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memento
memento
纪念品
memento
仅存储对象状态 ,以便以后进行恢复。
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2015-11-07 15:59
em
c# 设计模式(三)行为型
InterpreterTemplate Method Chain of ResponsibilityCommandIteratorMediator
Memento
ObserverStateStrategyVisitor
·
2015-11-07 11:01
设计模式
16 行为型模式-----备忘录模式
模式动机(
Memento
Pattern):我们在编辑文档时,经常需要将刚删除的内容恢复过来,这时最常用的就是撤销命令(Ctrl + Z)了,但是这种功能是如何实现的呢?
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2015-11-07 10:41
备忘录模式
Java设计模式(15)备忘录模式(
Memento
模式)
Memento
定义:
memento
是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
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2015-11-07 10:04
java设计模式
设计模式--
Memento
备忘录模式
Memento
备忘录模式提供解决途径,它在不破坏封装性的前提下
·
2015-11-07 09:47
备忘录模式
C#设计模式——备忘录模式(
Memento
Pattern)
其结构图如下:
Memento
用于保存Originator对象的
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2015-11-06 08:24
Pattern
Java设计模式----备忘录模式(
Memento
)
1. 备忘录模式的定义: 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。通俗的说,备忘录模式就是一个对象的备份模式,提供了一种程序数据的备份方法。2. 备忘录模式的3个角色: a、Originator角色类(发起人) 记录当前时刻的内部状态,负责定义那些事属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据 b、Mement
kris234seth
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2015-11-05 15:00
java设计模式
备忘录模式
memento
Java设计模式----备忘录模式(
Memento
)
原文链接:http://www.cnblogs.com/elgin-seth/p/5293755.html1.备忘录模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。通俗的说,备忘录模式就是一个对象的备份模式,提供了一种程序数据的备份方法。2.备忘录模式的3个角色:a、Originator角色类(发起人)记录当前时刻的内
weixin_30527143
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2015-11-05 15:00
第21讲:
Memento
备忘录模式
2006.8.29 李建忠 对象状态的回溯 对象状态的变化无端,如何回溯/恢复对象在某个点的状态 如果我们想恢复对象的状态,那么我们可能首先想到的是把对象保存下来,但是这样会破坏对象的封装性。因为对象有状态有操作,如果我们为了保存对象而留着原来的对象,做一个深拷贝,那么其他对象也能通过这个对象的接口访问这个对象状态,这并不是我们所希望的。而我们需要它的职责只是保存和恢复对象状态,而不应在
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2015-11-05 08:56
备忘录模式
备忘录模式(
Memento
)
Memento
类
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2015-11-03 21:18
备忘录模式
设计模式----
Memento
(备忘录)
UML结构图: 解析:
Memento
模式中封装的是需要保存的状态,当需要恢复的时候才取出来进行恢复.原理很简单,实现的时候需要注意一个地方:窄接口和宽接口.所谓的宽接口就是一般意义上的接口
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2015-11-03 21:18
设计模式
二十一、
Memento
备忘录(行为型模式)
1. 动机在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。 2. 意图在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先
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2015-11-03 21:23
模式
(行为模式)
Memento
——备忘录模式
1、意图 在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并在该对象外部保存这个状态,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。 2、核心思想 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。 3、优缺点分析 适用于功能比较复杂的,但需要记录或维护属性历史的类;或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时Orig
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2015-11-03 21:56
备忘录模式
Alamps学习设计模式之备忘录模式(笑话:劫个色OR抢个鸡蛋版)
// 至尊宝 // 爱你一万年 class LoverWords { // 模拟
Memento
private
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2015-11-02 17:23
备忘录模式
IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式)
备忘录(
Memento
)模式 备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部。换句话说,它将状态保存到某
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2015-11-02 13:21
备忘录模式
C++设计模式17:
Memento
模式
Memento
模式在于不破坏封装,保存一个类的内部状态,这样可以利用该保存状态进行恢复操作。
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2015-11-02 12:49
设计模式
设计模式学习笔记二十——
Memento
模式
结构图 代码 namespace DesignPattern.
Memento
{ &nbs
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2015-11-02 11:58
设计模式
备忘录模式(
Memento
Pattern)
模式动机: 1、为了使软件的使用更加人性化,对于误操作,我们需要提供一种类似“后悔药”的机制,让软件系统可以回到误操作前的状态,因此需要保存用户每一次操作时系统的状态,一旦出现误操作,可以把存储的历史状态取出即可回到之前的状态。 2、现在大多数软件都有撤销(Undo)的功能,快捷键一般都是Ctrl+Z,目的就是为了解决这个后悔的问题。 3、在应用软件的开发过程中,很多时候我们
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2015-11-02 11:54
Pattern
备忘录模式--灵动生活
一、备忘录模式简介(Brief Introduction) 备忘录模式(
Memento
Pattern),在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
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2015-11-02 10:22
备忘录模式
设计模式——备忘模式
名称
Memento
结构 意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
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2015-11-01 14:51
设计模式
JAVA 设计模式 备忘录模式
用途 备忘录模式 (
Memento
) 在不破坏封装性的前提下, 捕获一个对象的内部状态,并在该 对象之外保存这个状态。
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2015-11-01 12:28
java 设计模式
设计模式之备忘录模式(
Memento
)
生活中大家可能都幻想过如果当初我没怎么样怎么样就好了,当产生这样的想法的时候一定是发生什么不如意的事。生活是现实的,时间也永远不会回到做错事之前的一刹那。软件虽服务于生活,模拟生活却也和生活有所不同,应用软件时,我们可以比较容易的进行备忘,比如编辑word或者txt时,我们使用的快捷键ctrl+z。还有我们可能也对系统进行过备份吧~~~ 1.初识备忘录模式 实际上在软件中备忘录模式的使用时非常
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2015-11-01 10:18
备忘录模式
设计模式学习之备忘录模式(
Memento
,行为型模式)(19)
假如我们已经记录一个人的个人信息,但是发现信息写错了,然后我先备份下再去修改,结果发现原来的信息是正确的,于是我就看备份的个人信息还原到初始的状态,下面我们用代码去实现 class Program { static void Main(string[] args) { Person person = new Person(
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2015-11-01 10:04
备忘录模式
Design Pattern:
Memento
模式
与其在物件内建立复原机制,不如将复原机制从物件中脱离出来,这个时候您可以使用
Memento
模式来达成这个功能。Me
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2015-11-01 10:59
design pattern
设计模式之备忘录模式
设计模式之备忘录模式(
Memento
) 生活中大家可能都幻 想过如果当初我没怎么样怎么样就好了,当产生这样的想法的时候一定是发生什么不如意的事。生活是现实的,时间也永远不会回到做错事之前的一刹那。
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2015-11-01 09:45
备忘录模式
Java设计模式十五:备忘录模式(
Memento
)
类图: 组成部分:发起人(Originator): 负责创建一个备忘录
Memento
,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。发起人可以根据需要觉得备忘录存储自己
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2015-11-01 08:38
java设计模式
备忘录模式
备忘录模式 备忘录模式(
Memento
Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式。
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2015-10-31 19:30
备忘录模式
C# 备忘录模式(
Memento
)
获取目标对象的当前内部状态,并将状态保存在对象外部,以后可以从将目标对象恢复到保存时的状态。代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace Desi
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2015-10-31 12:38
备忘录模式
二十.备忘录模式
备忘录模式:
Memento
:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
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2015-10-31 11:03
备忘录模式
Memento
(C++实现)
//
Memento
.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
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2015-10-31 11:05
C++
memento
-example.cs
System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Collections; //
Memento
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2015-10-31 11:54
example
设计模式的一些杂谈与反思---functionn和signals
以下关于GOF的一些例子命名不是很准确,但是大概意思差不多,懒得再去翻书了 模拟观察者模式 模拟中介者模式 模拟command模式 模拟
memento
和command  
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2015-10-31 10:36
function
Memento
//
Memento
pattern -- Real World example using System; namespace DoFactory.GangOfFour.
Memento
.RealWorld
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2015-10-31 09:01
em
【读书笔记】备忘录模式
状态模式一般有三个类,第一个类Orginator(发起人):负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻他的内部状态,并可以用备忘录回复内部状态,Originator可以根据需要决定
Memento
存储Originator
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2015-10-31 09:56
备忘录模式
Net设计模式实例之备忘录模式(
Memento
Pattern)
一、备忘录模式简介(Brief Introduction) 备忘录模式(
Memento
Pattern),在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
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2015-10-31 09:42
Pattern
我的 WinClock 项目系列之四 (
Memento
模式的应用)
动机 (Motivation) 在软件的构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要, 要求程序能够回溯到对象之前某个点时的状态,如果使用一些公有接口来让 其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。 &nb
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2015-10-31 09:11
Lock
备忘录模式 - 设计模式学习
备忘录模式(
Memento
):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
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2015-10-31 08:58
备忘录模式
我所理解的设计模式(C++实现)——备忘录模式(
Memento
Pattern)
概述: 我们玩单机游戏的时候总会遇到老婆大人的各位事情,一会去买瓶醋了,一会去打个酱油了,会耽误我们玩游戏的进程,但是此时我们能有“保存游戏”这个宝贝,我们的主基地不会在我们打酱油的时候被对手拆掉。 这“保存游戏”的功能其实就是备忘录模式的很好应用,她是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可
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2015-10-31 08:14
Pattern
【设计模式】—— 备忘录模式
Memento
前言:【模式总览】——————————by xingoo 模式意图 这个模式主要是想通过一个对象来记录对象的某种状态,这样有利于在其他需要的场合进行恢复。 该模式还有跟多可以扩展的地方,比如可以记录多个时间的状态,每个角色都有可以扩展的空间,完全看业务场景而定。 应用场景 1 保存对象某一时刻的状态 2 避免直接暴露接口,破坏封装性 模式结构 O
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2015-10-30 17:50
备忘录模式
C++设计模式-
Memento
备忘录模式
Memento
模式作用:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
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2015-10-30 12:46
备忘录模式
备忘录模式(
Memento
Pattern)
对象状态的回溯: 对象状态的变化无端,如何回溯/恢复对象在某个点的状态? 动机: 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中
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2015-10-30 11:52
Pattern
我也设计模式——21.
Memento
一般想起Undo,都会想起
Memento
模式和Command模式,今天先说前者。
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2015-10-30 11:23
设计模式
设计模式学习笔记--
Memento
备忘录模式
Memento
备忘录模式提供解决途径,它在不破坏封装性的前提下
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2015-10-30 10:22
备忘录模式
乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(
Memento
Pattern)
[索引页] [源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(
Memento
Pattern) 作者: webabcd 介绍 在不破坏封装性的前提下
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2015-10-30 10:34
Pattern
Memento
为一个对象提供存储和恢复的手段
UI 1using System; 2using System.Drawing; 3using System.IO; 4using System.Reflection; 5using System.Windows.Forms;
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2015-10-28 09:07
对象
模式---行为型
Responsibility(职责链模式) Command(命令模式) Interpreter(解释器模式) Iteartor(迭代器模式) Mediator(中介者模式)
Memento
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2015-10-28 09:57
模式
设计模式----
Memento
(备忘录)
UML结构图: 解析:
Memento
模式中封装的是需要保存的状态,当需要恢复的时候才取出来进行恢复.原理很简单,实现的时候需要注意一个地方:窄接口和宽接口.所谓的宽接口就是一般意义上的接口
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2015-10-28 08:05
设计模式
设计模式之
Memento
(备忘机制)
Memento
备望录模式定义:
memento
是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态.
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2015-10-28 08:06
设计模式
设计模式学习18
Memento
应用场景: 在软件的构建过程中,某些对象的状态在转换的过程中,可能由于某种的需要,要求程序能够回溯到以前的状态。 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state so that the object can be restored to this state la
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2015-10-27 14:58
设计模式
IOS设计模式第一篇之MVC
结构类型的: MVC Decorator, Adapter, Facade and Composite.等这几种模式 行为性的:Observer,
Memento
, Chain of Responsibility
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2015-10-27 13:04
设计模式
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