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moore状态机
FPGA/数字IC秋招笔试面试004——FSM有限
状态机
(
Moore
型、Mealy 型)(2022届)
(单选)实现同一功能的Mealy型同步时序电路比
Moore
型同步时序电路所需要的______。
DengFengLai123
·
2023-10-13 03:23
2023届秋招
状态机
面试
fpga
fpga/cpld
芯片
HDLBITS笔记34:Lemmings1、Lemmings2、Lemmings3、Lemmings4
如此简单,以至于我们将使用有限
状态机
对其进行建模。在Lemmings的2D世界中,Lemmings可以处于以下两种状态之一:向左行走或向右行走。如果它碰到障碍物,它会改变方向。
炒鸡无敌大美女
·
2023-10-13 01:50
HDLBITS学习笔记
fpga开发
HDLBits-Lemmings2
题目:
状态机
:注意:如果像左图那样设计
状态机
的话,到了S2之后,需要回到S0或者S1,但是这样就没有进行判断的依据了,所以直接设计成右图所示的
状态机
比较方便。
郭学鑫
·
2023-10-13 01:19
HDLBits
fpga
verilog
Verilog HDLbits:Lemmings3(
Moore
型有限元
状态机
)
题目Inadditiontowalkingleftandright,Lemmingswillfall(andpresumablygo“aaah!”)ifthegrounddisappearsunderneaththem.Inadditiontowalkingleftandrightandchangingdirectionwhenbumped,whenground=0,theLemmingwillf
fanyuandrj
·
2023-10-13 01:18
HDLbits
fpga
verilog
Verilog HDLbits:Lemmings4(
Moore
型有限元
状态机
)
题目AlthoughLemmingscanwalk,fall,anddig,Lemmingsaren’tinvulnerable.IfaLemmingfallsfortoolongthenhitstheground,itcansplatter.Inparticular,ifaLemmingfallsformorethan20clockcyclesthenhitstheground,itwillsp
fanyuandrj
·
2023-10-13 01:18
HDLbits
fpga
verilog
HDLBits:
状态机
(FSM)之“Game Lemmings”
目录Lemmings2Lemmings3Lemmings4Lemmings2题链接:Lemmings2-HDLBits(01xz.net)较之上一题引入一个fall态,题目看起来有点绕,从题中给定的提示图很容易理解。由fall态返回需要保持原本掉落时的移动方向,于是将fall态巧妙地分为左、右移动时不同的两种fall状态,直观。处于fall态时walk_left、walk_right同时为低电平。
ZeldaL
·
2023-10-13 01:16
数电基础
Verilog
verilog
STM32入门笔记11_USART串口数据包+案例: USART接收HEX数据包 USART接收文本数据包
模式/十六进制模式/二进制模式:以原始数据的形式显示文本模式/字符模式HEX数据包固定包长,含包头包尾可变包长,含包头包尾文本数据包固定包长,含包头包尾可变包长,含包头包尾HEX数据包接收文本数据包接收
状态机
状态机
nanxl1
·
2023-10-12 12:35
单片机学习笔记
stm32
单片机
嵌入式硬件
c语言
基于simulink的PV光伏发电MPPT仿真,MPPT采用
状态机
设计实现
目录1.算法仿真效果2.MATLAB核心程序3.算法涉及理论知识概要4.完整MATLAB1.算法仿真效果matlab2022a仿真结果如下:2.MATLAB核心程序3.算法涉及理论知识概要A432Simulink是美国Mathworks公司推出的MATLAB中的一种可视化仿真工具。Simulink是一个模块图环境,用于多域仿真以及基于模型的设计。它支持系统设计、仿真、自动代码生成以及嵌入式系统的连
我爱C编程
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2023-10-12 11:38
Simulink控制器
matlab
PV光伏发电
MPPT
状态机
Yarn的
状态机
框架分析
Yarn的
状态机
框架分析文章目录Yarn的
状态机
框架分析什么是
状态机
使用
状态机
的目的yarn中的
状态机
关于yarn的处理过程
状态机
举例
状态机
的核心StateMachineFactory类InternalStateMachine
顧棟
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2023-10-12 10:26
hadoop
大数据
yarn
java
界面上的有限
状态机
(一)
如果Web界面中涉及若干状态以及状态之间的转换,采用有限
状态机
管理界面可以使代码结果更清晰、更容易管理,也更容易描述。
寻找无名的特质
·
2023-10-12 04:28
21字符串-简单操作
LeetCode之路——541.反转字符串II分析字符串匹配字符串匹配的算法很多,常见的有BF(BruteForce)、RK(Rabin-Karp)这两种比较简单、好理解的,当然也有BM(Boyer-
Moore
Elaine202391
·
2023-10-12 02:17
LeetCode刷题之路
哈希算法
算法
SOFAJRaft 日志复制共识算法
文章目录基本概念说明整体架构请求调用流程1.核心组件1.1Node1.2存储1.3
状态机
1.4复制1.5RPC2.配置和辅助类2.1地址Endpoint2.2节点PeerId2.3配置Configuration2.4
不懂的浪漫
·
2023-10-11 22:53
共识算法
java
数据库
ESP8266 WiFi物联网智能插座—下位机软件实现
目录1、软件架构2、开发环境3、软件功能4、程序设计4.1、初始化4.2、主循环
状态机
4.3、初始化模式4.4、配置模式4.5、运行模式4.6、重启模式4.7、升级模式5、程序功能特点5.1、日志管理5.2
不脱发的程序猿
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2023-10-11 18:27
ESP8266
WiFi物联网智能插座
物联网
智能插座
ESP8266
学习OpenGL(一):绘制三角形
引言OpenGL自身是一个巨大的
状态机
(StateMachine):一系列的变量描述OpenGL
Arui丶
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2023-10-11 13:28
学习OpenGL
学习
qt
c++
Generator函数相关学习总结
参考:阮一峰老师es6一.概念Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,Generator函数是一个
状态机
,封装了多个内部状态。二.特征有两个特征。
不伟心
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2023-10-11 12:28
吃透底层:从路由到前缀树
这里埋下一个坑:有时间我会去写一篇关于
状态机
的文章。这里我们看到每一个节点的所有的子节点都拥有相同的前缀,这样我们可以通过前缀进行分段的路由匹配。使用js实现前缀树classTrieNo
Alaia.
·
2023-10-11 08:03
算法
数据结构
React:组件的生命周期
一个组件就是一个
状态机
,对于特定地输入,它总返回一致的输出。一个React组件的生命周期分为三个部分:实例化、存在期和销毁时。
c52f06c5c520
·
2023-10-11 05:57
spring
状态机
org.springframework.statemachinespring-statemachine-starter2.0.1.RELEASE2.代码枚举类packagecom.zhk.study.state.test;/***这是
状态机
传参就是执行到哪一步的枚举类
摆烂z
·
2023-10-11 01:31
spring
java
数据库
在线UML Class Diagram 类图工具
VisualParadigm在线UML图,如类,用例,序列,活动,部署,组件,
状态机
和包图。(一键即时打开使用)什么是UML中的类图?类图通过显示该系统中的类和类之间的关系来描述面向对象系统的结构。
隨意的風
·
2023-10-10 01:36
16
linux操作系统晋升
BetaFlight模块设计之三十二:MSP协议模块分析
BetaFlight模块设计之三十二:MSP协议模块分析1.MSP协议模块1.1MSP描述1.2MSP版本优缺点1.3MSP代码资源2.MSP报文解析2.1MSP收包
状态机
2.2MSP报文格式3.MSP
lida2003
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2023-10-09 23:05
xFlight
stm32
mcu
基于FPGA的I2C读写EEPROM
文章目录前言一、I2C协议1.1I2C协议简介1.2物理层1.3协议层二、EEPROM2.1型号及硬件规格2.2各种读写时序三、
状态机
设计四、项目源码:五、实现效果参考资料前言本次项目所用开发板FPGA
鸡腿堡堡堡堡
·
2023-10-09 16:36
fpga开发
HDLBits-Verilog题目-
状态机
FSM-Lemmings题目解法/答案
前两个题目较为简单,用二段式和三段式都可以。Lemmings3加了个digging,优先级介于fall和walk之间,和fall的区别在于:ground信号完全决定lemming会不会fall,而dig信号的作用是让它开始digging,停止digging需要ground为0三段式FSM,代码如下:moduletop_module(inputclk,inputareset,//Freshlybra
dddameng
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2023-10-09 16:31
Verilog学习笔记
fpga开发
c语言设计模式--状态模式(
状态机
)
模式动机状态模式(
状态机
)是嵌入式开发中最重要、最核心的设计模式之一,毫不夸张的说,是否熟练掌握状态模式,很大程度上直接决定了嵌入式工程师的代码掌控能力。
jim0506
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2023-10-09 13:53
软件
c
Polygon zkEVM
状态机
设计原理
状态机
主要提供了EVM证明的算术化过程。Fibonacci示例FibonacciStateMac
雪落无留痕
·
2023-10-09 09:29
kanzi开发(
状态机
的注意事项)
当导入的图片背景和整体背景图颜色不一致,出现了明显的分界线,那么需要将该image使用texture(纹理)来代替,第一步首先在该image节点上在foregroundbrush中新建新的textrue_material,然后将blend_mode设置为Alpha_Mixed(为了将两者的背景色混合融为一体,解决不一致问题),然后blendintensity设置为1,最后将Texture设置为当前
pang庞
·
2023-10-09 05:06
前端
Flink Streaming广播状态模式(The Broadcast State Pattern)
概要往往我们在做flink任务计算的时候,需要动态的匹配规则,但是我们又不能每次修改都去重新部署服务,所以我们这里需要借助于flink的动态广播
状态机
制,来实时的处理我们的规则变化WorkingwithState
junewangmumu123
·
2023-10-09 02:06
flink
【unity】制作一个角色的初始状态(左右跳二段跳)【2D横板动作游戏】
并且是利用
状态机
进行实现的。本系列是跟着视频教程走的,所写也是作者个人的学习记录笔记。如有错误请联系我指正!
柒海啦
·
2023-10-08 17:00
#
类银河恶魔城游戏
unity
c#
游戏程序
FPGA project : FIFO_SUM
2,其实这个行与列计数器,就像
状态机
。只不过用他俩表示矩阵比用
状态机
表示更方便更直观。所以我愿称之为“矩阵式
状态机
”!3,第一列的数据传给FIFO1
warrior_L_2023
·
2023-10-08 12:14
野火征途pro
fpga开发
算法
Unity 动画系列三 Animator Controller
Unity3D游戏美术全攻略:从入门到精通学习笔记---Unity动画系统技美文档游戏动作制作流程规范Unity游戏动画从入门到住院:动画
状态机
如果把AnimationClip比作是一段视频的话,那么Animator
合肥黑
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2023-10-08 12:37
UML 教程
UML教程关键词:部署图,组件图,包图,类图,复合结构图,对象图,活动图,
状态机
图,用例图,通信图,交互概述图,时序图,时间图简介UML图类型UML图类型如下图所示:结构式建模图结构式建模图(Structurediagrams
拿铁已冷
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2023-10-08 09:31
设计
设计
UML
4. Disruptor高级应用
实现方式:传统的完全解耦模式模板模式解决手段:1领域模型的高度抽象2寻找更好的框架帮助我们进行编码image.png使用框架:1有限
状态机
框架,例如Spring-StateMachine2使用Disruptor1
香沙小熊
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2023-10-08 05:25
C++设计模式十三--StatePattern(状态模式)
2.和程序
状态机
(PSM)不同,状态模式用类代表状态。3.Context会将行为委托给当前状态对象。4.通过将每个状态封装进一个类,我们把以后需要做的任何改变局部化了。
Ahren.zhao
·
2023-10-07 17:33
设计模式(C++)
设计模式
State
状态模式
设计模式之状态模式(C++实现)
更多设计模式参看:设计模式之模式概述(模式汇总)(C++实现)文章目录介绍意图:解决问题:实现概述:
状态机
有三种实现方式利用if-else或者switch-case分支逻辑:利用二维数组查表:状态模式:
墨1024
·
2023-10-07 17:32
#
C++设计模式计划
设计模式
c++
状态模式
csdn
UE4 C++设计模式:状态模式(State Pattern)
创建状态具体类:UBaseStateWidget,作为UI的父类创建状态管理类描述允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类其别名为状态对象,状态模式是一种对象行为型模式有限
状态机
拥有
状态机
所有可能状态的集合
状态机
同时只能在一个状态一连串的输入或事件被发送给
状态机
每个状态都有一系列的状态转移
BBBourne
·
2023-10-07 17:02
UE4
设计模式
状态模式
设计模式
ES6---async函数
async函数返回值三、Promise对象的状态变化四、await命令五、错误处理六、async函数使用注意点七、async函数的实现原理八、按顺序完成异步操作一、基本用法async函数处理异步编程,类似
状态机
南初️
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2023-10-07 16:22
ES6
javascript
前端
es6
unity 2D动画控制一些小技巧
以下是直接获取动画控制器中的某个动画状态的长度.使用代码:AnimatorExt.GetClipLength(m_Animator,"Run")publicstaticclassAnimatorExt{///获取动画
状态机
明天的每天
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2023-10-07 10:58
unity
【Unity入门计划】Unity2D动画(2)-脚本与混合树实现玩家角色动画过渡
1.3攻击敌人(触发型)1.4受伤(触发型)1.5跳跃1.6下蹲2动画间的过渡3过渡的判断逻辑3.1行走与停留:移动速度3.2受伤&攻击:bool变量4根据实例展示BlendTree与脚本的协作4.1在
状态机
中创建
九九345
·
2023-10-07 10:57
Unity学习
游戏
unity
c#
状态模式State Pattern
定义状态模式(StatePattern)也称为
状态机
模式(StateMachinePattern),是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。属于行为型模式。
zjGin
·
2023-10-07 10:55
unity2D两个动画之间切换时,出现闪烁的现象;两个动画之间衔接不流畅
个人知道的可能有3;1.fixedupdate与update之间的时差(如果有判断的话)2.动画
状态机
中参数问题transitionduratio过度延迟时间Hasexittime如果使用的参数是float
Break The Sky
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2023-10-07 10:57
Unity小技巧
1024程序员节
BLE 协议栈组成介绍
框图:1、协议由Host层和Controller层组成;2、Controller层:PHY:基带物理层,相关概念:频段、调制、射频信道、发射功率;LL:链路层,相关概念:
状态机
、数据流格式、Preamble
wonull
·
2023-10-07 04:51
BLE
协议栈组成
BLE
BLE 5协议栈-链路层
链路层的核心是
状态机
,包含广播、扫描、发起和连接等几种状态,围绕这几种状态,BLE设备可以执行广播和连接等操作,链路层定义了在各种状态下的数据包格式、时序规范和接口协议。
weixin_30765475
·
2023-10-07 04:51
数据结构与算法
(主)9.26锁存器&
状态机
方法、题解大综合(加码加码加码)
触发器DD锁存器就是在有时钟信号时,D信号是啥,Q就是啥,并且在时钟信号消失时,锁存住消失前一刻的信号状态主从D锁存器中,D信号是主锁存器的输入信号,主锁存器的信号是从锁存器的输入信号用D实现的电路,大体思路就是让其他信号对现有的Q和Q非信号完成一次选择,或者进行一些处理,最后一定要把各种处理完的信号综合为一个信号,作为D的输入信号(D),因为D锁存器只接收一个信号TT锁存器,就是在有是信号且有时
CQU_JIAKE
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2023-10-06 19:47
数电
单片机
嵌入式硬件
fpga开发
开发语言
音视频开发之旅(三)AudioTrack播放PCM音频
目录AudioTrack和MediaPlayerAudioTrack的API介绍(构造、操作、
状态机
)具体实现(Static和Stream两种模式)遇到的问题收获一、MediaPlayer和AudioTrackAndroidSDK
yabin小站
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2023-10-06 18:16
[C]精炼分析
状态机
FSM
FSM:finitestatemachine【有限
状态机
】,用通俗的语言来表达就是逻辑流程图。当前状态满足触发条件时,就会切换到下一个状态,并执行对应的任务操作。
wabil
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2023-10-06 04:10
c语言
开发语言
状态机
-状态规划(309. 买卖股票的最佳时机含冷冻期)
classSolution{publicintmaxProfit(int[]prices){intn=prices.length;if(n==0||n==1)return0;intf[][]=newint[n][2];//f[i][0||1]表示持有/未持有第i只股票f[0][0]=0;f[0][1]=0-prices[0];for(inti=1;i=2?f[i-2][0]:0)-prices[i
能吧够
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2023-10-06 02:01
算法笔记
算法
leetcode
职场和发展
Linux:TCP三握四挥简析
文章目录1.前言2.背景3.TCP连接的建立和断开3.1TCP协议
状态机
3.2TCP的三握四挥3.2.1TCP连接建立的三次握手过程分析3.2.1.1服务端和客户端套接字的创建3.2.1.2服务端进入LISTEN
JiMoKuangXiangQu
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2023-10-06 01:51
#
网络
linux
tcp/ip
三握四挥
Linux: tcpdump抓包示例
文章目录1.前言2.TCP
状态机
3.tcpdump抓包示例3.1抓连接握手包:三次握手3.2抓数据包示例3.3抓终结连接:四次挥手4.参考资料1.前言限于作者能力水平,本文可能存在谬误,因此而给读者带来的损失
JiMoKuangXiangQu
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2023-10-06 01:50
#
网络
linux
tcpdump
三握四挥抓包
OpenGL专业名词解析
这个上下⽂是一个非常庞大的
状态机
,保存了OpenGL中的各种状态,这也是OpenGL指令执⾏的基础OpenGL的函数不管在哪个语言中,都是类似C语⾔一样的面向过程的函数,本质上都是对OpenGL上下文这个庞
苍天兄弟
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2023-10-05 15:42
动态规划-
状态机
(188. 买卖股票的最佳时机 IV)
状态分类:f[i,j,0]考虑前i只股票,进行了j笔交易,目前未持有股票所能获得最大利润f[i,j,1]考虑前i只股票,进行了j笔交易,目前持有股票所能获得最大利润状态转移:f[i][j][0]=Math.max(f[i-1][j][0],f[i-1][j][1]+prices[i]);f[i][j][1]=Math.max(f[i-1][j][1],f[i-1][j-1][0]-prices[i
能吧够
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2023-10-04 23:56
算法笔记
动态规划
算法
浅谈设计模式之
状态机
模式
一.为什么要引入
状态机
模式?系统状态的变化引起实际行为的改变,因此我们需要在系统的主任务中判断他们处于哪一个状态,使用if-elseif-else或者switch-case分支结构可以很好的解决。
Odin_Hua
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2023-10-04 21:26
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