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layerMask
Unity-黑暗之魂复刻-角色攻击
新增攻击动画层1.在原来的BaseLayer基础上,新增加
LayerMask
,Weight表示新增层的权重,Blending我们设置成override。
祝你万事顺利
·
2019-12-19 12:55
Unity -
LayerMask
简析
本文简述了
LayerMask
的定义,后通过项目实战充分解析
LayerMask
中的GetMask、LayerToName、NameToLayer等函数的使用方法及其注意事项。
SouthBegonia
·
2019-11-14 19:00
unity 中的
LayerMask
用法
突然发现自己忘了,尴尬
layerMask
参数:Raycast(ray:Ray,outhitInfo:RaycastHit,distance:float=Mathf.Infinity,
layerMask
:
codingriver
·
2018-12-04 14:32
unity
unity3d Editor
LayerMask
编辑器枚举
LayerMasktempMask=EditorGUILayout.MaskField("Mask",InternalEditorUtility.LayerMaskToConcatenatedLayerMask(xxxLayerMask),InternalEditorUtility.layers);xxxLayerMask=InternalEditorUtility.ConcatenatedLay
就叫江南
·
2018-11-21 17:53
LayerMask
小结
layerMask
参数:Raycast(ray:Ray,outhitInfo:RaycastHit,distance:float=Mathf.Infinity,
layerMask
:int=kDefaultRaycastLayers
大表哥的笔记
·
2018-05-02 14:00
Unity3D中Layers和
LayerMask
解析
LayerMask
实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32
AaronBlogs
·
2018-01-10 19:00
再谈Unity输入事件脚本实现方式的选择及
LayerMask
的使用
unity射线判断,有的时候是一个不得不用的功能,这时候就要区别射线穿过的物体,网上有的说用tag,确实可以,但是当场景物体一多,那就每个物体就要加tag,给维护造成不必要的麻烦,所以最方便的还是使用layer。假设场景中有一堆3d物体,你想判断他们的射线穿透情况,同时又想避免UI,那么最好的办法如下:voidUpdate(){//使用位操作得到UI层的layerintlayerMask=1///
Angeladaddy
·
2017-12-04 09:53
Unity3D中Layers和
LayerMask
解析
LayerMask
实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32
Unity云中客
·
2017-11-27 01:05
Unity中
LayerMask
层的规律
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassLayer:MonoBehaviour{publicintlayerMask=0;//定义一个int类型的变量,用来存储碰撞的层voidStart(){}voidUpdate(){//从摄像机发射一条射线到屏幕上的一点,这个点我们在括号中定义的是我们鼠标点击点击的一个点Rayray=Camera
GZasplin
·
2017-10-25 23:52
VR
Learning
计算获取Unity物体下面的地面的坐标点
GameObjectgo; RaycastHithit; boolsd=Physics.Raycast(go.transform.position+Vector3.up,Vector3.down,outhit,10f,
LayerMask
.getMask
akailee
·
2016-07-16 03:00
Unity中
LayerMask
的学习手记
LayerMask
实际上是用Int32的32个位来表示每个层级,当这个位为1时表示使用这个层,为0时表示不用这个层。
Admin_Jhon
·
2016-05-10 09:39
Programme
学习手记
Unity中
LayerMask
的学习手记
LayerMask
实际上是用Int32的32个位来表示每个层级,当这个位为1时表示使用这个层,为0时表示不用这个层。
Admin_Jhon
·
2016-05-10 09:00
unity
Ray射线
射线是一种物理碰撞检测方法比如可用来射击游戏子弹 RaycastHit hit; Ray shootRay if (Physics.Raycast(shootRay, out hit,
LayerMask
.GetMask
坤坤坤_
·
2016-03-31 20:00
LayerMask
使用
在网上看到各路大神的解释,终于明白了,
LayerMask
实际上是一个位码操作,在Unity3d中Layers一共有32层,这个是不能增加或者减少的:摘自官网:Layers areusedthroughoutUnityasawaytocreategroupsofobjectsthatshareparticularcharacteristics
ElyXiao
·
2016-03-12 15:00
unity
unity3d
一个引力地球的范例
UnityEngine;using System.Collections; public class Magnetic : MonoBehaviour{ public
LayerMask
·
2015-11-13 04:29
Physics2D.Linecast中的参数
layerMask
static RaycastHit2D Linecast(Vector2 start, Vector2 end, int
layerMask
= DefaultRaycastLayers, float
·
2015-11-11 15:03
cast
使用Unity3d的Physics.Raycast()的用法做子弹射击
origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity,
layerMask
·
2015-11-11 05:45
unity3d
Unity-
layermask
的问题
3 4 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { 5 private RaycastHit info; 6
LayerMask
·
2015-11-11 04:57
unity
Unity
LayerMask
与位运算
Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 &n
·
2015-10-21 11:50
unity
Unity (疑似)BUG
LayerMask
GetMask Default
发现一个Unity的疑似 BUG,
LayerMask
的GetMask方法在对除"Default"层以外的其他层调用时,都能正确返回2的该层编号N次方作为掩码.而在例如
LayerMask
.GetMask(
黑白熊1989
·
2015-10-13 15:00
Raycasting光线投射
现在展示最常用的2中方法bool Raycast( Vector3 origin , Vector3 direction , float distance ,
LayerMask
mask );参数解释
Aonaufly
·
2015-10-10 23:38
Raycast
光线投射
Raycasting光线投射
现在展示最常用的2中方法bool Raycast( Vector3 origin , Vector3 direction , float distance ,
LayerMask
mask );参数解释
Aonaufly
·
2015-10-10 23:38
Raycast
光线投射
Raycasting光线投射
现在展示最常用的2中方法bool Raycast( Vector3 origin , Vector3 direction , float distance ,
LayerMask
mask );参数解释origin
Aonaufly
·
2015-10-10 23:38
Raycast
光线投射
Unity3D
Unity3D中Layers和
LayerMask
解析
LayerMask
实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32
andyhebear
·
2015-08-21 14:00
unity3d
layers
layermask
射线碰撞检测+
LayerMask
的使用
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:在unity中射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等。相关API:1、Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点2、Ray Camera.main.V
yaokang522
·
2015-07-03 17:00
关于Unity3d中的
LayerMask
使用
最近看别人写的Demo,里面这个Linecast字段的
LayerMask
参数看了半天也没看懂void Update() { // The player is grounded if
yaokang522
·
2015-07-03 16:00
Unity3D总结:关于射线碰撞
光线投射1.staticfunction Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance :float= Mathf.Infinity,
layerMask
yaokang522
·
2015-07-02 15:00
Unity技巧集合
2)Layer的用法
LayerMask
.NameToLayer("Ground"); //通过名字获取layer【狗刨学习网】3DRaycast[csh
book_longssl
·
2015-02-11 21:00
unity
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
修改UISearchBar背景
1.只显示UITextField.采用了
layermask
.代码如下:view
jinyeweiyang
·
2014-09-24 11:00
android遮罩层
24 25 26 34 47 55 56 63 64 2.在
layerMasK
Terry Zou
·
2014-09-11 08:00
关于射线碰撞
光线投射1.staticfunction Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance :float= Mathf.Infinity,
layerMask
yuchenwuhen
·
2014-08-21 22:00
js彈出層或者js彈出引用url Frame 層
function Popup() { var _this = this; this.CssName = "
layermask
";//樣式 //遮蓋層
·
2014-06-19 12:00
frame
[Unity3D]射线碰撞检测+
LayerMask
的使用
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:在unity中射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等。相关API:1、Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点2、Ray Camera.main.V
s10141303
·
2014-05-26 19:00
碰撞检测
layermask
载入锁频
document.getElementById(id); }; //加載狀態 this.LoadStatus = ""; //css名 this.CssName = "
layermask
·
2014-05-08 16:00
锁
关于Unity3d中的
LayerMask
使用
最近看别人写的Demo,里面这个Linecast字段的
LayerMask
参数看了半天也没看懂void Update() { // The player is grounded if
Monzart7an
·
2014-03-30 20:00
Physics.Raycast中的层级
另外还有一个类型为
LayerMask
,
czlilove
·
2014-02-18 11:00
U3D层的运用
在操作
LayerMask
时常令一些初学者摸不着头脑下面简单说一下层的开关方法:1.首先引入'|'、'&'、'~'的概念与(交集):10000001 & 10000100
·
2014-02-03 19:00
3D
Unity 技巧集合
2)Layer的用法
LayerMask
.Nam
AnYuanLzh
·
2014-01-12 22:00
unity
技巧
AnYuanLzh
Unity3D总结:关于射线碰撞
Physics.Raycast光线投射1.staticfunctionRaycast(origin:Vector3,direction:Vector3,distance:float=Mathf.Infinity,
layerMask
沉醉东风
·
2012-11-27 10:18
Unity3d
Unity3D总结:关于射线碰撞
光线投射1.staticfunction Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance :float= Mathf.Infinity,
layerMask
dyc333236081818
·
2012-11-27 10:00
unity
physics
Raycast
RaycastAll
修改UISearchBar背景
1.只显示UITextField.采用了
layermask
.代码如下:view
xiaoxuan415315
·
2012-08-06 12:00
修改UISearchBar背景
1.只显示UITextField.采用了
layermask
.代码如下://firstmakesureyouincludecoreanimationsothatthecompilerwillknowabo
favormm
·
2010-11-30 14:00
null
animation
Path
UIView
compiler
layer
用photoshop让图片衔接过度更加自然 图文教程
众多初学PHOTOSHOP的朋友在学习PHOTOSHOP中常常对PHOTOSHP中通道(channal)迷惑不解,所以有很少朋友使用图层蒙板(
layermask
)来进行创作。
·
2007-07-20 00:00
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