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luabinding
cocos lua 溶解_Cocos2d-x-Lua对象生命周期管理
Cocos2d-x-Lua对象生命周期管理最近研究了Cocos2d-x的
Luabinding
。在Cocos2d-x中,使用了tolua++来完成C++绑定到Lua的工作。
欧皇·诸葛莺
·
2023-10-13 05:11
cocos
lua
溶解
Quick-cocos2d-x
luabinding
教程
Quick-cocos2d-xluabinding教程--基于quick-cocos2d-x3.3rc1版本目录Quick-cocos2d-xluabinding教程...11.lua绑定原理...21.1什么是lua.21.2Lua绑定原理...22.tolua++绑定原理...62.1什么是tolua++.62.2为什么要使用tolua++来注册C类...62.3如何使用tolua++.63.
chuchaner7283
·
2023-10-13 05:03
lua
游戏
c/c++
mac执行sh文件
codingzxzr2/client/test_ios_admob/bin/mymac@mymacdeMacbin%lsandroidcreate_project.shres_pack_gp.batcompile_
luabinding
.batlibset_encrypt.batcompile_luabindin
人气小哥
·
2020-09-29 17:20
我在Cocos2d-x
luabinding
box2d时挖到过的坑
最近项目不太紧,尝试将box2d绑定到lua替换自带的物理引擎(未完成)。记录一下过程中碰到的主要问题,过程中主要借鉴参考了http://blog.csdn.net/marpools/article/details/44222717和http://www.ithao123.cn/content-771842.html两处的经验0、NDK_ROOT配置时可能是下载时错误,最后没有使用NDK_R9B,
莫问初心
·
2020-09-15 10:06
cocos2d-x
box2d
luabinding
cocos2d-lua
cocos2d-x 3.x
LuaBinding
之LUA_FUNCTION(只为记录)
cocos2d-x3.xLuaBinding之LUA_FUNCTION转载至http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-331648.html用cocos2d-x+lua很久了,一直以来都在学习,相信很多童鞋都会有一个问题,就是从2.x转到3.x的时候会有点不适应,那就是tolua里面不能直接使用LUA_FUNCTION了。之前我也在纠结过,后面看过很多大
大雄HZ
·
2020-08-18 07:36
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.1 Lua Binding
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>Cocos2d-x3.1
LuaBinding
参考:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/code-ide/binding-custom-class-to-lua
weixin_33995481
·
2020-08-13 21:47
惊天发现,cocos2d居然有个开源的lua框架,作者怎么这么低调?
quick-cocos2d-x2014年计划的重点有三项:在Lua/JS层面搭建统一接口的框架创建适合脚本语言开发者的场景和UI编辑器创建包含完整功能的游戏demo脚本框架目前cocos2d-x的jsbinding和
luabinding
u012840010
·
2020-07-12 03:19
lua
cocos2dx
重新回头看
Luabinding
重新回头看
Luabinding
,Windows平台需要的环境android-ndk-r10c,并配置环境变量NDK_ROOT。
咸鱼而已
·
2020-03-25 20:53
Cocos2d-x 3.5 Lua Binding Section not found in config file
问题:cocos2d-x3.5版本使用
luabinding
方式在运行自定义的genbindings_custom.py时提示如下错误:Sectionnotfoundinconfigfile。
ArisKing
·
2017-12-05 02:02
cocos2d-lua消除游戏实战(一)主场景和游戏场景设计
一、会用到的知识点和注意事项使用ccui.button,3.7版本框架与之前是有差别的,需要注意我们不在使用cc.ui,而是使用ccui(详细的可以看看
luabinding
)。
鱼酱2333
·
2017-11-29 08:55
cocos2d-lua
cocos-lua
为 cocos2d-x 选择新的
Luabinding
(1)
cocos2d-x目前使用一套基于tolua++的
Luabinding
层。而tolua++这货已经停止维护快十年了,所以换掉tolua++势在必行。
dualface
·
2016-04-27 00:00
quick-cocos2d-x
cocos2d-x
luajit
lua
quick-cocos2d-x教程8:程序框架内lib文件夹分析
cocos2d-x 文件夹就是c++版的原始文件 framework_precompiled文件夹,就是放预编译好的framework_precompiled.zip文件,运行时,放在res文件夹中
luabinding
·
2015-11-13 19:48
cocos2d-x
userdate和table类型的效率对比
做cocos2d-x开发的人可能有不少人在实现类时会利用cocos2d-x自己给出的类的实现,也即在
luaBinding
目录下extern.lua的文件中给出的实现: --Create
·
2015-11-11 08:21
table
[原]quick集成spine动画
http://blog.csdn.net/n5/article/details/21795265在SkeletonRenderer.h 和cpp里面新加了以上链接的内容,在SkeletonRenderer_
luabinding
.tolua
U_探索
·
2015-06-03 22:00
Quick-cocos2d-x
luabinding
教程
Quick-cocos2d-xluabinding教程--基于quick-cocos2d-x3.3rc1版本 目录Quick-cocos2d-x
luabinding
教程...11.
shezjl
·
2015-04-28 21:00
IronLua学习笔记#1
目前还活跃着的.NET平台的
LuaBinding
大体上有两个选择:Tao.Lua和
UlyssesWu
·
2015-04-01 23:00
.net
lua
NLua
cocos2d-x3.0+
luabinding
用法
以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。下面我就在说下具体做法。1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述。2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0\tests\lua-empty-test\project\
消失了雨痕
·
2015-02-26 23:00
cocos2dx3.x lua binding
ios的
luabinding
详见参考:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/code-ide/binding-custom-class-to-lua/en android
hulefei29
·
2014-10-14 16:00
cocos2dx
cocos2d-x LUA Binding实现C++里访问LUA的自定义对象
LUABinding
比JSBinding要简单,无论是使用脚本自动绑定还是手动写绑定代码,都能很轻松实现在LUA访问C++的类和对象。
visualcatsharp
·
2014-09-28 12:00
lua
cocos2d-x
C++访问LUA自定义类
Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua
Cocos2d-x3.0开始,
LuaBinding
使用tolua++方式自动绑定底层C++类到Lua层,使用户能够用Lua方式调用引擎各种接口。
80后小子
·
2014-08-12 09:00
Cocos2d-x 3.1 Lua Binding
Cocos2d-x3.1
LuaBinding
参考:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/code-ide/binding-custom-class-to-lua/en
Nov_Eleven
·
2014-08-05 23:00
lua中访问userdata中对象和访问table中对象的效率比较
做cocos2d-x开发的人可能有不少人在实现类时会利用cocos2d-x自己给出的类的实现,也即在
luaBinding
目录下extern.lua的文件中给出的实现:--Createanclass. functionclass
mywcyfl
·
2014-07-14 17:00
性能
Class
lua
UserData
cocos2d-x
云峰pbc 库的 lua binding
所以今天花了整整一天自己写了个简单的
luabinding
库,就是很自然的工作了。写完了之后,我很好奇性能怎样,就写了一个非常简单的测试程序测了一下。
Kaitiren
·
2014-06-06 11:00
使用 ZeroBrane Studio 和 Eclipse LDT 断点调试 quick-cocos2d-x
使用ZeroBraneStudio和EclipseLDT断点调试quick-cocos2d-xquick-cocos2d-x 是个基于cocos2d-x的
LuaBinding
加强版。
liuqf
·
2014-04-18 16:00
cocos2d-x
Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua
Cocos2d-x3.0开始,
LuaBinding
使用tolua++方式自动绑定底层C++类到Lua层,使用户能够用Lua方式调用引擎各种接口。
henren555
·
2014-04-02 15:00
cocos2d-x quick 导出c++到Lua
p=235但是实际操作和作者有很多出处,发生了很多问题,以后肯定也会遇到别的问题,此篇做记录MAC下遇到的问题:1、shbuild_
luabinding
.sh指令报错build_
luabinding
.sh
wade333777
·
2014-03-26 20:00
lua
cocos2d-x
Quick
pbc 库的 lua binding
所以今天花了整整一天自己写了个简单的
luabinding
库,就是很自然的工作了。写完了之后,我很好奇性能怎样,就写了一个非常简单的测试程序测了一下。
Ceronjyc
·
2014-03-22 18:00
pbc
cocos2d-x
luabinding
/jsbinding 报错的解决方案
Errors in parsing headers: 1. <severity = Fatal, location = <SourceLocation file '/Users/guanghui/cocos2d-x/cocos/base/CCDataVisitor.h', line 29, column 10>, deta
HEXLee
·
2014-02-18 09:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 之选择 Lua 还是 Javascript?
^_^为了尊重作者,这里我写一下,本文转自:http://zengrong.net/post/1924.htm目前Javascript风头似乎超越一切,所以我一直在纠结,到底是使用
LuaBinding
还是
WeiQ_
·
2013-11-27 13:18
Cocos2d-x
premake source 笔记
premakeisbuildfromacnativeapi+
luabinding
.andusingtheluascriptasaconfigurefileluascriptentrypointistheapi.lua
geometry_
·
2013-08-12 18:00
simple c++ binding ---- luna & lunar
对于想了解c++2
luabinding
的林林总总,luna也是一个最好的开始。luna绑定的c++class,有一个先决条件,就是此c++class仅在lua中创建、使用、删除。
debugconsole
·
2012-11-30 13:00
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