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超轻量级中文OCR项目使用教程
超轻量级中文OCR项目使用教程chi
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eocr_lite超轻量级中文ocr,支持竖排文字识别,支持ncnn、mnn、tnn推理(dbnet(1.8M)+crnn(2.5M)+anglenet(378KB
甄墨疆
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2025-07-07 15:14
SVN介绍(三)--SVN启动方式
目录1.Standalo
neS
erverMode(独立服务器模式)2.ApacheHTTPServerMode(与Apache结合模式)3.EmbeddinginApplicationMode(嵌入应用程序模式
小蘑菇二号
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2025-07-07 13:26
SVN
快速入门
SVN
JSONLi
nes
和JSON数据格式使用教程
文章目录一、核心区别二、JSONLi
nes
的优势三、Python中使用JSONLi
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1.写入JSONLi
nes
文件2.读取JSONLi
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文件3.处理大文件示例四、常见工具支持1.命令行工具2.编程语言库五
Cachel wood
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2025-07-07 12:54
现代程序设计技术
json
jsonlines
贪心算法
算法
spark
ajax
大数据
RTX 30、40、50 系列显卡全面对比:谁才是你的最佳选择?
不断进化的核心驱动力1.1RTX30系列(Ampere架构)1.2RTX40系列(AdaLovelace架构)1.3RTX50系列(Blackwell架构,假设信息,实际可能不同)二、性能表现:数字背后的实力较量2.1
游戏
性能
小李也疯狂
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2025-07-07 12:22
其他
人工智能
显卡
2019年架构师系列教程:高并发Netty实战打造百万连接架构
课程将提升学员在系统架构设计和性能优化方面的技能,应对高并发场景挑战,特别是在金融、
游戏
、物联网等领域。1.Netty框架基础概念介绍Netty是一个高性能的网络应用框架,专为快速开发可维护的高性能
不教书的塞涅卡
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2025-07-07 11:14
java 定时器需要守护线程,守护线程什么时候有用?
所以想象你正在写一个简单的
游戏
,你的主要方法循环,直到你决定退出。想象一下,在
游戏
开始的时候,你会开始一个无休止地轮询一些网站来触发警报的线程。当您决定结束
游戏
时,您希望JVM退出。
weixin_39956353
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2025-07-07 11:12
java
定时器需要守护线程
深度解析:Java内部类与外部类的交互机制
静态内部类(Static
Nes
tedClass):不依赖外部类实例,需显式传递引用。局部内部类(LocalClass):定义在方法或作用域内。
hi星尘
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2025-07-07 10:35
java
java
交互
开发语言
游戏
引擎中顶点着色&像素着色
一.GPU渲染管线GPU在接收到
游戏
端提交的Mesh,Shader数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.GPU硬件中着色单元有两类,分别为顶点着色器和像素着色器.二.顶点着色器完成
霸王奉先
·
2025-07-07 09:00
游戏开发基础理论
游戏引擎
顶点着色器
像素着色器
顶点颜色
顶点UV
顶点法向
c++ python 共享内存
,串联decoder,注意decoder并没有直接在显存里面穿透,是解码以后传递给内存,从内存传给python#pragmaonce#define__STDC_CONSTANT_MACROS#defi
neS
DL_MAIN
qianbo_insist
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2025-07-07 08:52
音视频和c++
java
物联网
c++
c++
python
开发语言
C#安装使用教程
它语法简洁、安全,广泛用于桌面应用、Web开发、
游戏
开发(Unity)以及跨平台开发。
小奇JAVA面试
·
2025-07-07 06:40
安装使用教程
c#
开发语言
unity进阶学习笔记:消息框架
1使用消息框架的目的对于小型
游戏
,可能不需要任何框架,而是让各个
游戏
脚本直接相互通信。如要实现玩家受到攻击血量减少,通过玩家控制类向血条脚本发送消息减少血量。
Raine_Yang
·
2025-07-07 05:05
unity学习笔记
unity
游戏引擎
c#
单例模式
泛型
c++协程(Corouti
nes
)-无限的整数序列
1.概要2.内容协程(Corouti
nes
)是C++20引入的一种特性,它使得编写异步代码变得更加简单和直观。协程允许函数在执行过程中暂停并在稍后恢复,从而实现非阻塞的异步操作。
·
2025-07-07 05:34
C++高级编程(7)-- 协程在C++中的应用
协程在C++中的应用随着现代编程范式的发展,协程(Corouti
nes
)已经成为了并发编程和异步编程的一个重要工具。
给你一颗语法糖
·
2025-07-07 05:02
C++高级编程
c++
开发语言
ABC363 题解
增加显示的所需的最小的评分增幅分析:算比次数字大且为100100100的倍数的最小值减此数字代码:voidsolve(){intn;cin>>n;intt=n/100;cout<<(t+1)*100-n;}B-Japa
nes
eCursedDo
·
2025-07-07 04:57
Python中的函数定义
1.定义一个函数defcheck_truthi
nes
s(value,des):ifvalue:print(f"{des}({value})被认为是True(真值)")else:print(f"{des}
aiguangyuan
·
2025-07-07 03:49
Python
后端开发
Python
利用反汇编技术将
游戏
《英雄无敌3》修改为硬盘版
最近好不容易找到我最喜欢的
游戏
《英雄无敌3之埃拉西亚的光复》,可惜是光盘版的,要用虚拟光驱来运行,感觉不爽,网上也找不到免CD补丁,于是决定自己动手。
安联酋长
·
2025-07-06 23:30
汇编
游戏
汇编
DeepFM算法原理及应用场景
DeepFM(DeepFactorizationMachine)是一种结合了因子分解机(FactorizationMachi
nes
,FM)和深度神经网络(DNN)的混合模型,主要用于处理高维稀疏数据(如推荐系统中的点击率预测
·
2025-07-06 23:27
【基础】C++中的关键词
二、关键词有哪些在C++中有63个关键字,如下:关键词关键词关键词关键词关键词asmdoifreturntypedefautodoubleinli
nes
horttypeidbooldynamic_castintsignedtypenamebreakelselongsizeofunioncase
小熊猫爱编程
·
2025-07-06 21:13
重新学编程
c++
开发语言
【Unity&AssetBundle】AB包卸载资源
AB包的卸载高效稳定
游戏
开发的强制要求,它解决了资源管理中的内存泄漏问题,为动态的内容加载、热更新、大型世界的构建提供了内存保障,最终提升了
游戏
性能、稳定性和用户体验。
大飞pkz
·
2025-07-06 21:43
Unity
C#
unity
AB包的卸载
释放资源
C#
AssetBundle
热更新
热更新技术
Nes
tJS 系列教程(一):认识
Nes
tJS 与项目初始化
Nes
tJS系列教程(一):认识
Nes
tJS与项目初始化✨前言
Nes
tJS是一个用于构建高效、可扩展Node.js服务端应用程序的框架。
onebyte8bits
·
2025-07-06 21:12
nestjs
后端
javascript
前端框架
node.js
[贪心]BM95 分糖果问题
一、题目牛客题目链接:分糖果问题_牛客题霸_牛客网LeeCode题目链接:135.分发糖果-力扣(LeetCode)题目描述:一群孩子做
游戏
,现在请你根据
游戏
得分来发糖果,要求如下:1.每个孩子不管得分多少
lanbing
·
2025-07-06 20:28
多语言LeeCode的题解
算法
数据结构
leetcode
触屏输入归一化:跨设备手感统一方案
其本质是将物理滑动距离转换为一致的
游戏
操作参数,确保跨设备操作公平性和手感统一。一、为什么要归一化?不同设备的屏幕尺寸、分辨率、DPI(
你一身傲骨怎能输
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2025-07-06 19:16
FPS射击游戏高级技术专栏
触屏输入归一化
MMORPG无loading条大世界技术揭秘
文章摘要现代MMORPG
游戏
实现无loading条大世界的核心技术包括:分区流式加载、异步多线程处理、LOD渐进式资源加载、智能内存管理等。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-06 19:16
游戏开发技术专栏
mmorpg
跳跃
游戏
题目给定一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标。示例1:输入:nums=[2,3,1,1,4]输出:true解释:可以先跳1步,从下标0到达下标1,然后再从下标1跳3步到达最后一个下标。解题思路使用贪心算法从第一个位置开始,找到可以跳跃到的最远位置在这个范围内查找下一次可以跳跃的最远位置重复以上动作,直
胡矣
·
2025-07-06 17:01
算法
LeetCode
算法
力扣题解
leetcode题解
贪心算法
力扣网编程55题:跳跃
游戏
之贪心算法
一.简介本文记录力扣网上涉及数组方面的编程题:跳跃
游戏
。二.力扣网编程55题:跳跃
游戏
给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
魏劭
·
2025-07-06 17:30
逻辑编程题
算法
leetcode
SkinnedMeshRenderer相关知识
SkinnedMeshRenderer是多线程处理的,在小程序
游戏
中,只支持同步处理,所以小程序
游戏
最好使用MeshRenderer去进行蒙皮处理蒙皮描述将骨骼(Bone)与网格(M
微风拂晚霞
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2025-07-06 17:29
Unity
unity
材质
动画
骨骼
蒙皮
[力扣]第55题- 跳跃
游戏
[动态规划]
[力扣]第55题-跳跃
游戏
[动态规划]本题的难度较低,需要考虑的情况比较少。
卡瓦博格-
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2025-07-06 17:28
力扣记录
leetcode
算法
职场和发展
unity3d————特殊文件夹
注意:发布后的
游戏
不会使用该路径。2.Resources资源文件夹路径获取:通常不直接获取路径,使用Resources相关API加载资源。创建:需要手动创建。
无敌最俊朗@
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2025-07-06 17:57
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏
学习
c#
游戏引擎
R语言的
游戏
开发
R语言在
游戏
开发中的应用随着科技的发展,
游戏
行业已经成为一个巨大的市场。
柳婉晴
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2025-07-06 15:44
包罗万象
golang
开发语言
后端
WHAT - 博客收录
https://bf.zzxworld.com个站商店:https://storeweb.cn博友圈:https://www.boyouquan.com中文独立博客列表:GitHub-timqian/chi
nes
e-independent-blogs
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2025-07-06 14:06
英语学习:H开头
handbag手提包handful少量,少数handkerchief手帕handle柄handsome英俊的handwriting书法handy便利的,顺手的hang悬挂happen偶然发生happi
nes
s
only-lucky
·
2025-07-06 13:59
英语学习
学习
Dockerfile设置时区和中文编码记录
#中文支持RUNyum-yinstallkde-l10n-Chi
nes
eRUNyum-yinstallglibc-com
憧憬001
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2025-07-06 11:13
Docker
linux
docker
一款不错的LaTeX Beamer模板(四)
%%Formorethemes,colorthemesandfontthemes,see:%http://deic.uab.es/~ibla
nes
/beamer_gallery/index_by_theme.html
壹零捌
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2025-07-06 11:35
Happy
LaTeXing
LaTeX
Beamer模板
C++语言标准
title:C++语言标准description:C++标准C++语言的起源 与C语言一样,C++也是在贝尔实验室诞生的,Bjar
neS
troustrup于20世纪80年代在这里开发出了这种语言。
Shy_tom
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2025-07-06 11:05
C++
c++
了解IO流
比如,对
游戏
历史最高分进行记录,那么就需要用到IO流在硬盘中进行读写。IO流的分类按流的方向分为:输入流(读取),输出流(写出)。按操作文件的类型:字节流(所有类型的文件),字符流(纯文本文件)。
·
2025-07-06 08:50
多线程和JUC
每一个进程都有他自己的内存空间和系统资源多进程意义在于计算机可以执行多个任务,提高cpu使用率我们在一边玩
游戏
,一边听音乐的时候,是cpu在做着程序间的高效切换让我们觉得是同时进行的注意:很多多线程是模拟出来的
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2025-07-06 08:18
Learn Git:在线学习Git命令的网站
/GitHub地址https://github.com/pcottle/learnGitBranching特点LearnGitBranching通过可视化动画效果来帮助开发人员理解Git命令,并且配有
游戏
闯关功能来一步一步学习
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2025-07-06 08:44
在Unity WebView中运行React应用的解决方案
目录项目架构React项目打包Unity本地服务器配置Android平台特殊处理路径映射问题解决网络权限配置完整实现步骤常见问题排查项目架构该项目采用以下架构:Unity应用:主应用程序,包含
游戏
逻辑和
马特说
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2025-07-06 07:09
UNITY
REACT
unity
react.js
游戏引擎
ibm gdc和gdl_在GDC夏季交流和学习
gdlLevelupyourartistskillsandnetworkwithUnityexpertsduringGameDeveloperConferenceSummer(GDCSummer),takingplaceonlineAugust4–6,2020.在2020年8月4日至6日在线举行的夏季
游戏
开发者大会
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2025-07-06 07:38
CppCon 2018 学习:RAPID PROTOTYPING OF GRAPHICS SHADERS IN
以下是逐条解释与理解:“Depictingdepthperceptionin3Dmodelsorillustrationsbyvaryinglevelsofdark
nes
s”—Wikipedia这是**
虾球xz
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2025-07-06 07:37
CppCon
学习
c++
开发语言
为《守望先锋2》做好
游戏
准备
为《守望先锋2》做好
游戏
准备。
错误代码937
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2025-07-06 07:37
教程
游戏
windows
microsoft
其他
经验分享
游戏
开发引擎安全评估指南:10款主流工具防御能力深度解析
Unity、UnrealEngine等10款主流
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开发软件的安全防护机制,揭示其对抗DDoS攻击、数据泄露等网络威胁的核心能力。
李詹
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2025-07-06 04:25
网络
雷电模拟器怎么更改IP地址
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搬砖会使用雷电模拟器多开窗口,若模拟器窗口开多了,IP地址是一样的就怕有限制,很容易被
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后台检测到。
老六ip加速器
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2025-07-06 04:22
tcp/ip
服务器
网络协议
用WebGPU实现现代Web3D渲染——突破传统性能瓶颈的解决方案
从
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引擎到可视化工具,3D渲染技术正在被广泛地应用。然而,传统WebGL技术在性能、效率和灵活性上仍存在局限性。而WebGPU作为一种新兴的Web标准,为现代3D渲染提供了强大而高效的解决方案。
桂月二二
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2025-07-06 03:48
wasm
fastapi
开发语言
rust
Rust+Blender:打造高性能
游戏
引擎
基于Rust和Blender的
游戏
引擎以下是基于Rust和Blender的
游戏
引擎开发实例,涵盖不同应用场景和技术方向的实际案例。
KENYCHEN奉孝
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2025-07-06 03:46
Rust
rust
开发工具
【雅思播客014】Planning For The Worst
【Upper-Intermediate-PlanningForTheWorst(D0025)】A:Well,right,let’smovetoournextorderofbusi
nes
s,asmanyofyouareaware
whale fall
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2025-07-06 02:10
雅思
学习方法
【Git】如何从远端代码仓下载代码到本地新建代码仓,并将新修改合入远端代码仓?
2222/Mermaid28/Groove.git(2)在本地新建一个空白文件夹,进入文件夹后,单击右键,选择“GitBashHere”.(3)执行下面的命令gitclone下载代码仓到本地:gitclo
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sh
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2025-07-06 02:40
纹理贴图算法研究论文综述
纹理贴图(TextureMapping)是计算机图形学和计算机视觉中的核心技术,广泛应用于三维重建、
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渲染、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域。
点云SLAM
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2025-07-06 01:08
算法
图形图像处理
算法
纹理贴图
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虚拟现实(VR)
纹理贴图算法综述
Unity URP法线贴图实现教程
对惹,这里有一个
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开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2025-07-06 01:08
unity
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Unity3D
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单一职责原则
Pytorch实现DenseNet,腾讯T3大牛手把手教你
TorchvisionVersion:",torchvision.version)all=[‘DenseNet121’,‘DenseNet169’,‘DenseNet201’,‘DenseNet264’]defConv1(in_pla
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2025-07-06 01:06
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