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memento
设计模式19——行为型模式之备忘录模式
定义:备忘录模式(
Memento
Pattern),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。类型:对象行为型模式。
feihe027
·
2014-03-08 20:00
分分钟搞定备忘录模式(
Memento
)
先分析它的角色:看下图由于它是行为型模式,所以从动作入手来分析它:先看Client: publicclassClient{ privatestaticOriginatoro=newOriginator(); privatestaticCaretakerc=newCaretaker(); publicstaticvoidmain(String[]args){ //改变发起人的状态 o.setS
s19870620i
·
2014-03-07 11:28
备忘录
开发技术
设计模式-备忘录模式
阅读更多备忘录模式(
Memento
Pattern)在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
DanielHan
·
2014-02-20 08:00
设计模式
java
设计模式-备忘录模式
备忘录模式(
Memento
Pattern) 在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
DanielHan
·
2014-02-20 08:00
java
设计模式
备忘录模式 -
Memento
备忘录模式(
Memento
):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
huwei2003
·
2014-02-18 18:00
设计模式之备忘录模式
Memento
(备忘录): 该对象由Originator创建,主要用来保存Origi
wangdan199112
·
2014-02-18 15:00
设计模式
面向对象
备份
C#
memento
备忘录 (C++)实现
//
memento
.cpp:定义控制台应用程序的入口点。
踏实每一步
·
2014-02-18 10:11
备忘录模式(
Memento
Pattern)
在下面的实例中,类
Memento
定义了备忘录的基本信息,类Originator创建我存储备忘录类对象信息,类Caretaker对象负责存储来自备忘录的对象状态。
GreatElite
·
2014-02-15 23:00
设计模式初探-备忘录模式
备忘录模式(
MEMENTO
),又称Token,通过在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以待需要时将该对象恢复到原先保存的状态,属于对象行为型模式。
qbg19881206
·
2014-02-10 22:00
设计模式
备忘录模式
Memento模式
备忘录模式(
Memento
)
网上的一个例子: package
memento
; /** *create by datao.wang 2014-2-8-上午11:16:50 */ public
wdt1988520
·
2014-02-08 11:00
备忘录模式
设计模式16——
Memento
设计模式
Memento
备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态。
小米米儿小
·
2014-01-24 15:00
设计模式学习笔记——备忘录模式
备忘录模式主要由三部分组成:原发器(Originator)、备忘录(
memento
)、Caretaker(负责人)。
leftfist
·
2014-01-15 22:00
研磨设计模式 之 备忘录模式(
Memento
)1——跟着cc学设计系列
19.1 场景问题 19.1.1 开发仿真系统 考虑这样一个仿真应用,功能是:模拟运行针对某个具体问题的多个解决方案,记录运行过程的各种数据,在模拟运行完成过后,好对这多个解决方案进行比较和评价,从而选定最优的解决方案。 这种仿真系统,在很多领域都有应用,比如:工作流系统,对同一问题制定多个流程,然后通过仿真运行,最后来确定最优的流程做为解决方案;在工业设计和制造领域,
jendgh
·
2014-01-14 14:00
备忘录模式
研磨设计模式 之 备忘录模式(
Memento
)1??跟着cc学设计系列
19.1 场景问题19.1.1 开发仿真系统考虑这样一个仿真应用,功能是:模拟运行针对某个具体问题的多个解决方案,记录运行过程的各种数据,在模拟运行完成过后,好对这多个解决方案进行比较和评价,从而选定最优的解决方案。这种仿真系统,在很多领域都有应用,比如:工作流系统,对同一问题制定多个流程,然后通过仿真运行,最后来确定最优的流程做为解决方案;在工业设计和制造领域,仿真系统的应用就更广泛了。由于都是
heuydjhg
·
2014-01-14 14:00
java
【iOS设计模式】---- 备忘录模式,命令模式
备忘录(
Memento
)模式 备忘录模式快照对象的内部状态并将其
sjx19871225
·
2013-12-29 15:00
备忘录模式
命令模式
iOS设计模式
设计模式:备忘录模式
1、备忘录模式类图 2、备忘录模式实例代码packagedesignpatterns.
memento
; importjava.util.List; importjava.util.ArrayList
LeonHover
·
2013-12-16 10:00
java
设计模式
Java私塾: 研磨设计之备忘录模式(
Memento
)
19.1 场景问题19.1.1 开发仿真系统考虑这样一个仿真应用,功能是:模拟运行针对某个具体问题的多个解决方案,记录运行过程的各种数据,在模拟运行完成过后,好对这多个解决方案进行比较和评价,从而选定最优的解决方案。这种仿真系统,在很多领域都有应用,比如:工作流系统,对同一问题制定多个流程,然后通过仿真运行,最后来确定最优的流程做为解决方案;在工业设计和制造领域,仿真系统的应用就更广泛了。由于都是
Suunnny
·
2013-12-13 10:15
java
工作流
解决方案
备忘录
工业设计
IOS设计模式第一篇之MVC
结构类型的:MVC Decorator,Adapter,FacadeandComposite.等这几种模式行为性的:Observer,
Memento
,ChainofResponsibilityandCommand
人魔七七
·
2013-12-04 23:04
iOS设计模式
设计模式MVC
4.12 《硬啃设计模式》 第29章 行为型设计模式小结
8备忘录(
Memento
)保存对象的多个状态
fireball1975
·
2013-11-27 11:00
设计模式
行为型
4.12 《硬啃设计模式》 第29章 行为型设计模式小结
8备忘录(
Memento
)保存对象的多个状态
fireball1975
·
2013-11-27 11:00
设计模式
行为型
设计模式
4.12 《硬啃设计模式》 第29章 行为型设计模式小结
8备忘录(
Memento
)保存对象的多个状态
u010825142
·
2013-11-27 11:00
设计模式
行为型
4.8 《硬啃设计模式》 第25章 假如一切可以重来 - 备忘录模式(
Memento
Pattern)
RPG游戏是由玩家扮演某角色,该角色会在游戏中不断成长的游戏。以下是玩家扮演角色的成长史:下载(11.71KB)2009-10-2811:42说明:1.最左面的一个框框的是Hero类图。2.右边的三个框框是对象图,Player是类Hero的实例,三个Player对象图展示了Player的属性值变化情况。游戏希望能增加这样一个特性:能保存不同时刻的player状态,玩家如果不满意,可恢复到之前的任意
u010825142
·
2013-11-22 12:00
设计模式
Pattern
memento
设计模式学习网址
抽象工厂,代理,适配器,迭代器,观察者,责任链,命令,builder,facade, 模板,状态,解释器,访问者,decorator,composite,原型,策略,flyweight,
memento
dreamoftch
·
2013-10-29 10:00
设计模式
设计模式(c++)笔记之十七(
Memento
模式)
那这个后悔药就是
Memento
模式提供的。
Memento
模式的关键就是要在不破坏封装行的前提下,捕获并保存一个类的内部状态
my183100521
·
2013-10-24 15:00
设计模式
C++
Memento
模式(备忘录)对象行为型模式(一)
行为型模式--
Memento
模式(备忘录)对象行为型模式一. 意图 在不破坏封装性的前提下, 捕获一个对象的内部状态, 并在该对象之外保存这个状态.
cay22
·
2013-10-18 10:00
备忘录
行为型模式
设计模式笔记
Memento模式
对象行为型模式
Memento
模式
定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态类型:行为类类图: 我们在编程的时候,经常需要保存对象的中间状态,当需要的时候,可以恢复到这个状态。比如,我们使用Eclipse进行编程时,假如编写失误(例如不小心误删除了几行代码),我们希望返回删除前的状态,便可以使用Ctrl+Z来进行返回。这时我们便可以使用备忘录模式来实现。
wangjian223344
·
2013-10-17 15:00
设计模式
UML
memento
备忘录
大话设计模式十八:备忘录模式(如果再回到从前)
备忘录模式就是把保存的细节封装在
Memento
中。应用场景:
Memento
模式比较适用于需要维护或记录属性历史的类。
zdp072
·
2013-09-25 23:00
设计模式
备忘录模式
备忘录模式
原文地址:http://www.oodesign.com/
memento
-pattern.htmlMotivationItissometimesnecessarytocapturetheinternalstateofanobjectatsomepointandhavetheabilitytorestoretheobjecttothatstatelaterintime.Suchacaseisusef
xiaobin_HLJ80
·
2013-09-23 09:00
IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式)
备忘录(
Memento
)模式 备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部。换句话说,它将状态保存到某处,过会你可以不破坏封装的情况下恢复对象的状态,也就是说原
孙启超
·
2013-09-17 15:00
ios
mvc
备忘录模式
命令模式
IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式)
备忘录(
Memento
)模式 备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部。换句话说,它将状态保存到某处,过会你可以不破坏封装的情况下恢复对象的状态,也就是说原
狂放不羁
·
2013-09-15 23:00
备忘录模式
IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式)
备忘录(
Memento
)模式备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部。换句话说,它将状态保存到某处,过会你可以不破坏封装的情况下恢复对象的状态,也就
狂放不羁
·
2013-09-15 23:00
IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式)
备忘录(
Memento
)模式 备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部。换句话说,它将状态保存到某处,过会你可以不破坏封装的情况下恢复对象的状态,也就是说原
狂放不羁
·
2013-09-15 23:00
备忘录模式
IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式)
备忘录(
Memento
)模式 备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部。换句话说,它将状态保存到某处,过会你可以不破坏封装的情况下恢复对象的状态,也就是说原
狂放不羁
·
2013-09-15 23:00
备忘录模式
行为型模式-----备忘录模式(
Memento
)
1、备忘录模式 (类似于数据的备份-恢复) 目的是:保存一个独享的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。 如:假设有原始类A,A中有很多属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态。 而类C就是一个用来存储备忘录的,且只能对其存储,而不能进行修改操作。 实例一 //原
u010150082
·
2013-09-03 13:00
备忘录模式
23种设计模式
JAVA设计模式-备忘录模式-
Memento
-游戏备份存档
19.
Memento
(备忘录)意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
kemucc
·
2013-08-29 14:49
JavaSE
备忘录模式
备忘录(
Memento
)模式:又叫做快照模式(SnapshotPattern)或Token模式,属于行为模式。在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
zhengcb9872
·
2013-08-27 08:00
备忘录模式
JAVA设计模式学习22——备忘录模式
备忘录(
Memento
)模式:又叫做快照模式(SnapshotPattern)或Token模式,属于行为模式。在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
zzq19860626
·
2013-08-26 21:00
备忘录模式
JAVA设计模式学习22——备忘录模式
备忘录(
Memento
)模式:又叫做快照模式(SnapshotPattern)或Token模式,属于行为模式。在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
zzq19860626
·
2013-08-26 21:00
备忘录模式
JAVA设计模式学习22——备忘录模式
阅读更多备忘录(
Memento
)模式:又叫做快照模式(SnapshotPattern)或Token模式,属于行为模式。在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
zzq19860626
·
2013-08-26 21:00
备忘录模式
JAVA设计模式学习22——备忘录模式
阅读更多备忘录(
Memento
)模式:又叫做快照模式(SnapshotPattern)或Token模式,属于行为模式。在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
zzq19860626
·
2013-08-26 21:00
备忘录模式
JAVA设计模式学习22——备忘录模式
阅读更多备忘录(
Memento
)模式:又叫做快照模式(SnapshotPattern)或Token模式,属于行为模式。在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
zzq19860626
·
2013-08-26 21:00
备忘录模式
JAVA设计模式学习22——备忘录模式
备忘录(
Memento
)模式:又叫做快照模式(SnapshotPattern)或Token模式,属于行为模式。在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
zzq19860626
·
2013-08-26 21:00
备忘录模式
大话设计模式之备忘录模式
备忘录,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象回复到原先保存的状态Originator:负责创建一个备忘录
Memento
,用以记录当前时刻它的内部状态
li385805776
·
2013-08-13 08:00
Memento
Design Pattern
Memento
pattern is one of the behavioral design pattern.
cywhoyi
·
2013-08-07 11:00
design pattern
Memento
Design Pattern
Memento
pattern is one of the behavioral design pattern.
cywhoyi
·
2013-08-07 11:00
design pattern
备忘录模式/
Memento
备忘录模式/
Memento
意图/适用场景:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉住,并存储起来。
michael2012z
·
2013-08-06 13:51
设计模式
it
PHP设计模式18-备忘模式
备忘(
Memento
)模式示例:ore=$pla
zhanxinggui
·
2013-08-04 19:07
设计模式
我所理解的设计模式(C++实现)——备忘录模式(
Memento
Pattern)
概述:我们玩单机游戏的时候总会遇到老婆大人的各位事情,一会去买瓶醋了,一会去打个酱油了,会耽误我们玩游戏的进程,但是此时我们能有“保存游戏”这个宝贝,我们的主基地不会在我们打酱油的时候被对手拆掉。这“保存游戏”的功能其实就是备忘录模式的很好应用,她是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以就该对象恢复到原先保存的状态。这个其实也是我们的redo,un
LCL_data
·
2013-08-04 10:13
我所理解的设计模式
我所理解的设计模式
我所理解的设计模式(C++实现)——备忘录模式(
Memento
Pattern)
概述: 我们玩单机游戏的时候总会遇到老婆大人的各位事情,一会去买瓶醋了,一会去打个酱油了,会耽误我们玩游戏的进程,但是此时我们能有“保存游戏”这个宝贝,我们的主基地不会在我们打酱油的时候被对手拆掉。 这“保存游戏”的功能其实就是备忘录模式的很好应用,她是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以就该对象恢复到原先保存的状态。这个其实也是我们的red
LCL_data
·
2013-08-04 10:00
设计模式
C++
Pattern
架构设计
memento
备忘录模式
行为型模式--备忘录模式(
Memento
)
Memento
类是备忘录
李永
·
2013-08-04 08:00
java
设计模式
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