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normalize()
matlab将矩阵数据归一化到[0,255]
functionOutImg=
Normalize
(InImg) ymax=255;ymin=0; xmax=max(max(InImg));%求得InImg中的最大值 xmin=min(min(InImg
u010555688
·
2014-08-23 16:00
matlab
Bootstrap 3.2.0 源码试读 2014/08/10
第一部分
normalize
.css167至171行fieldset { padding: .35em .625em .75em; margin: 0 2px; border: 1px solid
go_array
·
2014-08-10 12:00
Bootstrap 3.2.0 源码试读 2014/08/09
第一部分
normalize
.css104至110行code, /* 编辑代码 */ kbd, /* 键盘输入的文本 */ pre, samp { /* 范例,sample的简写 */
go_array
·
2014-08-09 21:00
深度探索C++对象模型---Member Function的各种调用方式
Member的各种调用方式Point3dobj; Point3d*ptr=&obj; obj.
normalize
(); ptr->
normalize
();按函数为非静态成员函数,静态成员函数,virtual
xlf13872135090
·
2014-08-07 23:00
Bootstrap 3.2.0 源码试读 2014/08/07
第一部分
normalize
.css70至72行small { font-size: 80%; }设置small标签的字体大小为父容器字体的80%。
go_array
·
2014-08-07 17:00
Normalize
.css ——CSS Reset的友好替代品
最近才第一次接触这个
Normalize
.css,之前Jeff都是采用CSSReset的,但如今发现现在流行这个
Normalize
.css了。自己也查阅了不少资料去了解,现在权当是笔记放在这里吧。
liuguofeng
·
2014-08-05 23:00
reset
Bootstrap 3.2.0 源码试读 2014/08/04
第一部分
normalize
.css用于解决不同浏览器下显示不一致的问题8至12行html { font-family: sans-serif; /* 设置默认字体为 sans-serif *
go_array
·
2014-08-04 23:00
hdu 4162 Shape Number(最小表示法)
但是题目要求了,必须要规范
normalize
。所以要求一阶差分链码,求了一阶差分链码之后,然后对这链码用最小表示法直接求解。循环字符串的最小表示法的问题可以这样描述:对于一个字符串S,求S的循
ljd4305
·
2014-07-25 14:00
定义浏览器统一的默认样式:
Normalize
.css
Normalize
.css介绍一般前端工程师都会使用reset.css去处理不同浏览器的默认样式,这里推荐使用
Normalize
.css,它是一个
Denis
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2014-07-17 15:00
css
normalize.css
开源程序
Normalize
.css
根据之前的一些项目,总结了一下重置CSS: 1 @charset "UTF-8"; 2 3 html { 4 background: #FFF; 5 font-size: 62.5%; 6 -ms-text-size-adjust: 100%; 7 -webkit-text-size-adjust: 10
·
2014-07-07 15:00
css
使用NodeJS的Path对象进行路径操作
引入path对象 Js代码 var path = require('path'); 比较实用的方法: 格式化路径 path.
normalize
(p) 特点:将不符合规范的路径格式化,简化开发人员中处理各种复杂的路径判断
wenson
·
2014-04-30 18:00
nodejs
使用NodeJS的Path对象进行路径操作
引入path对象Js代码varpath=require('path');比较实用的方法:格式化路径path.
normalize
(p)特点:将不符合规范的路径格式化,简化开发人员中处理各种复杂的路径判断示例
wenson
·
2014-04-30 18:00
使用NodeJS的Path对象进行路径操作
引入path对象 Js代码 var path = require('path'); 比较实用的方法: 格式化路径 path.
normalize
(p) 特点:将不符合规范的路径格式化,简化开发人员中处理各种复杂的路径判断
wenson
·
2014-04-30 18:00
nodejs
Matalb归一化函数
线性归一化一般可以这样写functionN=linear_
normalize
(D) %LinearNormalization max_value=max(max(D)); min_value=min(
lansatiankongxxc
·
2014-04-18 15:00
离散傅立叶变换——opencv实现
相关函数的使用,如: copyMakeBorder(), merge(), dft(), getOptimalDFTSize(), log() 和
normalize
() .源码你可以 从此处下载源码
xw20084898
·
2014-03-24 19:00
图像处理中的L1-
normalize
和L2-
normalize
当一幅图像用某种特征表示出来,一般要进行L1-
normalize
或者是L2-
normalize
。
蝴蝶也可以飞过沧海
·
2014-03-21 18:52
图像处理
图像处理
图像处理中的L1-
normalize
和L2-
normalize
当一幅图像用某种特征表示出来,一般要进行L1-
normalize
或者是L2-
normalize
。
a200800170331
·
2014-03-21 18:00
图像处理
function语意学和析构函数语意学
function语意学小思考题Point3dobj;Point3d*ptr=&obj;下面的区别:obj.
normalize
();ptr->
normalize
();明确地调用point3d实体会比较有效率
qp120291570
·
2014-03-20 17:00
C++
OpenGL中使用Shader
(1)需要Shader文件,一个顶点着色器、一个片元着色器顶点着色器toon.vertvaryingvec3normal,lightDir;voidmain(){lightDir=
normalize
(vec3
_Captain
·
2014-03-18 10:33
OpenGL
OpenGL中使用Shader
(1)需要Shader文件,一个顶点着色器、一个片元着色器顶点着色器toon.vertvaryingvec3normal,lightDir; voidmain() { lightDir=
normalize
cp790621656
·
2014-03-18 10:00
Bootstrap 概览
目录1、移动设备2、响应式图片3、
Normalize
4、Containers 1、移动设备在Bootstrap 3中,我们重写了整个框架,使其一开始就是对移动设备友好的。
·
2014-02-20 16:00
bootstrap
常用OpenGL Shader 脚本
1,Rotationmat4RotateMatrix(constinfloatangle,constinvec3axis) { vec3n=
normalize
(axis); floattheta=radians
binglingshuang
·
2014-02-14 13:00
Node的path模块
本文收录 Path path.
normalize
(p)path.
normalize
('/f/e//d');//输出/f/e/d path.
normalize
('.f/e/d/')//输出/f/e
zhangyaochun
·
2014-02-11 20:00
File
node
Pure 小巧的、响应式的CSS模块集
基础架构Pure以
Normalize
.css为基础,为HT
weakish
·
2014-01-10 00:00
前端
yahoo
yui
purecss
css3
移动端的常用组件库
normalizehttp://necolas.github.io/
normalize
.css/最受欢迎的cssreset保留有用的默认值,这个区别于其他的CSSresets 标准化大范围的HTMLelements
__FresHmaN
·
2014-01-03 17:00
weka中算法说明
2)数据预处理
Normalize
():无监督的标准化连续性
xuxurui007
·
2013-12-23 16:00
算法
数据挖掘
weka
Back Projection
highlight=
normalize
#vo
wanglang3081
·
2013-12-20 09:00
Node.js web 服务器应对黑客攻击及确保文件系统的安全
先用url.parse() 对require.url进行处理,再用path.
normalize
() 对文件路径二次进行处理,
hatmore
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2013-12-12 10:00
基于Web-Harvest抓取
web-harvest 抓取 代码 xml 工具 杂谈分类: 信息抽取1.建立工程,导入相应的包 编写配置文件 ]]> 1]/@value"> {
normalize
-space
lionzl
·
2013-11-19 22:00
weka 中的算法名说明
2)数据预处理
Normalize
():无监督的标准化连续性
ustcxcl
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2013-11-12 11:09
算法
weka
名称说明
weka 中的算法名说明
2)数据预处理
Normalize
():无监督的标准化连续性
ustcxcl
·
2013-11-12 11:09
weka
算法
名称说明
weka开发
[读书笔记] Inside C++ Object笔记(第4章: Function语意学)
//Point3dobjobj.
normalize
();virtualvoidnormalize(){...}2.staticmemberfunction((Point3d*)0)->object_count
zero_lee
·
2013-11-06 12:00
perl缺失的一个小功能
normalize
path
我在处理strace输出的log时,遇到一个问题,log中记录的打开的文件名"../../c/../m"是这样的,其中c是一个symboliclink。我期望它能转换为绝对路径,但是不要帮我翻译symboliclink。就这个小功能,可是让我尝试了好几天。说到这里,可能很多会想abs_path()不就行了么。错!abs_path()会真正的访问文件系统,所以会将symboliclink转成真正的文
cpuwolf
·
2013-11-06 11:00
String
perl
Path
文件系统
重载运算符之应用: 支持C式结构的一些运算
=6种关系运算,这样一来就免去了显式调用函数的麻烦,使代码简洁优雅,实现如下 1extern void timeval_
normalize
(timeval &t); 2 3class timeval_t
一年十二月 谁主春秋
·
2013-10-28 23:00
Normalize
.css与Reset CSS:定义浏览器统一的默认样式
今天在chrome上测试我的网页,发现一个<p>段落多出了一些margin,而我自己没有设定。打开f12调试,发现在一个“user agent style”栏下定义了这个margin,去google一搜,发现是浏览器默认的样式,详见: http://stackoverflow.com/questions/12582624/what-is-user-agent-stylesheet
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2013-10-22 14:00
reset
weka的算法介绍
2)数据预处理
Normalize
():无监督的标准化连续性
徐诚浪
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2013-10-21 10:09
算法
机器学习
weka
SkyBox.vp
invec4vVertex; uniformmat4mvpMatrix; varyingvec3vVaryingTexCoord; voidmain(void) { vVaryingTexCoord=
normalize
Golden_Shadow
·
2013-09-05 23:00
DirectX基础 常用函数语句
计算向量的长度(模): FLOAT D3DXVec3Length(CONST D3DXVECTOR3* pV); 向量的规范化: D3DXVECTOR3 *D3DXVec3
Normalize
·
2013-08-05 10:00
常用函数
CSS 编码中超级有用的工具集合
PureCSSPure是来自雅虎的CSS框架,使用
Normalize
.CSS无需任何JavaScript代码。框架基于响应式设计,提供多种样式的组件,包括表格、表单、按钮、表、导航等。
煮_蛋
·
2013-07-17 11:33
在线
Navigation
雅虎
开发网站
大项目
Pure – 赞!轻量的、响应式的 CSS 模块集
Pure基于
Normalize
.css构建,并提供布局以及原生HTML元素的风格,加上最常见的UI组件。相信这些都是你需要的。
梦想天空(山边小溪)
·
2013-07-07 13:00
18 个最好的CSS框架用于提高开发效率
1.Pure:CSSFrameworkPure是来自雅虎的CSS框架,使用
Normalize
.CSS无需
youaregoo
·
2013-06-28 14:00
css框架
19.Bootstrap入门练习--2013-05-31
1.框架1.1全局样式使用HTML5的doctype,scaffolding.less中定义全局样式,从2开始使用
normalize
.css,并使用reset.less进行简化1.2默认栅格系统940px
quanpower
·
2013-05-31 00:00
bootstrap
20个最新的 CSS3 和 HTML5 工具
Normalize
.css
Normalize
.css是一个可以定制的CSS文件,它让不同的浏览器在
tigerdsh
·
2013-05-05 08:00
html5
css3
opencv c++函数 imgproc模块 16 直方图计算
如何使用OpenCV函数
normalize
归一化数组。Note 在上一篇中(直方图均衡化)我们介绍了一种特殊直方图叫做 图像直方图 。现在我们从更加广义的角度来考虑直方图的概念,继续往下读!
android_asp
·
2013-04-26 17:00
opencv
Bootstrap简易使用指南
1.框架1.1全局样式使用HTML5的doctype,scaffolding.less中定义全局样式,从2开始使用
normalize
.css,并使用reset.less进行简化1.2默认栅格系统940px
VincentJiang
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2013-04-25 20:00
bootstrap
opencv c++函数 基础8 离散傅立叶变换
相关函数的使用,如: copyMakeBorder(), merge(), dft(), getOptimalDFTSize(), log() 和
normalize
() .源码你可以 从此处下载源码
android_asp
·
2013-04-25 14:00
Unity3d 描边shader详解
1.边缘光方法(RimLight):Unity官方教程里有例子,其中核心是这两句代码: halfrim=1.0-saturate(dot(
normalize
(IN.viewDir),IN.worldNormal
miaoweiye
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2013-04-18 10:00
opengl开发中相关问题的汇总
解决的办法是加入glEnable(GL_
NORMALIZE
),该函数会自动计算法向长度并使之保持为单位向量。
yizhou2010
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2013-04-04 11:00
给物体边缘加高光轮廓的办法
1.边缘光方法(RimLight):Unity官方教程里有例子,其中核心是这两句代码:halfrim=1.0-saturate(dot(
normalize
(IN.viewDir),IN.worldNormal
anyuanlzh
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2013-03-13 17:31
Unity3D
逐像素、逐顶点光照差异对比
光照计算过程在片元着色器中完成)顶点着色varyingvec4diffuse,ambient;varyingvec3normal,lightDir,viewDir;voidmain(){normal=
normalize
gis_wudi
·
2013-03-02 15:51
逐像素光照
逐顶点光照
glsl
三维
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