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ogl
AGG入门(一) - 配置开发环境
在三者中,AGG的性能是最高的(不讨论Skia和Direct2D,他们有
OGL
和DX的硬件加速,绘图速度根本不是一个档次的)。
Shihira
·
2012-07-24 16:00
rf的第一版效果图
目前渲染部分只支持
ogl
,以后考虑添加DX9,要做的事还有很长!
·
2012-07-19 00:00
效果
在调试Windows CE driver时需要注意的问题
Error(s)indirectory"G:\shared_with_VPC7.0\osdesign_all\OSDesign_
ogl
\OSDesign_
ogl
\Driver_
OGL
_49786\Driver
huangmeimao
·
2012-03-26 15:00
深入探索透视投影变换
B1%E5%85%A5%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E9%80%8F%E8%A7%86%E6%8A%95%E5%BD%B1%E5%8F%98%E6%8D%A2.html 好文章,记得刚开始接触
ogl
baozi3026
·
2012-03-23 16:00
c
算法
存储
任务
FP
图形
渲染上下文(Rendering Context)
前期的这一系列准备过程在D3D和
Ogl
这样的渲染Api中对应了一系列的接口函数,这些函数初看起来又多又乱,有时调用顺序还有一定的耦合,性,因此需要精心的组织这些接口,一种比较好的方法是
厚积薄发,滴水穿石
·
2012-02-14 10:00
soil - a image library for
ogl
soil-aimagelibraryforoglhttp://www.lonesock.net/soil.html
无尽的夜空,唯有月光撒满窗前
·
2012-01-13 19:00
MipMap
在D3D和
OGL
都有相对应的API控制接口透过它的工作原理我们可以发现,硬件总是根据眼睛到目标的距离,来玄奇最适合当前屏幕像素分辨率的图层。假设一张32768x32768的mipmap贴图,当前
前进的路上
·
2011-08-06 17:00
wxPython - wx.lib.
ogl
- 移动画布上的内容
阅读更多本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享3.0Unported许可协议进行许可。允许非商业转载,但应注明作者及出处。作者:liuyuan_jq2011-04-10#!/usr/bin/envpython#-*-coding:utf-8-*-importwximportwx.lib.oglasoglclassMyFrame(wx.Frame):def__init__(self):w
wapysun
·
2011-04-10 21:00
wxPython
Python
wxPython - wx.lib.
ogl
- 移动画布上的内容
本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享3.0Unported许可协议进行许可。允许非商业转载,但应注明作者及出处。作者:liuyuan_jq2011-04-10 #!/usr/bin/envpython#-*-coding:utf-8-*-importwximportwx.lib.oglasoglclassMyFrame(wx.Frame):def__init__(self):wx.F
liuyuan_jq
·
2011-04-10 21:00
Class
wxPython
Shapes
wxPython - wx.lib.
ogl
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wapysun
·
2011-04-10 21:00
wxPython
Python
wxPython - wx.lib.
ogl
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wapysun
·
2011-04-10 21:00
wxPython
Python
wxPython - wx.lib.
ogl
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isiqi
·
2011-04-10 21:00
python
wxPython
wxPython - wx.lib.
ogl
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isiqi
·
2011-04-10 21:00
python
wxPython
wxPython - wx.lib.
ogl
- 移动画布上的内容
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wapysun
·
2011-04-10 21:00
wxPython
Python
java.lang.UnsatisfiedLinkError: no j3dcore-d3d in java.library.path
现在的jdk 是1.6的 错误提示是 j3dcore-
ogl
-chk 找到。
jiues
·
2011-03-29 09:00
java
jdk
thread
Security
介绍---Frame Buffer
实际上,
OGL
的输出并不一定直接修改onscreenbuffer。
mfbao01
·
2011-03-11 13:00
object
api
buffer
扩展
CubeMap视线反射方向计算详解
下面给出一些比较合适的链接http://developer.nvidia.com/object/cube_map_
ogl
_tutorial.html NVIDIA官网上的OpenglCubetexturemappinghttp
麒麟子
·
2011-01-07 13:00
Android下用OpenGL画的一个旋转的圆形
这是我在android下用
OGL
ES画的第一个图形,Render的override部分引用了其它同学的一些代码 怎么上截图?
dyingearth
·
2010-12-15 17:00
android
360
Think in visual shader proramming
难点在于如何编译场景图,生成相应的shader程序,GLSL或者HLSL,然后将shader程序传给
ogl
或者dx编译链接。
dizuo
·
2010-10-29 20:00
编程
语言
shader
openGL坐标系
但这个是建立在对模型坐标系进行旋转的基础上,于是又对
OGL
中矩阵变化的部分再次学习了一下。发现了一篇好文章,转发学习,留供查阅。
hunter8777
·
2010-09-17 14:00
编程
object
图形
Autodesk Maya Team想搞俩人进来,有意思的mail我。
具体要求如下: Rendering:•有计算机及相关专业本科或以上学历•会一点C++,有良好的代码风格•会一点DX或者
OGL
•懂一点实时渲染的理论•英语的听说读写都需要一些•喜爱图形学•有团队合作精神,
岁月流转,往昔空明
·
2010-07-30 10:00
使用FreeImage写Freetype2字体图片
以前用
OGL
时,一直使用FreeImage加载纹理图片。后来使用OGRE/CEGUI,也是用FI加载纹理图片。但这些都是它们底层管理的,用的时候也就没什么特别的感觉了。
baozi3026
·
2010-07-05 15:00
使用FreeImage写Freetype2字体图片
以前用
OGL
时,一直使用FreeImage加载纹理图片。后来使用OGRE/CEGUI,也是用FI加载纹理图片。但这些都是它们底层管理的,用的时候也就没什么特别的感觉了。
wapysun
·
2010-07-05 15:00
C++
c
.net
C#
J#
3ds max坐标转换成opengl 坐标系
原理不分析了,直接上数据分析 Max: Quat: (quat -0.772327 0.105251 0.0845889 0.620708)
OGL
: Quat:: -0.772327
micheal19840929
·
2009-12-09 22:00
OpenGL
坐标系
OSG学习 GraphicsContext与窗口建立
的窗口里绘制的时候.曾使用的hrc=wglCreateContext(hdc)一样.创建一个图形设备上下文,然后使用wglMakeCurrent(hdc,hrc)设置当前使用的图形设备一样.在这之后我们就可以使用
OGL
风一样消逝的青春
·
2009-08-22 21:00
转载的 自己也学学 dx初步认识
这周开始学习DX9.0,安装了SDK后,参考书的讲解开始学习,
OGL
暂时放弃,原因无非是使用者少,没有大的厂商支持等原因吧,下面写下学习中的一些收获和理解,以结交这方面的朋友,并暴露出自己未发现的缺点
priest18
·
2009-06-07 22:00
group_leader的设计和用途
查了很多文档才知道,erlang的group_leader的设计意图和作用,解释如下: 先看下着段代码运作: log_group_leader(
OGL
) ->  
mryufeng
·
2008-11-20 15:00
erlang
11月13日_今天没啥收获_By Gardon
11月13日_今天没啥收获_ByGardon首先决定暂时不考虑DX9/
OGL
了,我不可能在不了解一个库的时候就给它留好接口。
天地之灵学习小组
·
2008-11-14 00:00
Go On
dx9以及
ogl
本身不支持中文,所以需要借助其他辅助库。freetype是不错的字体管理库,用它来处理3维中的中英文会很轻松。
万星星@豌豆荚 欢迎加入我们
·
2007-08-10 14:00
飘动的丝缎(
OGL
+Cg)
有些物体的表面(像绸缎、压缩光盘、擦过的金属和头发等)呈现出各向异性(anisotropic)的光照属性。传统的光照模型认为3D表面是局部平的,表面上一点的法线垂直于该平面,认为表面切向量是均匀分布的(也就是各向同性分布);而机织丝布有其固有的线的走向,类似的还有擦过的金属表面、头发、CD光盘表面上的槽纹等。沿着表面擦痕或纤维的表面法线的分布与横穿它们的分布不同。相对远点的观察者会看到光照结果,但
skyman_2001
·
2005-09-23 20:00
shader
飘动的丝缎(
OGL
+Cg)
有些物体的表面(像绸缎、压缩光盘、擦过的金属和头发等)呈现出各向异性(anisotropic)的光照属性。传统的光照模型认为3D表面是局部平的,表面上一点的法线垂直于该平面,认为表面切向量是均匀分布的(也就是各向同性分布);而机织丝布有其固有的线的走向,类似的还有擦过的金属表面、头发、CD光盘表面上的槽纹等。沿着表面擦痕或纤维的表面法线的分布与横穿它们的分布不同。相对远点的观察者会看到光照结果,但
seloba
·
2005-09-23 20:00
c
Cube Mapping
CubeMapping的不可多得的好资料,深刻理解这篇文章后对CubeMapping相关知识可以说有了一定的了解,具体地址是:http://developer.nvidia.com/object/cube_map_
ogl
_tutorial.html
houdy
·
2004-10-21 15:00
object
qq
filter
ext
扩展
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