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localsolver入门系列
Vue.js最佳实践(五招让你成为Vue.js大师)
如果有人需要Vue.js
入门系列
的文章可以在评论区告诉我,有空就给你们写。对大部分人来说,掌握Vue.js基本的几个API后就已经能够正常地开发前端网站。
weixin_34148340
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2020-06-28 12:17
k8s
入门系列
之介绍篇
•Kubernetes介绍1.背景介绍云计算飞速发展-IaaS-PaaS-SaaSDocker技术突飞猛进-一次构建,到处运行-容器的快速轻量-完整的生态环境2.什么是kubernetesKubernetes(k8s)是Google开源的容器集群管理系统(谷歌内部:Borg)。在Docker技术的基础上,为容器化的应用提供部署运行、资源调度、服务发现和动态伸缩等一系列完整功能,提高了大规模容器集群
weixin_34146986
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2020-06-28 12:16
C#3.0
入门系列
(六)-之OrderBy操作
本节讲orderby操作.我突然在想这么一个问题,读者会T-SQL吗?要是不知道,那我写的是不是太简单了呢?做个调查哦,不知道的举手.OrderBy操作简单的,按雇用日期排序,默认为升序varq=fromeindb.Employeesorderbye.HireDateselecte;带where条件的,shipcity为london的。varq=fromoindb.Orderswhereo.Shi
weixin_34122604
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2020-06-28 11:59
RxJava2操作符之“Take”
,在网上找了好多文章来读,发现大多数都是说RxJava2和RxJava之间到底有什么区别的,每一个例子都要考虑RxJava里是怎么写的,让人看着都头大,知道后来我在上发现了一个非常棒的RxJava2的
入门系列
文章
坑吭吭
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2020-06-28 10:44
js笔记系列之--位置及相对位置事件坐标
js
入门系列
之位置及相对位置事件坐标写过代码的一般都知道,在页面操作中,坐标概念是一个很重要的概念,几乎所有的页面交互都牵扯到坐标的概念。
weixin_34010566
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2020-06-28 09:30
MySQL
入门系列
:查询简介(一)
上集回顾上集中我们唠叨了数据库的创建、选择和删除,表的创建、修改和删除以及简单的查询和插入命令。但是这只是搭建了一个空架子,其实对于MySQL来说,我们平时使用频率最高的还是查询功能,本集将详细聚焦各种让人眼花缭乱的查询方式,认真看,仔细看,滴点儿莎普爱思拿抹布擦擦眼继续看!本集的东西真的非常重要!准备工作话说本集的主题是查询数据,所以先得确定一下查哪个表吧,确定了表之后表里头先得有数据吧,要不查
weixin_34007879
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2020-06-28 09:58
Spring Boot
入门系列
(十六)使用pagehelper实现分页功能
SpringBoot
入门系列
文章:https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/16577
章为忠
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2020-06-28 09:00
Docker入门(四):服务(Services)
这个《Docker
入门系列
》文档,是根据Docker官网(https://docs.docker.com)的帮助文档大致翻译而成。主要是作为个人学习记录。有错误的地方,Robin欢迎大家指正。
weixin_33972649
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2020-06-28 09:46
React框架Umi实战(1)简介与使用脚手架
之前写完了dva
入门系列
,它只是一个纯粹的数据流框架,拿来开发是没有问题的.但是还是有一些繁琐的步骤,每次要手动注册model,手写route路由.Umi的出现结合dva,使得开发更加的优雅与便捷.1特性
weixin_33964094
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2020-06-28 08:33
ASP.NET AJAX
入门系列
(8):自定义异常处理
在UpdatePanel控件异步更新时,如果有错误发生,默认情况下会弹出一个Alert对话框显示出错误信息,这对用户来说是不友好的,本文看一下如何在服务端和客户端脚本中自定义异常处理,翻译自官方文档。主要内容1.在服务端自定义异常处理2.在客户端脚本中自定义异常处理一.在服务端自定义异常处理1.添加ASPX页面并切换到设计视图。2.在工具箱中AJAXExtensions标签下双击ScriptMan
weixin_33912638
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2020-06-28 08:23
【快速
入门系列
】简述 for...in 和 for...of 区别
引言在对数组或对象进行遍历时,我们经常会使用到两种方法:for...in和for...of,那么这两种方法之间的区别是什么呢?让我们来研究研究。一、for...in首先我们看下MDN对for...in方法的解释:for...in|MDNfor...in循环只遍历可枚举属性。像Array和Object使用内置构造函数所创建的对象都会继承自Object.prototype和String.prototy
weixin_33901926
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2020-06-28 07:13
快速
入门系列
--WCF--07传输安全、授权与审核
这部分主要涉及企业级应用的安全问题,一般来说安全框架主要提供3个典型的安全行为:认证、授权和审核。除了典型的安全问题,对于一个以消息作为通信手段的分布式应用,还需要考虑消息保护(MessageProtection)问题,消息保护机制主要包括签名和加密,前者保证消息的一致性,后者保证消息的机密性。在介绍传输安全之前,介绍几个在分布式应用中常见的传输安全隐患:消息的篡改,敏感信息的泄露,钓鱼攻击,重放
weixin_33863087
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2020-06-28 07:41
Linq To Sql进阶系列(二)M:M关系
在C#3.0
入门系列
(十)-之Join操作一文中,我们提到了M:M的关系中的join操作。哦,原来,M:M的关系在数据库中,依然是通过1:M来体现。
weixin_33831196
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2020-06-28 06:35
【深度学习之美】一入侯门“深”似海,深度学习深几许(
入门系列
之一)
更多深度文章,请关注云计算频道:https://yq.aliyun.com/cloud系列阅读:人工“碳”索意犹尽,智能“硅”来未可知(深度学习
入门系列
之二)神经网络不胜语,M-P模型似可寻(深度学习
入门系列
之三
weixin_33829657
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2020-06-28 06:25
OllyDBG
入门系列
教学--让你瞬间成为破解高手
一、OllyDBG的安装与配置OllyDBG1.10版的发布版本是个ZIP压缩包,只要解压到一个目录下,运行OllyDBG.exe就可以了。汉化版的发布版本是个RAR压缩包,同样只需解压到一个目录下运行OllyDBG.exe即可:img:[url]http://blogcup.com/b2/25949/upload/213868009.gif[/url]OllyDBG中各个窗口的功能如上图。简单解
weixin_33795833
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2020-06-28 05:37
C#3.0
入门系列
(十二)-Lambda表达式中Lifting
Lambda表达式是由匿名方法演化而来的更加高级的形式。关于匿名方法,请参阅http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/04/05/C20/。关于Lambda表达式的演化,请参阅http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/07/06/csharp30/default.aspx?loc=zh。英文原版为http://msdn
weixin_33755649
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2020-06-28 04:31
「算法与数据结构」从入门到进阶整理推荐书单
一.
入门系列
这些书籍通过图片、打比方等通俗易懂的方法来讲述,让你能达到懂一些基础算法,线性表,堆栈,队列,树,图,DP算法,背包问题等,不要求会实现,但是看过以下这些书对于之后实现算法打下坚实的思维基础
weixin_33704591
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2020-06-28 03:05
Git
入门系列
:本地项目提交远程仓库
准备工作下载安装Git工具(这里我以2.9.0版本做参考)Git2.9.0百度云下载地址:Git2.9.0下载地址密码:7dib若未注册GitHub,请先注册GitHub地址:GitHub官方地址步骤1.创建本地项目(这点不做过多阐述)注意:建议在这一步的时候先配置好.gitignore文件,用于过滤上传文件,如图下:图片.png2.开始初始化git打开文件管理器,找到本地项目文件,右键点击Git
码农大表哥
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2020-06-28 02:46
K8S
入门系列
之二进制部署(二)
kubernetes-1.14.2所需组件及其版本Kubernetes:v1.14.2Docker:18.09.4Etcd:v3.3.12Flannel:v0.11.0cni-plugins:v0.7.5CoreDNS:1.4.0所有组件下载地址k8s各版本组件下载地址:https://github.com/kubernetes/kubernetes/tree/v1.14.2组件下载https:/
weixin_30861459
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2020-06-28 01:31
WPF快速
入门系列
(2)——深入解析依赖属性
一、引言感觉最近都颓废了,好久没有学习写博文了,出于负罪感,今天强烈逼迫自己开始更新WPF系列。尽管最近看到一篇WPF技术是否老矣的文章,但是还是不能阻止我系统学习WPF。今天继续分享WPF中一个最重要的知识点——依赖属性。二、依赖属性的全面解析听到依赖属性,自然联想到C#中属性的概念。C#中属性是抽象模型的核心部分,而依赖属性是专门基于WPF创建的。在WPF库实现中,依赖属性使用普通的C#属性进
weixin_30484739
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2020-06-27 20:18
Java
入门系列
之hashCode和equals(十二)
前言前面两节内容我们详细讲解了Hashtable算法和源码分析,针对散列函数始终逃脱不掉hashCode的计算,本节我们将详细分析hashCode和equals,同时您将会看到本节内容是从《EffectiveJava》学习整理而来(吐槽一句,这本书中文版翻译的真垃圾),对于《EffectiveJava》这本书很有学习价值,但是我不会像其他童鞋一样,直接从这本书讲解一个系列,我所采用的是学习到对应地
weixin_30349597
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2020-06-27 18:37
Java
入门系列
之集合LinkedList源码分析(九)
前言上一节我们手写实现了单链表和双链表,本节我们来看看源码是如何实现的并且对比手动实现有哪些可优化的地方。LinkedList源码分析通过上一节我们对双链表原理的讲解,同时我们对照如下图也可知道双链表算法实现有如下特点。1、链表中的每个链接都是一个对象(也称为元素,节点等)。2、每个对象都包含一个引用(地址)到下一个对象的位置。3、链表中前驱节点指向null表示链表的头,链表中的后继节点指向nul
weixin_30349597
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2020-06-27 18:36
Java
入门系列
之集合Hashtable入门(十)
前言在入学时,学校为我们每位童鞋建立一个档案信息,当然每个档案信息都对应档案编号,还有比如在学校图书馆,图书馆为每本书都编了唯一的一个书籍号,那么问题来了,当我们需要通过档案号快速查到对应档案信息或者通过书记号快速查到对应书籍,这个时候我们可以通过哪种数据结构呢?前面几节我们详细讲解了ArrayList和LinkedList,我们知道ArrayList底层就是一维数组,但是我们事先不知道在数组中的
weixin_30349597
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2020-06-27 18:36
Java
入门系列
之集合Hashtable源码分析(十一)
前言上一节我们实现了散列算法并对冲突解决我们使用了开放地址法和链地址法两种方式,本节我们来详细分析源码,看看源码中对于冲突是使用的哪一种方式以及对比我们所实现的,有哪些可以进行改造的地方。Hashtable源码分析我们通过在控制台中实例化Hashtable并添加键值对实例代码来分析背后究竟做了哪些操作,如下:publicstaticvoidmain(String[]args){Hashtableh
weixin_30349597
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2020-06-27 18:36
Java
入门系列
之集合LinkedList入门(八)
前言前面两节内容我们详细介绍了ArrayList,一是手写实现ArrayList数据结构,而是通过分析ArrayList源码看看内置实现,关于集合内容一如既往,本节课我们继续学习集合LinkedList,我们首先入门LinkedList数据结构,然后再去看看LinkedList源码是如何实现的,我们开始吧。LinkedList入门LinkedList内置是通过双链表数据结构来存储数据,和Array
weixin_30349597
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2020-06-27 18:36
Java
入门系列
之集合ArrayList源码分析(七)
前言上一节我们通过排队类实现了类似ArrayList基本功能,当然还有很多欠缺考虑,只是为了我们学习集合而准备来着,本节我们来看看ArrayList源码中对于常用操作方法是如何进行的,请往下看。ArrayList源码分析上一节内容(传送门《https://www.cnblogs.com/CreateMyself/p/11440876.html》)我们在控制台实例化如下一个ArrayList,并添加
weixin_30349597
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2020-06-27 18:05
Java
入门系列
之类继承、抽象类、接口(五)
前言C#和Java关于类、抽象类、接口使用方式基本相似,只是对应关键字使用不同罢了,本节呢,我们只是对照C#和Java中关于这三个概念在具体使用时,看看有哪些不一样的地方。类继承C#和Java在定义类方式上是一致的,这点没有什么太多要讲解的,我们直接进入到类继承上,在Java中实现继承通过extends关键字,而在C#中则是以冒号(:)来继承,非常优雅而简洁,Java如下:classAnimal{
weixin_30349597
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2020-06-27 18:05
前端
入门系列
之HTML
前端
入门系列
之HTML超文本标记语言(英语:HypertextMarkupLanguage,简称:HTML)是一种用来结构化Web网页及其内容的标记语言。
weixin_30299539
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2020-06-27 15:16
etcd
入门系列
三:身份验证访问控制
etcd
入门系列
一.etcd在docker中的安装与使用二.etcd开启https1.简介etcd默认是没有开启访问控制的,如果我们开启外网访问的话就需要考虑访问控制的问题,etcd提供了两种访问控制的方式
云溪111
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2020-06-27 10:49
etcd
机器学习
入门系列
之PCA降维
目录前言PCA降维原理PCA如何降维Sklearn实现总结前言今天来说说机器学习中一个比较重要的概念——主成分分析(PrincipalComponentAnalysis),简称PCA。根据字面意思强行解释一波,就是对主要的成分分析。专业一点就是:在减少样本维数的同时尽可能的保留原样本的信息,仅保留样本中所存在的主要特性,从而可以大大节省空间和数据量。降维的好处:提升效率。我们往往面临成百上千的特征
JNSimba
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2020-06-27 09:12
机器学习
编程
入门系列
之--Linux入门及基本命令
linux内核创始人、开发者社区领导者:LinusTorvalds(林纳斯·托瓦兹)17.png2014年和2015年个人用户linux各发行版排行15.pnglog们的幸福生活(部分发行版的logo):16.png系统安装虚拟机安装指通过软件模拟的具有完整硬件系统功能的、运行在一个完全隔离的环境中的完整计算机系统。常见的虚拟机软件:Vmware,VirtualBox具体的在虚拟机操作详见上一章节
西岭老湿
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2020-06-27 06:08
[unreal4
入门系列
之十三] UE4创建平视显示器(HUD)
为了展示对话框,我们需要自定义一个HUD(heads-updisplay,即平视显示器)。什么是HUD?HUD是平面显示界面,就是平时我们玩3D游戏提供给玩家的2D菜单界面。HUD类提供了渲染文字、贴图、矩形和材质的渲染,创建后也可以通过蓝图来编辑。创建HUD子类1)点击文件-新建C++类;2)选择从HUD类继承来创建我们自己的类;3)给你的类命名,在我这里命名为MyHUD。创建好后就会自动打开V
虚拟现实开发
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2020-06-27 06:13
开发引擎相关
[unreal4
入门系列
之十] UE4添加角色到场景中
现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。一.打开上次创建的关卡如果你已经关闭了项目,并且保存了上次创建的关卡(假设命名为Untitled),然后你现在打开上次我们的项目,你会发现我们打开的只是Minimal_Default关卡。现在,让我们在内容浏览器中选择过滤器,然后选择关卡,再双击下面的Untitled就
虚拟现实开发
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2020-06-27 06:41
开发引擎相关
[unreal4
入门系列
之一] Unreal4引擎是什么
首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂的学科。但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经断气了,更谈不上开发游戏了。所以前人就把各种复杂的代码封装起来,使得一般的游戏开发者可以更加接近游戏的逻辑和功能性方面的代码,而无需接触最底层的知识。所以说游戏引擎,可以是引擎开发者已经写好的一堆代码框架,使
虚拟现实开发
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2020-06-27 06:11
开发引擎相关
Kaggle
入门系列
:(三)Titanic竞赛初试身手
本篇文章针对刚刚接触Kaggle的同学,介绍参加Kaggle数据分析竞赛的完整流程,最快速度完成一个比赛。前言Kaggle是一个数据分析的竞赛平台。企业可以将数据、问题描述和期望指标发布到Kaggle平台,以竞赛的形式向广大的数据科学家征集解决方案。参赛者将数据下载下来,分析数据、建立模型、解决问题,最后提交解决问题的结果。进入Kaggle网站:Kaggle中的比赛主要分为三类:Featured、
王十二的
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2020-06-27 06:58
kaggle
游戏开发
入门系列
(目录)
进入游戏行业两年多了,处于一边实践一边学习的状态,一开始身边没有牛人引导感觉确实浪费了一些时间。偶然在Gad上看到这个系列的视频,觉得内容挺全面的,就定了一个月的计划把这些课程都看完了,收获不小,对游戏开发有了更为全面的认识。如果你想进入游戏行业,觉得学习资料太多很难入门,那不妨先看看这个系列的视频。我对每个课程都做了笔记,如果课程中遇到了什么问题,随时可以向我提问。(当然,我还是建议你先去查资料
Jerish_C
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2020-06-27 05:41
游戏开发
游戏开发入门
《VR
入门系列
教程十九》---GearVR开发初识
本章我们来介绍一下如何在移动VR设备的佼佼者GearVR上进行开发,之前我们在桌面端的VR开发想法可以直接应用在移动端,但是仍然会有些不一样的技术需要注意。这次,我们仍然采用unity3D引擎构建示例,在开始编码之前,我们来了解一下这个跨时代的新设备。三星与Oculus合作创建了移动端VR的解决方案,它采用Oculus的图形畸变算法和新一代头动追踪技术,将一个高分辨率三星的智能手机放在头显设备中作
小太阳会发光诺
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2020-06-27 03:35
Git快速入门-常用命令之独奏篇
Git快速
入门系列
文章-Git快速入门-安装配置篇-Git快速入门-常用命令之独奏篇-Git快速入门-常用命令之交响乐篇-Git快速入门-gitstash暂存变更,gitreset撤销commit,gitrevert
鼯鼠的柏拉图之洞
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2020-06-27 02:34
git
Git快速入门-git stash 暂存变更,git reset 撤销commit,git revert 回退远程版本库
Git快速
入门系列
文章-Git快速入门-安装配置篇-Git快速入门-常用命令之独奏篇-Git快速入门-常用命令之交响乐篇-Git快速入门-gitstash暂存变更,gitreset撤销commit,gitrevert
鼯鼠的柏拉图之洞
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2020-06-27 02:34
git
JMeter中级篇-1-JMeter自带的录制功能举例
如果看完
入门系列
,没有实际的项目利用JMeter进行压力测试,估计你还是不怎么会使用JMeter。
Anthony_tester
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2020-06-27 01:30
JMeter性能测试中级篇
【新手
入门系列
】导入别人的项目到Android Studio
【新手
入门系列
】导入别人的项目到AndroidStudio前言AndroidStudio已经是现在Android开发的标配了,即使是现在的大学也是用的AndroidStudio进行教学的,低配的Eclipse
roll圈圈
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2020-06-26 23:38
代码
Android
问题解决
逆向
入门系列
(2)静态分析工具ida的使用
博客已经转移https://noone-hub.github.io/首先,ida的下载这个自己可以吧,不会的可以找我要ida6.8版本跟7.0版本,我只有这两个版本,6.8兼容32和64位系统,7.0只兼容64位系统,本文用的是6.8,在linux下,我用wine运行的打开ida后通常是这个界面,点击new找到你要的文件,linux下的elf文件要选择allfiles才能找到,如何判断是elf文件
NoOneGroup
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2020-06-26 22:15
逆向
reverse
Linux
3天搞定机器学习深度学习基础-Python
入门系列
-覃秉丰-专题视频课程
3天搞定机器学习深度学习基础-Python
入门系列
—2949人已学习课程介绍本课程内容经过精心设计和挑选,只保留精华的python入门知识点。
Qin_bf
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2020-06-26 17:19
视频教程
《VR
入门系列
教程二》---VR头显
什么是虚拟现实?虚拟现实的目标:让人们相信真实地处于一个虚拟世界中。要达到这个目标就得让人们的大脑(负责视觉和运动感知部分)欺骗他们。不同技术合在一起才可以创造这种幻觉,包括:全立体显示:也称为3D显示或者头显(HMD)。这种显示方式结合的使用了多图像处理、反畸变技术和凸透镜片来让人眼看到深度信息,如此就形成了立体的图形。移动追踪硬件:陀螺仪、加速度计以及其它一些组件被用在虚拟现实技术中,这些可以
小太阳会发光诺
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2020-06-26 15:33
WebRTC开发基础(WebRTC
入门系列
2:RTCPeerConnection)
RTCPeerConnection的作用是在浏览器之间建立数据的“点对点”(peertopeer)通信.使用WebRTC的编解码器和协议做了大量的工作,方便了开发者,使实时通信成为可能,甚至在不可靠的网络,比如这些如果在voip体系下开发工作量将非常大,而用webRTC的js开发者则不用考虑这些,举几个例子:丢包隐藏回声抵消带宽自适应动态抖动缓冲自动增益控制噪声抑制与抑制图像清洗不同客户端之间的音
昕友软件
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2020-06-26 14:10
WebRTC开发基础(WebRTC
入门系列
2:RTCPeerConnection)
RTCPeerConnection的作用是在浏览器之间建立数据的“点对点”(peertopeer)通信.使用WebRTC的编解码器和协议做了大量的工作,方便了开发者,使实时通信成为可能,甚至在不可靠的网络,比如这些如果在voip体系下开发工作量将非常大,而用webRTC的js开发者则不用考虑这些,举几个例子:丢包隐藏回声抵消带宽自适应动态抖动缓冲自动增益控制噪声抑制与抑制图像清洗不同客户端之间的音
昕友软件
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2020-06-26 14:10
WebRTC开发基础(WebRTC
入门系列
1:getUserMedia)
什么是WebRTCWebRTC由IETF(InternetEngineeringTaskForce——互联网工程任务组)和W3C(WorldWideWebConsortium——万维网联盟)联合负责其标准化工作。IETF定制WebRTC的互联网基础协议标准,该标准也被称为RTCWeb(Real-TimeCommunicationinWeb-browsers)。W3C则负责定制WebRTC的客户端J
昕友软件
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2020-06-26 14:39
WebRTC开发基础(WebRTC
入门系列
1:getUserMedia)
什么是WebRTCWebRTC由IETF(InternetEngineeringTaskForce——互联网工程任务组)和W3C(WorldWideWebConsortium——万维网联盟)联合负责其标准化工作。IETF定制WebRTC的互联网基础协议标准,该标准也被称为RTCWeb(Real-TimeCommunicationinWeb-browsers)。W3C则负责定制WebRTC的客户端J
昕友软件
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2020-06-26 14:38
单片机入门——单片机的基本构成及工作原理(1)
在单片机
入门系列
讲座中,首先学习单片机的基本构成和工作原理、以及外围功能电路,然后,挑战一个实际单片机的运行。单片机是控制电子产品的大脑现如今,我们生活中的许多电器都使用了单片机。
Oppenheim的小徒孙
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2020-06-26 13:53
机器学习疯狂入门(2):朴素贝叶斯文本分类-沈逸-专题视频课程
2、本课程从属于正在录制的《机器学习
入门系列
》,本篇是第2篇:朴素贝叶斯文本分类。本课程中会涉及到一些数学算法和使用工具。先教大家怎么使用和简单触碰原理。
沈逸
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2020-06-26 09:36
视频教程
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