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openGL系列教程
Opengl
利用FBO实现物体移动轨迹变淡的效果
本文代码在Windows下编写,用到了GLUT和GLEW库。实现了一个点沿圆周运动,移动轨迹逐渐变淡消失的效果。基本思路是在每帧刷新时,利用FBO先将图形渲染到一张贴图(纹理),然后再将纹理渲染到屏幕上。其中将图形渲染到贴图时,利用混合绘制透明的黑色背景,再绘制移动的圆点,这样每帧更新时会有新的黑背景叠加,之前位置的圆点会被逐渐覆盖并慢慢消失。然后上代码我将圆点在一个圆心在(0,0),半径为1的圆
jianingshow
·
2024-01-20 16:31
Opengl
opengl
C++
FBO
淡化
利用
OpenGL
图形库实现人物动画移动效果
使用
OpenGL
库实现人物动画移动效果需要涉及到更复杂的图形编程和事件处理。以下是一个简单的例子,使用
OpenGL
和GLUT库实现人物的基本动画移动效果。确保你已经安装了
OpenGL
和GLUT。
二当家的素材网
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2024-01-20 16:30
策略模式
鸿蒙开发
系列教程
(七)--ArkTS语言:状态管理
如果希望构建一个动态的、有交互的界面,就需要引入“状态”的概念状态管理机制:在声明式UI编程框架中,UI是程序状态的运行结果,用户构建了一个UI模型,其中应用的运行时的状态是参数。当参数改变时,UI作为返回结果,也将进行对应的改变。这些运行时的状态变化所带来的UI的重新渲染,在ArkUI中统称为状态管理机制。自定义组件拥有变量,变量必须被装饰器装饰才可以成为状态变量,状态变量的改变会引起UI的渲染
huazi99
·
2024-01-20 16:47
前端
大数据
鸿蒙
harmonyos
华为
Angular
系列教程
之生命周期钩子
文章目录前言什么是生命周期钩子?常用的生命周期钩子创建阶段更新阶段销毁阶段结论前言Angular是一种流行的前端开发框架,它提供了许多功能强大且易于使用的工具和特性。其中之一就是生命周期钩子(LifecycleHooks),它们允许我们在组件的不同生命周期阶段执行自定义代码。本文将介绍Angular的生命周期钩子以及如何使用它们。什么是生命周期钩子?生命周期钩子是一些用于在组件生命周期中被调用的方
偏安zzcoder
·
2024-01-20 14:04
Angular
javascript
前端
angular
分布式限流要注意的问题
本文已收录至我的个人网站:程序员波特,主要记录Java相关技术
系列教程
,共享电子书、Java学习路线、视频教程、简历模板和面试题等学习资源,让想要学习的你,不再迷茫。
程序员波特
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2024-01-20 12:23
分布式
java
分布式限流
系统架构
three.js从入门到精通
系列教程
002 - three.js正交相机OrthographicCamera
three.js从入门到精通
系列教程
002-three.js正交相机OrthographicCamera/*varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({//创建渲染器对象//
smartsmile2012
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2024-01-20 09:13
javascript
数码相机
开发语言
(二十)Flask之上下文管理第一篇(粗糙缕一遍源码)
全栈领域优质创作者、HDZ核心组成员、华为云享专家Python全栈领域博主、CSDN原力计划作者本文已收录于Flask框架从入门到实战专栏:《Flask框架从入门到实战》热门专栏推荐:《Python全栈
系列教程
孤寒者
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2024-01-20 06:07
多种技术合集
flask
python
后端
上下文管理
Flask源码分析
QT使用SDL多窗口显示视频(linux,ubuntu)
为了实现一份资源的多次复制(将一个视频投射到多个窗口),降低cpu占用率,取代传统的setpixmap或者qpainter,不使用复杂的q
opengl
类也能调用显卡资源,那么选择SDL2是非常好的。
ManualZhang
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2024-01-20 03:34
QT
qt
音视频
ubuntu
qt5
c++
SDL2 +
OPENGL
GLSL 实践
OpenGL
作为同样跨平台的工具,在2D,3D方面有其独到之处,特别是在可编程管线方面,更加灵活高效。当然,还有一个选择就
qq_40369162
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2024-01-20 03:04
qt
开发语言
c++
使用SDL2显示一张图片,SDL2上手贴
SDL全名SimpleDirectMediaLayer,是一个跨平台的底层音频、视频、键盘、鼠标操作库,操作实际通过更底层的
OpenGL
/Direct3D完成,在保留跨平台的兼容性之外提供了非常高的效率
weixin_33991727
·
2024-01-20 03:04
ffmpeg
人工智能
shell
SDL2 连续帧图像显示
QT使用SDL多窗口显示视频(linux,ubuntu)_linuxqtsdl-CSDN博客QT使用SDL播放YUV视频-C++-QTSDL调用
OPENGL
渲染图像-C++-心得C++使用SDL显示RGB
老赵的博客
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2024-01-20 03:33
学习
c++
龙芯+RT-Thread+LVGL实战笔记(30)——电子琴演奏
【写在前面】正值期末,笔者工作繁忙,因此本
系列教程
的更新频率有所放缓,还望订阅本专栏的朋友理解,请勿催更。
南耿先生
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2024-01-20 03:30
笔记
OPenGL
ES光照计算
因此
OpenGL
的光照仅仅使用了简化的模型并基于对现实的估计来进行模拟,这样处理起来会更容易一些,而且看起来也差不多一样。这些光照模型都是基于我们对光的物理特性的理解。
zhongxiaoyue
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2024-01-19 22:38
QT
openGL
Assimp 模型加载
QT
openGL
Assimp模型加载前言最近重温learn
opengl
教程,开发中经常遇到模型加载,故记录下学习过程…开发环境:Qt5.12.7+MSVC2017X64一、Assimp编译Assimp详情
风莫寻
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2024-01-19 21:21
Troubleshoot
Opengl
qt
c++
opengl
opengl
库函数 glew glfw glad glut gl glu freeglut
opengl
库函数glewglfwgladglutglglufreeglut前言接触
opengl
开发的时候,glewglfwgladglutglglufreeglut整的有点蒙,在看别人的代码的时候一会儿这个函数一会儿那个函数
风莫寻
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2024-01-19 21:51
Troubleshoot
Opengl
opengl
c++
QT 移植Learn
OpenGL
代码
QT移植Learn
OpenGL
代码前言Learn
OpenGL
网址:https://learn
opengl
-cn.github.io/Learn
OpenGL
:GLAD(提供
opengl
库函数)+GLFW(
风莫寻
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2024-01-19 21:51
Troubleshoot
Opengl
opengl
qt
glCreateProgram error
Troubleshut:问题描述:今天遇到一个
opengl
错误,整的怀疑人生,错误报错如下:glCreateProgram()是glew中函数,以为是库连接错了,然后就各种连接电脑的glew32.lib
风莫寻
·
2024-01-19 21:20
Troubleshoot
Opengl
opengl
qt
c++
1月下半笔记(个人向)
最近才开始看d2l(这种东西早该在两年前看的,拖到现在了)为了做项目还得学一手
OpenGL
(被windows安装GLFW逼疯了)1.15打完ICPCECfinal回来,也许可以出一篇博客写下简单的题解。
cqbzcsq
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2024-01-19 21:45
总结
机器学习
其他算法
笔记
Python
Linux
生物信息
Anaconda
《一个完整的Django入门指南》
系列教程
(中文版)
今天我将开始一个关于Django基础知识的全新
系列教程
。这是一个开始学习Django的完整入门指南。教程材料一共会被分为七个部分。
爱喝马黛茶的安东尼
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2024-01-19 19:02
ubuntu
opengl
安装使用
文章目录1.
opengl
的安装2.安装GLFW3.安装glad4.调用示例参考1.
opengl
的安装
OpenGL
到底是什么。
1037号森林里一段干木头
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2024-01-19 16:33
opengl
ubuntu
linux
opengl
使用
OpenGL
画一个三角形
没有着色器,我们就不能在
OpenGL
(核心框架)进行着色。着色器管理器不仅允许我们创建并管理着色器,还提供一组“存储着色器”,他们能够进行一些初步䄦基本的渲染操作。#includeGLTool.h头
E术家
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2024-01-19 14:02
Learn
OpenGL
with Qt——模型加载:Qt搭建Assimp环境
如果你是中途开始学习本教程的,即使你对
OpenGL
已经非常熟悉,请至少了解以下几个章节,因为Qt中提供了
OpenGL
的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用
OpenGL
进行绘图。
Italink
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2024-01-19 12:58
learn
opengl
with
Qt
qnx 上screen + egl +
opengl
es 最简实例
文章目录前言一、qnx上的窗口系统——screen二、screen+egl+
opengl
es最简实例1.使用addvariant命令创建工程目录2.添加源码文件3.common.mk文件4.编译与执行总结参考资料前言本文主要介绍如何在
khl0616
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2024-01-19 09:49
QNX
OpenGL
ES
车载系统
OpenGL
ES:glReadPixels()获取相机GLSurfaceView预览数据并保存
Android现行的CameraAPI2机制可以通过onImageAvailable(ImageReaderreader)回调从底层获取到Jpeg、Yuv和Raw三种格式的Image,然后通过保存Image实现拍照功能,但是却并没有Api能直接在上层直接拿到预览Surface上的实显数据。AndroidCamera预览的实现是上层下发Surface到CameraHAL,由CameraHAL也就是a
肖云鹤
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2024-01-19 08:59
Camera
OpenGL/OpenGLES
图像处理
图形渲染
android
计算机视觉
算法
Qt/QML编程之路:QWidget和QOBJECT的不同之处(37)
因为在做
OpenGL
想实现3D效果的时候,发现
OpenGL
的示例是基于QWidget的,而想在QML下实现遇到了困难,其基于QGLWidget类都是继承自Q
芯片-嵌入式
·
2024-01-19 05:16
qt
qml
Audio Unit框架(四)构建APP
音视频开发:
OpenGL
+
OpenGL
ES+Metal系列文章汇总在上文已经详细讲解了AudioUnit框架的原理和设计模式,本文将开始分析如何构建一个APP1.构建过程认识构建步骤:配置音频会话指定音频单元创建音频处理
iOS之文一
·
2024-01-19 05:27
深入浅出Linux图形化架构
本文可能需要你有一些系统架构,内核模块,Linux驱动,VFS(虚拟文件系统)子系统等背景知识;本文不是对
OpenGL
图形学的介绍,而是从OS层次对图形显示架构进行的讨论;本文主要以文字叙述为主,配以少量框图解释
aiyo_
·
2024-01-19 05:44
X-window
linux
Qt/QML编程之路:
OpenGL
的示例(39)
我就看到有个关于
OpenGL
的示例:这个示例是演示怎么基于
OpenGL
编程的,但是调试时却发现glViewXXX等gl打头的函数说找不到reference,或者什么link不上之类的错误,最终原因就是没有找到加载库
芯片-嵌入式
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2024-01-19 05:14
qt
qml
python系列11:python的游戏引擎
2DGameandRenderingengines:PythonArcadeArcadeisbuiltontopofPygletand
OpenGL
PyGamePythonbindingforsdlandmorep
IE06
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2024-01-19 02:05
python系列
Spring Cloud Alibaba
系列教程
-01-Nacos安装与启停
1月前后开始为SpringCloudAlibaba系列博客攒稿,成果如下图所示,今天开始发布。攒稿情况如图的排序可能还不是很合理,发布之前会再整理下,尽量降低学习曲线,给读者提供一个更佳舒适的学习体验。之前的SpringCloud系列也会继续连载。更新节奏:SpringCloud系列每周至少2篇,SpringCloudAlibaba系列每周至少1篇。放心,两个系列都不会烂尾的。Nacos是阿里开源
周立_itmuch
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2024-01-19 00:16
带你认识什么是数据埋点与服务监控
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
系列教程
Micro麦可乐
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2024-01-18 23:40
开发基础
数据埋点
服务监控
乐观锁与悲观锁:高并发场景下的选择
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
系列教程
Micro麦可乐
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2024-01-18 23:40
开发技巧
乐观锁
悲观锁
高并发
分享 GitHub 上的敏感词汇工具类:sensitive-word
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
系列教程
Micro麦可乐
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2024-01-18 23:06
开源项目
github
DFA算法
sensitive-word
敏感词工具
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像普瑞维特(Prewitt)边缘检测 GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2024-01-18 20:57
OpenGL
ES GLSL加载纹理
使用GLSL语言加载纹理,需要自定义顶点着色器和片源着色器。GLSL编写的顶点着色器和片元着色器其实是一段代码,也是一段字符串,所以文件名和后缀可以自定义。通过创建Empty文件,修改文件名为shaderv.vsh和shaderf.fsh,分别代表顶点着色器和片元着色器。在GLSL语言编写的文件中,建议不要写中文注释,否则可能发生一些奇怪的错误。顶点着色器shaderv.vsh代码attribut
ugpass
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2024-01-18 19:34
OpenGL
& DIR
Mesa简介-CSDN博客Mesa,alsocalledMesa3DandTheMesa3DGraphicsLibrary,isanopensourcesoftwareimplementationof
OpenGL
庞白OS
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2024-01-18 19:11
unity
游戏引擎
OpenGL
相关名词解释
常用的图形处理框架有
OpenGL
、
OpenGL
ES、DirectX和Metal。
一叶知秋0830
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2024-01-18 15:48
Blender与Threejs的坐标系
1.Threejs坐标系
openGL
采用的是右手坐标系,WebGL是
openGL
的JS版本也是右手坐标系。ThreeJS依然采用的右手坐标系。
pimyker
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2024-01-18 09:46
threejs
blender
Google Filament 源码学习(一):Filament 编译
一、前言 之前做过一段
OpenGL
开发,也看过vulkan,但都是一知半解,所以一直想找一个经典的、跨平台的渲染引擎来学习。直到找到Filament这个东东。
bluebird_ivan
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2024-01-18 09:43
图形图像
渲染引擎
ubuntu
游戏引擎
图形渲染
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数、【
OpenGL
ES】MVP矩阵变换、【
OpenGL
ES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
第六章 顶点属性、顶点数组和缓冲对象
指定顶点属性
opengl
es2.0只支持顶点属性,属性数据可以根据顶点数组为每一个顶点指定,也可以用于图元所有顶点的常数值。所有
opengl
es实现必须至少八个顶
大旺旺的弟弟小旺旺
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2024-01-18 09:53
opencv4.6.0 support
opengl
NO error: (-218:No
OpenGL
support) Library was built without
OpenGL
supp
gtkglextsudoapt-getinstalllibgtkglextmm-x11-1.2-0v5libgtkglextmm-x11-1.2-devlibgtkglext1-devlibgtkglext1opencvFindLibsGUI.cmake#---
OpenGl
MarkovLGXu
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2024-01-18 07:11
opencv
Angular
系列教程
之变更检测与性能优化
文章目录前言变更检测的原理脏检查OnPush策略示例代码总结前言Angular除了默认的变化检测机制,也提供了ChangeDetectionStrategy.OnPush,用OnPush可以跳过某个组件或者某个父组件以及它下面所有子组件的变化检测。在本文中,我们将探讨Angular中的变更检测机制,并通过示例代码来说明其工作原理。变更检测的原理当我们在model中改变数据时,框架层需要知道:mod
偏安zzcoder
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2024-01-18 06:22
Angular
angular.js
javascript
前端
变更检测
图形API基础——Direct X相关
本系列会尝试对图形渲染常用的API比如DX/
OpenGL
/Metal/Vulcan中的一些术语进行列举与阐述,一方面方便做对比认知,一方面也可用作工作中的工具书使用。
离原春草
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2024-01-18 00:01
Angular
系列教程
之观察者模式和RxJS
文章目录引言RxJS简介RxJS中的设计模式观察者模式迭代器模式示例代码RxJS在Angular中的应用总结引言在Angular开发中,我们经常需要处理异步操作,例如从后端获取数据或与用户的交互。为了更好地管理这些异步操作,Angular中引入了RxJS(响应式编程库),它基于观察者模式提供了一种优雅的解决方案。本文将介绍RxJS的基本概念和使用方法,并附上示例代码进行说明。RxJS简介RxJS全
偏安zzcoder
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2024-01-17 21:30
Angular
angular.js
观察者模式
前端
rxjs
Angular
系列教程
之路由守卫
文章目录前言路由守卫的类型CanLoadCanActivateCanActivateChildCanDeactivateResolve总结前言在Angular中,路由守卫是一个非常有用的功能,可以帮助我们控制用户在导航过程中的权限和访问限制。通过使用路由守卫,我们可以拦截导航并根据需求决定是否允许用户继续访问特定的页面或组件。路由守卫的类型Angular提供了以下几种类型的路由守卫:CanLoad
偏安zzcoder
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2024-01-17 20:58
Angular
angular.js
javascript
ecmascript
Angular
系列教程
之MVC模式和MVVM模式
文章目录MVC模式MVVM模式MVC与MVVM的区别Angular如何实现MVVM模式总结在讨论Angular的时候,我们经常会听到MVC和MVVM这两种设计模式。这两种模式都是为了将用户界面(UI)和业务逻辑分离,使得代码更易于维护和扩展。在这篇文章中,我们将详细介绍这两种模式,并通过示例代码展示Angular是如何实现MVVM模式的。MVC模式MVC模式是Model-View-Controll
偏安zzcoder
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2024-01-17 18:16
Angular
angular.js
mvc
前端
mvvm
李毅宏 【GAN 课程笔记 3: F-GAN】
本系列是自己看完李毅宏老师的GAN
系列教程
后整理的笔记,有错误的地方请指正。
winddy_akoky
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2024-01-17 17:53
angular4动态添加html,Angular 4 指令
Angular4指令目录本
系列教程
的开发环境及开发语言:基础知识AngularCLI基本使用安装AngularCLI(可选)npminstall-g@angular/cli创建新的项目ngnewPROJECT-NAME
weixin_39832829
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2024-01-17 16:14
Angular
系列教程
之单向绑定与双向绑定
文章目录介绍单向绑定双向绑定在自定义组件中实现双向绑定属性总结介绍在Angular开发中,数据的绑定是非常重要的概念。它允许我们将应用程序的数据与用户界面进行交互,实现数据的动态更新。在本文中,我们将探讨Angular中的两种数据绑定方式:单向绑定和双向绑定,并介绍如何在自定义组件中实现双向绑定属性。单向绑定单向绑定是指将组件中的数据绑定到模板中,只能从组件流向模板,不能反过来。这意味着当组件的数
偏安zzcoder
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2024-01-17 16:43
Angular
javascript
前端
angular
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