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lua游戏开发实践指南
tcc编译器教程6 进一步学习编译gmake源代码
本文以编译gmake为例讲解如何使用tcc进行复杂一点的c代码的编译1简介前面主要讲解了如何编译
lua
解释器,
lua
解释器的编译很简单也很容易理解.当然大部分c语言程序编译没那么简单,下面对前面的gmake
刘阿去
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2025-03-11 19:54
学习
c语言
Zookeeper
实践指南
Zookeeper
实践指南
1.什么是Zookeeper?Zookeeper是Apache旗下的一个开源分布式协调框架,主要用于解决分布式系统中的一致性问题,提供高效可靠的分布式数据管理能力。
Kale又菜又爱玩
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2025-03-11 15:20
zookeeper
分布式
java
推荐一款革命性的游戏对话管理工具:Godot 4 Dialogue Manager
推荐一款革命性的游戏对话管理工具:Godot4DialogueManager项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot_dialogue_manager项目介绍在
游戏开发
领域中
袁菲李
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2025-03-11 12:01
C# &Unity 唐老狮 No.8 模拟面试题
本文章不作任何商业用途仅作学习与交流安利唐老狮与其他老师合作的网站,内有大量免费资源和优质付费资源,我入门就是看唐老师的课程打好坚实的基础非常非常重要:全部-游习堂-唐老狮创立的
游戏开发
在线学习平台-PoweredByEduSoho
咩咩-哈基米版
·
2025-03-11 12:57
C#
&&
Unity
面试题与算法合集
c#
unity
开发语言
Redis 主从复制机制深度解析与
实践指南
Redis的主从复制(Replication)是构建高可用、高性能分布式缓存和数据库系统的核心机制。通过主从复制,数据可以从一个主节点(Master)自动同步到多个从节点(Slave),实现读写分离、负载均衡和故障恢复。本文将深入探讨主从复制的原理、配置方法、常见问题及优化策略。一、主从复制的核心概念1.1什么是主从复制?主从复制是一种数据同步机制,允许从节点实时复制主节点的数据。主节点负责处理写
月落星还在
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2025-03-11 10:12
redis
redis
数据库
缓存
Unity数据持久化之PlayerPrefs
数据持久化是
游戏开发
中的常见需求,用于确保玩家的游戏体验不会因为退出游戏而丢失重要
FAREWELL00075
·
2025-03-11 08:27
unity
游戏引擎
c#
【实战ES】实战 Elasticsearch:快速上手与深度实践-6.2.2GDPR数据脱敏处理
点击关注不迷路点击关注不迷路点击关注不迷路文章大纲6.2.2GDPR数据脱敏处理深度
实践指南
1.GDPR核心要求映射1.1关键条款与技术要求1.2`数据类型与脱敏策略`2.全链路脱敏配置2.1`动态脱敏管道
言析数智
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2025-03-11 08:23
实战
elasticsearch
大数据
搜索引擎
Unity游戏引擎
unity博文的概要:1.入门教程和资源分享初学者指南:这类博文为刚接触Unity的新手提供入门指导,介绍Unity界面布局、基本操作和简单的
游戏开发
流程。
喜欢星期五
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2025-03-11 07:18
游戏引擎
unity
优酷 IPv6 演进和
实践指南
作者:吴灵晓(盖优)演进路线阶段一(2020年末)本阶段完成线上所有服务的IPv6改造,全面支持IPv6双栈的访问支持;融入阿里云的IPv6生态体系,内网环境全面支持IPv4/IPv6双栈;提升用户端侧IPv6流量占比,IPv6流量占比不低于总量的40%。管:全面完成优酷主站广域网、集团级数据中心核心网络、互联网出口IPv6网络改造,IPv6在多地域多运营商开通。汰换无法通过升级支持IPv6的核心
阿里巴巴终端技术
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2025-03-10 19:13
网络
IPV6
移动开发
客户端
Lua
-Resty-Etcd:非阻塞式
Lua
驱动库,专为OpenResty设计
Lua
-Resty-Etcd:非阻塞式
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-resty-etcdNonblocking
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etcddriverlibraryforOpenResty项目地址:
廉皓灿Ida
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2025-03-10 12:30
Unity入门学习笔记(Day01)
一.认识unity工作面板1.1.projectwindow(项目面板)显示当前项目中的所有文件和目录,包含了项目里面所有的资源文件1.2.consolewindow(输出面板)显示当前
游戏开发
中生成的警告错误
Alika-snowr
·
2025-03-10 12:28
unity学习
unity
学习
笔记
chatgpt赋能python:Python生成噪声:让你的声音不再单调无味
Python生成噪声:让你的声音不再单调无味如果你的项目需要制作音效或者
游戏开发
,你可能需要一些噪声来为场景增添真实感。而在Python中,生成各种形态的噪声将会变得非常容易。
test100t
·
2025-03-10 00:57
ChatGpt
python
chatgpt
numpy
计算机
Lua
:
Lua
控制结构详解_2024-07-14_15-25-42.Tex
Lua
:
Lua
控制结构详解
Lua
控制结构详解基础控制结构顺序执行在
Lua
中,最简单的控制结构是顺序执行。程序从第一条语句开始,按顺序执行每一条语句,直到程序结束。
chenjj4003
·
2025-03-09 23:51
游戏开发2
lua
junit
开发语言
kotlin
微信
android
javascript
C语言基础系列【20】内存管理
博主介绍:程序喵大人35-资深C/C++/Rust/Android/iOS客户端开发10年大厂工作经验嵌入式/人工智能/自动驾驶/音视频/
游戏开发
入门级选手《C++20高级编程》《C++23高级编程》等多本书籍著译者更多原创精品文章
程序喵大人
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2025-03-09 23:43
C语言基础系列
c语言
开发语言
c++
后端
面试
大彩串口屏开发 —— MODBUS通信
目录Modbus通信方式1使用变量与协议设置方式2使用
LUA
脚本方式3两者结合Modbus通信大彩串口屏可以采用三种方式实现与其它设备进行modbus通信和逻辑处理。
不停哥
·
2025-03-09 20:21
大彩串口屏
Modbus通信
LUA脚本
Spring Boot +
Lua
手写分布式锁(支持自动续期 / 可重入)
通过SpringBoot集成Redis,并使用
Lua
脚本,我们可以实现一个支持自动续期和可重入的分布式锁。
Lua
脚本的原子性执行确保了获取和释放锁的
小马不敲代码
·
2025-03-09 20:49
实战
spring
boot
lua
分布式
探索std::thread,让 C++ 程序 “火力全开”
它允许程序同时执行多个任务,充分利用多核处理器的优势,在诸如
游戏开发
、服务器端编程、数据分析等诸多场景中发挥着重要作用。接下来,让我们一同学习线程的std::thread的相关知识。
@ANONYME
·
2025-03-09 16:41
c++
开发语言
算法每日一练 (9)
携手共前行,未来更辉煌文章目录算法每日一练(9)最小路径和题目描述解题思路解题代码`c/c++``golang``
lua
`官方站点:力扣Leetcode算法每日一练(9)最小路径和题目地址:最小路径和题目描述给定一个包含非负整数的
张胤尘
·
2025-03-09 14:27
算法每日一练
算法
数据结构
【设计原则】接口隔离原则:打造高效可维护的代码架构
接口隔离原则(ISP)深度解析与
实践指南
一、原则定义二、问题场景分析典型反模式:"胖接口"违反ISP的危害三、解决方案实施步骤1.接口拆分策略2.重构过程示例3.组合接口技巧四、C#语言特性支持1.显式接口实现
OpenSeek
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2025-03-09 10:02
#
设计原则
编程基础
接口隔离原则
设计原则
C#
golang
游戏开发
学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)
go-glexamplego-gl的示例代码二.基础概念这里涉及到的概念在之前的文章里基本上都有过介绍,不再赘述。不过大家有兴趣可以去看一看碰撞检测的一些算法实现三.依赖没有新增任何依赖四.资源准备我们创建的游戏世界里有两个地方需要用到纹理资源(贴图),一是组成世界的方块、二是游戏主角。由于方块是静态的,不需要动画效果,所以只需要一张贴图就可以了。而游戏主角则需要多张纹理图像来组成运动时的动画。要
2401_86638887
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2025-03-09 05:50
golang
学习
笔记
Unity3D 光栅化 vs 光线追踪:技术详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、光栅化(Rasterization)1.1原理光栅化是实时渲染中最常用的技术。它的核心思想是将3D场景中的几何体投影
Thomas_YXQ
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2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity3D 布料模拟(Cloth Simulation)详解
1.引言布料模拟是计算机图形学中的一个重要领域,广泛应用于
游戏开发
、电影特效、虚拟现实等领域。Unity3D提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:48
数码相机
Unity3D
职场和发展
游戏开发
Unity
Unity3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.Unity3D渲染管线概述Unity3D的渲染管线负责将3D场景转换为2D图像,最终显示在屏幕上。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
Laya2.x游戏引擎入门系列(二):UI界面开发
前端开发和
游戏开发
相信选择laya游戏引擎这类h5游戏引擎的开发者或多或少都有一些前端的开发经验,在开始开发小游戏之后会努力寻找和过往开发经历相似的地方。
安也 i
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2025-03-08 23:01
游戏
游戏行业科普(一)| 一款游戏的研发具体需要哪些人,附各自分工详情
在一个
游戏开发
组里,策划、程序、美术是三个不可或缺的职能。
游戏智眼
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2025-03-08 23:00
游戏
linux下进程间通信方式(匿名管道)
匿名管道原理与实战解析一、进程间通信的本质与实现原理关键设计思想:二、匿名管道深度解析2.1️系统调用接口2.2代码案例详解2.3关键代码解析三、管道运行特性深度分析3.1实验现象3.2⚙️关键特性验证四、开发
实践指南
誓约酱
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2025-03-08 23:57
Linux应用
linux
运维
服务器
c++
c语言
【资料分享】wireshark解析脚本omci.
lua
文件20250306版本发布(独家分享)
引言omci.
lua
文件是Wireshark的OMCI协议解析插件的核心组件。
交换机路由器测试之路
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2025-03-08 23:50
网络协议
测试工具
PON
wireshark
lua
测试工具
omci
网络协议
使用LAYA骨骼动画创建优秀的游戏角色
骨骼动画是
游戏开发
中常用的一种技术,它可以为游戏角色赋予生动的动画效果。LAYA骨骼动画是一款流行的游戏引擎,提供了强大的骨骼动画功能。
MbMobile
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2025-03-08 22:46
游戏
动画
医图论文 CVPR‘24 | OmniMedVQA:用于医学大型视觉语言模型的新型大规模综合评估基准
论文信息题目:OmniMedVQA:ANewLarge-ScaleComprehensiveEva
lua
tionBenchmarkforMedicalLVLMOmniMedVQA:用于医学大型视觉语言模型的新型大规模综合评估基准作者
小白学视觉
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2025-03-08 21:49
医学图像处理论文解读
语言模型
人工智能
自然语言处理
CVPR
医学图像处理
论文解读
深度学习
Unity3D 资源加载与卸载策略详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.资源加载与卸载的重要性在游戏运行时,资源(如纹理、模型、音频等)的加载和卸载直接影响游戏的
Thomas_YXQ
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2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
FreeSWITCH 简单图形化界面40 - 使用mod_curl模块进行http请求
FreeSWITCH简单图形化界面40-使用mod_curl模块进行http请求0、界面预览00、简介1、编译安装1.1编辑模块配置文件2、使用2.1拨号规则GET请求POST请求JSON数据2.2
Lua
贾宝玉的玉宝贾
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2025-03-08 12:23
IPPBX
freeswitch
voip
sip
http
python
青少年编程与数学 02-010 C++程序设计基础 32课题、多重继承
青少年编程与数学02-010C++程序设计基础32课题、多重继承一、多重继承二、应用场景三、应用示例1.图形用户界面(GUI)库中的多重继承**基类定义****多重继承的派生类****使用示例**2.
游戏开发
中的多重继承
明月看潮生
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2025-03-08 11:40
编程与数学
第02阶段
青少年编程
c++
编程与数学
开发语言
科研课题中LabVIEW跨领域功能开发
技术来源:借鉴
游戏开发
领域的3D渲染引擎(如Uni
LabVIEW开发
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2025-03-08 09:36
LabVIEW知识
LabVIEW功能
【JAVA架构师成长之路】【Redis】第11集:Redis缓存-高并发与秒杀实战
性能优化技巧:缓存预热、限流策略、
Lua
脚本实现原子性。实际意义秒杀场景下瞬时流量极高(如电商大促、票务系统),传统数据库无法承受压力。
羽轩GM
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2025-03-08 08:49
零基础到精通Java合集
Java教程
深入C++编程:从基础到实践
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:C++是一种多范式编程语言,具有高效性、灵活性和广泛的应用范围,适用于系统软件、
游戏开发
等多个领域。
水坑儿
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2025-03-08 05:12
基于 skynet 的 MMO 服务器设计
核心问题是,他们在实现mmo服务器时,虽然使用了skynet框架,但却把所有的业务逻辑都放在了同一个
lua
服务中,也就是一切都运行在一个
嘎嘎嘎498451
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2025-03-08 04:52
服务器
【路径规划】基于A算法和Dijkstra算法的路径规划附Python代码
内容介绍路径规划作为人工智能和机器人技术领域的核心问题之一,在导航、交通运输、
游戏开发
等领域有着广泛的应用。解决路径规划问题,旨在找到一条从起始点到目标点,并满足特定约束条件(如最短
天天Matlab科研工作室
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2025-03-08 04:51
无人机matlab仿真电子资源
算法
python
开发语言
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
NFShmServer是一个使用C++开发的轻量级,敏捷型,弹性的,分布式的共享内存(C++热更)/多进程
lua
(
lua
热更)的插件开发框架,让你更快更简单的开发服务端应用.部分思路来自UE4和Ogre
gaoyi445
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2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
Python自动化实现PDF水印添加:核心代码解析与万能方法
Python自动化实现PDF水印添加:核心代码解析与
实践指南
一、技术背景与应用场景在商业文档处理、知识产权保护等场景中,PDF水印功能具有重要作用。
朴拙Python交易猿
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2025-03-08 03:37
python
自动化
pdf
IntelliJ IDEA与Git集成
实践指南
IntelliJIDEA与Git集成
实践指南
在现代软件开发中,版本控制是不可或缺的一部分。
t0_54manong
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2025-03-07 22:36
intellij-idea
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个人开发
使用
Lua
和
lua
-resty-http-simple库的爬虫程序爬取图片
使用
Lua
和
lua
-resty-http-simple库编写爬虫程序来下载图片是一个很实用的任务。
q56731523
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2025-03-07 17:10
lua
http
爬虫
Unity AI 技术浅析(二)
UnityAI是Unity引擎中集成的智能技术,旨在为
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者、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用开发者提供强大的AI工具和功能。
爱研究的小牛
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2025-03-07 16:33
AIGC—游戏制作
AIGC—虚拟现实
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
机器学习
深度学习
conda的作用
支持多语言(不仅限于Python,还支持C/C++,R,Ruby,
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等)。依赖自动管理,能解决复杂的库依赖问题,例如:condainstallnumpypandas2.环境管理允许创建多个独立的虚
一只积极向上的小咸鱼
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2025-03-07 16:31
conda
Lua
为编程语言的嵌入式智能可编程Modbus主机用于Modbus和嵌入式TCP/IP设备
AiMaster300是以
Lua
为编程语言的嵌入式智能可编程Modbus主机。
some9009
·
2025-03-07 15:49
MODBUS
TCP/IP
LUA
可编程
嵌入式
Redis
除此之外,redis支持事务、持久化、
LUA
脚本、LRU驱动事件、多种集群方案。2.我们为什么要用redis/为什么要用缓存呢?主要从“高性能”和“
任璐
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2025-03-07 10:52
redis
数据库
缓存
MGT204 Corporate Finance
MGT204CorporateFinance&PortfolioVa
lua
tionIndividualassignmentWeighting-100%ofthemarksforthismoduleThisisanindividualassignmentof2,500wordsforguidancepurposes.Thehandindateis
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2025-03-07 07:26
后端
【C++设计模式】第五篇:原型模式(Prototype)
经典场景
游戏开发
:批量生成相同属性的敌人或道具。文档编辑:复制带格式的文本段落。2.模式结构
JuicyActiveGilbert
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2025-03-07 01:47
C++设计模式
原型模式
c++
设计模式
Unity ECS与MonoBehaviour混合架构开发
实践指南
一、混合架构设计背景1.技术定位差异ECS(EntityComponentSystem):面向数据设计(DOD),适用于大规模实体计算(如10万+单位战斗)MonoBehaviour:面向对象设计(OOD),适合UI控制、场景管理等传统逻辑2.混合使用场景性能敏感模块:ECS处理战斗计算/物理模拟快速迭代模块:MonoBehaviour实现UI/剧情系统第三方插件集成:适配AssetStore资源
Clank的游戏栈
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2025-03-07 01:44
unity
架构
游戏引擎
CES Asia 2025聚焦AI与娱乐:解锁产业新机遇
昆仑万维的3D生成大模型,能将
游戏开发
中3D模型的生成时间从“小时级”大幅
赛逸展张胜
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2025-03-07 00:08
人工智能
面试基础---Redis 延迟队列深度解析
Redis延迟队列深度解析:基于ZSet和
Lua
脚本的实现引言在互联网大厂的高并发场景下,延迟队列是一种常见的需求,用于处理需要延迟执行的任务,如订单超时取消、消息重试等。
WeiLai1112
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2025-03-06 18:39
Redis
面试
redis
junit
java
架构
分布式
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