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ogl
OGL
编程中的错误处理汇总和优化编码流程感悟-持续更新
OGL
编程错误处理汇总在处理
OGL
编码错误时候,大部分是调用不一致导致的(代码参数不一致,检查上下文和查看官方文档,弄清楚参数含义;头文件和库文件不一致,需要工具检查)。
Blues1021
·
2016-07-04 11:00
OGL
绘制相关函数总结2
://www.aiuxian.com/article/p-1704414.html,感谢作者wangdingqiaoit传统的绘图方法传统立即模式ImmediateMode绘图,性能低且设置复杂(新版
ogl
Blues1021
·
2016-07-04 11:00
OGL
现代图形底层和渲染顺序-持续更新
一、
OGL
显卡中的帧缓存区(非输入的原始顶点和像素数据)1)颜色缓存, 左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存;
OGL
3.1辅助颜色缓存没有,不支持立体观察(VR),是使用左颜色缓存(启用双缓存是左前
Blues1021
·
2016-06-22 11:00
OGL
累积缓存
累积缓存
Ogl
3.1后开始废弃累计缓存区了,累计缓存区实现的全景抗锯齿,前景或景深,运动模糊的效果,可以用alpha和多重采样覆盖,颜色缓存区中的浮点像素格式用FragmentShader很容易实现。
Blues1021
·
2016-06-22 11:00
OGL
绘制相关函数总结1
一.绘制相关函数1)glClear**glClearColor,glClearDepth, glClearIndex,glClearStencil,glClearAccum 目的是颜色后台缓存,深度缓存等设置为一个状态,不用每次绘制屏幕的时候都指定颜色。也就是上面的函数只需要init中调用,不需要每次display中调用设置颜色和深度。每帧display时候需要清理屏幕用glClear例如:glC
Blues1021
·
2016-06-14 10:00
gluUnProject glUnProject4包含w值 glProject求取屏幕z坐标
1.gluUnProject传入
OGL
屏幕坐标值,产生世界坐标系中的值,经过ViewPort矩阵,Project矩阵,Model-View矩阵的逆变换得到。
Blues1021
·
2016-06-03 11:00
glClipPlane函数
1.
OGL
一般最多支持6个裁剪平面。
Blues1021
·
2016-06-01 13:00
OGL
glViewport glFrustum gluPerspective gluLookAt glTranslatef glRotatef glScalef感悟
通过分析代码可以得到如下感悟:1.变换顺序:
OGL
中因为是列主序矩阵,需要左乘下一步变换才得到矩阵变换结果。
Blues1021
·
2016-05-31 10:00
物惯(子到父节点)变换顺序原因和不同坐标系下的变换顺序详解
OGL
中要先平移->旋转->缩放,其中的原因解释?
OGL
中是左乘矩阵,因此子节点变换到父节点是先平移后旋转缩放,才是正确的变换顺序。
Blues1021
·
2016-05-28 11:00
gluLookAt函数
因为
OGL
中是列式矩阵,所以矩阵乘法顺序本来是:T^-1*M^-1变为:M^-1*T^-1。glMultMatrixf(M); glTranslated(-eyex,-
Blues1021
·
2016-05-25 10:00
OpenGL 图像的加载和存储
之前提到过
OGL
中纹理缓存是作为输入缓存存在的,这使得输入缓存能够读取但是不能够改写。
轩动day
·
2016-05-18 10:39
C++
OpenGL纹理贴图
OGL
中纹理分为两种类型,一种是常规的纹理,另一种是缓存纹理。前者和特定的纹理类型相关联,而后者则仅仅作为输出的缓存区域,和Framebufferobject粘合的纹理就是缓存纹理。
轩动day
·
2016-05-17 10:26
C++
glutInitContextVersion glutInitContextFlags和glutCreateWindow
GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize (250, 250); glutInitWindowPosition (100, 100); // 指定
OGL
Blues1021
·
2016-05-13 10:00
右手坐标系中透视投影剖析-线性中都要除以-z 和 zn、zf是需要负数代入的
4.在RHzNDC坐标系中转换到[0,1],
OGL
中转换到[-1,1
Blues1021
·
2016-05-06 11:00
OPENGL es版本和
OGL
及android关系
OpenGLES1.0and1.1-ThisAPIspecificationissupportedbyAndroid1.0andhigher.固定管线。OpenGLES2.0-ThisAPIspecificationissupportedbyAndroid2.2(APIlevel8)andhigher. 2.01.10对应GLSL1.10全面支持Shader编程。OpenGL2.0(2004)Ad
Blues1021
·
2016-05-05 13:00
BCI Competition 2008 - Graz data set B(中文翻译)
R.Leeb1,C.Brunner1,G.R.Muller-Putz1,A.Schl
ogl
2,andG.Pfurtscheller1 1InstituteforKnowledgeDiscovery
shenshikexmu
·
2016-04-26 16:00
2008
competition
bci
OGL
浅学_雾效果
所谓雾效果,就是使远处的物体看上去逐渐变得模糊。雾在本质上是一种视觉模拟应用,用于模拟有线可视性的场合。当雾启用后,远离观察点的物体开始融入到雾颜色中。可以控制雾的浓度,它决定了物体随着距离的增加而融入到雾颜色的速度,另外还可以设置雾的颜色。下面先看一张雾的效果图:在大型的模拟程序中,雾可以提高性能,因为它可以选择不绘制那些因为雾的影响而不可见的物体。下面我们来看一下雾的使用:glEnable(G
u013448456
·
2016-02-05 10:00
OpenGL
详解D3D/OpenGL光栅化(2)
一前言上一篇讨论了D3D/
OGL
如何将Shader输出的图元顶点坐标及属性转化为其所覆盖像素和像素的属性。本篇将继续地讨论光栅化其他步骤相关的细节。
patient16
·
2015-12-29 22:00
详解D3D/OpenGL光栅化(1)
前言:Rasterizer做什么本篇简单地讨论一个问题:给出图元(三角形/线/点)的顶点坐标及颜色,DirectX3D(D3D)/OpenGL(
OGL
)如何确定最终在屏幕上画出的结果?
patient16
·
2015-12-16 00:00
graphics
GPU
OpenGL
DirectX
rasterization
Opengl和D3D画面左右颠倒的推导
这些天状态很差,没什么力气,只能写些无聊的证明这里很简单的证明
Ogl
和D3D所画图像左右颠倒的原因 假设目前摄像机方向向量为V, 摄像机的Up向量为U。
·
2015-11-12 16:54
OpenGL
CFX10安装后发生的问题-libgcc_s.so.1
cfx5就能启动CFX Launcher,但是一旦点击CFX Pre或CFX Post,就会出现下面的错误: /usr/local/cfx10/CFX-10.0/bin/linux/PreGui_
ogl
.exe
·
2015-11-10 23:04
gcc
[游戏] - 游戏教程
技术交流论坛等 http://www.happypenguin.org/ 一大堆堆质量不错的游戏2D-3D都有,各种游戏类型也差不多能够找到,但是基本上都是
OGL
·
2015-11-09 13:28
游戏
[OpenGL(C)] - 接触了这么久的Direct3D和OpenGL,发现还是Direct3D“好”啊...
哎...D3D实在太令我失望了...我将列出D3D与
OGL
的对比,并且发一个OpenGl的教程给大家。
·
2015-11-07 11:41
OpenGL
行向量,列向量,行主序矩阵,列主序矩阵
原理: PS: 很不喜欢
OGL
的列矩阵方式,不过本质上是一样的。
·
2015-11-07 10:33
矩阵
也谈智能手机游戏开发中的分辨率自适应问题
这款引擎的名字叫《
OGL
2D》,使用者可以开Windows下方便的开发和调试游戏,完成后可以编译到Android和IOS操作系统上。
·
2015-11-03 21:37
游戏开发
引擎设计跟踪(九.3) 多视图:基本工具菜单完成
感觉那个功能太简单,不满足复杂的需求(除非自己补充功能),感觉swap chain比较满足当前的情况.当然,google了一下发现了等价的
OGL
(扩展)实现,所以可以封
·
2015-11-02 12:54
视图
深入探索透视投影变换
B1%E5%85%A5%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E9%80%8F%E8%A7%86%E6%8A%95%E5%BD%B1%E5%8F%98%E6%8D%A2.html 好文章,记得刚开始接触
ogl
·
2015-11-01 13:36
转载
SGI opengl source code download
OpenGL® Sample Implementation URL: http://oss.sgi.com/projects/
ogl
-sample 下载地址: ftp://
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2015-10-31 10:53
download
搭建OpenGL ES开发环境
+ Windows Mobile 5 SDK多普达T3238 Windows Mobile 6.1 Professional 1、到http://sourceforge.net/projects/
ogl
-es
·
2015-10-31 09:17
openGL ES
OGL
客户端API(一)
原文连接:http://www.reeline.com/arch/2012/12/05/Client_Basic_API/ 前言 虽然
OGL
设计以命令行+配置文件的方式来提交作业,但还是抽象出一套API
·
2015-10-31 08:24
api
Carmack 谈 d3d 与
ogl
, 定位专业应用的OpenGL, 专注娱乐应用的DirectX, 未来:OpenGL、DirectX并行发展
我找不到一个理由不让这篇文章多一份Copy原地址:http://bbs.emu-zone.org/forums/archive/index.php/t-70.html在经过这段时间的积累和沉淀再看一遍这篇文章只觉得脑海里清楚多了也算是一次总结回想起原来的种种疑问我应该算是渐悟派的吧PS,文章里有一个CGD的BBS链接,当然已经失效,让我又想起伟大的ChinaGameDev在英明神武
·
2015-10-23 09:34
OpenGL
FBO和PBuffer
www.nvidia.com/dev_content/nvopenglspecs/GL_EXT_framebuffer_object.txt http://oss.sgi.com/projects/
ogl
-sample
·
2015-10-20 08:30
buffer
OpenCV 为啥勾搭上 OpenGL?
个月前 http://zhuanlan.zhihu.com/hacker-and-painter/19952607如果读者留意OpenCV2.3之后的版本,那么会发现cv::oglnamespace,
ogl
zkl99999
·
2015-09-22 15:00
OpenGL ES 2兼容函数列表
关于OpenGL(含ES)的资料汗牛充栋,但是普遍存在的问题是,OES的资料不够系统,
OGL
的资料过于庞大此列表详细记录了GLES2兼容函数的情况,使大家在学习时,对于算法和资料可以有针对性的选择此列表来自
老G
·
2015-07-04 19:56
OpenGL
OpenGL ES 2兼容函数列表
关于OpenGL(含ES)的资料汗牛充栋,但是普遍存在的问题是,OES的资料不够系统,
OGL
的资料过于庞大此列表详细记录了GLES2兼容函数的情况,使大家在学习时,对于算法和资料可以有针对性的选择此列表来自
老G
·
2015-07-04 19:56
OpenGL
OpenGL ES 2兼容函数列表
关于OpenGL(含ES)的资料汗牛充栋,但是普遍存在的问题是,OES的资料不够系统,
OGL
的资料过于庞大此列表详细记录了GLES2兼容函数的情况,使大家在学习时,对于算法和资料可以有针对性的选择此列表来自
老G
·
2015-07-04 19:56
OpenGL
3D
Game
Develop
openGL坐标系
但这个是建立在对模型坐标系进行旋转的基础上,于是又对
OGL
中矩阵变化的部分再次学习了一下。发现了一篇好文章,转发学习,留供查阅。
microsoftwin32
·
2014-10-10 19:00
GPU编程之GLSL(附加一)——常见问题
问题一:如果在运行时出现如下问题:1>
ogl
3.obj:errorLNK2001:无法解析的外部符号__imp____glewGetShaderInfoLog1>
ogl
3.obj:errorLNK2001
Sun7_She
·
2014-08-15 09:00
编程
C++
GPU
GLSL
Windows Mobile 搭建OpenGL ES开发环境
VS2005+WindowsMobile5SDK多普达T3238WindowsMobile6.1Professional1、到http://sourceforge.net/projects/
ogl
-es
Augusdi
·
2014-03-01 21:00
OpenGL: 点阵显示生日快乐小程序
刚工作没多久的时候,业余学习了
OGL
的知识(这是写不好的借口吧),在某个异性生日的时候写了这个程序。
Augusdi
·
2014-03-01 20:00
关于
OGL
旋转函数glRotate参数的理解
glRotatef函数的API中文参考文档请看:OpenGLES之glRotate函数 voidglRotatef(GLfloatangle, GLfloatx, GLfloaty, GLfloatz); 其中,angle为旋转的角度,单位为度.重点是x,y,z表达的是什么意思呢?应该如何取值? 如果说x,y,z表达的是一个坐标(x,y,z),那么这个函数就说明了当前几何图
ylwdi
·
2013-12-27 21:00
openGL坐标系
但这个是建立在对模型坐标系进行旋转的基础上,于是又对
OGL
中矩阵变化的部分再次学习了一下。发现了一篇好文章,转发学习,留供查阅。
古剑寒
·
2013-09-11 15:00
最近编译GLEW库所得
前几天在
OGL
4.0 shading language cookbook中编译使用这个库,但是很郁闷的是,就一直报错(说找不到Lib文件,但是很明显,我都已经包含进去了,后面网上找了答案,其实问题就是库可能跟当前环境有冲突
smsmn
·
2013-08-11 12:00
opegl 坐标系
但这个是建立在对模型坐标系进行旋转的基础上,于是又对
OGL
中矩阵变化的部分再次学习了一下。发现了一篇好文章,转发学习,留供查阅。
yanziguilai
·
2013-07-29 17:00
C++
STL
3D
OpenGL
CubeMap视线反射方向计算详解
下面给出一些比较合适的链接http://developer.nvidia.com/object/cube_map_
ogl
_tutorial.html NVIDIA官网上的OpenglCubetexturemappinghttp
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
dot3_bump_mapping
//----------------------------------------------------------------------------- //Name:
ogl
_dot3_bump_mapping.cpp
小熊猫大暴走
·
2013-02-27 16:00
win32 framework for opengl
//----------------------------------------------------------------------------- //Name:
ogl
_vertexdata.cpp
小熊猫大暴走
·
2013-02-16 17:00
struts2漏洞原理及解决办法
1、原理Struts2的核心是使用的webwork框架,处理action时通过调用底层的getter/setter方法来处理http的参数,它将每个http参数声明为一个OGNL(这里是
OGL
的介绍)语句
aoding
·
2012-09-13 18:22
struts
struts漏洞
信息安全
struts2漏洞原理及解决办法
1、原理 Struts2的核心是使用的webwork框架,处理action时通过调用底层的getter/setter方法来处理http的参数,它将每个http参数声明为一个OGNL(这里是
OGL
的介绍
aoding
·
2012-09-13 18:22
struts
struts漏洞
我对DX11的理解和简化框架与快速游戏制作
至于
OGL
也做的是同样的工作。微软的范例是基本的功能语言过多的钻研或可能就是浪费生命了,你是跟不
pizi0475
·
2012-07-25 19:10
游戏开发
Direct3D
游戏引擎
图形引擎
图形图像
引擎开发
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