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ogl
Stats窗口的几个参数对比
都需要提前准备好顶点数据(如位置、法线、颜色、纹理坐标等),然后调用一系列API把它们放到GPU可以访问到的指定位置,最后调用一个绘制命令(DrawlndexedPrimitive(DX)orglDrawElements(
OGL
mp123
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2023-10-07 20:02
孩子爱哭怎么办?
p=contentshow&alias=2
ogl
43vi0duvo&kdt_id=43212628&reft=1572314576745_1572317583785&spm=f.80650183_uc.43212628
路姐说
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2023-07-20 02:04
纯c++实现光线追踪渲染器
最后画面的呈现也是使用的gdi绘制,没有使用d3d或
ogl
。不同于某些基于shader的光线追踪限制性太大,对于通用模型的支持不好(只支持一些标准集合体,且模型都是通过算法产生的)。
娄磊lorry
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2023-04-06 14:49
游戏引擎
算法
用 WebGL 创建一个在线画廊
LuisHenriqueBizarro翻译:疯狂的技术宅原文:https://tympanus.net/codrops/...下载源代码:https://github.com/lhbizarro/...在本文中,我们将基于WebGL与
OGL
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2021-03-31 09:12
用 WebGL 创建一个在线画廊
LuisHenriqueBizarro翻译:疯狂的技术宅原文:https://tympanus.net/codrops/...下载源代码:https://github.com/lhbizarro/...在本文中,我们将基于WebGL与
OGL
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2021-03-30 11:34
OGL
(教程45)——Screen Space Ambient Occlusion
https://blog.csdn.net/gy373499700/article/details/79111091ScreenSpaceAmbientOcclusiondourememberhowourlightingmodelbeganevolving?backintutorial17wetookafirstlookatthelightingmodel,startingwiththeambie
wodownload2
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2020-09-17 14:34
ogl
ssao
用mesa模拟OpenGL 2.0
即使你的显卡不支持OpenGL2.0,也可以在它的帮助下,调试和运行需要
OGL
2.0支持的程序。
kanyun157
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2020-09-16 03:56
MipMap(纹理过滤)
在D3D和
OGL
都有相对应的API控制接口透过它的工作原理我们可以发现,硬件总是根据眼睛到目标的距离,来玄奇最适合当前屏幕像素分辨率的图层。假设一张32768x32768的mipmap贴图,当前
wang371372
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2020-09-14 02:50
图形算法
python中把ISO-8859-1编码转化为UTF-8
这里我拿微信返回用户个人信息来举例:{'openid':'
oGl
2QwQ07wZRyJVu0t57y1CaVlg4','nickname':'é\x98³å\x85\x89ç\x94·å\xad©','
FM黎明之前
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2020-09-12 01:55
python
现代
OGL
Shader中VAO,VBO和GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER之间的关系
本文主要参考自:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/vao-and-vbo-stuff.html前提和概念老式的客户端的VertexArrayObject是在客户端的,维护了指向的VBO以及如何解析VBO,还在客户端(CPU端)维护了一些渲染状态的设置,老式的VAO相关状态是在CPU端维护的。而现代的GPUShader中使用的VAO包括了VertexArra
FreedomRoad~
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2020-09-10 23:13
OpenGL图形学
OGL
现代图形(顶点/纹理/状态命令/Shader)和底层渲染顺序(CommandBuffer协同并行/帧前后/drawcall过程)-持续更新
一、
OGL
显卡中的帧缓存区(非输入的原始顶点和像素数据)1)颜色缓存,左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存;
OGL
3.1辅助颜色缓存没有,不支持立体观察(VR),是使用左颜色缓存(启用双缓存是左前
FreedomRoad~
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2020-08-26 23:38
OpenGL图形学
D3D、OpenGL顶点和矩阵的相乘和存储:
D3D矩阵存储是行主序(row-majororder)/行优先OpenGL矩阵存储是列主序(column-majororder)/列优先:线性代数意义的同一个矩阵,在d3d和
ogl
中却有不同的存储顺序线代
jiangdewei2012
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2020-08-24 14:38
directX
搭建OpenGL ES开发环境
VS2005+WindowsMobile5SDK多普达T3238WindowsMobile6.1Professional1、到http://sourceforge.net/projects/
ogl
-es
weixin_30699463
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2020-08-23 07:22
OPENGL es版本和
OGL
及android关系
OpenGLES1.0and1.1-ThisAPIspecificationissupportedbyAndroid1.0andhigher.固定管线。OpenGLES2.0-ThisAPIspecificationissupportedbyAndroid2.2(APIlevel8)andhigher.2.01.10对应GLSL1.10全面支持Shader编程。OpenGL2.0(2004)Add
FreedomRoad~
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2020-08-23 04:33
OpenGL图形学
CubeMap视线反射方向计算详解
下面给出一些比较合适的链接http://developer.nvidia.com/object/cube_map_
ogl
_tutorial.htmlNVIDIA官网上的OpenglCubetexturemappinghttp
一麒麟子一
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2020-08-17 02:56
BCI Competition 2008 - Graz data set B(中文翻译)
R.Leeb1,C.Brunner1,G.R.Muller-Putz1,A.Schl
ogl
2,andG.Pfurtscheller11InstituteforKnowledgeDiscovery,GrazUniversityofTechnology
声时刻
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2020-08-16 01:09
脑机接口
纹理矩阵堆栈/深度纹理和阴影的绘制
纹理矩阵启用为:glMatrixMode(GL_TEXTURE);//
OGL
矩阵变换函数gl
FreedomRoad~
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2020-08-15 01:44
OpenGL图形学
走进并行时代之GPU篇(二)
在传统的GPU架构下的GPU编程其实就是编写这两个shader的函数,然后通过DX或者
OGL
的pipeline接口写入GPU设备,通过绘制一遍流水线来实现shader功能。编写shader的
threepigs
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2020-08-10 21:20
如何将OpenCV中的Mat类绑定为OpenGL中的纹理
如果要进行3D建模需要使用OpenGL库来编程,NeHe教程里推荐使用SOIL库来加载纹理(SOIL官方主页)直接使用SOIL_load_
OGL
_texture函数或者其他函数就行了(如果用
FakePanDa
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2020-08-10 06:27
OpenGL
OpenCV
Material Type Settings for OpenGL
ref:http://www.cs.utk.edu/~kuck/materials_
ogl
.htmMaterialTypesMaterialGL_AMBIENTGL_DIFFUSEGL_SPECULARGL_SHININESSBrass
zwhuang
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2020-08-09 04:32
iPhone
chrome
types
ruby
OSG使用GLSL各个版本例子
OSG是兼容OpenGL的所以着色器语言既能用
OGL
低版本也可以用高版本的。
封狼居胥_COU
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2020-08-03 02:01
OSG
《一品官老爷4》
Denasjonaleførstegangsutøvere,"Tietong"ogcricket-spilleren,
ogl
ærerenWangGangsnakketvelsignetforåskapedensterkesteoffiserenisimuleringshistorienforåutviklemobilespill
ipursuitveux
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2020-07-30 09:32
[Attila GPU] Attila
OGL
2/D3D9 GPU C Model Simulator
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1094&highlight=Attila查看:4979|回复:14[AttilaGPU]AttilaOGL2/D3D9GPUCModelSimulator[复制链接]ic.expert管理员注册时间2007-7-11积分32646串个门加好友打招呼发消息电梯直达1#发表于2009-10-190
jieniyimiao
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2020-07-29 11:51
GPU
OpenGL转DirectX平台-----取GPU运行时间
OpenGL上可以用ARB_timer_query取GPU的时间,但glGetQueryObjectui64vEXT这个方法只支持
OGL
3.2以上的版本,而且用Querytime的方法,在有些低端的显卡上会有
ChindyDeng
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2020-07-15 21:20
图形相关
AGG入门
在三者中,AGG的性能是最高的(不讨论Skia和Direct2D,他们有
OGL
和DX的硬件加速,绘图速度根本不是一个档次的)。
yinyhy
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2020-07-12 18:38
agg
CFX10安装后发生的问题-libgcc_s.so.1
安装完成后,执行cfx5就能启动CFXLauncher,但是一旦点击CFXPre或CFXPost,就会出现下面的错误:/usr/local/cfx10/CFX-10.0/bin/linux/PreGui_
ogl
.exe
weixin_30588907
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2020-07-12 06:41
详解D3D/OpenGL光栅化(2)
一前言上一篇讨论了D3D/
OGL
如何将Shader输出的图元顶点坐标及属性转化为其所覆盖像素和像素的属性。本篇将继续地讨论光栅化其他步骤相关的细节。
xiaocai16
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2020-07-11 14:45
图形学
详解D3D/OpenGL光栅化(1)
前言:Rasterizer做什么本篇简单地讨论一个问题:给出图元(三角形/线/点)的顶点坐标及颜色,DirectX3D(D3D)/OpenGL(
OGL
)如何确定最终在屏幕上画出的结果?
xiaocai16
·
2020-07-11 14:45
图形学
物惯(子到父节点)变换顺序原因和不同坐标系下的变换顺序详解
OGL
中要先平移->旋转->缩放,其中的原因解释?
OGL
中是左乘矩阵,因此子节点变换到父节点是先平移后旋转缩放,才是正确的变换顺序。
FreedomRoad~
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2020-07-10 20:32
OpenGL图形学
游戏数学和算法
计算机组成原理复习要点
教材为计算机组成原理第二版(唐朔飞)https://mubu.com/doc/o0GEy0
ogl
0基础概念计算机系统由“硬件”和“软件”两大部分组成。
柠檬不猛
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2020-07-08 01:40
计算机组成原理
openGL坐标系
但这个是建立在对模型坐标系进行旋转的基础上,于是又对
OGL
中矩阵变化的部分再次学习了一下。发现了一篇好文章,转发学习,留供查阅。
Benjamin87v5
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2020-07-06 16:16
OpenGL
OGL
(教程2)——点
背景知识这是我们第一个遇到GLEW,它是OpenGL的扩展库。GLEW可以帮你处理头痛的问题。一旦他被初始化,它需要所有的平台的扩展包,动态加载它,只需要一个简单的头文件就能轻松访问。在本节你会看到如何使用顶点缓冲对象(VBO)。正像名字暗含的意思,它使用来存储顶点的。你尽量可视化的存在于3D世界中的物体有:怪物、城堡或者简单的旋转的立方体,而这些物体都是通过连接一系列顶点构建的。VBO能够很高效
wodownload2
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2020-06-29 19:24
opengl
OGL
(教程36)——延迟渲染2
原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial36/tutorial36.html背景知识:在前一章节中,我们学习了延迟渲染的基础,还有如何集合渲染结果到G-Buffer中。如果你运行例子,你会看到G-Buffer是长什么样子。进行,我们会继续完善基础实现,最终场景的渲染结果和向前渲染一样。当我们完成了本节之后,存在的问题才会明显。这个问题将会在下一节解
wodownload2
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2020-06-29 19:53
opengl
如何计算投影纹理坐标
:)ProjectTexture是一种很常见的特效了,在
OGL
中ProjectTexture的通常做法是:设置好纹理矩阵,然后让
OGL
自动生成纹理坐标。
weixin_33862188
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2020-06-28 06:28
[转] Carmack 谈 d3d 与
ogl
, 定位专业应用的OpenGL, 专注娱乐应用的DirectX, 未来:OpenGL、DirectX并行发展...
我找不到一个理由不让这篇文章多一份Copy原地址:http://bbs.emu-zone.org/forums/archive/index.php/t-70.html在经过这段时间的积累和沉淀再看一遍这篇文章只觉得脑海里清楚多了也算是一次总结回想起原来的种种疑问我应该算是渐悟派的吧PS,文章里有一个CGD的BBS链接,当然已经失效,让我又想起伟大的ChinaGameDev在英明神武的Dizzarz
weixin_30430169
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2020-06-27 19:41
【转】腾讯十年运维老兵:运维团队的五个“杀手锏”
---------------------------------------------------【转载】51CTO博客:http://mp.weixin.qq.com/s/0CJljYZ2yL9
ogL
1idqqBjg
Sky灬云岚
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2020-06-26 08:50
杂谈
SDL_Image,d3d9与OpenGL Shader混用方法(一)
大体思路:将SDL常用API渲染的结果保存为一张图,在
OGL
里作为背景texture载入。背景作为一个SDL新手,就在不久前,我还以为openGLshader流程可以和SDL常用库混用。
目竞
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2020-06-25 20:55
图形API
GPU编程之GLSL(附加一)——常见问题
问题一:如果在运行时出现如下问题:1>
ogl
3.obj:errorLNK2001:无法解析的外部符号__imp____glewGetShaderInfoLog1>
ogl
3.obj:errorLNK2001
Sun7_She
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2020-06-22 05:59
GPU编程
GLSL语法知识汇总
OGL
实现可能并不严格地实现这些类型,例如整数也可以存储在浮点寄存器中,最大整数也不一定是2^15。
FreedomRoad~
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2020-06-21 17:23
OpenGL图形学
OGL
纹理颜色组合函数glTexEnvf
OGL
纹理函数就是对纹理颜色,多边形片段本身的颜色(指定的,或是来自光照得到的多边形顶点颜色),环境颜色等颜色进行组合的函数。
FreedomRoad~
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2020-06-21 17:23
OpenGL图形学
在JAVA中使用OpenGL?!
为什么要用java跑
ogl
?我的理由是platformindependence,你呢?或许你是JAVA高手?或许需要JAVA其他的优越之处?不管怎么样,你既然进来了,相必已经有了一个不错的理由了吧?
aa19870406
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2020-06-20 23:48
2017/6/6--Android Studio打包,小意外
在打包完成是提示了string.xml错误,但打包却成功了,虽然不影响打包结果,对于有强迫症的哥们就尴尬了......2
OGL
}Q~46X9KV`5F69)57VK.png原因是lint检查MissingTranslation
Dreamboy_a2ef
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2020-02-23 02:16
JVM 对象查询语言(OQL)
关于
OGL
的文章不多,特此转载,原文出处:https://blog.csdn.net/pange1991/article/details/82023771本文主要翻译自JDK1.8的JVM监控工具jhat
松江府
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2019-09-24 12:00
NBA 5v5 | 扣篮悍将阿隆·戈登现身广州 蒂姆·哈达威父子将助阵蓉城
其中,盛世杰青、
OGL
、中南豹与和平城市脱颖而出晋级四强。最后的冠军角逐在盛世杰青和中南豹之间展开。盛世杰青优秀的
NBA
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2019-07-10 00:00
NBA 5v5 | 羊城之下,精英来袭
的珠江沿岸聚集着众多灌篮高手和顶尖球队吸引着NBA5v5连续两年在此打响头炮从广州体育学院亚运馆点燃席卷全国的燎原之势比赛看点此届比赛首次尝试室内场馆——广州体育学院亚运馆可同时容纳3000名观众精彩对决时刻热情不减华南实力球队齐聚羊城
OGL
NBA
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2019-07-04 00:00
CVE-2013-3906漏洞分析
前言CVE-2013-3906是一个位于
ogl
.dll内的整数溢出漏洞,这是一个比较经典的整数溢出漏洞,当时是McAfee公司抓到的一个0day。关于这个漏洞还有一些趣闻。这两天拿这个漏洞练了一下手。
看雪学院
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2018-04-21 18:42
OpenglES 3.0基础知识
一、Opengles特性1.对Opengl的简化,比如
OGL
指定网格数据,可以用立即模式,可以显示列表,和顶点数组;但是Opengles上只能用顶点数组方式传递几何数据。
Sam-Cen
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2017-03-04 18:20
OpenGL图形学
OGL
多边形或二次曲面分格化(Tessellation曲面软件细分技术)
现在的光栅化图形渲染技术的核心是绘制大量三角形来组成3D模型,而Tessellation技术就是利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是大大增加三角形数量,使得渲染对象的表面和边缘更平滑、更精细。直到DX11时代,GPU自身的性能有了长足的进步,硬件上真正具备了细分曲面的实力,再加上微软重新改写API渲染流程,专为Tessellation开辟了新的着色器,这才让Tes
Blues1021
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2016-10-08 09:00
OGL
纹理之纹理替换glTexSubImage2D/glCopyTexSubImage2D/纹理矩形
glTexSubImage2D函数提供修改图像函数,因为修改一个纹理比重新创建一个纹理开销小得多,对于一些视频捕捉程序可以先将视频图像存储在更大的初始图像中(该图像大小要求是2的次方,
OGL
2.0后没有这个限制
Sam-Cen
·
2016-08-25 09:14
OpenGL图形学
现代
OGL
Shader中VAO,VBO和GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER之间的关系
本文主要参考自:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/vao-and-vbo-stuff.html前提和概念老式的客户端的 VertexArrayObject是在客户端的,维护了指向的VBO以及如何解析VBO,还在客户端(CPU端)维护了一些渲染状态的设置,老式的VAO相关状态是在CPU端维护的。而现代的GPUShader中使用的VAO包括了VertexArr
Blues1021
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2016-07-06 10:00
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