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lua源码解析
Spring注解开发
源码解析
一:SpringIOC注解解析1:@Configuration注解下面是@Configuration注解的源码翻译部分:@Target(ElementType.TYPE)@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Documented@Componentpublic@interfaceConfiguration{/***1、显式指定与此配置类关联的Springbean定
*共清欢*
·
2024-01-30 20:26
Spring框架
spring
java
mysql
lua
配置表优化以及元表
table1={[100]={Hung=0,IDType=7,InitMapID=10000,Name="荣誉阶梯",Timeout=0},[101]={Hung=0,IDType=0,InitMapID=10100,MinLv=50,Name="盘山道",NumEveryDay=1,PworldID=101,Timeout=1200,Type=2}}local__default_values={
Dongo2
·
2024-01-30 18:11
ios
[React
源码解析
] Fiber (二)
在React15及以前,Reconciler采用递归的方式创建虚拟Dom,但是递归过程不可以中断,如果组件的层级比较深的话,递归会占用线程很多时间,那么会造成卡顿。为了解决这个问题,React16将递归的无法中断的更新重构为异步的可中断更新,Fiber架构诞生。文章目录1.Fiber的结构2.作为架构来说3.作为静态的数据结构4.作为动态的工作单元1.Fiber的结构作为架构来说,之前React1
959y
·
2024-01-30 15:57
react
react.js
前端
【学习笔记】Vue3
源码解析
:第一部分-实现vue3环境搭建
课程地址:【已完结】全网最详细Vue3
源码解析
!
youyoufenglai
·
2024-01-30 14:53
学习
笔记
vue
Feign
源码解析
SpringCloudFeignFeignClientsRegistrar实现包扫描@FeignClient注解的接口逻辑@OverridepublicvoidregisterBeanDefinitions(AnnotationMetadatametadata,BeanDefinitionRegistryregistry){//找到被注解的类,注册bean的定义registerDefaultCon
minute_5
·
2024-01-30 12:50
Lua
语法基本使用
简介:java系列技术分享(持续更新中…)初衷:一起学习、一起进步、坚持不懈如果文章内容有误与您的想法不一致,欢迎大家在评论区指正希望这篇文章对你有所帮助,欢迎点赞收藏⭐留言更多文章请点击文章目录一、
Lua
Dream_sky分享
·
2024-01-30 11:17
Lua
lua
java
快来看看
源码解析
概述FastJson2是FastJson项目的重要升级,目标是为下一个十年提供一个高性能的JSON库。根据官方给出的性能来看,相比v1版本,确实有了很大的提升,本篇文章我们来看下究竟做了哪些事情,使得性能有了大幅度的提升。本篇将采用代码测试+源码阅读的方式对FastJson2的性能提升做一个较为全面的探索。一、环境准备首先,我们搭建一套用于测试的环境,这里采用springboot项目,分别创建两个
java小皮皮
·
2024-01-30 09:19
Java
大数据
java
【工作技术栈】基于注解的redis分布式锁(支持SPEL细粒度+redisson可重入功能)
毕竟公共组件)这个就是目前我们用的,手写简易
lua
脚本实现的redis分布式锁https://blog.csdn.net/qq_39760347/article/details/132773766确实也够用了
元空间
·
2024-01-30 07:11
工作技术栈
java专栏
redis
分布式
J.U.C之AQS:
源码解析
-核心属性
AQS核心属性publicabstractclassAbstractQueuedSynchronizerextendsAbstractOwnableSynchronizerimplementsjava.io.Serializable{privatestaticfinallongserialVersionUID=7373984972572414691L;/***同步队列头节点*/privatetra
贪睡的企鹅
·
2024-01-30 07:38
detectron2的read_image方法
在看代码的时候,看到一行注释:usePIL,tobeconsistentwitheva
lua
tion说是用PIL方法加载,却又看见了BGR这种表述,后面的调用也都是cv2格式:那我就要看下这里面是怎么实现的了
月起星九
·
2024-01-30 05:15
python
人工智能
SharedPreferences卡顿分析
SharedPreferences(以下简称SP)是Android本地存储的一种方式,是以key-value的形式存储在/data/data/项目包名/shared_prefs/sp_name.xml里,SP的使用示例及
源码解析
参见
_ext
·
2024-01-30 03:21
性能优化
android
Java高级面试题目
⼊了解的知识点:a.java集合数据结构b.jvm:gc、内存模型、堆分代c.多线程:volatile、java.util.concurrent包d.spring:启动、时间e.redis:分布式锁、
lua
Lemonrel
·
2024-01-30 01:08
Unity X
lua
之 C#调用
Lua
(一)
UnityX
lua
之C#调用
Lua
(一)一.
Lua
解析器(
Lua
Env)执行
Lua
代码,加载
Lua
文件执行publicclassLesson01_
Lua
Env:MonoBehaviour{private
Lua
Env_
lua
Env
帅_shuai_
·
2024-01-29 19:39
Xlua
unity
c#
lua
Unity X
lua
热更新框架(五):
Lua
和UI管理
8.
Lua
管理器:::info
Lua
存在两种加载器,一种默认加载器(env.DoString("require(‘test’)"直接用了默认加载其),直接调用StreamingAssets中的脚本);一种是自定义加载器
我是刘咩咩阿
·
2024-01-29 19:08
Unity
Xlua
lua
unity
【Unity】热更新之x
Lua
C#调用
Lua
/ 自定义加载器 / 加载并执行AB包中的
Lua
文件
最近在学习x
Lua
,和大家分享一下学习笔记。
IM雾凇
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
c#
游戏引擎
开发语言
X
Lua
设置加载
lua
脚本的路径
AddLoader方法AddLoader的参数为委托类型执行
lua
语言时自动执行传入的函数该方法可设置加载
lua
脚本的路径并且不用修改
lua
后缀加载
lua
脚本的顺序为先从自定义函数中查找没有找到去默认路径中查找使用例子
心前阳光
·
2024-01-29 19:08
Lua
lua
开发语言
Unity X
lua
打包后 找不到
lua
脚本
UnityX
lua
打包后找不到
lua
脚本如果是使用下面这种方式的,看看路径中是否包含中文
lua
Env.DoString(string.Format("package.path='{0}/
Lua
/?.
DDSDQPMZ
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
开发语言
Unity3d 基于x
lua
热更新实现系列二:X
lua
脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习x
lua
的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。
十幺卜入
·
2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
x
Lua
中的三种加载
Lua
方式
需要先把x
Lua
插件导入到Unity程序中:点击此处下载X
Lua
在脚本中引入X
Lua
命名空间,第一种:通过字符串加载
lua
程序//定义一个全局唯一的
Lua
Envprivate
Lua
Env
lua
env;/
王源骏
·
2024-01-29 19:38
问题专辑
lua
X
Lua
学习---
Lua
Env加载
lua
脚本的几种方式
Lua
Env.Dostring()参数内为一个字符串,确切说是一个符合
lua
语法的字符串。在此写几种不同类型的加载方法。
大苏苏说
·
2024-01-29 19:38
Xlua
unity
XLua
Dostring
文件加载
unity
X
lua
热更新 实现显示帧率
第一步:导入X
lua
插件链接:项目目录预览-x
Lua
-GitCode进入链接,下载zip,进入Asset文件,将其中所有目录导入Unity的Asset中。
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
Lua程序设计
GamePlay
unity
lua
c#
x
Lua
笔记(2)—Unity对象的MonoBehaviour
Lua
脚本
我们通常用继承了monobehaivor的C#脚本来开发游戏,本节我尝试用
lua
脚本来制作这样这个脚本,在
lua
侧来开发实现业务逻辑。
JoeyHuangzx
·
2024-01-29 19:06
技术开发
Unity项目开发
lua
unity
Unity X
Lua
(二)C#访问
Lua
脚本中的值+表
在C#脚本中访问
Lua
脚本中的值
Lua
脚本a=24b='ok'c=trueC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
Unity X
Lua
(三)C#访问
Lua
脚本中全局方法
访问
Lua
脚本中全局方法
Lua
脚本functionadd(a,b)returna+bendC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
X
Lua
Unity中两种加载
lua
脚本的方式
第一种使用Resources.Load("XXX")publicclassLoad
Lua
File:MonoBehaviour{privatevoidStart(){var
lua
=Resources.Load
码穿地球
·
2024-01-29 19:06
Lua程序设计
unity
lua
游戏引擎
7.OpenResty系列之
Lua
RestyRedisLibrary
1.连接需授权的redisserver{location/redis1{content_by_
lua
_block{localredis=require"resty.redis"localred=redis
沈健_算法小生
·
2024-01-29 17:33
高并发
openresty
java
开发语言
AR开发实战Vuforia项目之捕鱼达人(基于X
Lua
热更新方案)
一、主要框架二、项目需求1.1版本1.点击宝箱领取的金币钻石太拥挤,分散一点。2.玩家金币钻石不够时没有相应处理。1.2版本1.与UI交互时不能发射子弹。2.技能扣钻石太多。3.boss撞击玩家数值变动一样且不是减少是增加。1.3版本1.boss撞击玩家当钻石金币不够时会产生负数。2.炮台3太强,且钻石没用处,不削弱,只有氪金才可使用。3.大鱼太多。1.4版本1.扑鱼是考虑了鱼的血量与子弹的伤害来
TonyWan_AR
·
2024-01-29 17:27
机器学习周报第23周
Abstract一、卷积神经网络1.1padding1.2卷积步长1.3单层卷积网络1.4池化层二、文献阅读:BERTmodelsforBrazilianPortuguese:pretraining,eva
lua
tionandtokenizationanalysis2.1
Ramos_zl
·
2024-01-29 16:21
机器学习
人工智能
Glide使用与
源码解析
Glide.pngglide中文文档Glide介绍Glide是一个快速高效的Android图片加载库,注重于平滑的滚动。Glide提供了易用的API,高性能、可扩展的图片解码管道(decodepipeline),以及自动的资源池技术。Glide支持拉取,解码和展示视频快照,图片,和GIF动画。Glide的Api是如此的灵活,开发者甚至可以插入和替换成自己喜爱的任何网络栈。默认情况下,Glide使用
月影路西法
·
2024-01-29 15:43
muduo 网络库
源码解析
和使用
1.base模块1.1API1.1.1eventfdinteventfd(unsignedintinitval,intflags);(1)类似信号量;其内部保存了一个uint64_t计数器count,使用initval初始化;(2)read没有设置EFD_SEMAPHORE并且count不为0,返回count值,并将count设为0;如果count值为0,阻塞直到其非0;设置EFD_NONBLOC
十一很迷茫
·
2024-01-29 12:31
计算机网络
网络
c++
linux
服务器
SRPC 框架服务端
源码解析
0.RPCContext保存某些必要的上下文信息;某端独有功能:Client获取请求成功或失败1.RPCBufferconst和constexpr变量的主要区别是:const变量的初始化可以被推迟到运行期,constexpr必须在编译期初始化;所有constexpr都是constbuffer_t指向实际的数组,代表一个缓存块;再通过链表将各缓存块连接起来;(1)BUFFER_MODE_NOCOPY
十一很迷茫
·
2024-01-29 12:29
计算机网络
后端
c++
linux
RPC
Unity X
lua
之
Lua
调用C#(一)
UnityX
lua
之
Lua
调用C#(一)一.
Lua
使用C#类publicclassMyClass1{publicvoidTest(stringstr){Debug.Log("MyClass1:"+str
帅_shuai_
·
2024-01-29 07:40
Xlua
lua
unity
c#
Unity X
lua
之
Lua
调用C#(三)
UnityX
lua
之
Lua
调用C#(三)一.
Lua
使用C#委托和事件publicclassLesson7{publicUnityActionaction;publiceventUnityActioneventAction
帅_shuai_
·
2024-01-29 07:40
Xlua
lua
unity
c#
Lua
弱引用表
今天来介绍一个
lua
里面的新机制:弱引用表(weaktable)。起因当时在找内存泄漏的解决方案的时候了解到了这个
lua
机制。
keep-learner
·
2024-01-29 07:07
lua
unity
游戏
游戏引擎
【
LUA
】hammerspoon自用笔记
刚接触Mac,自用hammerspoon设置笔记require"volume"require"keymap"require"clipboard"--通过shell执行localfunctionshellOrder(order)localshell_command=orderhs.execute(shell_command)end--通过shell实现休眠localfunctionsleepBySh
LAM LAB
·
2024-01-29 07:37
lua
笔记
junit
【
LUA
】转载github自用二改模版——调节音量、显示七日天气、历史剪贴板、系统信息显示
二改模版笔记自动重新加载HSfunctionreloadConfig(files)doReload=falsefor_,fileinpairs(files)doiffile:sub(-4)==".
lua
"thendoReload
LAM LAB
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2024-01-29 07:37
lua
github
开发语言
X
lua
分析:
Lua
调用C#
在之前的博客
Lua
与C#交互初析-CSDN博客中讲了有关
lua
和c#交互的比较浅层的概念,即C#侧注册[
Lua
CallCSharp]和[CSharpCall
Lua
]的标签后,即可实现双侧沟通。
keep-learner
·
2024-01-29 07:36
c#
lua
游戏引擎
unity
Integer中bitCount方法的
源码解析
Integer中的bitCount()方法用于统计二进制数字中bit为1的个数,例如0b111中bit为1的个数有3位。源码为:publicstaticintbitCount(inti){//HD,Figure5-2i=i-((i>>>1)&0x55555555);i=(i&0x33333333)+((i>>>2)&0x33333333);i=(i+(i>>>4))&0x0f0f0f0f;i=i+
梧桐碎梦
·
2024-01-29 07:36
源码分析
开发语言
java
项目工时估算PERT法
1.PERT,ProgramEva
lua
tionandReviewTechnique,计划评审技术,也称为三点估算法,是一种评价不确定性的方法2.PERT强调估算每个活动的工期时需要考虑三种情况:a)最可能工期
一刀道人
·
2024-01-29 07:03
项目管理
SpringCloud-高级篇(十六)
前面学习了
Lua
的语法,就可以在nginx去做编程,去实现nginx类里面的业务,查询Redis,查询tomcat等,业务逻辑的编写依赖于其他组件,这些组件会用到OpenResty的工具去实现(1)安装
喵俺第一专栏
·
2024-01-29 06:32
spring
cloud
java
spring
SpringBoot
源码解析
- 持续更新
开始springinitilizer:根据依赖构建工具、springboot版本等生成Java工程。手把手教你手写一个最简单的SpringBootStarterStarter命名规则Spring官方定义的Starter通常命名遵循的格式为spring-boot-starter-{name},例如spring-boot-starter-data-mongodb。Spring官方建议,非官方Start
qq_27986857
·
2024-01-29 06:32
Spring
spring
boot
java
redis原理(五)
Lua
语言
一、介绍:1、背景:在Redis的2.6以上版本中,除了可以使用命令外,还可以使用
Lua
语言操作Redis。
w_t_y_y
·
2024-01-29 06:49
redis
redis
lua
数据库
Java中Integer(127)==Integer(127)为True,Integer(128)==Integer(128)却为False,这是为什么?
文章目录1.前言2.
源码解析
3.总结1.前言相信大家职业生涯中或多或少的碰到过Java比较变态的笔试题,下面这道题目大家应该不陌生:Integeri=127;Integerj=127;Integerm=
David爱编程
·
2024-01-29 05:39
java
java
开发语言
Gson使用及
源码解析
Gson是我们经常用来在Java对象和JSON数据之间进行映射的库,今天我们就来分别讲一讲其使用和源码分析使用详解1.基本的解析与生成Gson提供了fromJson()和toJson()两个直接用于解析和生成的方法,前者实现反序列化,后者实现了序列化解析基本数据类型valgson=Gson()vali=gson.fromJson("100",Int::class.java)//100vald=gs
今阳说
·
2024-01-29 03:37
写cocos的时候一些踩雷记录
C++导出给
LUA
使用的时候在导出给
lua
使用的时候,如果父类没有导出,那父控件继承的公共方法将没有。
禹子歆
·
2024-01-29 01:48
Lua
变量
Lua
变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
Lua
中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用local显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
_凉笙
·
2024-01-29 01:01
SpringBoot+Mybatis 如何实现流式查询,你知道吗?
每天10:33更新文章,每天掉亿点点头发...源码精品专栏原创|Java2021超神之路,很肝~中文详细注释的开源项目RPC框架Dubbo
源码解析
网络应用框架Netty
源码解析
消息中间件RocketMQ
公众号-芋道源码
·
2024-01-29 00:25
mybatis
spring
boot
java
后端
spring
【Spark系列3】RDD
源码解析
实战
本文主要讲1、什么是RDD2、RDD是如何从数据中构建一、什么是RDD?RDD:弹性分布式数据集,ResillientDistributedDataset的缩写。个人理解:RDD是一个容错的、并行的数据结构,可以让用户显式的将数据存储到磁盘和内存中,并能控制数据的分区。同时RDD还提供一组丰富的API来操作它。本质上,RDD是一个只读的分区集合,一个RDD可以包含多个分区,每个分区就是一个data
周润发的弟弟
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2024-01-28 23:12
spark
大数据
分布式
【CenterFusion】测试脚本CenterFusion/experiments/test.sh
test.sh脚本在脚本中--参数值表示可选参数##使用的NVIDIA_GPU设备编号exportCUDA_VISIBLE_DEVICES=0cdsrc##Performdetectionandeva
lua
tionpython3test.pyddd
HIT_Vanni
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2024-01-28 18:33
CenterFusion
人工智能
自动驾驶
算法
numpy
Swift 2 学习笔记 20.错误处理
varpocketMoney:Int=20//assert:In-Obuilds(thedefaultforXcode’sReleaseconfiguration),conditionisnoteva
lua
ted
Maserati丶
·
2024-01-28 17:10
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