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lua游戏开发实践指南
Lua
JIT 学习(4)—— FFI 语义
文章目录CLanguageSupportCTypeConversionRulesConversionsfromCtypesto
Lua
objects例子:访问结构体成员Conversionsfrom
Lua
objectstoCtypesConversionsbetweenCtypes
alenliu0621
·
2025-03-17 06:58
Lua
Lua
LuaJIT
[Skynet 基础】(二) 创建日志服务
文章目录概述基本配置使用
Lua
定制日志服务概述日志模块主要用于格式化输出程序日志,方便后续从日志中定位程序运行过程中出现的问题。
OSwich
·
2025-03-17 00:42
skynet基础
ubuntu
开发语言
GDPU unity
游戏开发
一天速成
目录复习提纲拿住一.游戏引擎入门二.引擎基础知识三.界面交互设计四.物理引擎五.光照材质地形系统六.音视频动画特效系统七.寻路系统小题简答题名词解释程序填空“我游戏都玩不明白,还让我做游戏o(≧口≦)o”还在为课程烦恼嘛,本文重点在于,一学期摸鱼必过指南。复习提纲拿住注:该栏目转载请写明出处。温馨提示:代码题gameObject类跟transform类是内置的,其它实例调用均需初始化操作。然后一定
孑么
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2025-03-16 19:35
#
三维游戏开发
unity
游戏引擎
c#
动画
图形渲染
技术美术
游戏程序
【零基础入门unity
游戏开发
——unity3D篇】物理系统 —— 3D物理材质Physics Material
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity
游戏开发
】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-03-16 19:30
#
unity
3d
材质
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
UE4-UE5虚幻引擎,前置学习一--Console日志输出经常崩溃,有什么好的解决办法
\=================================这不是一个简单的文档分析这需要你知道Engine.dll和Project.dll的区别这需要你知道一点点
游戏开发
的框架好像
avi9111
·
2025-03-16 18:28
每天一点u3d
ue4
ue5
虚幻
日志
Unity 中 Boids 算法:模拟群体行为的奇妙世界
目录Unity中Boids算法:模拟群体行为的奇妙世界一、Boids算法适用场景二、Boids算法基本原理三、在Unity中实现Boids算法在Unity
游戏开发
的广袤天地里,模拟逼真的群体行为能够为游戏增添丰富的动态与真实感
阿贾克斯的黎明
·
2025-03-16 13:16
游戏开发
unity
算法
游戏引擎
TRAE与Cursor最佳
实践指南
(截至2025年3月)
一、核心能力适配策略TRAE的Builder模式开发流程需求拆解:将复杂需求分解为可执行子任务(如先搭建项目框架,再分模块实现功能),通过多轮对话逐步生成代码。多模态输入:上传设计草图或错误截图,结合自然语言描述需求,提升代码生成精准度(例如电商页面开发可直接上传原型图)。版本控制:利用“历史会话回溯”功能快速回退到指定版本,避免代码修改失控。Cursor的高效协作模式插件生态整合:复用VSCod
xinxiyinhe
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2025-03-16 11:05
AI编程
人工智能
python
AI编程
人工智能
python
JavaScript语言的
游戏开发
JavaScript
游戏开发
入门指南在互联网迅速发展的今天,游戏已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。无论是手机游戏、网页游戏,还是大型的3D游戏,它们的背后都离不开强大的编程技术。
凌嘉遥
·
2025-03-16 08:15
包罗万象
golang
开发语言
后端
中国首款AI原生IDE:字节跳动Trae国内版深度解析与
实践指南
一、Trae国内版重磅发布:中国AI编程新标杆2025年3月3日,字节跳动正式推出国内首个AI原生集成开发环境(AIIDE)——Trae国内版。作为对标Cursor的国产工具,Trae以动态智能协作为核心,重新定义开发者与AI的协同模式。其核心目标是通过深度集成AI能力,帮助开发者从“工具使用者”向“AI协同创新者”转型,显著提升全流程开发效率。关键发布亮点:模型支持:搭载字节自研的Doubao-
代码的建筑师
·
2025-03-16 03:41
学习记录
模型学习
笔记
AI
IDE
Trae
字节跳动
AI代码编辑器
从零开始探索C++
游戏开发
:性能、控制与无限可能
一、为何选择C++开发游戏?在虚幻引擎5渲染的次世代画面背后,在《巫师3》的庞大开放世界中,在《毁灭战士》的丝滑60帧战斗里,C++始终扮演着核心技术角色。这门诞生于1983年的语言,至今仍占据着游戏引擎开发语言使用率榜首(根据2023年GameDev调查数据)。其核心竞争力体现在:硬件级控制:手动内存管理允许精确控制资源分配,这对需要管理数百万多边形和4K纹理的3A游戏至关重要零成本抽象:模板元
南玖yy
·
2025-03-16 02:32
C++游戏开发
c
SDN技术解码:架构革新与数字化转型
实践指南
——从控制平面到AI融合的网络进化论
一、引言:SDN如何重塑网络价值体系?在数字化浪潮下,传统网络架构的僵化性已成为制约业务创新的瓶颈。SDN(软件定义网络)通过解耦控制与转发平面,将网络从“黑盒设备”转变为“可编程服务”,为云计算、物联网等领域提供动态、智能的网络底座。例如,某金融企业通过SDN实现跨地域数据中心流量智能调度,业务故障恢复时间缩短至分钟级。二、SDN核心架构与技术原理1.三层架构:控制-转发-应用的协同生态•控制层
不想加班的码小牛
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2025-03-16 02:29
架构
平面
人工智能
网络协议
蓝易云 - nginx+
lua
+redis等架构演进
Nginx+
Lua
+Redis架构演进如下:基本架构:最初,使用Nginx作为反向代理和负载均衡器,将客户端请求分发到后端应用服务器。Nginx的高性能和低资源消耗使其成为处理大量请求的理想选择。
蓝易云
·
2025-03-16 00:20
nginx
lua
redis
kubernetes
容器
云原生
驱动开发
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨设备3D
游戏开发
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨设备3D
游戏开发
引言随着移动设备和智能终端的普及,3D
游戏开发
已成为开发者关注的热点领域。
·
2025-03-15 10:21
harmonyos-next
Redisson 分布式锁全面解析:锁类型(可重入锁、公平锁、联锁、红锁、读写锁)和锁常见方法解读
Redisson分布式锁全面解析一、Redisson分布式锁原理Redisson分布式锁基于Redis实现,核心机制如下:
Lua
脚本保证原子性使用
Lua
脚本在Redis中执行锁的获取和释放操作,确保多个
千层冷面
·
2025-03-15 07:03
Redis
分布式
使用Redis实现分布式锁的技术详解
使用Redis实现分布式锁的技术详解一、引言二、分布式锁的基本概念三、Redis实现分布式锁的原理1.SETNX命令2.SET命令的扩展参数3.
Lua
脚本保证原子性四、Redis实现分布式锁的步骤1.引入
智能编织者
·
2025-03-15 06:49
redis
分布式
数据库
使用Redis实现分布式锁的技术详解
使用Redis实现分布式锁的技术详解一、引言二、分布式锁的基本概念三、Redis实现分布式锁的原理1.SETNX命令2.SET命令的扩展参数3.
Lua
脚本保证原子性四、Redis实现分布式锁的步骤1.引入
my1121716951
·
2025-03-15 03:22
redis
分布式
数据库
使用Redis实现分布式锁的技术详解
使用Redis实现分布式锁的技术详解一、引言二、分布式锁的基本概念三、Redis实现分布式锁的原理1.SETNX命令2.SET命令的扩展参数3.
Lua
脚本保证原子性四、Redis实现分布式锁的步骤1.引入
QQ828929QQ
·
2025-03-15 03:20
redis
分布式
数据库
《深度剖析:鸿蒙系统下智能NPC与游戏剧情的深度融合》
在
游戏开发
领域,鸿蒙系统的崛起为开发者们带来了前所未有的机遇与挑战。尤其是在开发基于鸿蒙系统的人工智能游戏时,实现智能NPC的行为逻辑与游戏剧情紧密结合,成为了打造沉浸式游戏体验的关键。
·
2025-03-15 02:14
人工智能深度学习
工程化与框架系列(32)--前端测试
实践指南
前端测试
实践指南
引言前端测试是保证应用质量的重要环节。本文将深入探讨前端测试的各个方面,包括单元测试、集成测试、端到端测试等,并提供实用的测试工具和最佳实践。
一进制ᅟᅠ
·
2025-03-14 23:19
前端工程化与框架
前端
C# 事件使用详解
事件是构建响应式、动态应用程序的核心工具,广泛应用于UI交互、
游戏开发
、网络通信等领域。本文将全面详细地介绍C#事件的使用,包括事件的定义、发布、订阅
鲤籽鲲
·
2025-03-14 23:17
C#
c#
C#
知识捡漏
开发语言
C++ STL 详解 ——vector 的深度解析与
实践指南
一、vector的核心概念与底层机制1.1动态数组的本质连续内存存储:与普通数组相同,vector使用连续的内存空间,支持O(1)时间复杂度的随机访问。动态扩容特性:通过push_back等操作自动调整容量,无需手动管理内存。与数组的区别:特性普通数组vector内存分配静态分配动态分配大小可变否是越界检查无无(需手动检查)内存管理手动释放自动管理1.2扩容策略的深度解析常见扩容方式:指数增长:每
矛取矛求
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2025-03-14 22:09
C++
c++
开发语言
嵌入式软件工程师为什么要撰写博客?——开启技术进阶与职业发展的双重大门
、职业发展:量化个人技术品牌价值职业价值评估模型三、社区贡献:推动嵌入式技术生态演进知识传播的涟漪效应四、写作方法论:打造专业级技术博客内容开发五步法可视化增强技术五、数据验证:博客投资回报率分析六、
实践指南
Electron-er
·
2025-03-14 17:00
软件需求
嵌入式硬件
架构
单片机
人工智能
Unity 封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上) 基本功能
灵感来自下面这本书的协程部分,因此我就自己尝试写了一个我的新书Unity3D
游戏开发
(第3版)|雨松MOMO程序研究院如果你不知道什么是协程:unity保姆级教程之协同程序_unity协同-CSDN博客一句话概括
咩咩-哈基米版
·
2025-03-14 17:54
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
c++基础详解
C++是一种功能强大且灵活的编程语言,用于系统编程、应用程序开发、
游戏开发
等多个领域。
我要进步!
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2025-03-14 17:23
c++
HTML5拼图
游戏开发
经验分享
HTML5拼图
游戏开发
经验分享这里写目录标题HTML5拼图
游戏开发
经验分享前言项目架构1.文件结构2.核心功能模块技术要点解析1.响应式布局2.图片处理3.拖拽交互4.动画效果性能优化开发心得项目亮点总结源码分享写在最后前言在
木木黄木木
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2025-03-14 16:20
html5
前端
html
lua
.c:82:31: fatal error: readline/readline.h: No such file or directory
目录坑(一)添加libreadline-dev包坑(2)显示缺少libreadline6-dev,于是又用命令坑(3)解决办法:在ubuntu16.0.4上安装
lua
5.3.5,运行命令makelinux
_躬行_
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2025-03-14 16:47
lua
环境配置与错误解决
lua
看懂X
lua
实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到
Lua
看懂X
lua
实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到
Lua
我们要解决什么问题?
隔壁叔叔uncle
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2025-03-14 09:56
xlua
lua
c#
unity
Spring Boot 集成
Lua
脚本:实现高效业务逻辑处理
1.前言1.1什么是
Lua
Lua
是一种轻量级、高性能的脚本语言,常用于
游戏开发
、嵌入式系统、配置文件解析等领域。
Lua
语法简洁,易于学习和使用,且具有强大的扩展性。
随风九天
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2025-03-14 08:19
spring
java
spring
boot
lua
python全栈开发流程_【python全栈开发】初识python
看过php\
lua
\python;最终选定python作为首选主攻对象。通过博客记录python的学习之路。记录这传奇
weixin_39609051
·
2025-03-14 08:18
python全栈开发流程
SpringBoot整合Netty
Netty广泛应用于分布式系统、实时通信、
游戏开发
等领域,例如,知名的Elasticsearch和Dubbo框架内部都采用了Netty。Netty吸收了多种协议的实现经验,经过精心设计,
晚上睡不着!
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2025-03-14 07:44
#
SpringBoot
spring
boot
nio
websocket
tcp/ip
http
三维空间的秘密:3D数学背后的几何之美!
(CoordinateSystem)二、3D数学的应用场景2.1三维建模与动画2.2光照与阴影2.3物理模拟三、如何学习与实践3D数学3.1学习资源推荐3.2实践建议四、未来展望《3D数学基础:图形和
游戏开发
程序边界
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2025-03-13 23:20
3d
Vue3的Hook指南
1.技术本质2.与工具函数的区别二、Hook存在的意义1.解决传统模式的三大痛点2.核心优势矩阵三、开发
实践指南
1.基础创建模式2.组件内使用四、最佳实践1.复杂Hook结构2.类型安全增强五、应用场景
Hopebearer_
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2025-03-13 19:49
Vue3
vue.js
前端
javascript
C++,设计模式,【抽象工厂模式】
二、工厂模式的升级版:抽象工厂vs简单工厂1.简单工厂(小作坊)2.抽象工厂(连锁集团)三、
游戏开发
实战:跨平台UI组件1.定义抽象产品族2.实现具体产品(Windows风格)3.实现具体产品(Mac风格
智驾
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2025-03-13 18:43
C/C++
c++
设计模式
抽象工厂模式
Unity3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言Unity3D作为一款广泛使用的
游戏开发
引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
以下是详细的优化策略与实践方法:对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
【零基础入门unity
游戏开发
——进阶篇】Unity Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity
游戏开发
】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity3D 着色器优化(Shader Optimization)
以下是系统的优化策略和实践建议:对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.减少计算复杂度简化数学运算:优先使用mad(乘加)指令代替单独的乘法和加法。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
使用nginx+
lua
+Redis实现缓存预热、二级缓存查询、多级缓存查询
使用nginx+
lua
+Redis实现缓存预热、二级缓存查询、多级缓存查询安装好
Lua
、Redis、openresty(默认安装了nginx)。
c.小白
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2025-03-13 12:00
nginx
redis
lua
缓存
用
Lua
脚本实现Redis原子操作
1.环境准备依赖:在pom.xml中添加SpringDataRedis:org.springframework.bootspring-boot-starter-data-redis配置RedisTemplate:@ConfigurationpublicclassRedisConfig{@BeanpublicRedisTemplateredisTemplate(RedisConnectionFact
Cloud_.
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2025-03-13 09:31
lua
redis
开发语言
Maven-工作原理详解
中的坐标说明坐标的向量的取值方式坐标和仓库中jar包的存储路径之间的对应关系命令深入POM含义模型化思想思想落地POM文件详解POM的四个层次超级POM父POM有效POMPOM中属性的声明和引用help插件的各个目标help:eva
lua
te
凡尘技术
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2025-03-13 02:14
Java
maven
java
《Operating System Concepts》阅读笔记:p228-p257
一、技术总结1.algorithmeva
lua
tion评估CPU调度算法需要考虑的因素有:CPUutilization,responsetime或者throughput。
codists
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2025-03-13 01:34
读书笔记
操作系统
KICE第二讲:C++与其他编程语言的比较
C++作为一种历史悠久且功能强大的编程语言,在系统软件、
游戏开发
、高性能计算等领域有着广泛的应用。
浅梦ChienMong
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2025-03-12 22:14
c++
开发语言
探索高效Unity日志神器:UnityDebugViewer深度解析
日志神器:UnityDebugViewer深度解析UnityDebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityDebugViewer在繁忙的
游戏开发
过程中
乌昱有Melanie
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2025-03-12 19:23
(9-4-01)MM-Vet多模态大模型评估系统:多模态大模型评估
9.4多模态大模型评估在本项目中,通过文件mm-vet-v2_eva
lua
tor.py评估常见多模态模型在MM-Vet-v2数据集上的表现。
码农三叔
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2025-03-12 17:13
训练
RAG
多模态)
人工智能
机器学习
计算机视觉
深度学习
多模态
大模型
C++设计模式-简单工厂模式:从原理、应用、
实践指南
与常见问题和解决方案深度解析
一、简单工厂模式的核心原理1.1模式定义与本质简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)是一种创建型的设计模式,其核心思想是通过单一的工厂类根据传入的参数,动态决定创建哪种具体产品类的实例。该模式将对象的创建过程封装在工厂类中,使得客户端无需直接调用具体产品的构造函数,实际上是利用类的多态性,实现用子类的模型创建父类对象。其本质是将对象创建与使用解耦,通过引入中间层(工厂类)来隔离变
牵牛老人
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2025-03-12 11:04
C++专栏
c++
设计模式
简单工厂模式
10步构建Unity游戏:从概念到发布的秘密
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣引言在这个充满无限可能的数字时代,
游戏开发
已经不再是遥不可及的梦想。
墨瑾轩
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2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
unity引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在Unity引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在
游戏开发
和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
lua
-debug for Sublime
目标Sublime也支持
lua
-debug,操作体验与VSCode一致。
huanzai2
·
2025-03-12 07:08
lua
sublime
text
开发语言
lua
debug
C#中async和await的一种使用方式
故事源于Unity中
游戏开发
的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
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2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
Python精进系列:Counter 函数
方法(三)subtract()方法(四)elements()方法四、Counter对象的数学运算(一)加法运算(二)减法运算(三)交集运算(四)并集运算五、实际应用场景(一)文本分析(二)数据分析(三)
游戏开发
应
进一步有进一步的欢喜
·
2025-03-12 04:10
python
编程语言
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