架高级特性/框架原理)三面:设计+经验(项目设计能力/工作经验和环境)Vue面试题:v-show和v-if区别为何v-for中要用到key
小白Rachel
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2022-12-11 07:00
vue
面试
react
【
js基础
】js实现日期格式化
1.日期对象的方法方法名作用getFullYear()获取当年getMonth()获取当月(0-11)getDate()获取当天日期getDay()获取星期几(0——星期日)getHours()获取当前小时getMinutes()获取当前分钟getSeconds()获取当前秒钟2.实现2.1代码functionformatTime(){vartime=newDate();varyear=time.
想做一只快乐的修狗
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2022-12-07 02:00
javascript
前端
开发语言
js基础
-jsAPI-JQ部分总结
1、代码的输出结果是functionadd(){varsum=1+2;console.log(sum);}console.log(sum);答:报错2、下列关于原型的说法错误的是(C)A.原型可以节省内存空间B.构造函数中的prototype属性,它是一个对象,我们称之为原型C.原型有constructor属性,原型的constructor属性指向实例化对象D..任何一个对象都有__proto__
script~
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2022-12-06 22:43
javascript
前端
html
css
ecmascript
前端学习分为几个阶段,你属于哪个阶段?
第一阶段:HTML+CSS:感兴趣的可以加入前端自学交流群,和小伙伴一起学习前端~:1145459155HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、JavaScript基础:
Js
Lainnnnnnnnnnnn
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2022-12-05 07:15
前端WEB学习
前端
JavaScript
javascript
html5
css3
前端
jquery
菜鸡教程(1):简易游戏每周推荐小程序制作
写在前面: 1.阅读本文最好具备一定html+css+
js基础
,并已成功注册微信小程序,成功下载了开发工具 2.菜鸡菜笔,如有不正,还请大佬们不吝惜赐教接下来开始小程序的制作 1.首先需下载小程序所需图片
Yaphets-k
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2022-12-04 21:03
菜鸡教程
JS中数组随机排序实现(原地算法sort/shuffle算法)
系列专栏:vue3从入门到精通个人签名:不破不立目录一、原地算法二、Array.property.sort()1、方法一(不推荐)2、方法一改良三、洗牌算法实现随机排序1、换牌2、抽牌附:本文用到的
JS
不叫猫先生
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2022-12-03 21:46
javascript
原地算法
shuffle
sort
排序算法
JS基础
第二课(函数、对象篇)
一、函数1、概念:JavaScript中的重要功能,是一段代码的集合,这段代码可以在不同地方调用,从而提高JavaScript代码的复用性2、函数的使用(1)基本格式:function函数名(){//定义函数的关键字函数体}函数名();//一定要调用函数,函数不会自己执行的(2)定义函数的两种写法①写法一:functionget(){console.log(1234);}get()②写法二:var
申小兮IU
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2022-12-03 13:15
前端开发
javascript
学习
前端
JS基础
第二课(元素篇)
介绍元素前,带小伙伴们了解一下,什么是DOM?一、DOM:全称DocumentObjectModel(文档对象模型)1、用于HTML和XML文档的编辑接口,给文档提供一种结构化的表示方法,可以修改文档的内容和结构2、XML是一种标记语言类似html,被设计用来传输和存储数据3、DOM可以把网页和脚本语言以及其他编程语言联系起来4、DOM开发中主要用于操作元素(因此DOM与元素紧密相连)二、获取元素
申小兮IU
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2022-12-03 13:15
前端开发
javascript
前端
学习
JS基础
第一课
基础的介绍就直接略过啦一、JS书写位置1、行内:直接在标签编写eg:直接在body下的button标签的onclick属性编写点击2、内部alert('打开窗口')3、外部:链接一个.js文件4、注释(1)单行://(2)多行:/**/二、输入输出语言1、浏览器的弹窗:alert('')alert('弹窗')2、控制打印数据:console.log()结果显示在检查的控制台中console.log
申小兮IU
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2022-12-03 13:15
前端开发
javascript
html
学习
前端
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