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loadscene
Unity异步加载场景(loading界面)
loading场景publicvoidLoadScene(){//最终加载的目标场景Globe.nextSceneName="Object3D_1";//loading界面场景SceneManager.
LoadScene
DashenXiaobai
·
2018-12-04 20:36
unity笔记_异步加载场景
Cocos Creator的学习笔记之----场景切换 和 资源加载
加载和切换场景//加载和切换操作//(参数1:场景文件名,不包含扩展名)//(参数2:加载后的回调)cc.director.
loadScene
("MyScene",onSceneLaunched);//
Allen_ww
·
2018-09-10 12:10
Cocos
Creator
cocos creator基础总结(一)
(不断增加中,直到没办法加....有点乱)1.场景加载cc.director.
loadScene
('场景名称');//场景跳转cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景
onlykoei
·
2018-07-09 13:30
cocos
creater
【Unity3D】场景转换与退出
.场景转换:老版本的场景切换用的是Application.LoadLevel([场景名字或者在File->Buildsettings里面的场景代号]);新版本的场景转换用到了SceneManager.
LoadScene
PashHtk
·
2018-03-14 21:16
unity脚本MonoBehaviour默认方法执行顺序测试
Unity脚本执行顺序测试结果:1.通过Instantiate加载Prefab时Awake和OnEnable会先后执行,并且在Instantiate执行过程中执行的;2.通过SceneManager.
LoadScene
codingriver
·
2018-03-02 15:51
unity脚本MonoBehaviour默认方法执行顺序测试
Unity脚本执行顺序测试结果:1.通过Instantiate加载Prefab时Awake和OnEnable会先后执行,并且在Instantiate执行过程中执行的;2.通过SceneManager.
LoadScene
codingriver
·
2018-03-02 15:51
Unity 3D开发-C#脚本语言的一些基础用法
(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)1Lerp——线性插值2
LoadScene
——载入场景3Gizmos——小物件4Normalize——向量5RelativeVelocity
Chinarcsdn
·
2018-02-05 22:55
Unity
3D
Visual
Studio
c#
Unity3D初级入门必学
Unity 切换场景
一、定义voidSceneManager.
LoadScene
(intsceneBuildIndex,SceneManagement.LoadSceneModemode=LoadSceneMode.Single
福州-司马懿
·
2018-01-26 16:38
Unity
场景切换
SceneManager.
LoadScene
()//等同于Application.LoadLevel();SceneManager.
LoadScene
(index/name,,LoadSceneMode.Additive
萧非子
·
2017-10-26 17:11
学习动态加载游戏场景和异步加载游戏场景
加载游戏场景,首先要引入场景管理的命名空间:usingUnityEngine.SceneManagement;然后在调用你需要加载的游戏场景在SceneManage.
LoadScene
();这个方法是有四种重载的
GZasplin
·
2017-10-24 13:44
VR
Learning
异步缓存加载场景
/***异步加载场景本脚本挂载在空对象Manager上,把要加载的场景名称写入参数面板参数框中应用:在其他脚本中需要跳转场景的时候,代码:SceneManager.
LoadScene
();替换为:CacheSceneManager
萧非子
·
2017-06-13 16:23
unity 最新场景加载SceneManager.
LoadScene
的用法
12345678usingUnityEngine.SceneManagement;//头部引入//在你想跳转场景的地方加入下面代码SceneManager.
LoadScene
(
平头小子
·
2017-05-03 05:27
unity3d
Unity3D开发实战之坦克大战
usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassGameStart:MonoBehaviour{voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){SceneManager.
LoadScene
TonyWan_AR
·
2016-12-21 11:46
Unity跳转场景和加载到当前场景
本人Unity菜鸟,此博客只为笔记和分享用,不对的地方请大伽指正加载场景的几个方法:1.使用usingUnityEngine.SceneManagement;SceneManager下有两种加载方法:
LoadScene
L_Bacu
·
2016-12-07 16:29
unity
SceneManager.
LoadScene
的使用方法
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//SceneManager.
LoadScene
方法所在的类必须要添加后才可使用usingUnityEngine.SceneManagement
XYK0318
·
2016-03-17 09:00
C#
脚本
unity
csharp
CLoadScene类
#ifndef __
LOADSCENE
_H__ #define __
LOADSCENE
_H__ #include "GameFrameHead.h" class CGameScene
·
2015-10-21 12:46
load
IOS开发中, 经常容易犯的错误
-(void)name:(ccTime)dt' 出现这个问题是:代码某处调用了
loadScene
方法:[selfscheduleOnce:@selector(
loadScene
)delay:0.0f]
wqhjfree
·
2014-10-19 12:00
cocos2d
ios开发
关于U3D当中的Yield
publicclassLoading:MonoBehaviour{publicUISliderprogressslider;//UsethisforinitializationvoidStart(){StartCoroutine(
loadScene
huang9012
·
2014-08-18 17:00
Irrlicht学习备忘录——15 LoadIrrFile
早起版本的sdk里的这个例子很简单,就是使用下场景管理器里的
loadScene
把.irr文件载入就完事了。网上我看到几篇相关的文章,都说这例子有点脑残,其实不然。
inkmlong
·
2014-04-30 23:00
学习
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
Android自动化测试初探(二): Hierarchyviewer 捕获Element的实现原理
Android SDKtools下的工具hierarchyviewer可以展现Device上的Element的层次分布和自身属性,其核心函数之一就是
LoadScene
,研究后发现其实现方法是向Device
xiaodanpeng
·
2012-12-23 15:00
Android自动化测试初探(二): Hierarchyviewer 捕获Element的实现原理
AndroidSDKtools下的工具hierarchyviewer可以展现Device上的Element的层次分布和自身属性,其核心函数之一就是
LoadScene
,研究后发现其实现方法是向Device
leeyu35
·
2012-07-24 14:00
android
socket
list
测试
layout
null
Android自动化测试初探(二): Hierarchyviewer 捕获Element的实现原理
Android SDKtools下的工具hierarchyviewer可以展现Device上的Element的层次分布和自身属性,其核心函数之一就是
LoadScene
,研究后发现其实现方法是向Device
yeqishi
·
2012-02-28 15:00
android
list
socket
测试
layout
null
o3d 复制一个Transform的模型
在三维布局中,我们经常需要把一个模型摆放多次,o3d模型加载函数(当然也可以用loader)为 o3djs.scene.
loadScene
( clien, pack, parent
wjlgryx
·
2011-03-16 18:00
浏览器
J#
o3D引擎--怎样将3dmax模型转换为*.o3dtgz
转换之后,利用javascript场景加载函数o3djs.scene.
loadScene
()加载转换之后的.o3dtgz文件,就可将模型加载到场景中。
wjlgryx
·
2011-03-16 17:00
JavaScript
.net
F#
Google
Android自动化测试初探(二): Hierarchyviewer 捕获Element的实现原理
AndroidSDKtools下的工具hierarchyviewer可以展现Device上的Element的层次分布和自身属性,其核心函数之一就是
LoadScene
,研究后发现其实现方法是向
roger_ge
·
2010-04-28 11:00
android
socket
list
测试
layout
null
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