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lua游戏开发
Laya
游戏开发
中AI寻路解决方案
1.AI自动寻路:机器人代码重构,按照目标点去执行逻辑,提前几帧判断直线,非直线的情况下,预设转弯角度,角度判断到达直线后开始执行到目标点的逻辑2.U3D布点寻路3.NevMesh.Js寻路插件NevMesh.Js你可以在Laya引擎中直接使用的AI寻路-简书Demo演示:www.layabox.com(1)U3D中使用NavMesh寻路系统,对障碍物就行烘焙,也就是对场景中的物体进行标记,然后烘
小春熙子
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2024-01-05 00:40
人工智能
javascript
游戏程序
集群渲染是?渲染农场是?两者与云渲染关联是什么
在数字化浪潮不断推进的当下,渲染技术在多个行业中发挥着至关重要的作用,尤其体现在电影制作、建筑可视化以及电子
游戏开发
等领域。在众多渲染技术中,集群渲染、渲染农场以及云渲染特别受到业界的重视。
Renderbus瑞云渲染农场
·
2024-01-04 23:55
渲染知识
云渲染
渲染农场
瑞云渲染
效果图渲染
影视动画渲染
【晨间日记】2020年12月21日
20斤②每日写时间规划③写晨间日记【昨日践行】①慢跑三公里②时间规划已完成③晨间日记已完成【今日青蛙】①学习JavaWeb②制作PPT③自学概率论*昨日三只青蛙已达成【反思日志】①昨晚听了大三学长对于
游戏开发
的演讲
语瞳SAMA
·
2024-01-04 22:07
Python(一)—— 初识Python与Python数据基础
网站和各种网络服务系统工具和脚本作为“胶水”语言把其他语言开发的模块包装起来方便使用Python不适合的领域贴近硬件的代码(首选C语言)移动开发:iOS/Android有各自的开发语言(ObjC,Seift/Java)
游戏开发
永恒之心——奇点
·
2024-01-04 22:39
Python学习
FlatBuffer内部解析原理简介
最初由谷歌为
游戏开发
而开发的,现在也用于多种对性能要求严苛的应用中。
SunnyZhou1024
·
2024-01-04 22:19
Unity引擎技术整合:从学习路线到实战应用的全方位指南
随着游戏市场的不断扩大和游戏技术的日新月异,Unity引擎作为一款功能强大的跨平台
游戏开发
工具,受到了广泛的欢迎。对于想要投身于
游戏开发
领域的朋友们来说,掌握Unity引擎技术是必不可少的。
猴哥是肖鸿
·
2024-01-04 21:38
人工智能
ChatGPT
技术指导
unity
学习
游戏引擎
Unreal发展史
它发生在马里兰州一个不起眼的市镇Rockvill,在一套公寓大楼里回响起一支墨西哥流浪乐队的曲子,那里住着EpicMegaGames的
游戏开发
成员。
weixin_30673715
·
2024-01-04 20:15
《人机博弈》摘录(七)估值核心
1、终点估值,end-pointeva
lua
tion,以末端节点的估值为准。2、棋子价值表算法,增量计算局面的评分,可提升估值速度。
不会游的海鸥
·
2024-01-04 19:34
Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀首先,我们需要明确实现多玩家语音聊天的基本原理。在多人游戏中,每个玩家都需要通过麦克风录制自
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:58
unity
编辑器
游戏引擎
服务器
架构
Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解
前言Unity3D是一款强大的
游戏开发
引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:57
unity
游戏引擎
架构
编辑器
Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D是一款非常强大的
游戏开发
引擎,而ShaderGraph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在
游戏开发
中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
Unity Draw Call优化总结
游戏开发
到后期,不得不面临性能优化的问题,而提到性能优化就绕不过DrawCall的优化。
sylo
·
2024-01-04 18:23
【图像拼接】源码精读:Quality eva
lua
tion-based iterative seam estimation for image stitching
第一次来请先看这篇文章:【图像拼接(ImageStitching)】关于【图像拼接论文源码精读】专栏的相关说明,包含专栏内文章结构说明、源码阅读顺序、培养代码能力、如何创新等(不定期更新)【图像拼接论文源码精读】专栏文章目录【源码精读】As-Projective-As-PossibleImageStitchingwithMovingDLT(APAP)第一部分:全局单应Globalhomograph
十小大
·
2024-01-04 17:16
图像拼接论文源码精读
图像拼接
image
stitching
Image
Stitching
图像处理
计算机视觉
使用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏
Python作为一种强大的编程语言,被广泛应用于各种领域,包括
游戏开发
。使用Python,我们可以轻松地制作出可视
傻啦嘿哟
·
2024-01-04 17:15
关于python那些事儿
pygame
python
使用LangSmith来快速学习LangChain
什么是LangSmithLangSmithisaplatformforbuildingproduction-gradeLLMapplications.Itletsyoudebug,test,eva
lua
te
fireshort
·
2024-01-04 16:12
ai
学习
langchain
langsmith
开发工具
人工智能
想要开发一款游戏,如何找靠谱的
游戏开发
公司呢?
中懿游
游戏开发
,如何选择靠谱的
游戏开发
公司在开发一款游戏的过程中,选择一家靠谱的
游戏开发
公司是确保项目成功的关键一步。以下是一些建议,帮助您找到最适合您项目的
游戏开发
公司。
中懿游
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2024-01-04 16:55
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
小程序
游戏开发
和App
游戏开发
有什么区别?
中懿游游戏软件开发,小程序
游戏开发
和App
游戏开发
有一些关键区别,这些区别主要涉及到平台、体验、开发成本等方面。
中懿游
·
2024-01-04 16:55
游戏开发
小程序开发
软件开发
小程序
游戏
游戏策划:
游戏开发
中的关键环节
在数字游戏的世界里,游戏策划是构建一个成功游戏的基石。游戏策划不仅仅是一个创意过程,它涉及从故事构建到技术实现的各个方面。以下是游戏策划中需要重点关注的几个重要内容。1.故事情节与世界观构建一款游戏的魅力很大程度上取决于其故事情节和世界观。游戏策划师需要构建一个引人入胜的故事背景,为玩家提供一个丰富而有深度的游戏世界。这包括设定角色背景、情节发展、环境设定等,这些元素共同为玩家提供一次沉浸式的体验
中懿游
·
2024-01-04 16:22
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏策划
VMware17 下载安装教程
ubuntu22.04虚拟机安装一、VM安装1.打开官方下载地址:https://www.vmware.com/products/workstation-pro/workstation-pro-eva
lua
tion.html
perfect Yang
·
2024-01-04 15:42
机器人
Linux
机器人
linux
rime中州韵小狼毫 Upper
lua
Filter 首字母大写滤镜
在rime中州韵小狼毫easyEnglish输入法一文中,我们定义了easy-English输入方案。输入效果如下:我们知道,在英文世界中,单词有首字母大写的习惯,如果我们输入english单词后,再回来改首字母为E,这体验,不说了,是比较酸爽的。今天我们将要提供的Upper_Filter是一个rime中州韵小狼毫输入法中的一个Filter,该Upper_Filter所提供的功能,是为我们的第一个
团圆吧
·
2024-01-04 14:15
小狼毫
Rime
保姆教程
lua
linux
ubuntu
windows
通过
Lua
迭代器自定义实现对c#集合的遍历
在c#中定义的集合是没法在
lua
中用for..inipairs()这种方法来遍历的,下面介绍一个自定义的实现来实现
Lua
迭代器迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素
NeoSam
·
2024-01-04 14:19
通过实例告诉你
lua
中ipairs到底是怎么遍历的!
这个的文章挺多的,但是有好几种说法并且不全。有人说是忽略手动设定值,有人说是从1开始数,直到序号断开,还有人给出结果,但是和我实机测试的效果不一样,所以我自己总结一篇。经过我的测试和总结得到以下结论:ipairs是一个专用的遍历函数,主要用于遍历数组,即索引为正整数的表。可以用于遍历表中的所有键值对,其中键仅限于正整数。ipairs遍历和手动设置序号的先后位置无关,优先从非手动设定位置从左向右开始
云上空
·
2024-01-04 14:01
lua
开发语言
Eva
lua
ting Object Hallucination in Large Vision-Language Models----评估大视觉语言模型中的物体幻觉
Abstract受大语言模型(LLM)卓越语言能力的启发,最近提出了大视觉语言模型(LVLM),通过集成强大的LLM来提高复杂多模态任务的性能。尽管LVLM取得了有希望的进展,但我们发现它们存在物体幻觉,即它们倾向于生成与描述中的目标图像不一致的物体。为了对此进行研究,这项工作首次对LVLM的物体幻觉进行了系统研究。我们对几个具有代表性的LVLM进行了评估实验,结果表明它们大多存在严重的物体幻觉问
Mars_prime
·
2024-01-04 14:48
大模型幻觉
语言模型
人工智能
计算机视觉
LVLM幻觉
在IDEA中按照默认提示安装
Lua
脚本插件后,IDEA启动报错【解决方案】
在IDEA中按照默认提示安装
Lua
脚本插件后,再次重启IDEA就报错了,下面是报错信息:简单来说就是
Lua
插件冲突了,因为我勾选了三个,只要其中一个就够了(删了其他两个),在IDEA的安装目录下是找不到的
东瓜Lee
·
2024-01-04 12:33
---软件安装
环境配置
硬件知识---
intellij-idea
java
ide
对象池在游戏编程中的应用
在
游戏开发
中,对象池常用于管理可复用的游戏对象,例如子弹、敌人、特效等。
百锦再
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2024-01-04 11:01
游戏设计
游戏
java
jvm
使用Jetpack Compose加载数据的一个常见错误(Compose死循环)
JetpackComposeLoadData(Flow.collectAsState)CommonMistakes(ComposeInfiniteLoop)原文发表日期:2021.11.04原文作者:Desmond
Lua
tq1086
·
2024-01-04 11:21
翻译
Android
nginx docker 日志打印请求和响应
下载nginx-
lua
dockerpullfabiocicerchia/nginx-
lua
编写配置文件主要是
lua
代码的编写,用来获取响应体。
雪风飞舞
·
2024-01-04 11:05
nginx
docker
junit
Lua
中使用List
groups.google.com/group/jianguhanhttp://www.cppblog.com/jianguhan/archive/2008/10/26/65065.html在《Programmingin
Lua
cwq水域
·
2024-01-04 11:01
lua
lua
基于java的超级玛丽游戏系统设计与实现
基于java的超级玛丽游戏系统设计与实现I.引言A.研究背景和动机超级玛丽游戏是经典的街机游戏之一,其游戏系统设计与实现一直备受
游戏开发
者的关注。
毕业课程设计
·
2024-01-04 09:46
java
游戏
python
二单元复盘
Part11,从本单元中我学到的最重要的理念(精读和视听说分别总结)精读:Friendshipisthemostva
lua
ble视听说:Askingforandgivingrecommendations2
李亚敏
·
2024-01-04 09:22
【C语言】编程世界的不朽基石与未来展望
从操作系统到嵌入式系统的构建,从应用软件到
游戏开发
,C语言几乎无所不在。本文将探讨C语言在编程语言发展史中的地位,以及它在未来编程的角色。C语言与编程语言的发展史C语言之于编程领域,可以说是一种
一尘之中
·
2024-01-04 09:49
C语言
杂谈
编程
c语言
开发语言
Redis使用
lua
脚本
1.maven依赖org.springframework.bootspring-boot-starter-data-redis2.字符串形式使用
lua
脚本定义字符串形式的
lua
脚本//-字符串形式的
lua
你要去哪里
·
2024-01-04 07:53
Redis第三篇-秒杀案例
Redis第三篇-秒杀案例案例分析搭建项目实现秒杀基本功能秒杀测试超卖问题分析利用Redis乐观锁+事务解决超卖问题库存剩余问题分析
Lua
脚本解决超卖库存剩余问题jedis连接池的使用案例分析秒杀项目用户访问量大考虑
silhouette10
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2024-01-04 05:06
众筹网
redis
java
leetcode算法题之递归--二叉树中的深搜总结
从根节点到叶节点数字之和3.二叉树剪枝4.验证二叉搜索树5.二叉搜索树中第K小的元素6.二叉树的所有路径1.计算布尔二叉树的值计算布尔二叉树的值classSolution{public:booleva
lua
teTree
@A云淡风轻
·
2024-01-04 05:38
算法
算法
leetcode
职场和发展
【SpringBoot系列】springboot中filter使用
♂️个人主页:@香菜的个人主页,加ischongxin,备注csdn✍作者简介:csdn认证博客专家,
游戏开发
领域优质创作者,华为云享专家,2021年度华为云年度十佳博主希望大家多多支持,我们一起进步
香菜+
·
2024-01-04 03:32
Java超神之路
spring
boot
后端
java
网页
游戏开发
秘笈 PDF扫描版
精选10种常见的游戏类型,透过典型实例,深入剖析游戏引擎及工具的选用技巧,详细讲解每款游戏的制作过程,为快速掌握网页
游戏开发
提供系统而实用的指南。
不一样的女孩6
·
2024-01-04 02:34
redis中
lua
脚本的简单使用
一、背景在使用redis的过程中,发现有些时候需要原子性去操作redis命令,而redis的
lua
脚本正好可以实现这一功能。比如:扣减库存操作、限流操作等等。
huan1993
·
2024-01-04 01:59
根据传入参数不同调用不同的方法:规则引擎重构
抽象规则publicinterfaceRule{booleaneva
lua
te(Expressionexpression);ResultgetResult();}实现规则AddRule.java其它略publicclassAddRuleimplementsRule
莫夏_b560
·
2024-01-04 00:34
李宏毅机器学习第十九周周报GAN3
文章目录week19GAN3摘要Abstract一、李宏毅机器学习——GAN31.Introduce2.DifficultyinGANtraining3.Eva
lua
tionofGeneration4.
沽漓酒江
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2024-01-03 22:47
机器学习
人工智能
gan
构建CentOS httpd RPM包
安装依赖包yuminstall-yrpm-buildautoconflibuuid-develapr-develapr-util-developenldap-devel
lua
-devellibxml2-
研发小峰
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2024-01-03 20:25
RF-SSHLibrary测试库「用于SSH和SFTP」
LibrarySSHLibrary***Variables***${username}root${password}root${i_item}empty***Keywords***get_pid_kill${pid_list}Eva
lua
te
测试界
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2024-01-03 20:03
Unity OTC参赛全纪录 | 4.Eva
lua
tion环境搭建(中篇)
你好,我是郑洪智,你的技术探路者。洪流学堂公众号回复OTC,关注比赛全纪录。接着昨天的来,在WSL中安装好了docker。安装DockerCompose在WSL也就是ubuntu中:#InstallPythonandPIP.sudoapt-getinstall-ypythonpython-pip#InstallDockerComposeintoyouruser'shomedirectory.pip
洪智
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2024-01-03 19:13
我的创作纪念日
但是,那时的我没想过会喜欢上
游戏开发
。后来,学校里的一门选修课,改变了我的想法。毕竟,在初中看了《刀剑神域》后,就梦想着在有生之年玩到这样的一款游戏。因为,这门课的原因,我知道了怎么制作出一款游戏。
楠溪泽岸
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2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
2018-11-13
java(js代码)varxpath="//input[@type='date']";varelement=document.eva
lua
te(xpath,document,null,XPathResult.ANY_TYPE
洋洋爱可乐
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2024-01-03 12:09
游戏改变世界
简·麦戈尼格尔还是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位,
游戏开发
者大会主讲人。
慕晗蔓
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2024-01-03 11:58
陪Z小姐度过漫长岁月 |4.11,碎语
奇怪我为什么要用恋爱日志这个词我觉得日志是一个相对高端和专业的词汇日记则不是用来记录一些日常繁琐的事情我在B站上关注了两位用视频日志表达自己的UP主一位叫“本当不鸽-Tea”另一位叫“橘猫BigBaBle”哦应该是三位还有一位是丁德成都是独立
游戏开发
者奇怪的是我本来应该与独立游戏或者说与游戏无甚姻缘不知道是什么契机爱上独立
游戏开发
的我至今仍然很喜欢的一部纪录片是
大大大大岛主
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2024-01-03 11:27
次世代3A
游戏开发
将飙至1.5亿美元,游戏时长将更短
image在GameBabLive会议上,SIE前总裁ShawnLayden表达了对次世代
游戏开发
游戏3d建模教程
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2024-01-03 10:15
Redis专题(持续更新)
主从架构搭建,配置从节点步骤:Redis主从工作原理主从复制(全量复制)流程图:数据部分复制主从复制(部分复制,断点续传)流程图:Jedis连接代码示例:1、引入相关依赖:顺带讲下redis管道与调用
lua
Player
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2024-01-03 09:33
redis
java
数据库
《3D数学基础-图形和
游戏开发
》阅读笔记 | 3D数学基础 (学习中)
文章目录3D数学基础矢量/向量概述-什么是向量单位矢量:只关注方向不关注大小数学运算矢量的加法与减法减法的几何意义计算一个点到另一个点的位移矢量的点积与叉积矩阵矩阵的几何意义3D数学基础矢量/向量在笔记中变量使用小写字母表示,a由于笔记中画上箭头表示向量比较麻烦,这里小写字母加粗显示,a矩阵变量使用粗体大写字母表示,A概述-什么是向量在线性代数中,Vector被称为向量。在几何中,Vector被称
nuise_
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2024-01-03 07:47
图形学
3d
threejs
webgl
rime中州韵 inputShow
lua
Filter
在rime中州韵inputShow
lua
Translator一文中,我们通过inputShow.
lua
定制了inputShow_translator,这使得我们的输入方案可以将用户输入的字符透传到候选列表中来
团圆吧
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2024-01-03 07:42
小狼毫
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