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慕溪的ScalersTalk第四轮新概念朗读持续力训练Day72018.10.14
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慕溪1
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ProgressTimer
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ProgressTimer下载进度条使用functiontest()locallayer=cc.Layer:create()localto1=cc.ProgressTo:create
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2024-01-07 12:22
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评估检索增强生成(RAG)的三步法<
欢迎关注公众号(NLPResearch)原文标题:A3-StepApproachtoEva
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teaRetrievalAugmentedGeneration(RAG)原文地址:https://medium.com
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2024-01-07 12:08
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【UMADQK153】Financial Technology
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2024-01-07 11:14
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Wrk压测发送Post请求的正确姿势
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2024-01-07 11:45
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Java高并发
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安卓之图形绘制的应用场景以及各种技术优劣分析
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还是虚拟现实,图形绘制都是关键的一环。本文将深入探讨安卓图形绘制的应用场景,并分析各种技术的优劣,同时附上相关代码示例。
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2024-01-07 10:04
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unity中0GC优化方案《zstring》
文章目录序言简介GC带来的问题性能瓶颈玩家体验受损使用方式序言
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秉承遇到好东西要分享,下面介绍zstring,感谢作者开源无私奉献源码地址:https://github.com/871041532
极致人生-010
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ios报错 Undefined symbol: _
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open_bcLinker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
一般是找不到对应的库,重新导入下库或者删除掉不需要的就可以了Undefinedsymbol:_
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open_bcLinkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation
蚂蚁呀嘿嘿嘿
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2024-01-07 09:48
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--递归遍历子节点并且变换颜色
--递归遍历子节点并且变换颜色给节点置灰functionGD.util_nodeChangeColor(root,_color)if_color==nilthen_color=cc.c3b(192,192,192)endifnotrootthenreturnendroot:setColor(_color)localchild_list=root:getChildren()for_,nodeinpa
蚂蚁呀嘿嘿嘿
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2024-01-07 09:18
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游戏引擎
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字符串利用分隔符拆分
把一个字符串用某个特定的符号去拆分它------用symbol分隔字符串str,返回分隔后字符串数组--@paramstrstring要分隔的字符串--@paramsymbolstring分隔符--@returntable分隔后的字符串数组functionsplitSymbol(str,symbol)localfindStartIndex=1localsplitIndex=1localsplite
蚂蚁呀嘿嘿嘿
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2024-01-07 09:48
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spring boot 2升级为spring boot 3中数据库连接池druid的问题
ConfigurationClassPostProcessorConfigurationClassBeanDefinitionReaderMybatisPlusAutoConfigurationConditionEva
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2024-01-07 07:45
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C++ 教程(最新、最全、3.5万字总结),强烈建议收藏!!!
一、前言1、介绍C++是一门历史悠久且广泛应用的编程语言,它在系统级编程、
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、嵌入式系统、高性能计算和大规模软件开发等领域发挥着重要作用。
半笺寄怀
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2024-01-07 04:51
修炼C++
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利用 bioconda 管理生物信息软件
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2024-01-07 03:53
Keil使用手册
文章目录1设置1.1背景1.2Project窗口显示.h文件1.3注释1.4Project窗口消失TAB转空格的设置keilsourceInsight显示cannoteva
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万码无虫
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2024-01-07 01:04
嵌入式开发
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【论文笔记】An Extractive-and-Abstractive Framework for Source Code Summarization
Model2.1Overview2.2TrainingofEACS2.2.1Parti:TrainingofExtractor2.2.2Partii:TrainingofAbstracter3.Eva
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落啦啦
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2024-01-07 00:37
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Vmware安装Centos 7
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tion.html激活码ZF3R0
碎世星耀
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2024-01-06 22:49
centos
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运维
[转]Unity开发之-Unity入门简介(近万字攻略)
本文下面介绍的是Unity关于
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的一些知识,也欢迎想基本了解Unity大家前来观摩,准备好,马上开车了!文章目录前言unity的学习路线第
小小姑娘很大
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2024-01-06 21:04
unity
游戏引擎
Redis高级特性和应用(慢查询、Pipeline、事务、
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Redis的慢查询许多存储系统(例如MySQL)提供慢查询日志帮助开发和运维人员定位系统存在的慢操作。所谓慢查询日志就是系统在命令执行前后计算每条命令的执行时间,当超过预设阀值,就将这条命令的相关信息(例如:发生时间,耗时,命令的详细信息)记录下来,Redis也提供了类似的功能。Redis客户端执行一条命令分为如下4个部分:1、发送命令2、命令排队3、命令执行4、返回结果需要注意,慢查询只统计步骤
原来是好奇心
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2024-01-06 16:38
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Error in h(simpleError(msg, call)) : error in eva
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报错Errorinh(simpleError(msg,call)):errorineva
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微光**
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2024-01-06 14:11
经验分享
怎么制作一款简单的小游戏?
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工具对于初学者,建议选择易于使用的工具,如Scratch(
中懿游
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2024-01-06 13:08
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conda创建、查看、删除虚拟环境
Conda适用于Linux、OSX和Windows,最初是为Python语言开发,现在已不限制语言,支持Python、R、Ruby、
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m1chiru
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2024-01-06 13:26
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校园游戏小程序开发公司|游戏娱乐小程序开发多少钱
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-联系电话:13642679953(微信同号)一、校园游戏小程序开发的概念校园游戏小程序开发是指利用微信小程序平台的开发工具和编程语言,通过构建游戏
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[文献阅读报告]:Take-over Time Prediction for Autonomous Driving in the Real-World: Robust Models, Data Aug
文献阅读报告]:Take-overTimePredictionforAutonomousDrivingintheReal-World:RobustModels,DataAugmentation,andEva
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Way_X
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2024-01-06 12:33
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Text to image论文精读 TISE (Text-to-Image Synthesis Eva
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tion):用于文本到图像合成的评估度量工具包
TISE(Text-to-ImageSynthesisEva
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中杯可乐多加冰
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2024-01-06 12:25
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T2I
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调用01.
lua
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:versionhistory找到
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5.1是因为大部分游戏使用的都是
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5.1的库,也可以选择高版本,影响不大下载完了后使用vs建立一个静态库或者动态库的工程这里以动态库为例子
雪碧透心凉_
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2024-01-06 11:14
游戏逆向
游戏
lua
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氪金大佬真的有钱吗 游戏中的氪金大佬是厂商的“托”吗?
我个人也常为心仪的游戏付费,因为这是对
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商的支持,他们不断创新才能让我们享受到更多精彩内容。2.游戏的土豪是真的“豪”吗?
会飞的鱼儿
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2024-01-06 10:33
【SpringCloud】7、Spring Cloud Gateway限流配置
在SpringCloudGateway中,官方提供了RequestRateLimiterGatewayFilterFactory过滤器工厂,使用Redis和
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脚本实现了令牌桶的方式。令牌桶算法是
Asurplus
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2024-01-06 08:45
SpringCloud系列
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RateLimiter
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极简入门(六)——函数的参数
在
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中,支持可变参数定义,即在函数使用过程中,传递的参数是可以变化的,可不传、传递一个、两个等等。比如需要计算一组数字的累加,那么数字的个数是不固定的。
李小磊_0867
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2024-01-06 07:06
windows、linux下sqlite3加密,
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访问数据库,交叉编译至mips
加密函数sqlite3_key,sqlite3_rekey用法:1.sqlite3_key,sqlite3_rekey均在sqlite3_open和sqlite3_close之间使用。2.给新建数据库加密sqlite3_key(db,“XXXXXX”,num);db为数据库指针,XXXXXX为密码,num为密码位数3.给已有数据库加密sqlite3_rekey(db,“XXXXXX”,num);4
sherlock825
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2024-01-06 06:38
sqlite3
多级缓存、OpenResty缓存、Redis分布式缓存、进程缓存
主要编码工作3.1、缓存主要问题解决3.1.1缓存穿透3.1.2缓存雪崩3.1.3缓存击穿3.2、OpenResty编码3.2.1openresty/nginx/conf/nginx.conf3.2.2
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风中的默默
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Pygame
Pygame简介Pygame是一个免费且开源的跨平台Python多媒体库,主要用作
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北辰Charih
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酷酷的懒虫
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Unity3D入门基础知识汇总
_哔哩哔哩_bilibili2、unity概念它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台
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工具,也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。
数据猴赛雷
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日志7:道具拾取与存放
本项目同步上传于github和coding上,国内读者可以通过在coding下载项目。也欢迎你加入我的UE4学习交流QQ群:872537977。如果你喜欢我写的文章,也希望你点赞、收藏、转发。谢谢!如果你喜欢我写的文章,也希望你点赞、收藏、转发。谢谢!如果你想参与到这个项目的开发中来,唯一的要求是像我一样编写开发日志让更多的人看到并学习。github地址:https://github.com/Li
李维民0512
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得到未来某个时间的时间戳
--得到未来某个时间的时间戳--参考文章:http://blog.csdn.net/yejian2011/article/details/42673041functiong_getTimeFuture(_future_hour,_future_days)--默认参数为当天18点localfuture_hour=_future_houror18localfuture_days=_future_day
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2024-01-05 23:31
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然而,有效的通信机制也可以应用于更广泛的用例,例如在机器人或
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领域。iceoryx使用一种真正的零拷贝共享内存方法,该方法允许在没有单个拷贝
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Becauseitwillhelpbetterinstructionoccur.Andmoreefficientlearningresults.Besides,bettereva
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2024-01-05 20:54
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Unity 设置安卓和ios平台的闪屏页(适合新手)
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