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nes游戏
【结构型之组合模式】
游戏
开发实战——Unity技能系统与UI架构的高效实现之道
深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、Unity实战代码(技能系统)1.定义组件接口2.实现叶子节点与复合节点3.客户端使用四、模式进阶技巧1.延迟加载优化2.组合迭代器3.可视化调试工具五、
游戏
开发典型应用场景六
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-07-04 07:47
设计模式
组合模式
unity
设计模式
c#
【行为型之责任链模式】
游戏
开发实战——Unity灵活事件处理系统的架构核心
模式本质与核心价值二、经典UML结构三、Unity实战代码(伤害处理系统)1.定义请求对象与处理接口2.实现具体处理者3.构建处理链四、模式进阶技巧1.动态重组处理链2.条件终止传递3.异步处理流程五、
游戏
开发典型应用场景六
·
2025-07-04 07:47
【零基础入门unity
游戏
开发——2D篇】大大简化了地形创建流程,减少Rule Tile的使用 —— AutoTile自动平铺瓦片的使用介绍
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity
游戏
开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-07-04 07:47
#
unity
游戏引擎
编辑器
c#
材质
Python咒语大全(学习笔记与使用指南)
语句案例2:INPUT登陆界面语句布尔类型函数基础运用案例3:比较运算符的运用IF语句基本格式案例4:IF语句+INPUT语句练习案例5:IFELSE语句案例6:IFELIFELSE语句案例7:猜数字小
游戏
案例
桑迪Sandy.Q
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2025-07-04 04:58
Python
python
开发语言
极客时间-《搞定音频技术》-学习笔记
响度(Loud
nes
Mark White
·
2025-07-04 04:54
音视频
学习
笔记
【C语言小
游戏
】贪吃蛇
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://github.com/Peakchen)贪吃蛇是一个经典的小
游戏
鱼弦
·
2025-07-04 02:13
游戏开发
c语言
数学建模
开发语言
【Rust日报】2024年Rust回顾:接下来是什么?
Avian-一个基于ECS(实体组件系统)的2D和3D物理引擎Avian是一个基于ECS(实体组件系统)的2D和3D物理引擎,专为Bevy设计,Bevy是一个在Rust中构建的,非常简洁的数据驱动
游戏
引擎
Rust语言中文社区
·
2025-07-04 00:32
rust
开发语言
后端
(转载)Box2D v2.3.0 用户手册中文版(第1章)-导言
Chapter1导言1.1关于Box2D是一个用于
游戏
的2D刚体仿真库。程序员可以在他们的
游戏
里使用它,它可以使物体的运动更加真实,并让
游戏
世界看起来更具交互性。
·
2025-07-03 23:26
C++编程:打造角色扮演
游戏
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本项目“C++实现的角色扮演
游戏
”通过构建一个
游戏
示例,帮助学习者掌握C++编程,特别是C++17特性。
夏勇兴
·
2025-07-03 22:21
【随机数真的是随机数吗?】
我们常常在各种应用程序中看到随机数的应用,比如
游戏
、加密、统计模拟等。然而,许多人可能并不清楚计算机生成的随机数到底有多“随机”。本文将详细解释程序中的随机数,探讨其生成机制以及不同类型的随机数。
¥-oriented
·
2025-07-03 22:20
其他
基于Rust编写数独、deepseek调用、Mis系统
Rust编写Web版本得数独
游戏
开发环境配置确保安装Rust工具链和Cargo包管理器,推荐使用rustup安装最新
KENYCHEN奉孝
·
2025-07-03 21:15
Rust
rust
开发语言
后端
C++小
游戏
:欢乐赌场
废话赌博有害,请勿赌博#includeusingnamespacestd;structnode{stringname;intmoney;};nodedu[100];intmain(){srand(time(NULL));intn;cin>>n;for(inti=1;i>du[i].name;du[i].money=100;}inta,d[400],z[400];while(1){for(inti=
独孤求拜1024
·
2025-07-03 21:14
c++
50.第二阶段x64
游戏
实战-代码实现特征码定位
本次
游戏
没法给内容参考于:微尘网络安全上一个内容:49.第二阶段x64
游戏
实战-封包-代码实现自动登录现在找了很多基址了,但是
游戏
一更新,代码就会有变化,然后之前找的基址就没法用了,有得重新找,这是一个体力活
计算机王
·
2025-07-03 19:03
逆向学习
x64游戏
反游戏外挂
c++
汇编
游戏攻防
特征码搜索
竞技FPS核心技术:C/S强同步模式深度解析
文章摘要C/S强同步模式是竞技FPS
游戏
的核心技术,采用服务器权威计算+客户端预测的架构。客户端采集输入并本地预测表现,服务器进行权威状态计算后同步给所有客户端,出现差异时客户端回滚并重演输入。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-03 19:02
商业化射击游戏技术专栏
C/S
游戏
配置表导出工具深度解析
文章摘要TableExportTool是一个用于表格数据导出的工具,主要包含表格读取、数据解析、导出和代码生成四大模块。它支持读取Excel/CSV文件,解析字段和类型后转换为JSON、二进制、Lua等多种格式,并自动生成C#、Lua等数据结构代码。工具还提供Unity集成功能,支持一键导出、Asset生成和热更新。核心流程包括读取表头、类型校验、数据组装和导出,通过NPOI/EPPlus实现表格
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-03 19:02
游戏工具链
游戏
欧盟AI法案、中国《生成式AI管理办法》规范数据隐私与算法歧视
风险等级监管要求典型场景不可接受风险全面禁止社会评分系统、实时生物识别(公共场所)高风险强制注册+第三方评估+人工监督医疗诊断、关键基础设施管理有限风险透明度披露(AI生成内容标注)聊天机器人、深度伪造最小风险无限制垃圾邮件过滤、
游戏
DK_Allen
·
2025-07-03 19:53
大模型
人工智能
算法
Disruptor 介绍
Disruptor在许多实时系统中被广泛使用,尤其是在金融、
游戏
、日志处理等领域,具有与传统消息队列(如Kafka、RabbitMQ)不同的设计哲学和实现方式。
三石成山
·
2025-07-03 17:46
java
【C#】【Unity 五子棋 2D
游戏
技术实现】
一、系统概述该五子棋
游戏
基于Unity引擎开发,实现了15x15标准棋盘的2D对战功能,包含棋盘渲染、落子交互、胜负判定、悔棋和重新开始等核心功能。
小李菜鸟
·
2025-07-03 17:15
unity
游戏
游戏引擎
Spring Cloud测试 I/O error on GET request for “http://springcloud-provider/provider/get/emplo
OerroronGETrequestfor“http://springcloud-provider/provider/get/emplo后台控制台:Connectionrefused:connect;
nes
tedexceptionisjava.net.ConnectException
IT莫染
·
2025-07-03 16:39
bug笔记
java
spring
cloud
《dlib库中的聚类》算法详解:从原理到实践
dlib支持的经典聚类算法包括K-Means和Chi
nes
eWhispers,适用于图像
A小庞
·
2025-07-03 16:34
算法
算法
聚类
数据挖掘
机器学习
c++
「日拱一码」013 Python常用库——Numpy
目录数组创建numpy.array:创建一个ndarray对象numpy.zeros:创建一个指定形状和数据类型的全零数组numpy.o
nes
:创建一个指定形状和数据类型的全1数组numpy.empty
胖达不服输
·
2025-07-03 15:59
「日拱一码」
python
numpy
常用库
抓大鹅教程电脑端秒通关……
最近抓大鹅小程序
游戏
很火,抓大鹅小
游戏
是由青岛蓝飞互娱科技股份有限公司开发并推出的一款休闲益智类三消
游戏
。在
游戏
中,玩家需要在特定的“购物篮子”背景下,找到三个相同的物品并将其消除。
小黄编程快乐屋
·
2025-07-03 14:52
其他
Python Arcade库【2D
游戏
框架】全面讲解
在AI加持下未来1W天内会发生什么?现货【官方旗舰店首刷印签版】2049未来10000天的可能《失控》《必然》作者凯文·凯利全新作品未来25年改变世界的十大科技浪潮思考AI时代与中国的全新可能凯文凯文凯利吴晨著中信出版社让AI成为我们的得力助手:《用Cursor玩转AI辅助编程——不写代码也能做软件开发》不被淘汰,AI赋能从现在开始AI赋能【作者寄语印签版+赠导读手册】领英联合创始人里德·霍夫曼新
老胖闲聊
·
2025-07-03 12:10
Python库大全
python
游戏
pygame
winsock实现TCP通信Demo
define_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS#include#include#include//包含网络通信头文件#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")#definePORT8888#defi
neS
ERVER_IP
哲这这
·
2025-07-03 12:39
C++
c++
通信
winsock
tcp
【C++】备忘录模式
目录一、模式核心概念与结构二、C++实现示例:文本编辑器撤销功能三、备忘录模式的关键特性四、应用场景五、备忘录模式与其他设计模式的关系六、C++标准库中的备忘录模式应用七、优缺点分析八、实战案例:
游戏
角色状态存档九
OpenC++
·
2025-07-03 12:36
设计模式
c++
备忘录模式
设计模式
VUE admin-element 后台管理系统三级菜单实现缓存
VUEadmin-element后台管理系统三级菜单实现缓存框架无法直接实现三级菜单页面缓存,原因是由于直接缓存时没有把上级路由文件名称缓存进去,所以在框架基础上参考部分文章进行了一些改造菜单文件,三级菜单引用文件路径修改,在
nes
ted
进击的小白兔vl
·
2025-07-03 11:01
element
vue
vue.js
缓存
chrome
Python爱心代码创意玩法大揭秘:带你领略 Python 爱心代码的全新魅力,让代码的浪漫指数直线飙升!
一、用Pygame打造互动爱心
游戏
Pygame是Python中用于开发
游戏
的强大库,我们可以借助它的力量,将爱心代码升级为有趣的互动
游戏
,让用户不再只是旁观者,而是能亲身参
敲代码的苦13
·
2025-07-03 11:00
Python
PyCharm
pygame
python
asyncio基本用法介绍
它的基础是事件循环,用来调度协程(corouti
nes
),让它们能够非阻塞地并发执行。这种编程模型在处理大量I/O密集型任务时非常高效,如网络操作、文件读写
遮天华月
·
2025-07-03 11:56
python
算法
嵌套列表与二维列表的遍历方法
而当一个列表的元素本身又是列表时,我们便进入了嵌套列表(
Nes
tedList)或更通用的二维列表(2DList)的语境中。
·
2025-07-03 11:25
第10课:《ChatGPT提示工程》—— Guideli
nes
(入门)
前面关于Prompt介绍了那么多理论的知识点,从本节内容开始进入代码实战,提供一些提示的指南,帮助你获得想要的结果。特别地,介绍了两个关键原则,即如何编写提示来有效地促使工程师,鼓励你随时运行代码自己查看输出是什么样子的,并改变确切的提示,尝试几种不同的变化,以获得有关提示的输入和输出的经验。在开始实战之前,假设我们已经申请了ChatGPT的账号,并获取到了APIkey,如果没有账号的,建议先注册
Soyoger
·
2025-07-03 10:53
chatgpt
Prompt
提示性工程
大模型
Python异步编程:asyncio和aiofiles
它使用协程(corouti
nes
)和事件循环(eventloop)来实现异步编程。协程是Python中一种特殊的函数,可以使用asyncdef定义,并通过await表达式来挂起和恢复执行。
人工干智能
·
2025-07-03 10:22
Python的高级知识
python
开发语言
opencv入门(6) TrackBar调整图片和键盘响应
改变的值4.trackBar的最大值5.trackbar改变时的回调函数6.带入回调函数的数据,可以不用带,是一个void指针createTrackbar(“Valuebar”,“亮度调整”,&light
nes
s
千殃sama
·
2025-07-03 07:28
opencv
学习
笔记
PL-SLAM: Real-Time Monocular Visual SLAM with Points and Li
nes
PL-SLAM文章目录PL-SLAM摘要系统介绍综述方法综述LINE-BASEDSLAM一、基于线的SLAM二、基于线和点的BA三、全局重定位使用线条初始化地图实验结果说明位姿求解三角化LSD直线检测算法**一、核心原理**⚙️**二、实现方法****三、应用场景**⚖️**四、优缺点与优化****优缺点对比****总结**End摘要译文——众所周知,低纹理场景是依赖点对应的几何计算机视觉算法的主
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2025-07-03 03:32
X86和ARM架构的优缺点?
强大的单线程性能,尤其在浮点运算和多媒体处理(如视频编辑、
游戏
)。软件生态成熟:主导PC和服务器市场,兼容Windows、Linux等主流操作系统。支持大量专业软件(如
心对元&鑫鑫
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2025-07-03 02:26
arm开发
架构
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记40 ——《P41 装备(武器)姿势(Equipped Pose)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P41装备(武器)姿势(EquippedPose)》的学习笔记,该系列教学视频为计算机工程师、程序员、
游戏
开发者、作家(Engineer,
SHOTJEE
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2025-07-03 02:22
#
ue5
游戏
c++
UE5 - 制作《塞尔达传说》中林克的技能 - 18 - 磁力抓取器
本章节的核心目标:磁力抓取器先让我们看一下完成后的效果:18_磁力抓取器大纲如下:引言功能架构与核心逻辑物理材质与场景配置代码实现:从识别到操控操作说明1.引言 在《塞尔达传说》中,林克的磁力抓取器(mag
nes
is
月忆铭
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2025-07-03 02:50
UE5
-
塞尔达中的技能制作
ue5
游戏程序
使用虚幻引擎5(UE5)开发
游戏
的最低配置推荐
一、最低系统配置(可运行引擎)组件要求说明来源操作系统Windows1064位(版本20H2或更高)处理器4核CPU(如Inteli5-4590或AMDRyzen51600),主频≥3.0GHz内存8GBRAM(推荐32GB以上,复杂场景需64GB)显卡NVIDIAGTX970(4GB显存)或AMDRadeonR9290(4GB显存)存储100GBSSD(项目文件占用空间随复杂度增长)Direct
知1而N
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2025-07-03 01:09
UE5-游戏引擎虚幻5最佳实践
ue5
游戏
《捞女
游戏
/Lao Nu You Xi》 Build.18925720简体中文版下载解压就能运行
最近这个国产
游戏
炸了——《捞女
游戏
》!
2501_92499299
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2025-07-03 00:35
游戏
情感反诈模拟器免费下载
捞女
游戏
下载安装教程(完整图文+激活码)最近大火的捞女
游戏
你还没玩?本文手把手教你下载安装,附激活码与两种安装方法,图文详细,轻松上手!
2501_92600974
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2025-07-02 23:23
游戏
游戏程序
Unity:Colliders(碰撞体)& Rigidbody(刚体)
在
游戏
开发中,物体之间的交互是核心需求之一。比如,玩家角色需要撞墙时停下来,球需要掉到地上反弹,
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2025-07-02 22:50
Win10
游戏
模式优化:彻底禁用输入法弹窗的终极指南
Win10
游戏
模式优化:彻底禁用输入法弹窗的终极指南前言:
游戏
体验的隐形杀手——输入法弹窗在激烈的对战中突然弹出输入法面板,这种场景足以让任何玩家血压飙升。
mmoo_python
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2025-07-02 20:34
游戏
windows
【Linux内核及内核编程】Linux 内核的发展与演变:从 UNIX 到开源帝国的崛起
1969年,贝尔实验室的肯·汤普森和丹尼斯·里奇在报废的DECPDP-7小型机上开发了一个“太空旅行”
游戏
。
byte轻骑兵
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2025-07-02 19:24
#
嵌入式Linux驱动开发实战
linux
unix
运维
游戏
服务器:分区分服 vs 全区全服深度解析
下面详细分析
游戏
服务器分区分服与全区全服的区别,涵盖原理、优缺点、适用场景、技术实现等多个维度。
你一身傲骨怎能输
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2025-07-02 17:17
游戏行业领域知识专栏
服务器架构
[Unity网络
游戏
实战]网络
游戏
的“Hello,World”——Echo(回响)(新手向)
网络
游戏
的“Hello,World”——Echo(回响)文章目录网络
游戏
的“Hello,World”——Echo(回响)1,Socket1.1Socket1.2IP地址1.3端口1.4Socket通信流程
码穿地球
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2025-07-02 17:40
unity
游戏引擎
数据结构:链表和二叉树的应用和算法设计
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域创作新星创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://github.com
鱼弦
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2025-07-02 17:39
数据结构
链表
c++基于BP神经网络的手写数字识别
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域创作新星创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://github.com
鱼弦
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2025-07-02 14:24
机器学习设计类系统
开发语言
人工智能
【免费下载】 Unity 捏脸神器:BlendShape 技术实现精细面部控制
捏脸实现工程本仓库提供了一个完整的Unity工程,用于实现基于BlendShape技术的捏脸功能项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/a10d0项目介绍在
游戏
开发和虚拟现实应用中
咎尉裕Lilah
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2025-07-02 13:48
行为型设计模式-备忘录模式
很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如Word、记事本、Photoshop、IDEA等软件在编辑时按Ctrl+Z组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在浏览器中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩
游戏
时的中间结果存
网络深处的易某某
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2025-07-02 12:39
设计模式
设计模式
备忘录模式
开发语言
后端
【手写前端面试题01】防抖和节流
玩
游戏
看60秒广告只需要完整看一次就行了,退出去一次重新60秒,别一直退✅核心思想:在事件被触发后,等待一段时间,如果这段时间内没有再次触发,才执行。节流(throttle)又是什么?
全栈前端老曹
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2025-07-02 12:36
javascript
前端
javascript
学习
防抖
节流
Python通过字符串调用函数_python 面向对象 根据字符串调动对应函数(1)
defchi
nes
e(text):print(‘jieba分词’)de
m0_61418142
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2025-07-02 12:05
python
数据库
linux
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